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[en] A TRANSACTION MODEL FOR DBMS INTEGRATION TO A MOBILE COMPUTATION ENVIRONMENT / [pt] UM MODELO DE TRANSAÇÕES PARA INTEGRAÇÃO DE SGBD A UM AMBIENTE DE COMPUTAÇÃO MÓVEL

SERGIO DA COSTA CORTES 17 December 2004 (has links)
[pt] Dispositivos portáteis dotados de computador são cada vez mais utilizados em diversos domínios de aplicações. Juntamente com as redes de telecomunicações provêem a base tecnológica para a computação móvel. Neste ambiente, os Sistemas de Gerência de Bancos de Dados (SGBDs) podem fornecer todos os mecanismos para confiança, segurança, disponibilidade, integridade e acesso eficiente a dados persistentes. Estes SGBDs podem estar localizados na rede com fio (fixa), desempenhando seu papel convencional de servidor de banco de dados, ou podem prover dados para computadores móveis e tecnologias relacionadas. Vários modelos para transações em banco de dados para o ambiente de computação móvel têm sido propostos. No entanto, não satisfazem plenamente as características únicas deste tipo de ambiente, tais como desconexões freqüentes, fraca conectividade na rede sem fio e a movimentação dos clientes. Esta tese tem por objetivo propor um modelo de computação que permita a integração de um SGBD a um ambiente de computação móvel. É apresentado um novo modelo de transações de banco de dados em múltiplos níveis no sentido de garantir o atendimento dos requisitos da computação móvel e as propriedades ACID de transações, onde há participação efetiva do SGBD. O modelo é definido em lógica de primeira ordem seguindo o formalismo ACTA. A implementação desse modelo de transações é apresentada em uma arquitetura que faz uso das abordagens de frameworks orientados a objetos e agentes de software, de forma a tratar com maior eficiência as especificidades do ambiente de computação móvel. Finalmente, é feita uma comparação entre alguns dos modelos mais relevantes de transações para bancos de dados no ambiente de computação móvel e o modelo proposto nesta tese, ressaltando o tratamento dado às propriedades ACID das transações de banco de dados. / [en] Portable computerized devices have become widely used in many different application domains and are, together with telecommunication networks, the underlying technology for mobile computing. In this environment Data- base Management Systems (DBMS) may provide reliability, security and availability, besides data integrity and efficiency persistent data access. These DBMS might be located either in conventional (fixed) networks, with the conventional data server role, or might serve global and local data for mobile computers and related technology. There are many transaction models for mobile database management. However, the particular characteristics of this mobile environment, such as frequent disconnections, weak and intermittent connectivity of wireless networks and clients movement, are not always well addressed. The goal of this thesis is to propose a computational model that enables the integration of a DBMS to a mobile environment. Indeed, we present a new multi-level database transactional model in order to handle mobile requirements and ACID transaction properties, where a DBMS is present. Our model is defined using the ACTA formalism based in first-order logic. The implementation of proposed transaction model becomes feasible through the use of object-oriented frameworks and software agents, with gave support to deal with the particularities of the mobile computing environment. Finally, we give a comparison between the most relevant transaction models for the mobile computing environment and our proposed model, emphasizing the treatment given to the ACID transactions properties.
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[en] POPULISM IN GENERAL EQUILIBRIUM: INDIRECT EFFECTS ON POLITICAL SUPPORT / [pt] POPULISMO EM EQUILÍBRIO GERAL: EFEITOS INDIRETOS SOBRE APOIO POLÍTICO

