Spelling suggestions: "subject:"grafiskt användargränssnitt"" "subject:"geografiskt användargränssnitt""
1 |
Battlefield för den nya marknaden : Förenkla, förtydliga och förbättra ett användargränssnittHogstrand, Tobias January 2007 (has links)
<p>Stockholmbaserade spelutvecklaren DICE, som bl.a. utvecklar Battlefield, vill ta mark på en</p><p>relativt ny och växande spelmarknad. Från att ha strävat efter komplexa och verklighetstrogna</p><p>upplägg vänder sig nu DICE till en helt ny målgrupp. Den primära publiken har identifierats</p><p>som tillfälliga korttidsspelande ungdomar utan tidigare eller liten erfarenhet av liknande spel.</p><p>För att nå den nya målgruppen krävs att dagens avancerade användargränssnitt förenklas och</p><p>förtydligas. Målet är att spelaren snabbt ska kunna förstå och använda spelet.</p><p>Min uppgift är att ta fram en interaktiv presentation som förslag på hur användargränssnittet i</p><p>spelet skulle kunna se ut. I denna rapport undersöks hur spelaren uttyder och använder</p><p>förslaget. Vidare beskrivs arbetsförfarandet samt kopplingar till informationsdesignens regler</p><p>och rekommendationer.</p>
|
2 |
Battlefield för den nya marknaden : Förenkla, förtydliga och förbättra ett användargränssnittHogstrand, Tobias January 2007 (has links)
Stockholmbaserade spelutvecklaren DICE, som bl.a. utvecklar Battlefield, vill ta mark på en relativt ny och växande spelmarknad. Från att ha strävat efter komplexa och verklighetstrogna upplägg vänder sig nu DICE till en helt ny målgrupp. Den primära publiken har identifierats som tillfälliga korttidsspelande ungdomar utan tidigare eller liten erfarenhet av liknande spel. För att nå den nya målgruppen krävs att dagens avancerade användargränssnitt förenklas och förtydligas. Målet är att spelaren snabbt ska kunna förstå och använda spelet. Min uppgift är att ta fram en interaktiv presentation som förslag på hur användargränssnittet i spelet skulle kunna se ut. I denna rapport undersöks hur spelaren uttyder och använder förslaget. Vidare beskrivs arbetsförfarandet samt kopplingar till informationsdesignens regler och rekommendationer.
|
3 |
Upplevd säkerhet i en digital låslösning : Att designa säkerhetGattzén, Viktor January 2017 (has links)
Det första mekaniska låset dateras till ungefär 4000 år sedan. Sedan dess har lås kommit att bli en allt mer central part av våra dagliga liv. Vad som i början skapades för att säkra skatter och hem utvecklades till att säkra mobiltelefoner, datasystem och kreditkort. Tillsammans med den digitala revolutionen kom ny teknologi och nya möjligheter. En av de möjligheterna är Internet of Things, vilket erbjuder användare att numera låsa up en dörr via sin mobiltelefon. Detta examensarbetet studerar användarupplevelsen och mänsklig respons av modaliteter i samband med en digital låslösning och hur design kan användas för att få användarna att känna sig säkra och trygga. Precis som intentionen var för 4000 år sedan. Resultatet blev en designutveckling av gränssnittet i en digital låslösning, som en adderad funktion till den befintliga produkten. Arbetet resulterade i en utveckling av deras produkt med en multimodal lösning som fokuserade på att öka den upplevda säkerheten.
|
4 |
Utveckling av ett datorprogram för mätning av armstyrka för användning inom ortopedi / Development of a Computer Program for Measuring Arm Strength in Orthopedic UseKarwacki, Julian, Ros, Wilhelm January 2020 (has links)
Försvagad muskelkraft hos äldre är ett stort samhällsproblem med betydande sjukvårdskostnader och försämrad livskvalité för de drabbade. För att bland annat kunna beräkna vridmomentet vid dessa personers armlyft skapade Erik Almgren ett mätinstrument som kunde mäta upp flera parametrar vid armförflyttning. Till denna apparat saknades det dock lämplig programvara som kunde möjliggöra användandet av tekniken i vården. För att bidra till det övergripande syftet om att skapa ett datorprogram som oberoende av andra program kan användas inom ortopedin, utvecklades i detta arbete ett datorprogram i programmeringsspråket Python med ett anpassat grafiskt gränssnitt. Programmet visualiserade kurvor över axelns vridmoment och armens abduktionsvinkel i realtid samt stödde inmatning av persondata, jämförelse av kurvor och sparande av mätdata och grafer. Den utvecklade produkten gav därför en god grund till ett grafiskt gränssnitt för en framtida utveckling av ett fullständigt datorprogram som kan användas i medicinskt syfte eller inom forskning.
