21 |
[en] SAPIOSEXUALITY: THE INFLUENCE OF INTELLIGENCE AND CREATIVITY ON ATTRACTIVENESS AND SEXUAL SELECTION OF PARTNERS / [pt] SAPIOSSEXUALIDADE: A INFLUÊNCIA DA INTELIGÊNCIA E CRIATIVIDADE NA ATRATIVIDADE E SELEÇÃO SEXUAL DE PARCEIROSFELIPE CARVALHO NOVAES 02 August 2022 (has links)
[pt] Para Charles Darwin, a criatividade artística dos humanos encontra paralelos
com manifestações estéticas de outros animais, como o canto e a habilidade de
algumas aves para construir ninhos decorados. Por que diferentes espécies teriam
desenvolvido essas capacidades psicológicas? Para Darwin, a resposta é a seleção
sexual. A presente tese é composta por estudos que têm por objetivo testar predições
esperadas diante da possibilidade da inteligência e da criatividade em humanos terem
evoluído ao menos parcialmente por seleção sexual. O primeiro capítulo apresenta
uma revisão integrando evidências numa rede nomológica para verificar se a
literatura empírica em conjunto sustenta a evolução da criatividade por algum
processo ligado à seleção sexual. O segundo capítulo apresenta um estudo qualitativo
cujo objetivo foi verificar se inteligência e criatividade emergiriam como categorias
de critérios de atratividade diante de respostas espontâneas dos participantes sobre as
características de um parceiro amoroso ideal. O terceiro testa as relações da
sapiossexualidade com outras variáveis psicológicas, enquanto o quarto estudo testa
as relações da atração por comportamentos criativos com outras variáveis
psicológicas. Finalmente, o quinto estudo trata-se de um experimento cujo objetivo
foi testar se inteligência e criatividade eram atraentes em si mesmos ou por causa de
suas consequências sociais benéficas. Os resultados apresentados nesta tese indicam
que a inteligência e a criatividade podem ter evoluído parcialmente por seleção
sexual, embora o processo específico (bons genes e etc.) possa não estar claro. Além
disso, os estudos empíricos mostraram que mulheres são mais sapiossexuais e
preferem mais parceiros criativos do que homens. Além disso, a atração por
inteligência e criatividade parece ligada à estratégia reprodutiva de curto prazo. / [en] For Charles Darwin, the artistic creativity of humans finds parallels with
aesthetic manifestations of other animals, such as the song and the ability of some
birds to build decorated nests. Why would different species have developed these
psychological capabilities? For Darwin, the answer is sexual selection. This thesis is
composed of studies that aim to test expected predictions given the possibility that
intelligence and creativity in humans have evolved at least partially by sexual
selection. The first chapter presents a review integrating evidence in a nomological
network to verify if the empirical literature as a whole supports the evolution of
creativity by some process linked to sexual selection. The second chapter presents a
qualitative study whose objective was to verify if intelligence and creativity would
emerge as categories of attractiveness criteria in the face of spontaneous responses
from participants about the characteristics of an ideal love partner. The third tests the
relationships of sapiosexuality with other psychological variables, while the fourth
study tests the relationships of attraction to creative behaviors with other
psychological variables. Finally, the fifth study is an experiment whose aim was to
test whether intelligence and creativity were attractive in themselves or because of
their beneficial social consequences. The results presented in this thesis indicate that
intelligence and creativity may have evolved partially by sexual selection, although
the specific process (good genes, etc.) may not be clear. Furthermore, empirical
studies have shown that women are more sapiosexual and prefer creative partners
more than men. Furthermore, the attraction to intelligence and creativity seems to be
linked to short-term reproductive strategy.
