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La découverte de la règle d'un jeu comme support à la construction de la pensée de l'enfantRenard, Aurélie Déan, Anne Calvarin, Suzanne. January 2008 (has links)
Mémoire d'orthophonie : Médecine : Nantes : 2008. / Bibliogr.
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Les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs état de l'art de la recherche et perspectives /Denizot, Anne Kristina. Epron, Benoît January 2008 (has links)
Mémoire de master en sciences de l'information et des bibliothèques : services documentaires numériques : Villeurbanne, ENSSIB : 2008. / Texte intégral. Résumé en français et en anglais. Bibliogr. f. 50-55.
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Étude des corrélats de la sévérité des symptômes dépressifs des joueurs problématiques/pathologiques et de leurs partenairesPoirier-Arbour, Alisson 04 1900 (has links) (PDF)
Problématique : Les joueurs problématiques et pathologiques (JPP) sont à risque de présenter d'autres troubles psychologiques. Des symptômes dépressifs sont fréquemment répertoriés chez ces individus. De plus, le jeu problématique et pathologique (jeu PP) peut avoir des répercussions négatives sur les membres de l'entourage des joueurs. Plus spécifiquement, leurs partenaires semblent plus enclins à présenter une symptomatologie dépressive. La relation entre la dépression et le jeu est complexe. Afin de mieux cibler les individus à risque, il s'avérerait utile d'étudier les facteurs associés à la sévérité des symptômes dépressifs chez les JPP et leur partenaire à l'aide de questionnaires valides. Objectifs et hypothèses : La présente thèse vise 1) à corroborer les données empiriques obtenues concernant la sévérité de la symptomatologie dépressive des JPP et de leurs partenaires et 2) à étudier les corrélats qui y sont associés. De façon plus spécifique, la présente étude tente d'observer s'il y a une différence quant à la sévérité des symptômes dépressifs entre les couples de JPP et les couples de joueurs non problématiques (JNP). Elle vise à préciser les corrélats spécifiques associés à la sévérité de la symptomatologie dépressive des couples de JPP et de JNP. L'hypothèse suivante a été formulée : la symptomatologie dépressive des couples JPP sera significativement plus sévère que celle des couples JNP. Être une femme, être plus jeune, avoir un revenu annuel moyen faible, une perception négative de la situation financière et être sans emploi seront des corrélats significatifs de la symptomatologie dépressive des couples JPP. Également, un score élevé au South Oaks Gambling Screen (SOGS) présenté par le joueur, le statut clinique de joueur pathologique, la présence du trait d'anxiété, la dépendance à l'alcool, un faible ajustement dyadique et des habiletés de résolution de problèmes peu efficaces représenteront des facteurs associés à la symptomatologie dépressive du groupe JPP. Enfin, le groupe de corrélats significatifs diffèrera de celui trouvé chez les couples JNP. Méthodologie : Cette étude a été menée dans le cadre d'un projet de recherche plus vaste portant sur les liens entre la relation conjugale et le jeu problématique/pathologique. Elle a été subventionnée par le Fond Québécois de Recherche sur la Société et la Culture. Cette recherche a reçu l'approbation des comités éthiques de l'UQAM et du Centre Dollard-Cormier. Cette étude exploratoire possède un devis corrélationnel. Quarante couples de JNP ont été recrutés par le biais de plusieurs médias (p. ex. annonces, articles de journaux, brochures d'informations) annonçant le besoin de participants pour une étude sur la vie conjugale. Soixante-sept couples de JPP ont été recrutés majoritairement par le biais d'articles de journaux et de revues et d'un centre de traitement des dépendances et du jeu pathologique. Un effort de recrutement a été effectué auprès des JPP âgés de 55 ans et plus. Plusieurs d'entre eux ont pris part à notre étude par l'entremise d'une firme de recherche indépendante. Les participants sont âgés de 18 ans et plus, sont en relation de couple d'orientation hétérosexuelle depuis au moins un an, ils vivent ensemble ou se fréquentent au moins trois fois par semaine et ont une bonne compréhension du français. Les couples séparés mais légalement mariés dont la rupture est liée au problème de jeu ont été acceptés. Pour être attribué dans le groupe des couples JPP, un seul des membres du couple devait présenter un score de 3 ou plus au South Oaks Gambling Screen (SOGS; Lesieur & Blume, 1987) et présenter 3 critères diagnostiques ou plus à l'entrevue diagnostique sur le jeu pathologique (Ladouceur, Sylvain, Boutin & Doucet, 2000). Résultats : D'abord, suite à une analyse de la covariance, les JPP et leurs partenaires présentent des symptômes dépressifs significativement plus sévères que les couples de JNP. Ensuite, les résultats d'une analyse de régression multiple montre