MARCEL CHAMARELLI GUTIERREZ 13 March 2017 (has links)
[pt] Apresentamos uma versão do modelo padrão de equilíbrio geral com agentes heterogêneos e mercados incompletos para responder questões acerca do populismo e suporte político. A inovação é assumir que o governo pode expropriar parte dos recursos da economia. Destacamos um novo mecanismo de suporte político, onde o governo populista obtém a aprovação necessária para se manter no poder. Transferências para os mais pobres/menos produtivos aumentam a taxa de juros de equilíbrio, ao reduzir a poupança por motivo precaucional, beneficiando detentores de capital ricos e criando uma coalizão entre eles. Então, fazemos um exercício de calibração para a economia americana e conduzimos exercícios de estática comparativa em parâmetros chave para analisar a verossimilhança do arranjo. / [en] We present a version of the standard general equilibrium model with heterogenous agents and incomplete markets to address matters of populism and political support of governments. The novelty is to assume that governments may expropriate part of the resources in the economy. We highlight a new mecanism in which a populist government can obtain the approval necessary to maintain power. Transfers to poorest/less productive households increases the equilibrium interest rates, by reducing precautionary savings, benefiting rich capital holders and creating a coalition between them. Further, we calibrate the model to a standard U.S economy and conduct some comparative statics in key parameters to address the likelihood of such arrangement.
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[en] BETWEEN EDUCATION AND DISCIPLINE: ABOUT SOCIOEDUCATIONAL AGENTS OF THE STATE OF RIO DE JANEIRO / [pt] ENTRE A EDUCAÇÃO E A DISCIPLINA: SOBRE AGENTES SOCIOEDUCATIVOS DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO

CAMILA DE CARVALHO MEIRELES 14 July 2017 (has links)
[pt] O sistema socioeducativo ainda carrega heranças assistenciais-repressivas das legislações menoristas, que afetam diretamente a política de atendimento aos adolescentes, embora as legislações atuais reafirmem o caráter pedagógico desta. Com as críticas ao sistema socioeducativo, e especificamente analisando o estado do Rio de Janeiro, observa-se que a atuação dos agentes socioeducativos tem sido alvo de constantes denúncias. Com isso, esses profissionais ainda são marcados por discursos essencialistas que os reduzem às violações de direitos dos adolescentes que cumprem medidas socioeducativas em meio fechado. A partir de uma pesquisa-intervenção em unidade de internação provisória no estado do Rio de Janeiro, o objetivo deste trabalho foi discutir a prática de tais atores e as instituições presentes, que se dão em meio a espaços de disputas entre discursos educacionais e práticas repressivas. Diante deste contexto, investigou-se como esses profissionais compreendem sua atuação e como constroem seus fazeres. Além disso, almejou-se identificar as possibilidades de ruptura das relações estabelecidas. Investigar a atuação desses profissionais é pensar também os desafios para uma mudança dos paradigmas que hoje constituem o sistema socioeducativo, por isso sua relevância. Para orientar esta reflexão, recorre-se às contribuições de autores da Análise Institucional e da Psicologia da Diferença. Para além do estigma que carregam, reafirma-se certa subjetividade agente e seus discursos/práticas enquanto modulações das lógicas institucionais e de uma política voltada para os adolescentes acusados de autoria de atos infracionais. / [en] The socioeducational system still bears assistential-repressive legacies of the minorist legislations, which directly affect the policies regarding this service for adolescents, although current legislation reaffirms its pedagogical character. Regarding critics about the socioeducational system, and specifically analyzing the state of Rio de Janeiro, it is observed that the performance of socioeducational agents has been the subject of constant denunciations. As a result, these professionals are still marked by essentialist discourses that reduce them to violations of the rights of adolescents on socioeducational measure of incarceration. From an Intervention research in a temporary incarceration unit in the state of Rio de Janeiro, this dissertation aims to discuss the practice of such actors and the institutions, which are in between educational discourses and repressive practices. Given this context, we investigated how the agents perceive their role, construct their daily practices. In addition, it was aimed to identify the possibilities of rupture of established relations. To investigate the work of these professionals is also to think about the challenges for a change of the paradigms that constitute the socioeducative system nowadays, what elicits the relevance of such research. For its analysis, the study resort to contributions on Institutional Analysis and Psychology of Difference. In addition to the stigma these professional carry, the research reaffirms their discourses / practices as modulations of institutional logic and a policy directed at adolescents accused of illicit practices.
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[en] A SYSTEM FOR GENERATION, INTERACTION AND 3D VISUALIZATION OF STORIES FOR INTERACTIVE TV / [pt] UM SISTEMA PARA GERAÇÃO, INTERAÇÃO E VISUALIZAÇÃO 3D DE HISTÓRIAS PARA TV INTERATIVA