|
22 |
[es] ENSEÑANZA – APRENDIZAJE INICIAL EN DISEÑO: TALLER DE PROYECTO COMO GENERADOR DE CONOCIMIENTO TEÓRICO Y HABILIDADES CREATIVAS EN EL CURSO DE DISEÑO DE LA ESCUELA DE ARQUITECTURA Y DISEÑO, PUCV / [pt] ENSINO-APRENDIZAGEM INICIAL EM DESIGN: PROJETO COMO GERADOR DE CONHECIMENTOS TEÓRICOS E HABILIDADES CRIATIVAS NO CURSO DE DESIGN DA ESCOLA DE ARQUITETURA E DESIGN DA PUCVANA VANESSA SIVIERO PEREZ 07 March 2019 (has links)
[pt] A presente pesquisa estuda a elaboração dos processos criativos no ensinoaprendizagem universitário da carreira de Design. Ele concentra seu interesse em uma das Oficinas de treinamento da Escola de Arquitetura e Design (e[ad]), da Pontifícia Universidade Católica de Valparaíso, no Chile (PUCV). Assim, a oficina inicial da carreira de Design, Workshop de Design do Primeiro Ano, torna-se objeto de estudo de caso, para elucidar a geração e o fortalecimento das habilidades criativas dos alunos para o processo criativo de Design no Workshop. Isso traz a necessidade de aprofundar as práticas pedagógicas da oficina escolhida, desde a sua observação, descrever e analisar as metodologias utilizadas e construir uma formalização e teorização do sistema metodológico. Argumenta-se que o professor, sob a metodologia do Project Workshop, é um agente orientador que orienta a educação do aluno através de um diálogo que é alcançado e que habilita o aluno a desenvolver e gerar habilidades necessárias para realizar de forma criativa em seus negócios, podendo abstrair, ver e construir de forma original. Para entender a singularidade desta instância criativa que é dada na metodologia de e[ad] hoje, voltamos para 1952, ano em que um grupo de professores começa a construir o caminho que singularmente orientará o treinamento de estudantes de esta Escola. Este treinamento é definido pelo ensino-aprendizagem no Workshop, caracterizado pela maneira original de ver a realidade cada vez (novamente) da observação; acompanhado em paralelo por outro aspecto relevante e único, que é a área em que o Workshop está inscrito, que está intimamente ligado à poesia. Assim, elementos como: o conceito de coletividade; a dedicação dos professores; a tríade: vida, trabalho e estudo; os espaços físicos onde o escritório é acomodado; o número de alunos na escola; as três corridas ensinadas sob o mesmo teto; as viagens de Travesías e suas obras construídas; os atos poéticos e atividades nas quais todos os alunos participam; os diferentes assuntos paralelos e assuntos comuns que todos os alunos têm ao mesmo tempo; eles estão construindo esse campo particular da maneira de pensar, de ser e de fazer do aluno, gerando a maneira criativa e original em que cada aluno enfrentará o comércio, dando-lhes uma marca ou distintivo para cada um. / [es] La presente investigación estudia la elaboración de los procesos creativos dentro de la enseñanza-aprendizaje universitaria de la carrera de Diseño. Centra su interés en uno de los Talleres formativos de la Escuela de Arquitectura y Diseño (e[ad]), de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, en Chile (PUCV). Así el Taller inicial de la carrera de Diseño, Taller de Primer Año Diseño, se transforma en el objeto de estudio de caso, para dilucidar la generación y fortalecimiento de las habilidades creativas de los alumnos para el proceso creativo de Diseño en el Taller. Esto trae la necesidad de ahondar en las prácticas pedagógicas del Taller elegido, para desde su observación, describir y analizar las metodologías utilizadas, y construir una formalización y teorización del proceso de enseñanza-aprendizaje. Se plantea que el profesor bajo la metodología del Taller de proyecto, es un agente orientador que guía la formación del alumno a través de un diálogo que se logra y que potencia al alumno a desarrollar y generar habilidades necesarias para desempeñarse de forma creativa en su oficio, siendo capaz de abstraer, ver y construir de un modo original. Para entender la singularidad de esta instancia creativa que se da en la metodología de la e[ad] en la actualidad, nos remontamos a 1952, año en que un grupo de profesores comienza a construir el camino que orientará singularmente la formación de los alumnos de esta Escuela. Esta formación es definida por la enseñanza-aprendizaje en el Taller, caracterizado por en el modo original de ver la realidad cada vez (nuevamente) desde la observación; acompañado paralelamente por otro aspecto relevante y único, que es el ámbito en que se inscribe el Taller, que está estrechamente vinculado con la poesía. Así, elementos como: el concepto de colectividad; la dedicación de los profesores; la triada: vida, trabajo y estudio; los espacios físicos donde se da cabida al oficio; la cantidad de alumnos de la Escuela; las tres carreras impartidas bajo el mismo techo; los viajes de Travesías y sus obras construidas; los actos poéticos y actividades en que participa la totalidad de los alumnos; las distintas asignaturas paralelas y asignaturas comunes que tienen todos los alumnos al mismo tiempo; van construyendo este ámbito particular del modo de pensar, de ser y de hacer del alumno, generando la manera creativa y original en que cada alumno va a afrontar el oficio, dándoles una impronta o sello distintivo a cada uno.