|
5 |
Utformning av grafiska ikoner : En studie om ikonattributens betydelse / The design of graphic icons : A study of the importance of icon attributesGöransson, Petra, Kongo, Maija January 2014 (has links)
Denna undersökning syftar till att undersöka vilka attribut som ska tas hänsyn till vid skapande av ikoner. Undersökningen utgår från en taiwanesisk undersökning där attribut har identifierats och undersökts med hjälp av grafiska designers. Som grund för ikonförståelse appliceras semiotik och Charles Sanders Peirces triadiska modell på ikoner. Intervjuer och enkäter har utförts för att rangordna attribut, samt diskutera dess relevans vid ikonskapande. Resultatet visar att kontext (kultur, ikonens placering, medium etc.) och målgrupp har mycket stor betydelse vid ikonskapande och respondenterna uppvisade därför svårigheter med att rangordna attributen. / This study aims to investigate what attributes to take into consideration when designing computer icons. The study is based on a Taiwanese study where attributes are identified and investigated by Taiwanese graphic designers. The theoretical basis is semiotics, Charles Sanders Peirces triad model in particular, applied on icons. Interviews and surveys has been executed to rate attributes as well as discussing their relevance to icon design. The results shows that context (culture, the placement of the icon, medium etc.) and target group is a high priority when creating icons and the respondents showed difficulties with rating the attributes.
|
6 |
Sara skolkar : Ett mobilt frånvarorapporteringssystemHörberg, Pontus, Nilsson, Håkan, Tuvesson, Andreas January 2003 (has links)
This bachelor thesis portray a project where the main task were to develop a computer based system prototype for handling of absence report at the upper secondary school af Chapman in Karlskrona. The project has been conducted in cooperation with students from the university programs software engineering and information economy at Blekinge Institute of Technology. Our task as MDA-students have been to survey the process of absence report of today through field studies and give a proposal of a graphical user interface which later were developed by the software engineers. The thesis also handles the cooperation with other students from other university programs. / Denna kandidatuppsats beskriver arbetet i ett projekt där målet var att ta fram en datorbaserad systemprototyp för hantering av frånvarorapportering på gymnasieskolan af Chapman i Karlskrona. Projektet har utförts i samarbete med studenter från högskoleprogrammen programvaruteknik och informationsekonomi på Blekinge Tekniska Högskola. Vår uppgift som MDA-studenter har varit att kartlägga dagens arbetsprocess kring frånvarorapporteringen genom fältstudier på skolan samt ge ett förslag på det grafiska gränssnitt som sedan utvecklades av programvaruteknikerna. Uppsatsen behandlar även hur det är att samarbeta med studenter från andra högskoleprogram.