CESAR TADEU POZZER 17 June 2005 (has links)
[pt] Esta tese visa o desenvolvimento de um ambiente integrado para o controle da geração e representação de histórias interativas dinâmicas. A geração é realizada por um processo de simulação, resultando em um conjunto de operações parcialmente ordenado que define o enredo da história. Esta história deve então ser representada graficamente por meio de um motor gráfico. Estão sendo utilizadas técnicas cinematográficas para capturar a essência das cenas, compostas por um ambiente virtual 3D, que possuem personagens e objetos. Para o desenrolar da história, os personagens, implementados como agentes reativos, interagem entre si em um ambiente multiagente e com a cena. Cada agente encapsula recursos que os permitem fazer a representação gráfica dos eventos típicos das histórias. A arquitetura como um todo é projetada para servir como meio de geração de conteúdo para a TV interativa. / [en] This thesis aims at the development of an integrated tool for managing both the generation and representation of dynamic interactive stories (storytelling). The story generation is accomplished by a simulation process resulting in a set of partially ordered operations that define the plot of the story. This story should then be graphically represented by means of a 3D engine. It has been used cinematographic techniques to capture the essence of the scenes, which are composed by a virtual 3D environment, including characters and objects. Characters, implemented as reactive agents, interact among each other in a multi-agent system and with the scene to accomplish the plot of the narrative. Each agent encapsulates resources that allow them to graphically represent typical events of stories. The overall architecture is designed as a source for Interactive TV content.
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[en] JAT4BDI: A NEW APPROACH TO TESTING DELIBERATIVE AGENTS / [pt] JAT4BDI: UMA NOVA ABORDAGEM PARA TESTES DE AGENTES DELIBERATIVOS

06 December 2021 (has links)
[pt] O crescimento e a popularidade da web impulsionaram o desenvolvimento de softwares baseados em rede. O uso de sistemas multiagentes (SMAs) nesse contexto é considerado uma abordagem promissora em vem sendo aplicada em diferentes áreas tais como: segurança, missões ou cenários críticos de negócios, monitoramento avançado de ambientes e pessoas, etc., o que significa que analisar as escolhas que este tipo de software pode fazer torna-se crucial. Contudo, as metodologias propostas até o momento pela Engenharia de Software Orientada a Agentes (AOSE) concentraram seus esforços principalmente no desenvolvimento de abordagens disciplinadas para analisar, projetar e implementar um SMA e pouca atenção tem sido dada a forma como tais sistemas podem ser testados. Além disso, no que se refere a testes envolvendo agentes de software, algumas questões relacionadas à observabilidade e a controlabilidade dificultam a tarefa de verificação do comportamento, tais como: (i) a autonomia do agente em seu processo deliberativo; (ii) o fato das crenças e objetivos do agente estarem embutidos no próprio agente, dificultam a observação e controle do comportamento e; (iii) problemas associados à cobertura dos testes. Neste trabalho é apresentada uma nova abordagem para testes unitários de agentes BDI escritos em BDI4JADE baseadas na combinação e adaptação das ideias suportadas pelo JAT Framework, um framework de testes para agentes escritos em JADE e no modelo de faltas proposto por Zhang. / [en] The growth and popularity of the Web has fueled the development of software-based network. The use of multi-agent systems (MAS) in this context is considered a promising approach has been applied in different areas such as security, or mission critical business scenarios, enhanced monitoring of environments and people, etc., which means analyzing the choices that this type of software can become crucial. However, the methodologies proposed so far by the Software Engineering Oriented Agents (AOSE) focused their efforts mainly on developing disciplined approach to analyze, design and implement an SMA and little attention has been given to how such systems can be tested. Furthermore, with regard to tests involving software agents, some issues related to the controllability and observability difficult the task of checking the behavior, such as: (i) the duration of the agent in its decision-making process; (ii) the fact of the agent s beliefs and goals are embedded in the agent itself, hampering the observation and control of behavior; (iii) problems associated with test coverage. In this research a novel approach for unit testing of agents written in BDI4JADE BDI based on the combination and arrangement of ideas supported by JAT Framework, a framework for testing agents written in JADE and fault model proposed by Zhang is displayed.
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[en] BUILDING AN ARCHITECTURE STRATEGIC CORPORATE MEMORY BASED ON A BUSINESS MODEL / [pt] CRIANDO UMA ARQUITETURA DE MEMÓRIA CORPORATIVA BASEADA EM UM MODELO DE NEGÓCIO