|
23 |
[en] DEFENSE AND LIVING CREATIVITY: ONE STUDY ABOUT CREATIVITY IN S. FREUD AND D.W. WINNICOTT THEORIES / [pt] DEFESA E VIVER CRIATIVO: UM ESTUDO SOBRE A CRIATIVIDADE NAS OBRAS DE S. FREUD E D.W. WINNICOTTVERA CRISTINA C CORREA DE SOUZA 05 July 2006 (has links)
[pt] A presente dissertação de mestrado procurou investigar
teoricamente o
tema da criatividade e sua implicação na constituição
psíquica humana a partir
das obras de S. Freud e D.W.Winnicott, viabilizando uma
comparação de dois
prismas propostos: a criatividade intrínseca ao modelo
defensivo e a
criatividade como proposição universal, fora do âmbito
defensivo,
respectivamente. Fez-se necessário, inicialmente, uma
incursão à obra
freudiana, visando examinar a defesa como processo
criativo; para isso, versouse
sobre a estruturação e o funcionamento do aparelho
psíquico. No decurso,
procurou-se analisar a modalidade defensiva sublimatória
presente nos atos
criativos, mas, também, em todos e quaisquer processos
psíquicos. Por fim,
debruçou-se sobre a obra winnicottiana, que formula a
criatividade em termos
de viver criativo como proposição universal, inerente a
todo ser vivo que, na
saúde, é genuinamente capaz de criar o mundo,
experienciando-o de forma
mágica, ativa e lúdica. / [en] This current master-degree dissertation attempts to make a
theoreticall
approach as to investigate the creativity and its
implications on the psychic
human constitution regarding the thoughts of S. Freud and
D. W. Winnicott,
leading to two prisms: the defensive model of creativity,
and creativity as a
universal proposition to all but a defensive model. An
incursion into the
Freudian studies was initially necessary aiming to exam the
defense as a
creative process; in order to do so, an analysis on the
structure and functionality
of the psychic apparatus was made. During the process, it
was made an analysis
focused on the sublimatory defensive modality, present not
only in the creative
acts, but also in all psychic processes. Finally, the
winnicotian studies, which
formulates the creativity in terms of living creatively,
were taken into
consideration as a universal proposition, inherent to all
forms of life, that, in
perfect health conditions, is genuinabily capable of
creating the world by trying
it in a magic, active, and ludicrous way.
|
24 |
[pt] LIDERANÇA EMPREENDEDORA SOCIAL: ENTENDENDO ATRIBUTOS E PROCESSOS PARA INOVAÇÃO EM ORGANIZAÇÕES SOCIAIS / [en] SOCIAL VENTURE LEADERSHIP: UNDERSTANDING ATTRIBUTES AND PROCESSES FOR INNOVATION IN SOCIAL ORGANIZATIONSMARIANA DE QUEIROZ BRUNELLI 17 September 2021 (has links)
[pt] Práticas empreendedoras motivadas por propósitos sociais e ambientais têm ganhado reconhecimento mundial. No entanto, ainda existem muitas lacunas no conhecimento científico a respeito desse fenômeno. Esta tese investiga atributos e processos de liderança que possibilitam os empreendimentos sociais a serem efetivos. Inclui dois ensaios autônomos que investigam empiricamente a liderança em empreendimentos sociais e o processo pelo qual ela permite inovações sociais. A questão de pesquisa do primeiro estudo está relacionada a quais características, comportamentos e habilidades de liderança são essenciais para que os líderes de empreendimentos sociais alcancem seus objetivos de negócios. Assim, uma pesquisa qualitativa com base no protocolo metodológico da Grounded Theory foi realizada. Foram entrevistados 36 atores - líderes de organizações sociais e seus stakeholders. Os resultados revelaram oito atributos essenciais dos líderes de empreendimentos sociais: impulso para causar impacto, integridade moral inabalável, comunicação centrada no outro, postura relacional construtiva, desenvolvimento da equipe, resolução co-criativa de problemas, desenvolvimento de redes estratégicas e compromisso com alta qualidade da entrega. Essas descobertas sugerem que uma perspectiva clássica de liderança sozinha não pode abranger totalmente todos os atributos essenciais da liderança em