qu'un trait d'anxiété et un faible ajustement dyadique prédisent une symptomatologie dépressive plus importants chez les JPP et leurs partenaires. Par ailleurs, un revenu annuel moyen faible est un corrélat significatif seulement pour les conjoints de JPP. Les modèles obtenus pour prédire la symptomatologie dépressive des joueurs et des partenaires semblent spécifiques à cette population. Bien que le trait d'anxiété soit également un corrélat significatif, les habiletés de résolution de problèmes se sont avérées être un prédicteur saillant uniquement pour les couples non joueurs. Conclusions et implications : Enfin, ces résultats reproduisent les données empiriques retrouvées dans la documentation scientifique et montrent qu'une grande proportion de JPP et de leurs partenaires manifeste des symptômes dépressifs. La présente thèse contribue à cibler les facteurs qui prédisent une symptomatologie plus sévère chez ces individus. Les résultats permettent de souligner l'influence significative de la dynamique conjugale sur l'humeur dépressive chez les couples aux prises avec le jeu PP. Enfin, les implications de cette étude sur les plans théorique et clinique seront discutées.
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MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : jeu problématique, jeu pathologique, symptômes dépressifs, couple, partenaire, conjoint.
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Étude de différentes utilisations d'un jeu vidéo éducatif conçu spécifiquement pour intervenir sur certaines conceptions en physique mécanique : MécanikaBoucher-Genesse, François 08 1900 (has links) (PDF)
De multiples études indiquent que les approches traditionnellement utilisées pour enseigner les sciences devraient être modifiées. En effet, l'intérêt des jeunes pour les sciences est à la baisse et ceux-ci vivent typiquement peu de changements conceptuels au cours de leur cheminement scolaire, en particulier dans le domaine de la physique. Or, les lacunes des approches pédagogiques traditionnelles concordent avec des atouts intéressants des jeux vidéo. Ainsi, quelques études semblent montrer un certain potentiel pour les jeux vidéo éducatifs dans le domaine de la physique mécanique. Toutefois les faiblesses des méthodologies et des jeux utilisés ne permettent pas de conclure quant à leur efficacité. Mécanika est un nouveau jeu vidéo éducatif, disponible gratuitement en ligne et conçu spécifiquement pour intervenir sur les conceptions initiales identifiées par le test d'inventaire du Force Concept Inventory, un outil de mesure maintes fois validé. Une étude de l'impact de l'utilisation du jeu chez les jeunes indique qu'il favorise l'apprentissage des concepts de la mécanique newtonienne, en s'appuyant sur plusieurs indices. D'abord, l'utilisation de Mécanika en classe a produit un gain plus important sur la performance au FCI qu'un enseignement jugé « traditionnel ». Ce gain indique un changement conceptuel important, suite à une utilisation du jeu d'environ 2 heures. Ensuite, l'effet sur les résultats au FCI persiste à moyen terme, un mois après l'utilisation du jeu. Enfin, le support additionnel offert par les enseignants pour bien intégrer le jeu en classe, en se servant de guides pédagogiques conçus pour faire le pont entre les situations du jeu et les concepts scolaires, n'a pas aidé de façon notable les élèves à vivre un changement conceptuel plus important que si ceux-ci utilisaient le jeu sans aide externe. Cette étude démontre ainsi que les jeux vidéo peuvent jouer un rôle significatif dans le milieu de l'éducation.
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Jeu excessif et tabagisme : lien réel ou controuvé ?Moquin-Laferrière, Aliçane January 2007 (has links)
Mémoire numérisé par la Division de la gestion de documents et des archives de l'Université de Montréal
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Contribution à l'étude aéroacoustique des écoulements de jeuGrilliat, Julien 18 December 2009 (has links) (PDF)
Lorsqu'une machine tournante est composée d'un rotor et d'une paroi de carter, le jeu désigne l'espace entre l'extrémité des pales et le carter. Ce jeu est le lieu d'écoulements complexes contribuant aux émissions acoustiques des machines tournantes. Ce travail de thèse a pour objectif d'améliorer la compréhension des divers phénomènes résultants d'écoulements de jeu ainsi que de prédire le rayonnement acoustique associé. La littérature traitant de l'aérodynamique des écoulements de jeu est présentée. Une expérience est réalisée sur une configuration simplifiée constituée d'un profil simple fixe à incidence et jeu variables placé dans un écoulement à bas nombre de Mach. Une étude paramétrique est menée afin d'observer l'influence de trois paramètres expérimentaux: la vitesse incidente, l'angle d'attaque et le jeu. Les principaux résultats ainsi que les lois d'évolution qui en découlent sont discutés.