NESTOR ADOLFO MAMANI MACEDO 16 January 2004 (has links)
[pt] O presente trabalho é uma proposta para a criação de uma arquitetura geral de memória corporativa. A mesma tem três camadas: fontes, middleware e repositórios. Primeiro, criou- se um modelo conceitual de negócio baseado em teorias de administração de negócios e organizadas sob uma abordagem de ontologias, esse modelo denominou-se de Organizational Baseline (OB). Segundo, utilizou-se as abordagens de sistemas multiagentes como meio para organizar nossa proposta de arquitetura. O OB é o principal repositório onde se armazena informação relevante da organização, a qual é extraída a partir dos sistemas legados, bancos de dados, sites na internet ou mesmo elicitadas dos seres humanos por meio de entrevistas e formulários. O modelo conceitual está baseado nas abordagens de análise estratégica positioning e emphasizing efficiency, junto com a análise de funções e o estudo do gerenciamento da qualidade total. / [en] This work presents a proposal for building corporate memory architecture. It has three layers: sources, middleware and repositories. First, we create an conceptual enterprise model, named Organizational Baseline (OB), based on theories of business management and organized in accordance with an approach of ontology. Second, we use multi agents system as a means to organize our proposal of architecture. The OB is the main component, where we store whole relevant information for the organization; it can be extracted from legacy systems, databases, Internet sites or human beings. The conceptual enterprise model is based on constructs elicited from positioning and emphasizing efficiency views of strategic analysis, together with function analysis and total quality management.
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[en] A FLEXIBLE ARCHITECTURE FOR REPLICATION OF HETEROGENEOUS BASES / [pt] UMA ARQUITETURA FLEXÍVEL PARA REPLICAÇÃO DE BASES DISTRIBUÍDAS HETEROGÊNEAS

VINCI PEGORETTI AMORIM 21 May 2007 (has links)
[pt] Os diversos serviços de replicação existentes no mercado adquiriram um alto grau de maturidade e desempenho. Entretanto, mostram pouca capacidade de lidar com bases heterogêneas. Este trabalho propõe uma arquitetura focada na replicação de bases heterogêneas. Para conseguir alta escalabilidade e manter a simplicidade, a arquitetura segue uma estrutura multi-agente e adota uma abordagem de projeto orientado a domínio. Em seguida, o trabalho descreve uma implementação de referência e discute decisões técnicas desenvolvidas, enfatizando os problemas de versionamento, verificação de consistência e demais regras de negócio. O trabalho apresenta ainda utilitários que facilitam a configuração e manutenção do sistema de replicação. / [en] The replication services available acquire high maturity and performance levels. However, they do not work with heterogeneous data bases. This dissertation first describes a software architecture that focus on how to provide replication services for heterogeneous bases. To obtain high scalability and to maintain simplicity, the architecture follows a multi- agent structure and adopts a domain-driven design approach. Then, the dissertation describes a reference implementation and discusses the technical decisions adopted, focusing on version control problems, consistency verification and specific businessoriented rules. The dissertation also describes utilities that facilitate the configuration and maintenance of the replication system.
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[en] FROM OBJECTS TO AGENTS: AN ASPECT ORIENTED APPROACH / [pt] OBJETOS E AGENTES: UMA ABORDAGEM ORIENTADA A ASPECTOS