empreendimentos sociais. A questão de pesquisa do segundo estudo está relacionada a quais processos psicossociais habilitados por líderes de empreendimentos sociais promovem a criatividade e a inovação de suas equipes. Assim, foi realizada uma pesquisa quantitativa, no nível de análise das equipes, para verificar os mecanismos pelos quais a liderança servidora e empoderadora possibilitam a criatividade e a inovação das equipes em empreendimentos sociais. A pesquisa foi realizada com uma amostra de 41 líderes e 73 colaboradores de organizações socioambientais. As hipóteses foram avaliadas estatisticamente por meio da modelagem de equações estruturais (Partial Least Squares - PLS), utilizando o software SmartPLS 3.0. Todas as hipóteses foram confirmadas, exceto uma. A liderança servidora influencia positivamente a identidade e o comprometimento da equipe. No entanto, a conexão desses processos com a criatividade não foi estabelecida. A liderança empoderadora influencia positivamente a ampliação de fronteiras da equipe e as suas capacidades dinâmicas, que foram associadas à criatividade da equipe e à inovação em empreendimentos sociais. Essas descobertas são uma contribuição única para a literatura e possibilitam um entendimento mais profundo de quais processos de liderança são necessários para gerar inovações sociais para resolver problemas socioambientais. Ambos os estudos avançam o conhecimento sobre liderança e seu papel nos empreendimentos sociais. / [en] Entrepreneurial practices motivated by social and environmental purposes have gained worldwide recognition. Nevertheless, there are still many gaps in scientific knowledge regarding this phenomenon. This thesis investigates leadership attributes and processes that enable social endeavors. It encompasses two stand-alone essays that empirically investigate social venture leadership and the process through which it allows social innovations. Essay one research question concerned which characteristics, behaviors, and leadership skills are essential for social venture leaders to reach their business objectives. A qualitative research was conducted based on the Grounded Theory methodological protocol. Thirty-six actors were interviewed – social organizations leaders and their stakeholders. The results unveil eight essential attributes of social venture leaders: drive to cause impact, unswerving moral integrity, other-centered communication, constructive relational stance, team empowerment, co-creative problem solving, strategic network development, and high-quality delivery commitment. These findings suggest that one classic leadership perspective alone cannot fully encompass all the essential attributes of social venture leadership. Essay two research question concerned which psychosocial processes enabled by social venture leaders promote team creativity and innovation. A quantitative research was conducted, focusing on the team level of analyses, to verify the mechanisms through which servant and empowering leadership enable team creativity and team innovation in social ventures. A survey was conducted with a sample of 41 leaders and 73 team members from socioenvironmental organizations. The hypotheses were statistically evaluated through Partial Least Squares (PLS) structural equations modeling, using the SmartPLS 3.0 software. All hypotheses were confirmed but one. Servant leadership positively influences team identity and team commitment. However, the connection between these processes with creativity was not established. Empowering leadership positively influences team boundary spanning and team dynamic capabilities, which were associated with team creativity and innovation in social ventures. These findings are a unique contribution to the literature and contribute to a deeper understanding of which leadership processes are necessary to bring about social innovations to solve socio-environmental problems. Both studies advance knowledge on leadership and its role in social ventures.