|
7 |
Development of a Mobile Phone Application for Measuring Muscle Shaking (tremor) in Order to Simplify Medical Diagnostics / Utveckling av en mobilapplikation för att kunna mäta muskelskakning (tremor) med målet att förenkla medicinsk diagnostiseringGunnarsson, Kristoffer January 2023 (has links)
At the moment, there is no quick and easy method to measure muscle shaking (tremor) reliably. In order to avoid long waiting times for an Electromyography (EMG) investigation, this thesis aims to create an Android smartphone application capable of measuring muscle tremor at a moment’s notice. A previous attempt has been made showing promising results but no sign of follow-through has been found. This thesis project was specifically requested by researchers from the Center for Neurology at the Academic Specialist Center, whom have the resources to continue to develop the project given useful results. The results of this thesis project was a deliverable Android mobile application, developed using the programming language Kotlin in Google’s Integrated Development Environment (IDE) Android Studio. The application implements the software architectural design pattern Model View View-Model (MVVM) in order to make the code modular as well as easily maintainable in the future. In terms of User Interface, the application follows the familiar and popular design system by Google called Material Design, with the purpose of making the application intuitive and easy to use. The work process consisted mainly of iteratively collecting feedback from the project’s stakeholders. The results of the application’s tremor measurement were acquired by conducting a small patient trial, where the application’s frequency analysis was compared against a third-party application. Using an Electromyograph as the "true" answer, it was found that the application developed for this thesis gave results closer to the Electromyograph than the third-party application. To continue this research, the codebase for this project can be built upon to use external accelerometers to acquire measurements of several limbs at the same time. A further continuation could also be to encrypt the measurement data to increase privacy. / I nuläget finns det inget lättillgängligt och pålitligt sätt att mäta muskelskakning (tremor) på. Den här uppsatsen har som syfte att skapa en Androidapplikation för att lätt kunna mäta muskelskakningar. Förhoppningen är att patienter ska slippa långa väntetider inför deras explorativa EMG-utredning, i och med att läkare ska kunna använda mobilapplikationen direkt vid ett tidgit klinikbesök. Ett tidigare försök att skapa en sådan här app har gjorts men utan någon uppföljning. Detta examensarbete har skett på förfrågan av forskare hos Akademiskt specialistcentrum inom enheten "Centrum för neurologi". Resultatet av detta examensarbete var en Androidapplikation som har utvecklats med programmeringspråket Kotlin i den integrerade utvecklingsmiljön Android Studio. Applikationen använder sig av arkitekturmönstret Model View View-Model (MVVM) med syfte att modularisera koden så mycket som möjligt och att göra den lätt att underhålla i framtiden. När det kommer till användargränssnittet så använder sig applikationen av Googles designsystem Material Design", med tanken att användandet av populär och väligenkänd design gör appen mer användarvänlig. Då syftet med applikationen är att mäta muskelskakningar, har ett småskaligt patienttest genomförts där applikationens resultat jämförts med en elektromyograf samt en tredjepartsapplikation. Då elektromyografens resultat använts som facit, har resultaten visat att applikationen som utvecklats i samband med detta arbete gett ett bättre resultat än tredjepartsapplikationen. För att fortsätta på detta examensarbete, kan applikationen vidareutvecklas för att lägga till stöd för externa accelerometrar, med syfte att genomföra mätningar på flera extremiteter samtidigt. En ytterliggare fortsättning skulle kunna vara att kryptera mätdatan som applikationen genererar för att förbättra dataintegriteten.
|
8 |
Decision support systems for energy efficiency in buildings : a review of existing models and its potentials / Beslutsstödsystem för energieffektivisering i byggnader : en litteraturstudie kring befintliga modeller och dess möjligheterRanganathan, Thejan January 2020 (has links)
Energy conservation and decarbonization of the building stock is a way to achieve sustainable development goals. Visualizing and monitoring energy consumption with a help of Decision Support Systems (DSS) can help to inform and support making decisions to conserve energy, reduce emissions, save costs and improve overall quality of life. However, there are no clear guidelines to how such tools should be designed, and which demands from the different stakeholders they should meet. This literature review presents an overview of existing DSSs that calculate, optimize, visualize and monitor energy usage in buildings. A total of 22 studies have been selected through an in-depth literature search and analysed in a study matrix split into four categories describing relevant features that are vital for each DSS. The study has identified that main functions of analysed DSSs are: 1) to compare costs for CO2 emission reduction or energy saving for various actions; and 2) to compare current energy performance of buildings. Finally, it has shown a variety of needs for different stakeholders that affect the choice of methods and data used by DSS. Hence it is crucial to ensure early alignment of the needs and functions for the developed tools, in order to be efficient in decision-support for better energy efficiency and climate mitigation. / Energibesparing och koldioxidminskning av befintliga byggnader är ett sätt att uppnå de globala målen. Att visualisera och övervaka energiförbrukningen i byggnader med hjälp av ett beslutsstödsystem kan hjälpa till att informera och stödja beslut för att spara energi, minska utsläppen, minska kostnaderna och överlag öka livskvalitén. Det finns dock inga tydliga riktlinjer för hur ett verktyg kan utformas och vilka behov som behöver tillfredsställas från de olika intressenterna. Denna litteraturstudie presenterar en översikt över befintliga beslutsstödsystem som beräknar, optimerar, visualiserar och övervakar energianvändningen i byggnader. Genom en ingående litteratursökning valdes 22 olika studier för en djupare analys med hjälp av en studiematris delad inom fyra olika kategorier som beskriver relevanta funktioner som är viktiga för varje beslutsstödsystem. Studien har identifierat att huvuduppgifterna för varje analyserad beslutsstödsystem är: 1) att jämföra kostnader för CO2 minskning och energibesparing för olika åtgärder; och 2) att jämföra aktuell energiprestanda av byggnader. Slutligen har det visat att olika behov från intressenter styrt de val av metoder och data som används i respektive beslutsstödsystem. Därför är det viktigt att säkerställa en tidig anpassning av behov och huvuduppgifter för de utvecklade verktygen för att vara effektiva i beslutsstöd kring energieffektivisering och klimatpåverkan.
|
9 |
Development of a Web-Based Library SystemAhmed, Shadab January 2021 (has links)
Libraries are important centres for knowledge, research, history, and much more. In libraries, students can invest in their own future and connect with other peers. However, a void of an online platform where students in the School of Electrical Engineering and Computer Science (EECS) can reserve books, track their loans and utilise different service offerings, has been identified. To fill this void, a proposal called EECS Library System (EECSLS) was expressed. The system would include a database that stored books, student details, and other data, whilst it also handled transactions for reservations. Following the study of different approaches to implement an applicable Graphical User Interface, EECS Library Website was established. It was accomplished by evaluating theory of usability, design principles and key concepts of developing user-centered websites. Similarly, data collection through interviews, and participant observation during user testing, were approaches to gain insight and understand the target audiences. EECSLS was then designed and developed in an iterative process consisting of three prototypes, each of which gradually improved. The findings of the literature review indicate that usability is essential for the prosperity of a library website. In addition, to facilitate navigation and access to content on library websites, it was concluded that user-centred designs are crucial. In summary, understanding the target audiences and their needs before applying suitable design principles ultimately led to enhancing the user experience on the EECS Library Website. More importantly, the thesis reveals promising opportunities available to the library in EECS. / Bibliotek har länge varit - och är än idag - en viktig grundsten för kunskap, forskning, historia, och mycket mer. Där kan studenter investera i deras egna framtid, men även knyta värdefulla kontakter. Det har dock identifierats en saknad plattform online där studenter i Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) kan reserverera böcker, spåra sina lån och ta del av olika tjänsteerbjudanden. Ett förslag kallad EECS Library System (EECSLS) har uttryckts för att fylla detta gap. Systemet inkluderar en databas som lagrar böcker, information om studenter, medan den även hanterar transaktioner för reservationer. Efter att ha följt olika metoder för implementering av en medföljande grafiskt användargränssnitt, kunde EECS Library Website etableras. Det kunde åstadkommas genom att utvärdera teori av användbarhet, designprinciper och nödvändiga koncept för att utveckla användarcentererade hemsidor. Datainsamling med hjälp av intervjuer, och deltagandeobservation under användartestning, var på liknande vis metoder för att få insikt och förståelse på målgrupperna. EECSLS designades och utvecklades i en iterativ process bestående av tre prototyper som var och en förbättrades gradvis. Resultaten av litteraturgranskningen indikerar på att användbarhet är väsentlig för en framgångsrik bibliotekshemsida. Därtill kunde det dras en slutsats om hur användarcentrerade designer är avgörande för att underlätta navigering och åtkomst till innehåll på biblioteketshemsidor. Att förstå målgrupperna och deras behov innan man tillämpar lämpliga designprinciper bevisade i slutändan en förbättrad användarupplevelse på EECS Library Website. Avhandlingen avslöjar lovande möjligheter som är tillgängliga för biblioteket i EECS.
|
10 |
Communicating Game Feedback through Pictorial Means : A Case Study of the Game Among RipplesGreip, Martin January 2013 (has links)
This thesis studies how one can convey meaning in games by utilising pictorial feedback alone. With the help of Peircean visual semiotics the signs for the case study Among Ripples are assembled and later analysed in detail. As a subtopic the thesis also explores if it is possible to embed pictorial feedback into the game world instead of having it superimposed. The results showed that it is possible to convey some feedback with pictorial means alone, and that the entry points for understanding are not the same between different people. They look at different cues from the pictorial feedback constructed.
|
Page generated in 0.0539 seconds