ALESSANDRO FABRICIO GARCIA 13 July 2004 (has links)
[pt] Agentes de software incorporam várias propriedades específicas, como autonomia, adaptação, interação, aprendizagem e mobilidade. A inclusão dessas propriedades de agência é uma das maiores fontes de complexidade na construção de sistemas multiagentes. Dificilmente elas são modularizadas com abstrações e mecanismos da engenharia de software orientada a objetos. À medida que a complexidade da arquitetura interna dos agentes aumenta, essas propriedades tendem a se espalhar através dos vários módulos ou objetos do sistema. O espalhamento é observado desde fases preliminares de desenvolvimento, como a fase de definição arquitetural. O uso de abstrações e mecanismos existentes conduz ao projeto e à implementação de sistemas multiagentes que são difíceis de manter e reutilizar. Este trabalho apresenta uma abordagem orientada a aspectos para o desenvolvimento de sistemas baseados em agentes. A abordagem provê suporte para modularização e composição das propriedades de agência por meio de abstrações e mecanismos do paradigma orientado a aspectos. Além disso, tais propriedades são incorporadas de forma transparente à funcionalidade básica do sistema de software, desde a fase de definição arquitetural. A abordagem compreende três componentes: (i) um método arquitetural, (ii) uma linguagem de padrões e (iii) um framework para avaliação quantitativa. O método e a linguagem apresentam um conjunto de soluções orientadas a aspectos para a definição arquitetural, projeto e implementação de agentes de software. O framework define um conjunto de métricas e um modelo de qualidade que permite a avaliação empírica da nossa abordagem em termos de reusabilidade e manutenibilidade. Estudos experimentais qualitativos e quantitativos foram realizados para avaliar nossa proposta em diferentes domínios de aplicação. Os resultados empíricos concluíram que nossa abordagem permite a construção de sistemas baseados em agentes com modularização superior, menor acomplamento, menos linhas de código e menor complexidade interna dos componentes. / [en] Software engineers of Multi-Agent Systems (MASs) are faced with different concerns (properties), such as autonomy, adaptation, interaction, collaboration, learning, and mobility. Many of these agent concerns cannot be modularized based only on object-oriented abstractions. MAS developers however have relied mostly on objectoriented design techniques and on object-oriented programming languages, such as Java. As the agent complexity increases, the agent concerns tend to spread across several system components at the architectural, design and implementation levels. It often leads to a poor separation of agent concerns in the software system, and in turn to the production of MASs that are difficult to maintain and reuse. This thesis presents an innovative aspect-oriented approach for the seamless integration of agents into object-oriented software engineering from the architectural stage to the implementation stage. Aspect is the abstraction used to modularize agent concerns that crosscut several system components. The proposed approach encourages the separate handling of agent properties, and provides a disciplined scheme for their composition. The approach is composed of an architectural method, a pattern language, and an assessment framework. The architectural method and the pattern language provide aspect-oriented solutions for modularizing the agent concerns at different stages of design and implementation. The purpose of the assessment framework is to support the evaluation of the reusability and maintainability of aspect-oriented solutions based on a metrics suite and a quality model. Experimental studies in different application domains have been conducted to assess the proposed approach based on qualitative and quantitative criteria. The use of the aspect-oriented solutions resulted in fewer lines of code, fewer design and implementation components, lower internal complexity of system components, and lower coupling.
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[en] MDA BASED APPROACH FOR DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS / [pt] USANDO A ABORDAGEM MDA NO DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS MULTI-AGENTES