|
25 |
[pt] DESVENDANDO AS CONEXÕES ENTRE LIDERANÇA SERVIDORA E DESEMPENHO EM TIMES DE DESENVOLVIMENTO ÁGEIS / [en] UNRAVELING THE CONNECTIONS BETWEEN SERVANT LEADERSHIP AND PERFORMANCE IN THE AGILE DEVELOPMENT TEAMDIELSON MOURA DE PAULA 26 September 2024 (has links)
[pt] Este estudo analisa o papel da liderança servidora (LS) e compartilhada (LC)
no desempenho de times de desenvolvimento de novas tecnologias de informação
(TI) apoiados em metodologias ágeis, no contexto de uma empresa de energia. A
pesquisa se concentra no impacto da LS do Agile Master (AM) e da LC entre o AM
e o Líder Técnico (LT) no desempenho de projetos, investigando o papel mediador
da aprendizagem e da criatividade nos times. Para testar as hipóteses, foram
coletados dados através de uma survey envolvendo cerca de 217 componentes de
71 times ágeis (incluindo os AM, os LT e os Product Owner de cada time), e
métricas de desempenho institucionais dos times consolidadas pela Scaled Agile
Framework (SAFe-marca registrada). A análise utilizou regressão multivariada com múltiplas
fontes de dados. Os resultados indicam que a liderança servidora do AM impacta
significativamente a liderança compartilhada entre o AM e o LT nos times, e que a
liderança compartilhada também impacta positivamente a aprendizagem e a
criatividade dos times. Além disso, a liderança compartilhada e a criatividade nos
times estão inversamente relacionadas ao tempo de execução de projetos e
positivamente ao seu valor agregado ao negócio. A pesquisa contribui para a teoria
e práticas de gestão ao investigar a ligação entre perfis de liderança e desempenho,
expandindo o conhecimento sobre as conexões entre liderança e sucesso em
projetos de TI que utilizam metodologias ágeis. / [en] This study examines the role of servant leadership and shared leadership in
the performance of new information technology development teams using agile
methodologies within an energy company. The research focuses on the impact of
the Agile Master s (AM) servant leadership and the shared leadership between the
AM and the Technical Leader (TL) on project performance, exploring the mediating
roles of team learning and creativity. Data were collected through a survey of
approximately 217 members from 71 agile teams (including AMs, TLs, Product
Owners, and Developers), alongside institutional performance metrics consolidated
by the Scaled Agile Framework (SAFe-trademark). The analysis employed multivariate
regression with data from multiple sources. Findings indicate that the AM s servant
leadership significantly influences the shared leadership between the AM and TL,
and that shared leadership positively affects team learning and creativity.
Furthermore, shared leadership and creativity within teams are inversely related to
project execution time and positively related to the business value added by the
projects. This research contributes to management theory and practice by
examining the link between leadership profiles and performance, enhancing the
understanding of the connections between leadership and success in IT projects
employing agile methodologies.
|
26 |
[en] CREATIVITY, DESIGN THINKING AND VISUAL THINKING AND ITS RELATION WITH THE UNIVERSE OF INFOGRAPHICS AND DATA VISUALIZATION / [pt] CRIATIVIDADE, DESIGN THINKING E VISUAL THINKING E SUA RELAÇÃO COM O UNIVERSO DA INFOGRAFIA E DA VISUALIZAÇÃO DE DADOSCARLA CRISTINA DA COSTA TEIXEIRA 11 May 2015 (has links)
[pt] A tese discute a relação existente entre a criatividade e o design thinking e o universo da infografia e da visualização de dados, com destaque para a criação de um método de construção de infográficos a partir dos estudos empreendidos nas referidas áreas, baseados em bibliografia compatível e atual. Através principalmente da lógica do visual thinking, é elaborado um método de construção de infográficos. Além disso, o próprio infográfico aparece como possível ferramenta de pensamento visual dentro do design thinking, otimizando as possibilidades desse processo. A infografia e a visualização de dados disponibilizam um novo e vasto campo de trabalho para o designer em parceria com outros profissionais. No entanto, existe uma carência de métodos de construção e desenvolvimento de infográficos. O método de construção proposto pela tese para preencher essa lacuna identificada, até pela minha própria prática profissional de ensino, poderá ser aplicado tanto por designers já atuantes no mercado quanto ensinado a estudantes de Design ou Comunicação. / [en] The thesis discusses the relationship between creativity and design thinking and the universe of infographics and data visualization, proposing a method of construction of infographics from studies in these areas, based on current and compatible bibliography. The method of development of infographics follows the logic that belongs to visual thinking. In addition, the infographics itself appears as a possible tool for visual thinking within the design thinking, optimizing the possibilities of this process. Infographics and data visualization provide a vast new field of work for the designer in partnership with other professionals. However, there is a lack of methods for building and developing infographics. The method of construction proposed by the thesis to fill this gap identified, including my own experience as a professor in this area, can be applied both by designers who are already in the market as can be taught to students of Design and Communication.
|
27 |
[en] OBJECTS OF DESIGN, HANDICRAFTS, AND WORKS OF ART: SIMILARITIES AND DISTINCTIONS OF THE CREATIVE PRACTICES / [pt] OBJETOS DE DESIGN, PEÇAS ARTESANAIS E OBRAS DE ARTE: SIMILARIDADES E DISTINÇÕES DAS PRÁTICAS CRIATIVASMAYRA TERRA MALUF DE ARAUJO 22 August 2019 (has links)
[pt] Esta pesquisa tem como objetivo realizar um estudo acerca das fronteiras entre o Campo do Design, o Campo da Arte e o Campo do Artesanato. Compreendemos que ambos se encontram por serem percebidos hegemonicamente como profissões resultantes de uma prática criativa, e desse modo analisaremos quais as semelhanças e distinções entre os produtos ou mercadorias que circulam entre n ó s e como são legitimados para o consumo. Com base no que se entende hoje por criatividade, conduziremos uma argumentação pautada na figura do artista e na construção histórica da crença do gênio criativo e autônomo. Em uma sociedade cuja a estrutura fundamental de consumo é capitalista, desejamos localizar a inserção do artista, do designer e do artesão neste cenário comercial. Analisaremos também o que é tido como cultura erudita e cultura popular, em razão de que essas noções estão intimamente conectadas com as práticas profissionais em questão. Do mesmo modo, examinaremos o valor de uso e o valor de troca simbólica do s objetos, entre o público consumidor e nos espaços destinados a venda e a exposição das obras de arte, das peças de artesanato e dos objetos de design. Esta pesquisa se desenvolve em um contexto brasileiro e apresentaremos uma investigação empírica realizada com artesãos, artistas e designers nos estados de Pernambuco, Paraíba e Alagoa. Enfim, desejamos verificar como se constituem as diferenciações simbólicas destes objetos tidos como especiais em relação aos demais, e como podemos estabelecer classificações que possam distinguir cada campo específico e os profissionais que neles atuam. / [en] This project analyzes the boundaries between the Field of Design, the Field of Art, and the Field of Handicrafts. We understand that each is hegemonically perceived as a profession resulting from a creative practice and we will analyze the similarities and differences between the products or goods circulating among us and how they are legitimized for consumption. Based on what is known today about creativity, we will lead an argument based on the role of the artist and the historical construction of the creative and autonomous genius. In a society whose fundamental structure of consumption is capitalist, we aim to locate the insertion of the artist, designer, and artisan in this commercial setting. We will also analyze what is considered erudite culture and popular culture as these concepts are closely connected to the professional practices in question. Similarly, we will examine the value of use and the value of symbolic exchange of objects within the consumer public a nd the spaces intended for selling and exhibiting the works of art, handicrafts, and design objects. The research focuses on the Brazilian context as we will present an empirical investigation conducted with artisans, artists, and designers in the states of Pernambuco, Paraíba and Alagoa. Finally, we aim to verify how the symbolic differentiation of these objects is considered special compared to others and how we can establish classifications that can distinguish each field and the professionals who work w ithin them.
|
28 |
[en] THE CREATIVE PRODUCTION OF CHILDREN IN THE BRAINSTORMING OF DEVELOPMENT OF INNOVATIONS IN DIGITAL PRODUCT DESIGN / [pt] A PRODUÇÃO CRIATIVA DE CRIANÇAS NO BRAINSTORMING DE DESENVOLVIMENTO DE INOVAÇÕES EM DESIGN DE PRODUTOS DIGITAISADRIANA STELLA CHAMMAS 30 August 2018 (has links)
[pt] O mercado tecnológico é movido pela demanda por inovações frequentes e substanciais e a consequente agilidade dos processos. Em busca de inovação, não raro as empresas se contentam com melhorias incrementais para apresentar produtos antes de seus concorrentes e garantir o retorno esperado pelos investidores. Com o objetivo de incrementar a criatividade das equipes desenvolvedoras essa pesquisa se concentrou na seguinte hipótese: se a produção criativa do brainstorming com crianças fosse utilizada nos processos de design de produtos o grau de inovação e a quantidade de produtos inovadores aumentaria. Os métodos e técnicas utilizados para essa investigação foram: entrevistas com CEOs de empresas de tecnologia digital; questionário para desenvolvedores de produtos desse tipo; entrevistas com professoras e psicopedagogas; experimento no qual crianças, equipe de desenvolvimento e designers experientes foram envolvidos. Os resultados dessa pesquisa apontaram para a refutação da hipótese, já que o processo de design do desenvolvimento de produtos digitais inovadores não foi otimizado com a produção criativa das crianças. Apesar dos resultados a inserção da variável fez com que fosse gerada uma maior quantidade de boas ideias. Foi possível criar um passo-a-passo para que o brainstorming com a influência da produção criativa das crianças possa ser replicado em processos de Design. / [en] The demand for frequent and substantial innovations and the consequent agility of the processes is driven by the technological market. In search of innovation, companies are often content with incremental improvements to present products before their competitors and to ensure investors expected return. In order to increase the creativity of the creative teams, this research focused on the following hypothesis: if the creative production of brainstorming with children was used in the Design processes, the degree of innovation of the products and the number of solutions for innovative digital products would increase. The methods and techniques used for this investigation were: interviews with CEOs of digital technology companies; questionnaire for developers of such products; interviews with teachers and psycho-pedagogues; experiment in which children, development team and experienced designers were involved. The results of this research pointed to the refutation of the hypothesis, since the design process of the development of innovative digital products was not optimized with the creative production of the children: in spite of the results, the insertion of the variable resulted in the generation of more good ideas. It was possible to create a step-by-step approach so that brainstorming with the influence of children s creative output can be replicated in Design processes.
|
29 |
[en] PLAYING BEYOND: THE INTERPLAY BETWEEN THE MAGIC OF VIDEO GAMES AND THE PLAYER S CREATIVE PLAY / [pt] JOGANDO ALÉM: O INTERJOGO ENTRE A MÁGICA DO JOGO ELETRÔNICO E O BRINCAR CRIATIVO DO JOGADORROBERTA PURPER BRANDÃO 01 November 2016 (has links)
[pt] Como no passado, as crianças e os jovens de hoje gostam de jogar e brincar,
mas indo além das formas tradicionais, as gerações contemporâneas também jogam e
brincam de novas maneiras, já que a invenção do computador e a propagação da
conexão em rede difundiram não só a tecnologia digital, como o que pode ser
considerado o jogo ou brinquedo mais complexo inventado até hoje: o jogo
eletrônico. No entanto, em contraste ao consagrado sucesso comercial da indústria de
jogos eletrônicos, ainda estamos buscando estabelecer uma linguagem unificada e um
vocabulário capaz de descrever a experiência do jogador. O objetivo geral do trabalho
foi realizar um estudo psicológico – apoiando-se nos resultados de uma pesquisa de
campo qualitativa sobre a experiência de 10 jovens cariocas nos jogos multiplayer –
para compreender o que está em jogo quando o jogador vai além das estratégias
planejadas pelo designer, descobre táticas e ocorre um interjogo entre jogo e jogador.
Objetivamente, o trabalho fornece uma conceituação psicológica sobre o ato de jogar
e brincar, capaz de descrever a experiência nos jogos multiplayer, apoiada em
diversos eixos conceituais gerados a partir das categorias de análise das entrevistas. A
proposta é subsidiar caminhos para futuras diretrizes de design, e nortear a análise e o
desenvolvimento de projetos que abram espaços para o interjogo entre a mágica
proporcionada pelo jogo eletrônico e o brincar criativo do jogador. / [en] As always, new generations find enjoyment and fun through play. In addition to
playing with traditional games and toys, however, today we can also create and discover
new and unique experiences through play. The popularized spread of computers, digital
networks, and distributed technology has invented the most complex game or toy yet:
the video game. Yet for all the acclaimed commercial success of the video game
industry, we are still searching for a unified language and vocabulary capable of
describing these new player experiences. This dissertation presents a psychological
study – based on the results of a qualitative field research with 10 young participants of
multiplayer games in Rio de Janeiro, Brazil – of what is at play when the player goes
beyond game strategies and discovers individual tactics. The study presents a
psychological framework of the interplay between player and gameplay built upon
several conceptual axes, which emerged from the categories of research analysis. The
objective purpose of the psychological study was to support the future development of
game design guidelines, and provide a framework for the research, production, and
description of experiences that foster interplay between the magic of video games and
the player s creative play.
|
30 |
[pt] DESTRAVANDO SOLUÇÕES CRIATIVAS PARA O PARADOXO LUCRO-PROPÓSITO: EXPLORANDO A INFLUÊNCIA DA LIDERANÇA HUMILDE NA CRIATIVIDADE VOLTADA PARA O BEM COMUM / [en] UNLOCKING CREATIVE SOLUTIONS TO THE PURPOSE AND PROFIT PARADOX: EXPLORING THE INFLUENCE OF LEADER HUMILITY ON CREATIVITY TOWARD THE COMMON GOODANA CAROLINA MARTINI BRAZ DE MELLO E SOUZA 15 September 2023 (has links)
[pt] Diante do desafio de se ressignificar sucesso organizational, torna-se primordialcompreender o papel da liderança em capacitar os seguidores para resolver oparadoxo lucro-propósito, bem como fomentar a criatividade voltada para o bemcomum (De Cremer & Moore, 2020; Winkler et al., 2019). Ao incluir as dimensõesética e moral ao lado dos objetivos econômicos, as organizações passam a inserir opropósito na estratégia organizacional, considerando os interesses das diversaspartes envolvidas (He & Ortiz, 2021; Moroz & Gamble, 2021). A partir deste panode fundo, o presente trabalho propõe a humildade do líder como atributo relevantepara auxiliar seguidores a navegar o paradoxo da sustentabilidade, criando o cenárioadequado para que a criatividade se desenvolva e frutifique. O primeiro artigoinvestiga a estrutura intelectual dos temas liderança humilde ecriatividade/inovação, integrando-os em um framework composto de três mapasconceituais, que avançam achados de pesquisas anteriores (Kelemen et al., 2022).O segundo artigo, composto de dois estudos experimentais, avalia relações decausa-e-efeito da liderança humilde e saídas ligadas à criatividade, através daperspectiva do paradoxo. O primeiro estudo confirmou que a humildade do líder éresponsável pela resolução criativa de problemas pelos seguidores via mentalidadede paradoxo, bem como pelo engajamento em processo criativo, apresentandoresultado marginalmente significativo para as emoções positivas. O segundoestudo, por sua vez, confirmou que a liderança humilde é responsável por níveismais altos de emoções positivas e tomada de perspectiva dos seguidores,provocando menos emoções negativas quando comparada à condição de controle. / [en] Amidst the cutting-edge challenge of reframing organizational success, it is
paramount to understand the role of leadership in influencing followers capability
of solving the paradox of purpose and profit dual-goal, as well as in leveraging
creativity toward the common good (De Cremer & Moore, 2020; Winkler et al.,
2019). By adding the ethical and moral dimensions alongside the economic goal,
organizations start to place purpose into organizational strategy, considering
multiple stakeholders interests (He & Ortiz, 2021; Moroz & Gamble, 2021).
Therefore, against this backdrop, the present research contends that in terms of the
leader s singular behaviors that may help followers navigate the sustainability
paradox, leader humility emerges as a relevant attribute to set the stage for creative
problem-solving to flourish and thrive. The first paper makes a concerted effort to
investigate the business intellectual structure of leader humility and
creativity/innovation, integrating past research findings into a synthetic framework
composed of three conceptual maps that extend prior academic work (Kelemen et
al., 2022). The second paper comprehends two experimental studies that address
cause-and-effect concerns on humble leadership and creativity through the paradox
perspective. The first study confirmed that leader humility is responsible for
followers creative problem-solving via a paradox mindset, and also for creative
process engagement; yielding a marginally significant effect on positive emotions.
The second study, in turn, confirmed that humble leadership is responsible for
promoting positive emotions and perspective-taking on followers, eliciting fewer
negative emotions when compared to the control condition.
|
Page generated in 0.0366 seconds