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L'application de la ligne des actions physiques de Stanislavski à un texte contemporain : Electronic City de Falk RichterCôté, Jean-Claude 09 1900 (has links) (PDF)
Le but de cette recherche est de démontrer qu'en présence d'un texte contemporain où souvent le langage est déconstruit, la fable éclatée, le texte fragmenté, le personnage inexistant, les acteurs peuvent se donner des outils de création, en puisant dans l'approche des actions physiques de Stanislavski, pour investir leur interprétation d'une présence forte et constante. Pour réaliser ce mémoire-création, nous travaillerons sur un texte de Falk Richter, Electronic City, qui représente parfaitement les défis auxquels les acteurs sont confrontés avec les nouvelles formes d'écriture. Nous débuterons notre recherche par une identification plus concrète de ces nouvelles formes et des difficultés qu'elles génèrent pour la scène. Identifiée comme théâtre néodramatique, la pièce de Richter est un « théâtre des voix » constituée en majeure partie de textes narratifs divisés entre de nombreux locuteurs non-identifiés. Ce texte nous amènera à faire un travail sur la choralité, le rythme et la musicalité. Au-delà de la fonction de « porte-parole », les acteurs peuvent-ils prendre appui sur la méthode des actions physiques de Stanislavski pour donner un corps à leurs voix? Certains éléments de l'approche stanislavskienne peuvent s'appliquer à tous les genres de textes, peu en importe la nature; d'autres éléments ne fonctionnent qu'en partie ou demandent un travail d'adaptation et finalement, certains principes ne peuvent tout simplement pas se prêter à l'exercice. Nous porterons notre attention sur le superobjectif, les circonstances proposées, les explorations intelligentes, les explorations par études, les événements, l'évaluation des faits et le monologue intérieur. Grâce à des publications récentes en français, on redécouvre un aspect méconnu du travail de Stanislavski centré sur ce qu'il considère le cœur du théâtre : l'action. Cette approche rejoint les pratiques actuelles du théâtre puisque Stanislavski privilégiait la notion d'acteur-créateur et la présence vraie de l'être humain sur scène. Nous souhaitons donc travailler dans le sens de la vérité scénique, de l'effet de réel, à travers une approche qu'utilise aussi Falk Richter, l'écriture de plateau.
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MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Stanislavski, analyse-action, dramaturgie contemporaine, acteur, jeu.
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Contributions à la théorie des jeux d'évolution et de congestionWan, Cheng 26 September 2012 (has links) (PDF)
Cette thèse porte sur les jeux d'évolution et de congestion.Après une revue des études sur les jeux de congestion dans les réseaux dans le chapitre 1, nous étudions la relation entre la composition des joueurs (non-atomiques, atomiques, composites) et les coûts d'équilibre dans les chapitres 2 et 3. En particulier, l'impact de la formation des coalitions est examiné.Les chapitres 4 et 5 introduisent le comportement de délégation dans les jeux composites et les jeux divisibles en entiers. Plusieurs jeux et processus de délégation dans des contextes différents sont définis et étudiés.Enfin, nous nous penchons sur l'aspect dynamique des jeux. Le chapitre 6 est consacré à une dynamique à deux échelles qui modélise le phénomène de sélection à niveaux multiples. La thèse est conclue par une revue des études sur les dynamiques de type réplicateur dans le chapitre 7.
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Observation directe du niveau d'activité des enfants nés prématurément d'âge scolaire /Descôteaux, Amélie. January 2004 (has links)
Thèse (M.Ps.)--Université Laval, 2004. / Bibliogr.: p. 30-38. Publié aussi en version électronique.
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Influence de la passion du jeu chez les joueurs de poker : étude de recherche mixte / Influence of the gambling passion among poker players: a mixed method studyMorvannou, Adèle January 2017 (has links)
La santé publique s’inquiète des risques de problèmes de jeu chez les joueurs de poker (JdP). Alors que la littérature souligne l’importance de la passion chez les joueurs de hasard et d’argent, son influence chez les JdP est totalement méconnue. Jusqu’alors, l’emprunt d’un devis transversal est la règle pour l’ensemble des études s’étant intéressées à la passion chez des joueurs. Selon la littérature, deux formes de passion coexistent chez les joueurs, la passion obsessive (PO) et la passion harmonieuse (PH), leur intensité respective étant plus ou moins importante.
Cette étude mixte séquentielle comprend une première phase quantitative corrélationnelle transversale (n=159) et longitudinale (n=116), suivie d’une seconde phase qualitative descriptive (n=12) permettant d’approfondir et de contextualiser les données quantitatives. Cette étude, qui s’inscrit dans une étude plus large, comprend des joueurs qui se considèrent JdP, recrutés à travers le Québec et vise à : 1) évaluer l’association entre les deux formes de passion et les problèmes de jeu; 2) évaluer l’influence, un an plus tard, des deux formes de passion sur les problèmes de jeu; 3) étudier la pertinence du concept de passion et mieux comprendre les liens entre la passion et les problèmes de jeu selon les joueurs. La phase quantitative a fait l’objet d’analyses de régression logistique multivariées et la phase qualitative, une analyse de contenu thématique.
Les résultats transversaux et longitudinaux de la première phase quantitative sont concordants. Dans ces deux volets, la PO est positivement associée aux problèmes de jeu à un temps donné (p<.05) et la PO double le risque d’avoir des problèmes de jeu un an plus tard (p<.01) alors que la PH n’est pas associée. La phase qualitative appuie globalement les résultats quantitatifs. Les joueurs rencontrés se sont montrés enthousiastes à aborder la passion du poker et considèrent que le terme passion est pertinent pour aborder leur relation avec cette activité. Alors que la grande majorité a indiqué avoir été ou être encore passionnée de poker, ils associent la PO aux problèmes de jeu, même s’il est possible d’être passionné sans avoir de problèmes de jeu. Par ailleurs, la passion serait l’un des facteurs influençant les comportements de jeu, mais n’est pas nécessairement déterminante puisqu’un joueur peut continuer à jouer sans être passionné et à l’inverse être passionné sans nécessairement jouer fréquemment. Compte tenu de la pertinence pour les JdP de ce concept et de son influence sur les comportements de jeu, il est important de prévenir la passion obsessive. / Abstract : Public health is concerned about the risks of gambling problems among poker players.
While literature emphasizes the importance of passion among gamblers, its influence
among poker players is totally unknown. Until then, using a cross-sectional design is the
rule for all the studies interested in passion among gamblers. According to the literature,
two forms of passion coexist in players, obsessive passion (OP) and harmonious passion
(HP), with a variable intensity, respectively.
This sequential mixed method study includes a first cross-sectional (n = 159) and
longitudinal (n = 116) quantitative phase, followed by a second descriptive qualitative
phase (n = 12) allowing to deepen and contextualize the quantitative data. This study,
which is part of a broader study, includes players who consider themselves poker players,
recruited throughout Quebec and aims to: 1) assess the association between the two forms
of passion and gambling problems; 2) assess the influence, one year later, of the two forms
of passion on gambling problems; 3) study the relevance of the concept of passion and to
better understand the associations between passion and gambling problems according to the
poker players. Multivariate logistic regression and a thematic content analysis were used to
the quantitative and qualitative phases, respectively.
Cross-sectional and longitudinal results of the first quantitative phase are consistent. In
both cases, OP is positively associated with gambling problems at a given time (p <.05)
and PO doubles the risk of gambling problems a year later (p <.01) whereas PH is not
associated. The qualitative phase generally supports the quantitative results. Poker players
interviewed were enthusiastic to speak about the passion of poker and consider that the
term ‘passion’ is relevant to describe their relationship with this activity. While the vast
majority said they have been or still are passionate about poker, they associate the PO with
gambling problems, although it is possible to be passionate without having gambling
problems. Moreover, passion is one of the factors influencing gambling behaviours but is
not necessarily determinant since a poker player can continue to play without being
passionate and conversely being passionate without necessarily playing frequently. Given
the relevance of this concept for poker players and its influence on gambling behaviours, it
is important to prevent obsessive passion.
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