BEATRIZ ALVES DE MARIA 17 June 2005 (has links)
[pt] Sistemas multi-agentes (SMA) diferem de sistemas que não são baseados em agentes devido ao fato dos agentes serem unidades autônomas capazes de ações flexíveis e inteligentes. Por este motivo é proposto na literatura um grande número de metodologias, frameworks e linguagens para dar apoio a construção deste tipo de sistema. Muitas dessas metodologias e suas ferramentas provêm da comunidade de inteligência artificial e estão focadas em uma arquitetura específica de agentes. Este trabalho propõe o uso da arquitetura Model Driven Architecture (MDA), descrita pela OMG, no processo de desenvolvimento de SMA. MDA é uma arquitetura para desenvolvimento de software estruturada em etapas de modelagem que dá suporte a todo o ciclo de desenvolvimento de um sistema. O processo de desenvolvimento proposto está dividido de acordo com as etapas apresentadas por MDA. Na etapa PIM, onde são especificados modelos independentes de plataforma, propomos a utilização da linguagem de modelagem MAS-ML para SMA. Na etapa PSM, onde são definidos modelos específicos de plataforma, propomos utilizar a linguagem de modelagem UML. Os modelos MAS-ML definidos na etapa PIM são transformados em modelos UML na etapa PSM com base em um framework para implementação de SMA utilizando orientação a objetos. Na ultima etapa do desenvolvimento, o código da aplicação é gerado a partir dos modelos UML. Este trabalho detalha as etapas PIM e PSM do processo de desenvolvimento de SMA e as transformações necessárias para a geração de código. Para demonstrar a aplicação do processo proposto são apresentadas duas aplicações de SMA desenvolvidas utilizando o mesmo. Ao final, apresenta-se a ferramenta MAS-ML Tool desenvolvida para dar apoio ao processo de desenvolvimento proposto. Esta ferramenta implementa todas as etapas presentes no processo, permitindo assim a implementação de SMA a partir de sua modelagem. / [en] Multi-agent systems (MAS) differ from non-agent systems because agents are intended to be autonomous units capable of flexible and intelligent actions. For this reason it is proposed in the literature a great number of methodologies frameworks and languages to support the development of these systems. Several methodologies and their tools are come from artificial intelligent community and are focused in a specific agent architecture. This work proposes the use of the Model Driven Architecture (MDA), described by OMG, in the development process of MAS. MDA specifies a structured software development process in modeling stages that supports all system development life cycle. The proposed development process is divided according to the MDA stages. In PIM stage, where platform independent models are specified, we propose the use of MAS-ML modeling language for MAS. In PSM stage, where platform specific models are specified, we propose the use of UML modeling language. The MASML models defined on PIM stage are transformed in UML models at PSM stage, based on an object-oriented framework for implementing MAS. In the last development stage, the application code is generated from UML models. This work details the PIM and PSM stages of the MAS development process and the models transformations to generate source code. To exemplify the applicability of the proposed MAS development process, two different MAS applications were developed based on the process. Finally, a MAS-ML tool is presented. Such tool was developed to support the proposed development process. The tool implements all stages presented in the process, allowing the modeling and implementation of MAS.
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[en] IBOT: AN AGENT-BASED SOFTWARE FRAMEWORK FOR CREATING DOMAIN CONVERSATIONAL AGENTS / [pt] IBOT: UM FRAMEWORK BASEADO EM AGENTES PARA CRIAR AGENTES CONVERSACIONAIS EM DIFERENTES DOMÍNIOS

PEDRO ELKIND VELMOVITSKY 19 October 2018 (has links)
[pt] Chatbots são programas de computador que interagem com usuários utilizando linguagem natural. Desde sua origem, a tecnologia avançou significantemente e aplicações baseadas na nuvem de grandes empresas permitiram que desenvolvedores criassem chatbots inteligentes e eficientes. No entanto, não há muitas abordagens de desenvolvimento aos principais módulos de um chatbot que são flexíveis o suficiente para permitir a criação de chatbots diferentes para cada domínio, mantendo um robusto controle de diálogo na aplicação. Existem trabalhos que tentam desenvolver uma abordagem mais flexível, cada um com suas vantagens e desvantagens. Uma das vantagens mais notáveis é o uso de sistemas multiagentes para distribuir e realizar tarefas feitas por chatbots. Nesse contexto, este trabalho propõe um framework geral e flexível baseado em sistemas multiagentes para construir chatbots em um domínio escolhido pelo desenvolvedor, com controle de diálogo na aplicação. Esta solução usa uma adaptação da abordagem de estado da informação, e agentes de software, para gestão do diálogo. Para validar a arquitetura proposta, um cenário de uso com 4 chatbots de prova de conceito são analisados e discutidos. / [en] Chatbots are computer programs that interact with users using natural language. Since its inception, the technology has advanced greatly and cloud-based platforms from big companies allow developers to create intelligent and efficient chatbots. However, there are not many development approaches to the main modules of a chatbot that are flexible enough to allow the creation of different chatbots for each domain, while maintaining a robust dialogue control in the application. There have been some works that try to develop a more flexible approach, each of them with their own advantages and disadvantages. One of the most notable advantages is the use of multi-agent systems to distribute and perform the tasks performed by the chatbot. In this context, this work proposes a general and flexible architecture based on multi-agent systems for building chatbots in any domain chosen by the developer, with dialogue control in the application. This architecture uses an adaptation of the information state approach, also using software agents, to perform dialogue management. To validate the proposed architecture, an user scenario involving the implementation of 4 proof of concept chatbots is analyzed discussed.

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