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Solo, luego conmigoPortilla Odlianitskaya, Valeria Sofia 25 January 2022 (has links)
“Solo, luego conmigo” (2021) es un cortometraje colectivo experimental que
cuenta la historia de 4 jóvenes que se preguntan sobre lo que es la soledad,
adentrándose en una exploración personal para descubrir más sobre este
sentimiento que de pronto los domina. Búsquedas en internet, actividades
cotidianas y cuestiones o reflexiones acerca del tema, son algunas situaciones
por las que pasan absolutamente solas, sobre todo en sus hogares, lugar que
frecuentan más que cualquiera a raíz de la pandemia mundial en la que se
desarrolla esta historia. Identificar si lo que sienten es positivo, negativo o de
alguna otra forma los hará aventurarse en una autoexploración muy distinta
una de la otra, lo cual dará a conocer diferentes perspectivas y experiencias
sobre lo que es sentir la soledad en la actualidad. / "Alone, then with me" (2021) is an experimental collective short film that tells
the story of 4 young people who wonder what loneliness is, entering a personal
exploration to discover more about this feeling that suddenly dominates them.
Internet searches, daily activities and questions or reflections on the topic are
some situations they go through absolutely alone, especially in their homes, a
place that they frequent more than anyone as a result of the global pandemic in
which this story unfolds. Identifying if what they feel is positive, negative or in
some other way will make them venture into a self-exploration very different
from each other, which will reveal different perspectives and experiences about
what it is to feel lonely today.
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Vínculos a través de la tela: La propuesta creativa y la realización del proyecto audiovisual “Zurcir” desde la dirección de arteLujan Andrade, Thaís Andrea, Solis de la Cruz, Jose Alejandro 15 December 2023 (has links)
Desde la dirección de arte, es posible trabajar con tonos, colores, objetos y texturas para poder
expresar la emociones y conflictos de los personajes. En el cortometraje “Zurcir”, a través de
la puesta en escena, se narra la historia de Julio, cuyo sueño de ser un actor de teatro queda en
el olvido al enfrentarse constantemente a la dura realidad que conlleva esta elección vocacional.
Es gracias a su padre que puede reencontrarse nuevamente con deseo. El presente trabajo busca
explicar cómo, desde la propuesta de arte, se construye y refuerza una historia sobre un vínculo
familiar y la recuperación de los sueños. Por un lado, se pretende desarrollar cómo se construyó
el traje de Hamlet para que este consolidará la recuperación de un sueño. Por otro lado, se
analiza cómo el vestuario permite conocer el mundo interno de los personajes. Además, se
busca mostrar cómo la escenografía permite establecer una atmósfera apropiada para poder
transmitir el vínculo padre e hijo. De esta manera, se considera que la dirección de arte para
esta producción colabora con las distintas áreas para traer a la vida la esencia del guion. / From art direction, it is possible to work with tones, colors, objects and textures in order to
express the emotions and conflicts of the characters. In the short film "Zurcir", through the
staging, the story of Julio is told, whose dream of being a theater actor is forgotten as he
constantly faces the harsh reality that this vocational choice entails. It is thanks to his father
that he can meet again with desire. The present work seeks to explain how, from the art
proposal, a story about a family bond and the recovery of dreams is built and reinforced. On
the one hand, it is intended to develop how Hamlet's costume was built so that it will
consolidate the recovery of a dream. On the other hand, it is analyzed how the wardrobe allows
to know the internal world of the characters. In addition, it will seeks to show how the scenery
allows to establish an appropriate atmosphere to be able to transmit the father and son bond. In
this way, it is considered that the art direction for this production collaborates with the different
areas to bring to life the essence of the script. / Trabajo de investigación
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Propuesta fotográfica para el desarrollo del cortometraje “Zurcir”Sandoval Mestanza, Juan Jose Enrique, Salas Müller, Angie Alessandra, Paino Felman, Giacomo 20 September 2023 (has links)
El presente trabajo de investigación busca ahondar en la propuesta fotográfica para la
elaboración del cortometraje universitario Zurcir. El objetivo que persigue este estudio
consiste en explorar las maneras en las cuales la fotografía se utiliza como herramienta
creativa audiovisual para expresar distintas emociones en el proceso de elaboración
cinematográfica. En primer lugar, la investigación desarrolla un análisis teórico entre la
relación de la fotografía y el cine, la cual incluye los distintos enfoques, colores, texturas y
técnicas fotográficas y de iluminación aplicadas en la elaboración del cortometraje. En
segundo lugar presentamos la metodología realizada por el Área de Fotografía, donde se
describe el proceso de planificación y ejecución visual del cortometraje. Finalmente, se
reflexiona sobre las decisiones tomadas para la estética visual y la forma en la que estas nos
llevaron al resultado deseado por el Área de Dirección. Los resultados obtenidos nos
confirman la importancia de la fotografía en la elaboración audiovisual, pues contribuye a
crear la atmósfera de una historia y logra transmitir emociones a través de la imagen. En
conclusión, este trabajo de investigación presenta el proceso creativo del Área de Fotografía
del cortometraje Zurcir y ofrece una propuesta visual acorde a la narrativa presentada, siendo
de vital importancia la propuesta fotográfica para una mejor construcción cinematográfica. / The present research aims to delve into the photographic proposal for the development of the
university short film Zurcir. The objective of this study is to explore the ways in which
photography is used as a creative audiovisual tool to express different emotions in the
filmmaking process. Firstly, the research develops a theoretical analysis of the relationship
between photography and cinema, which includes the various approaches, colors, textures,
and photographic and lighting techniques applied in the making of the short film. Secondly,
we present the methodology carried out by the Photography Department, describing the
process of visual planning and execution of the short film. Finally, we reflect on the decisions
made regarding visual aesthetics and how they led us to the desired outcome by the Direction
Department. The results obtained confirm the importance of photography in audiovisual
production, as it contributes to creating the atmosphere of a story and effectively conveys
emotions through imagery. In conclusion, this research presents the creative process of the
Photography Department in the short film Zurcir and offers a visual proposal in line with the
presented narrative. The photographic proposal is of vital importance for a better cinematic
construction. / Trabajo de investigación
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El proceso creativo y de realización del cortometraje "Tercer Acto" desde guion, dirección y producciónEscobar Jara, Thelma Fiorella, Valvas Guimaray, Jessica Pamela, Aroni Tan, Nicole Alexandra 02 March 2023 (has links)
“Tercer Acto” es un cortometraje de ficción del género drama que presenta a Isabella, una
mujer profesional que antes se desempeñaba en el rubro del arte, pero se vio en la necesidad
de buscar otra manera de solventarse económicamente al no tener los resultados esperados en
su vocación artística. Mediante los acontecimientos por los que pasa la protagonista se busca
explorar en temas como las decisiones de vida, la noción de éxito, las percepciones respecto al
arte y la relación entre una madre y su hija, quienes perciben y dan significado a la vida de
manera distinta, así se invita a los espectadores a reflexionar sobre sus decisiones a lo largo de
su vida y sobre las que realizarán en el futuro. Partiendo de la concepción de la premisa hasta
los toques finales, el equipo de Tercer Acto ha de tener presente que este proyecto aborda temas
que se centran en la respuesta emocional de cada personaje, y cada área se desempeña alineada
a esta idea. Dentro del presente trabajo se encuentra el desglose de las áreas de dirección
general, producción y guionización, y el detalle de sus labores alrededor de la pre-producción,
producción y post-producción del cortometraje. Finalmente, el resultado del cortometraje
refleja la situación que puede presentarse en la vida de algunas personas y como los objetivos
cambian conforme pasa el tiempo y se ajustan a las necesidades; sin embargo, se dejan abiertas
muchas posibilidades a las que toca enfrentarse en un nuevo ciclo de decisiones y experiencias. / "Third Act" is a fictional short film of the drama genre that presents Isabella, a professional
woman who previously worked in the field of art, but found herself in need of finding another
way to support herself financially by not having the expected results in his artistic vocation.
Through the events that the protagonist goes through, it seeks to explore topics such as life
decisions, the notion of success, perceptions regarding art and the relationship between a
mother and her daughter, who perceive and give meaning to life in a different way. different,
thus viewers are invited to reflect on their decisions throughout their lives and on those they
will make in the future. Starting from the conception of the premise to the final touches, the
Third Act team must keep in mind that this project addresses themes that focus on the emotional
response of each character, and each area performs in line with this idea. Within the present
work is the breakdown of the areas of general direction, production and scriptwriting, and the
detail of their work around the pre-production, production and post-production of the short
film. Finally, the result of the short film reflects the situation that can arise in the lives of some
people and how the objectives change as time goes by and adjust to the needs; however, many
possibilities are left open that have to be faced in a new cycle of decisions and experiences.
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Winter is coming: complejidad y relevancia narrativa del diseño de producción. El caso de la serie televisiva "juego de tronos"Caldas Gayoso, Norma Inés 12 May 2017 (has links)
La presente tesis de investigación tiene como objetivo estudiar un aspecto muy específico
dentro de la realización audiovisual: el diseño de producción. No solo para identificar y
describir las responsabilidades propias de esta labor, sino también interpretar su discurso
narrativo más allá de la mera apreciación estética. Hablar del diseño de producción es
hablar del universo tangible del relato, aquel que se sucede detrás de una pantalla y que
como espectadores solo podemos ver y oír, pero que muchas veces va más allá de nuestra
propia imaginación. Y es que el truco para que la fantasía de la ficción resulte totalmente
convincente, sin la necesidad de concederle dicha cualidad, es que esta pase totalmente
desapercibida para nosotros. En el teatro, por ejemplo, le concedemos a lo que vemos
realidad, suspendemos nuestro “escepticismo” porque de otro modo disfrutar de la obra
seria sencillamente imposible. En la ficción audiovisual no existe la necesidad de “creer”
en lo que vemos, lo hacemos sin más, siendo el diseño de producción el principal
responsable de este universo, que se extiende más allá de los encuadres de la cámara y
que parece subsistir aun cuando ya hemos dejado el cine o apagado el televisor. Gracias
al diseño de producción se puede transmitir una gran cantidad de información a través de
toda la historia, no teniendo que depender por ejemplo, de tediosos discursos o continuas
explicaciones que perturben el ritmo del relato. La habitación de un personaje puede
hablar por si misma de su etapa emocional, el estado desastroso de una ciudad justificar
la dureza que rige el estilo de vida de sus habitantes o una fastuosa construcción
arquitectónica ayudarnos a sumergirnos en el periodo histórico en el que se encuentra. De
esta manera el diseño de producción cobra un silencioso protagonismo que sostiene el
relato, potenciándolo y brindándole verisimilitud, por lo que resulta un aspecto base sobre
el que siempre hay que trabajar. En su planteamiento nada debe dejarse a una decisión
improvisada, de la misma manera que el planteamiento de una toma no parte de un mero
capricho o arbitrariedad, sino de un verdadero sentido narrativo por parte del director. Es
por esto que la presente tesis tiene como finalidad analizar esta labor dentro de la
producción audiovisual, tomando como caso de estudio la serie televisiva “Juego de
Tronos”, para entender cómo el diseño de producción se desarrolla y ayuda a conformar
una apariencia visual que además de construir, afirma y enriquece el relato.
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Huaytita cortometraje animado desde la perspectiva de las áreas de gráfica, animación, edición y diseño sonoroChavez Leon, Sofia Alessandra, Daga Acevedo, Jahaira Julie, Quichiz Huaracha, Luz Andrea, Trebejo Clavo, Melanie Nicole 03 March 2020 (has links)
El cortometraje animado Huaytita (2019) parte de la experiencia personal de
Melanie, integrante del grupo, quien desde muy pequeña ha recibido remedios
naturales por parte de su abuela. Es por ello que para la realización de este proyecto
se plantea un objetivo principal y un objetivo secundario. El objetivo principal es
desarrollar a través de la animación la relación abuela-nieta-medicina natural y que
esto se refleje en las áreas de Gráfica, Animación, Edición y Diseño sonoro.
Además, el objetivo secundario es lograr un producto audiovisual enriquecido por la
imagen y el sonido, prescindiendo del uso del diálogo. Para lograr estos objetivos,
planeamos los ajustes necesarios para el uso de los programas de Adobe a utilizar
tanto para el área de Gráfica, Edición y Animación. Posteriormente, en base al guión
empezamos a trabajar los expression sheets y paleta de colores para el diseño de
los personajes;así también, trabajamos el diseño y color para los fondos desde el
área de Gráfica. A la par manejamos los ajustes necesarios para la música junto al
compositor así como el diseño sonoro para cada escena considerando el ambiente y
objetos necesarios para la realización del foley desde el área de Sonido. Una vez
digitalizados los archivos de dibujo, juntamos cada frame para crear un movimiento
continuo (animación tradicional). Así también, optamos por el uso de la animación
digital en el caso de la magia y otros movimientos complejos desde el área de
Animación. Finalmente, juntamos todos los archivos realizados manejando el ritmo y
el tiempo necesario para cada escena desde la Edición. Como resultado se obtuvo
un corto animado que muestra a la medicina natural no solo como una alternativa
para la cura de enfermedades sino también como un vínculo familiar y una herencia. / The animated short film Huaytita (2019) is based on the personal experience of
Melanie, a member of the group, who from a very young age has received natural
remedies from her grandmother. That is why for the realization of this project we
propose a main objective and a secondary objective. The main objective is to
develop through this animation this grandmother-granddaughter-natural medicine
relationship and reflect this in the areas of Graphics, Animation, Editing and Sound.
While, the secondary objective is to achieve an audiovisual product enriched by
image and sound, regardless of the use of dialogue. To achieve these objectives, we
plan the necessary adjustments for the use of Adobe programs to be used for
Graphics, Editing and Animation area. Subsequently, based on the script we started
to work on the expression sheets and color palette for the character design; also, we
worked on the design and color for the backgrounds from the Graphic area. At the
same time, we handle the necessary adjustments for the music next to the composer
as well as the sound design for each scene considering the environment and objects
necessary for the realization of the foley from the Sound area. Once the drawing files
have been digitized, we put each frame together to create a continuous movement
(traditional animation). Also, we opted for the use of digital animation in the case of
magic and other complex movements from the Animation area. Finally, we put
together all the files managing the rhythm and time needed for each scene since the
Edition. As a result, a short animated fiction was obtained that shows natural
medicine not only as an alternative to cure diseases but also as a family bond and
inheritance.
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El espacio cinematográfico en el cine chilenoSilva, Carmen Gloria January 2006 (has links)
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La dirección de arte en el teatro peruano en Lima: Integración de la propuesta estética visual escénica y la gráfica publicitaria del montaje teatralBlotte Gallarday, Andrea Janeth 31 August 2021 (has links)
La dirección de arte es una disciplina que se encarga de articular la propuesta estética de
un proyecto con todos los elementos visuales que se tienen a disposición, con el fin de
transmitir un mensaje o la visión que el director del proyecto tiene para él. Esta disciplina
es realizada por una persona especializada y está presente en medios como el cine o la
publicidad. Asimismo, el teatro tiene elementos en su puesta en escena y la gráfica
publicitaria que comparte con estos dos medios, sin embargo, no es tan común escuchar
el término “dirección de arte” o tener a una persona que se encargue de ella en un montaje.
La presente tesis, entonces, busca definir qué es la dirección de arte tanto en el cine como
en la publicidad, además que quiere demostrar cómo esta puede ser aplicada en la
integración de la propuesta visual escénica y los elementos de gráfica publicitaria en el
montaje. Esto se hará en base a teoría reunida del cine, teatro, publicidad y diseño gráfico;
así como con apoyo de una encuesta a personas del medio teatral limeño y entrevistas a
profesionales locales en dirección de arte, dirección y producción escénica. Finalmente,
esto, además de mostrarnos cómo se ejecuta la dirección de arte en el teatro, nos permitirá
entender la situación del teatro peruano en Lima en torno a este tema.
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La influencia pictórica en la técnica de dirección de Jorge GuerraOlivos Saavedra, Stefany Milagros 31 January 2020 (has links)
El presente proyecto es un acercamiento a la técnica de dirección escénica
desarrollada por Jorge Guerra Castro para conocer cómo esta ha sido delimitada y
afianzada con base en una serie de herramientas propias de la pintura. Estos elementos
son tanto definiciones técnicas pictóricas (perspectiva, color y textura) como
corrientes vanguardistas de la historia de la pintura europea. Dichos elementos se
aplican en momentos indistintos de un proceso creativo, dependiendo de una serie de
factores que la obra a realizar exige. Las principales influencias pictóricas de Jorge
Guerra provienen de tres vertientes diferentes: el expresionismo alemán, el desarrollo
del diseño escenográfico de Adolphe Appia y el legado de Erwin Piscator y Bertolt
Brecht. Se logrará sistematizar la influencia de dichos principios estudiando cómo es
que los aplica en la dirección de dos de las obras que ha realizado en Perú: La cura en
Troya de Seamus Heaney y La cocina de Arnold Wesker. El análisis se dará a partir de
apuntes y bocetos realizados por el propio artista. Todos los componentes pictóricos son
filtrados por el director bajo el concepto brechtiano de gestus escénico, teniendo una
percepción gráfica de dicha definición, tanto en el proceso creativo de los personajes
como en la concepción general del montaje. Este es un estudio que surge de la
necesidad de indagar en la técnica de un director peruano poco estudiado en el campo
académico de las Artes Escénicas.
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Posibilidades del uso del testimonio en la creación escénica: metodología de creación y puesta en escena de la obra Proyecto 105Acuña Niño, Jimena Lucia 29 August 2020 (has links)
El presente documento recoge a modo de reflexión y análisis la metodología de
creación y puesta en escena de la obra Proyecto 105, la cual parte de una investigación
acerca de las posibilidades del uso del testimonio en escena. Esta investigación surge
del deseo de tratar un tema social, como es la percepción que tienen los ciudadanos
sobre la policía y sus agentes, por medio del lenguaje escénico. Para esto, se realizó
una creación escénica a partir de la exploración del uso del testimonio en escena. