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A visão empresarial sobre o designer na indústria moveleira

Luza, Rosilene Przydzimirski January 2003 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-20T12:28:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1 224548.pdf: 898118 bytes, checksum: aa555892c93ea2eb78462710833d0db7 (MD5) / Esta pesquisa procurou verificar a visão do empresário acerca do papel que o designer exerce junto à indústria moveleira como elemento agregador de valor no que tange aos serviços prestados a este setor, identificando como o trabalho deste profissional auxilia no desenvolvimento dos produtos, coletando a opinião dos empresários quanto aos serviços prestados, e, enfim, buscando saber se há ou não agregação de valor aos produtos por ele desenvolvidos. No referencial teórico mostra-se o panorama da indústria moveleira no Brasil, o design, o designer de móveis. A pesquisa de campo está delimitada a empresas do setor moveleiro de Curitiba e Região Metropolitana que participam do Programa Promóvel, e que já utilizam os serviços do designer. A coleta de dados (endereçada a quinze empresas) foi feita através de questionário, organizado em quatro blocos: dados da empresa, qualificação do designer, desempenho do designer, integração designer-empresa, além dos aspectos gerais da empresa, porte, número de funcionários e faturamento. Com a conclusão deste trabalho, pôde-se constatar que a utilização deste profissional é de suma importância como agregador de valor para a indústria moveleira, pois a participação do designer gera produtos com qualidade, minimização de preço, imagem confiável com solidez e fidelização, e ampliação de mercado. This research aims at checking the entrepreneur's view about the role the designer exerts in the furniture industry as en aggregation element of value on the services developed in this area, identifying how this professional's work helps in the development of the products, collecting entrepreneurs' opinions about the work done, and investigating whether there is or not aggregation of value to the products developed by the designer. In the theoretical reference it is shown the scenery of the furniture industry in Brazil, design, and the furniture designer. The field research is limited to industries of furniture in Curitiba and Metropolitan Region which participate in Programa Promóvel and also use the services of a designer. The data collection (addressed to fifteen companies) was done by means of a questionnaire, organized in four parts: industry data, designer qualification, designer's work, designer-industry integration, besides the general characteristics of the industry: size, number of employees and profit. In the conclusion of this study it is shown that the use of this professional is extremely important as an aggregator of value for the furniture industry, because the designer's participation generates quality products, low prices, trustful image with consistence and trustworthiness and market enlargement.
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Transdisciplinaridade na relação complexa entre Pedagogia e mobiliário no Núcleo de Desenvolvimento Infantil - UFSC

Abib, Stavros Wrobel January 2001 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-18T06:28:10Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / A complexidade dos fenômenos compreende o reconhecimento da dificuldade. Partindo da discussão da produção cultural do artefato e seu sentido advinda da teoria do objeto da arquitetura (como entendida por Argan e Eco), ilustrando brevemente num sistema autopoiético a sala de aula e seu móvel e as implicações de projeto na teoria da ergonomia, o objetivo deste trabalho é construir a relação entre pedagogia e mobiliário como complexa (na acepção de Morin) e buscar sua natureza transdisciplinar a partir destas áreas. Resulta na prática num estudo de caso no Módulo II do Núcleo de Desenvolvimento Infantil, da Universidade Federal de Santa Catarina através da entrevista de pesquisa qualitativa (segundo Kvale). A escolha por uma pesquisa qualitativa resulta da impossibilidade de reduzir-se o fenômeno complexo investigado à sua dimensão extensa, sem desnaturalizá-lo e ao caráter idiográfico do estudo de um caso corresponder aos pressupostos da teoria do objeto. Já a escolha pela entrevista de pesquisa qualitativa, segundo Kvale, resulta de seu arcabouço filosófico, a fenomenologia, a hermenêutica, a pós-modernidade e dialética, corresponder aos pressupostos epistemológicos assumidos para pesquisa. Tal método prevê sete estágios que são a tematização, o planejamento, a entrevista, a transcrição, a análise, a validação e a apresentação. Tais estágios apresentam-se ao longo da introdução (tematização), da metodologia (planejamento, entrevista, transcrição, análise), resultados (análise dos resultados, validação), e discussão, sendo a apresentação o próprio conjunto que constitui o trabalho. O estudo finaliza com a discussão dos resultados das entrevistas no contexto das três teorias do enfoque transdisciplinar encaminhando à resposta da existência da relação entre pedagogia a mobiliário e de como ocorre no NDI. De igual modo há a reflexão de como o tema envolve cada uma destas teorias e todas ao mesmo tempo, num tour-de-force, onde cada uma enraíza-se no conhecimento advindo da outra contemplando os vários aspectos do tema. The complexity about the phenomenon brings the recognized about the difficult. Beginning the discussion of cultural production of artifacts and its senses from the architecture theory of object (how it was gotten by Argan e Eco), illustrating as soon as possible the autopsies system in the classroom and mobiles showing immediately their projects implication in theory about ergonomic. The main of this work is to build the relation between the pedagogy and mobile as complexity (based on knowledge by Morin) and to reach the transdisciplinary nature from these areas. It can results in a practical research of case in Module II of Child Development Center of Universidade Federal de Santa Catarina through of a qualitative research interviewing (by Kvale). The choice by a better reach results from the impossibility about to reduce the complexity phenomenon that was investigated in a large dimension which denaturalizes the ideographic character in relation to get learning about a case corresponding from conjectures of the theory in question. Otherwise, the choice to the quality researches of interview by Kvale results from the entire philosophic framework acquired (Phenomenology, hermeneutic, pos-modernity and dialectic), corresponding to epistemological pretexts to assume in the sense of taking from researches. This methodic implies seven stages which are the thematic, projecting, the interview, the transcription, the analysis, the validation and the presentation. These stages show us in the introduction (thematic) of the methodology (projecting, interview, transcription, analysis), results (analysis of the results, validation) and the discussion being the presentation as a set of all the elements about this topic, which is composing this work. The research concludes with a discussion from the results about the interviews contextualizing three theories indicating the existence of relation between pedagogy and mobiles and how it occurs in NDI (Child Development Center). There is at the same way, a reflection about how the theme involves each these theories at the same time in a tour-de-force being each one based on the knowledge from another, observing many aspects about this theme.
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Mobiliário em habitações de caráter social: avaliação de sua adequação espacial em núcleos habitacionais na cidade de Marília - SP

Pires, Mariana Petruccelli [UNESP] 31 August 2015 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2016-04-01T17:54:45Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2015-08-31. Added 1 bitstream(s) on 2016-04-01T18:00:24Z : No. of bitstreams: 1 000859911.pdf: 5300215 bytes, checksum: f8d8fa027bb0a08f28f5be2c5d1abb16 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / O presente estudo pretende contribuir com as discussões atuais sobre a questão do mobiliário para as habitações de interesse social podendo servir como instrumento para a adequação entre o espaço mínimo e mobiliário. Investiga-se os princiapis conflitos entre o espaço construído da habitação social e o mobiliário popular em núcleos habitacionais na cidade de Marília-SP. Foi realizado um levantamento histórico sobre as questões habitacionais dos mobiliários de diferentes origens, épocas, programas e políticas habitacionais, assim como das questões de produção industrial do mobiliário popular. Para avaliar a adequação de alguns móveis para os espaços das moradias destinadas a famílias de baixa renda, foram selecionados três núcleos habitacionais populares na cidade de Marília-SP. Buscou-se selecionar núcleos construídos por diferentes políticas habitacionais em diferentes épocas e locais. Realizaram-se entrevistas estruturadas com os responsáveis das moradias selecionadas por sorteio. Os resultados foram avaliados separadamente para cada condomínio e alguns dados mais relevantes foram comparados entre os núcleos. Este estudo comprovou a hipótese de que não há adequado, em tempos de funcionalidade e conforto, do mobiliário aos espaços reduzidos das habitações populares. Os resultados obtidos poderão servir de parâmetro para futuros projetos de design como instrumento para vistas a um melhor equacionamento deste problema / This study intends to contribute to ongoing discussions on the issue of furniture for social housing can serve as a tool for the adequacy of the minimum space and the furniture. Investigate major conflicts between the built space of social housing and the popular furniture housing units in the city of Marilia, Brazil. It conducted a historical survey of the housing issues of securities of different backgrounds, ages, housing programs and policies, as well as the industrial production issues of popular furniture. To asses the suitability of some furniture for spaces of homes for how-income families, we selected three popular housing units in the city of Marilia, Brazil. He attempted to select cores built by different housing policies at different times and locations. Structured interviews were held with the heads of households selected at random. The results were evaluated separetely for each condominium and few most relevant results were compared between the cores. This study confirmed the hupothesis that there is not adequate in terms of functionality and comfort, furniture for small spaces of affordable housing. The results will serve as a parameter for future design projects as a tool for a better view to addressing this problem
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A intervenção do design nas superfícies projetadas: processos multifacetados e estudos de caso

Rinaldi, Ricardo Mendonça [UNESP] 22 April 2013 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:31:27Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2013-04-22Bitstream added on 2014-06-13T20:41:44Z : No. of bitstreams: 1 rinaldi_rm_dr_bauru.pdf: 3023702 bytes, checksum: 4700c11103623ed3ee5d5245825f1e75 (MD5) / O design de superfície é uma especialidade do Design em plena expansão. Diante da ampliação do conhecimento científico é possível localizar e propor melhorias para o correto entendimento e disseminação desta área particular de projeto. Desta forma, muitas pessoas têm sido realizadas com o intuito de investigar as reais possibilidades de projeto com as superfícies, criando-se limites e parâmetros para a configuração da mesma. A superfície, enquanto elemento configurativo, merece destaque no desenvolvimento de novos produtos. É por meio do aspecto visual e escolha do material empregado na sua fabricação que o usuário produz associações em relação ao objeto. Ao analisar uma superfície projetável, o designer leva em consideração a sua abordagem representativa, estrutural e relacional. O Design, ao agir nessas vertentes projetuais, interfere em maior ou menor intensidade nas características observáveis na aparência da superfície. A união desses fatores, entendidos e considerados no planejamento do produto, mostra, por meio da configuração final do objeto, as influências no comportamento humano ao se adquirir um bem. Desse modo, este estudo visa reconhecer o Design de Superfície como especialidade híbrida e esclarecer as intervenções ocorridas na relação entre superfície e design por meio do ato projetual gráfico e técnico. Para avaliar esta condição são apresentados seis estudos de caso para constatar os níveis de aplicação e cooperação das especialidades do Design em objetos que ganham destaque por apresentar superfícies diferenciadas / Surface design is a specialty of design in full expansion. Against the expansion of scientific knowledge is possible to locate and propose improvements to the correct understanding and dissemination of this particular area of design. Thus, many studies have been conducted in order to investigate the real possibilities of design with the surfaces, creating boundaries and parameters for configuration. The surface, while configurate element, deserves distinction the development of new products. It is through the visual appearance and choise of material used in its manufacture that user creates associations in relation to the object. When analyzing a projectable surface, the designer takes into account their representative approach, structural and relational. The design, to act on these aspects projectuais interferes with greater or lesser intensity in observable characteristics in surface appearance. The combination of these factors, understood and considered in the planning of the product shows through the final configuration of the object, the influences on human behavior to acquire an consumer goods. Thus, this study aims to recognize the Surface Design as specializes hybrid and clarify the relationship between surface and design through projectual creative act and technical. To evaluate this condition are presented six case studies to verify the levels of cooperation and implementation of the specialities of Design in objects that are highlighted by presenting different surfaces
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Geração de valor

Fujita, Carolina Taeko 05 October 2012 (has links)
Resumo
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Design como ferramenta de gestão estratégica nas micro e pequenas empresas: panorama da indústria moveleira em Bauru - SP / Design as a strategic management tool in the micro and small companies: overview of the furniture industry in Bauru - SP

Wanderley, Denise Guimarães Guedes [UNESP] 27 July 2015 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2018-07-27T17:13:50Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2015-07-27. Added 1 bitstream(s) on 2018-07-27T17:16:50Z : No. of bitstreams: 1 000896112.pdf: 3858175 bytes, checksum: 2f3b4af6faf1965b92d3956c314a50a2 (MD5) / O design vem sendo destacado como importante ferramenta de gestão estratégica nos negócios, capaz de aprimorar processos e proporcionar um diferencial diante da concorrência. A implantação do design no meio corporativo, de forma a torná-lo parte da cultura da empresa, é chamada Gestão de Design. O cenário econômico do Brasil, por sua vez, aponta nas últimas décadas para um desenvolvimento amparado fortemente no crescimento do número de micro e pequenas empresas nacionais, no entanto, com altos índices de fechamento. Ferramentas que auxiliem no fortalecimento do setor, como o design, podem colaborar com a reversão deste quadro. Nesse contexto, esta pesquisa buscou traçar um panorama do uso do design no microuniverso econômico através do qual se faz um importante elo de fortalecimento da economia do país. O foco do trabalho situou-se sobre o setor de micro e pequenas indústrias moveleiras no município de Bauru, SP. Para realizar a pesquisa foi utilizado o referencial teórico sobre a gestão de design e sobre o design para o desenvolvimento. A partir daí, foi elaborado um questionário com base nos cinco fatores de maturidade no uso do design: consciência dos benefícios, planejamento, recursos, expertise e processo, estabelecidos em consonância com a Escada da Gestão de Design, ferramenta desenvolvida pelo Design Management Europe. O questionário foi aplicado a 29 indústrias, sendo consideradas válidas as respostas de 26 empresas. Os dados obtidos possibilitaram a classificação das indústrias de acordo com a Escada da Gestão de Design, além de proporcionar informações para que fosse traçado o perfil do setor da indústria moveleira no município de Bauru. Os resultados revelaram que apenas 7,7% das empresas pesquisadas alcançou o nível máximo na Escada da Gestão de Design, em que a gestão de design faz parte da cultura da empresa... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Design has been highlighted as an important strategic management tool in business, able to improve processes and provide differential before the competition. The implementation of the design in the corporate environment, in order to make it part of the company culture is called Design Management. The economic scenario in Brazil points to, in the last decades, a strongly supported development in the growth of micro and small domestic companies. However, with high rates of closure, tools that help to strengthen the sector, such as design, can help to reverse this situation. In this context, this research sought to give an overview of the design in the economic micro-universe once it is an important link in strengthening the country's economy. The focus of the work stood on the micro and small furniture industries sector in the city of Bauru, SP. To conduct the survey, it was used the theoretical framework on the management of design and design for development. From there, it was elaborated a questionnaire based on the five factors usage design: awareness of the benefits, planning, resources, expertise and process, established in line with the Design Management Ladder, developed by the Design Management Europe. The questionnaire was applied to 29 industries, being considered valid responses from 26 companies. The data obtained allowed the classification of industries according to the Escada Management Design, as well as providing information for it to be traced the industry profile of the furniture industry in the city of Bauru. The results revealed that only 7.7% of the surveyed companies achieved the highest level in Ladder Management Design that design management is part of the company culture; 30.8% of companies are on the third level, where the design is used as a tool for innovation; in 42.3% the design is used... (Complete abstract electronic access below)
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Vida útil otima de projeto de edificações considerando consumo energético de construção e operação, sob a otica do ecodesign

Freitas, Ludmila de Souza January 2017 (has links)
Orientador: Prof. Dr. Aloísio Leoni Schmid / Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Programa de Pós-Graduação em Design. Defesa: Curitiba, 21/02/2017 / Inclui referências : f. 141-147 / Área de concentração / Resumo: O crescente número de publicações e pesquisas sobre a sustentabilidade das edificações chama a atenção para o seu ciclo de vida e, nesse sentido, é necessária a determinação da durabilidade física dos componentes construtivos, a qual se pretende estender por toda a vida útil do projeto, evitando a necessidade de reposição. Porém, percebe-se serem geralmente falhas as interações entre os componentes das edificações convencionais, uma vez que possuem diferentes valores de vida útil técnica - duram menos que a vida útil prevista para a edificação, ou duram mais que o necessário. Essa discrepância contribui para um cenário de baixo potencial de recuperação dos componentes e consequente obsolescência antecipada, a qual leva ao desperdício de material e energia. Diante deste paradoxo da Arquitetura, o campo do Design vem contribuir como estratégia para estender a vida útil dos componentes empregados em edificações através da desmontagem, recuperação e flexibilidade em realizar transformações espaciais frente às novas demandas que surgem ao longo do tempo. Deste modo, a presente pesquisa, com foco nos recursos energéticos, visa avaliar e explicar como a previsão da vida útil em projeto possibilita a execução de edificações menos propensas a se tornarem obsoletas, com maior potencial de recuperação dos componentes, mais flexíveis e adaptáveis às necessidades dos usuários, sob a ótica do Ecodesign, cujos princípios orientam projetos na integração ao meio ambiente. Para tanto, a pesquisa utilizou-se do referencial teórico sobre construções efêmeras por apresentarem soluções aos desafios contemporâneos de mobilidade, flexibilidade e dinamismo. Através de duas avaliações, piloto e final, estudos de caso foram realizados, onde foi possível construir o Ciclo de Vida Energético (CVE) de determinados projetos de edificações com diferentes sistemas construtivos, submetidos às avaliações energéticas e teóricas em diferentes cenários de vida útil de projeto. Sob o aspecto energético, foi possível observar que, em ambas as avaliações, as construções mais leves e menos convencionais - no contexto brasileiro - apresentaram, em sua maioria, vantagens relevantes quanto ao consumo nas fases pré, pós e operacional, assim como nos cenários de vida útil de projeto que foram estabelecidos. Ainda, foi possível discutir os resultados sob a ótica da geração de resíduos resultante do processo de demolição, do potencial de recuperação de materiais e componentes, além das possibilidades de adaptação às novas demandas, o que permitiria a extensão da vida útil do projeto à vida técnica dos materiais e componentes. A contribuição principal deste trabalho se dá na ênfase da abordagem sobre a vida útil de projeto para edificações mais ambientalmente sustentáveis. Palavras-chave: Vida Útil de Projeto. Ecodesign. Arquitetura Efêmera. Ciclo de Vida Energético. / Abstract: The growing number of publications and researches about the sustainability of buildings draws attention to their life cycle and, in this sense, accordingly, it is necessary to determine the physical durability of building components, which is to be extended throughout the project life, avoiding the need for replacement. However, usually, the failure of the interactions between the components of conventional buildings is noticeable, since they have different values of technical lifespan and last less than the expected life of the building, or last longer than necessary. This discrepancy contributes to a scenario of low component recovery potential and consequent anticipated obsolescence, which leads to waste of material and energy. Faced with this paradox of Architecture, the field of Design contributes as a strategy to extend the lifespan of components used in buildings through disassembly, recovery and flexibility in making spatial transformations in the face of new demands that arise over time. Thus, the present research, considering the energy resources involved, aims to evaluate and explain how the design service life planning enables the execution of buildings that are less likely to become obsolete, with greater recovery potential of the components, more flexible and adaptable to the needs of users, under the Ecodesign optics, whose principles guide projects in the integration of the environment. Therefore, this research used the theoretical reference on ephemeral constructions, because they present solutions to contemporary challenges of mobility, flexibility and dynamism. Through two assessments, pilot and final, case studies were performed, where it was possible to construct the Energy Life Cycle (ELC) of certain projects of buildings with different construction systems, submitted to the energetic and theoretical evaluations in different scenarios of design service life. Under the energy aspect, it was possible to observe in both evaluations that the light-weight and less conventional constructions - in the Brazilian context - presented, for the most part, relevant advantages regarding the consumption in the pre, post and operational phases, as well as in the established design service life scenarios. It was also possible to discuss the results from the point of view of the generation of waste resulting from the demolition process, the potential for recovery of materials and components, and the possibility of adapting to the new demands, which would allow the extension of the life of the project to life of the materials and components. The main contribution of this work is in the emphasis on the project life approach to more sustainable buildings. Keywords: Design Service Life. Ecodesign. Ephemeral Architecture. Energy Life Cycle.
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Mangá: uma nova gênese : análise da história em quadrinhos Neon Genesis Evangelion

Mendes, Alexandre Luiz dos Santos [UNESP] 13 September 2006 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:24:03Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2006-09-13Bitstream added on 2014-06-13T19:10:07Z : No. of bitstreams: 1 mendes_als_me_bauru.pdf: 5620133 bytes, checksum: 865a8a4ad7bec0478799120b9d4b896f (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / No Japão, há diversas manifestações estéticas que ainda refletem o espírito de sua tradição milenar, que provém da filosofia Zen-budista. O Mangá, denominação dada às histórias em quadrinhos japonesas, teve como uma de suas primeiras expressões pergaminhos desenhados pelo monge Toba (século XI). Atualmente, os mangás consistem na maior indústria editorial de histórias em quadrinhos do mundo. Há no mercado uma gama enorme de mangás publicados em Língua Portuguesa, os quais têm uma grande repercussão no Brasil, principalmente entre o público jovem. Nesse trabalho, toma-se o mangá como uma forma de expressão humana e, por consequência, um ato de comunicação. Essa dissertação busca, ao analisar os dois primeiros volumes da publicação brasileira da série Neon Genesis Evangelion, verificar se esse mangá possui um caráter estético que o permita transcender a situação de mera produção mercadológica. Fundamentalmente, foram utilizadas as Funções de Linguagem de Jakobson como base para a análise da obra, pois essas possibilitam ler a estética de uma linguagem verbo-visual. Em... / In Japan, there are several aesthetic manifestations coming from Zen-Buddhism philosophy that reflect its millenary tradition. Manga is the denomination given to Japanese comics. The parchments drew by Monk Toba (11th century) were one of the earliest expressions of this media. Nowadays, manga is the largest editorial comics industry throughout the world. There are in the market a lot of mangas published in Portugueses, which have a great repercussion in Brazil, especially among young people. In this research, manga is understood as form of human expression and, in consequence, as a communication act. It was selected the two firsts Brazilian numbers of Neon Genesis Evangelion series to verify if this manga has an aesthetic character that allowed it to transcend the status of a mere commercial production. As theoretical basis it was chosen Jakobson's Language Functions, because they help us comprehend an aesthetic verbal and visual language. Especially the poetic function stands... (Completo abstract, click electronic address below)
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A intervenção do design nas superfícies projetadas : processos multifacetados e estudos de caso /

Rinaldi, Ricardo Mendonça. January 2013 (has links)
Orientador: Marizilda dos Santos Menezes / Coorientador: Olympio José Pinheiro / Banca: Cássia Letícia Carrara Domiciano / Banca: Luís Carlos Paschoarelli / Banca: Reinilda de Fátima Berguenmayer Minuzzi / Banca: Wilson Kindlein Júnior / Resumo: O design de superfície é uma especialidade do Design em plena expansão. Diante da ampliação do conhecimento científico é possível localizar e propor melhorias para o correto entendimento e disseminação desta área particular de projeto. Desta forma, muitas pessoas têm sido realizadas com o intuito de investigar as reais possibilidades de projeto com as superfícies, criando-se limites e parâmetros para a configuração da mesma. A superfície, enquanto elemento configurativo, merece destaque no desenvolvimento de novos produtos. É por meio do aspecto visual e escolha do material empregado na sua fabricação que o usuário produz associações em relação ao objeto. Ao analisar uma superfície projetável, o designer leva em consideração a sua abordagem representativa, estrutural e relacional. O Design, ao agir nessas vertentes projetuais, interfere em maior ou menor intensidade nas características observáveis na aparência da superfície. A união desses fatores, entendidos e considerados no planejamento do produto, mostra, por meio da configuração final do objeto, as influências no comportamento humano ao se adquirir um bem. Desse modo, este estudo visa reconhecer o Design de Superfície como especialidade híbrida e esclarecer as intervenções ocorridas na relação entre superfície e design por meio do ato projetual gráfico e técnico. Para avaliar esta condição são apresentados seis estudos de caso para constatar os níveis de aplicação e cooperação das especialidades do Design em objetos que ganham destaque por apresentar superfícies diferenciadas / Abstract: Surface design is a specialty of design in full expansion. Against the expansion of scientific knowledge is possible to locate and propose improvements to the correct understanding and dissemination of this particular area of design. Thus, many studies have been conducted in order to investigate the real possibilities of design with the surfaces, creating boundaries and parameters for configuration. The surface, while configurate element, deserves distinction the development of new products. It is through the visual appearance and choise of material used in its manufacture that user creates associations in relation to the object. When analyzing a projectable surface, the designer takes into account their representative approach, structural and relational. The design, to act on these aspects projectuais interferes with greater or lesser intensity in observable characteristics in surface appearance. The combination of these factors, understood and considered in the planning of the product shows through the final configuration of the object, the influences on human behavior to acquire an consumer goods. Thus, this study aims to recognize the Surface Design as specializes hybrid and clarify the relationship between surface and design through projectual creative act and technical. To evaluate this condition are presented six case studies to verify the levels of cooperation and implementation of the specialities of Design in objects that are highlighted by presenting different surfaces / Doutor
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Avaliação de projetos de produto sob a ótica do usuário: protótipos físicos x virtuais e sua validade de uso

BEZERRA, Mariana Pereira 21 July 2014 (has links)
Submitted by Isaac Francisco de Souza Dias (isaac.souzadias@ufpe.br) on 2015-10-21T17:59:22Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) 201505 - Dissertaçao - Mariana Bezerra.pdf: 3401115 bytes, checksum: 010b831840b8d329a30f6ffe7b14d778 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-10-21T17:59:22Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) 201505 - Dissertaçao - Mariana Bezerra.pdf: 3401115 bytes, checksum: 010b831840b8d329a30f6ffe7b14d778 (MD5) Previous issue date: 2014-07-21 / CAPES / Abordar o design de produtos e sua evolução é falar, também, da evolução dos processos produtivos e tecnologia, do usuário e do designer. Antes da Revolução Industrial, o designer era caracterizado por um funcionário capacitado para adaptar projetos para a capacidade fabril, enquanto o usuário era visto como um comprador final, sem aspirações e necessidades. Após a Revolução Industrial, a produção de bens de consumo assumiu uma escala ascendente e as indústrias se viram forçadas a se adaptar para acompanhar o ritmo de consumo do mercado, bem como a atividade do designer. O usuário, com mais opções de compra, passou a ser considerado relevante no processo de desenvolvimento, e foco dos objetivos de projeto. O surgimento de novas tecnologias como a prototipagem rápida e a realidade virtual, permitiu uma diminuição no tempo e custo gastos durante a validação de projetos de produto, influenciando diretamente a forma como os produtos passaram a ser desenvolvidos. A impressão tridimensional, assim como a realidade virtual, surge como alternativa viável para a avaliação do projeto, devido à rapidez de execução e baixo custo. Este estudo tem como principal objetivo analisar a utilização das tecnologias citadas no processo de análise de projeto de produto junto ao usuário final. Para tanto, se faz necessário abordar a forma como os artefatos vêm sendo desenvolvidos, a relação entre usuário e produto, além das técnicas de representação tridimensional.

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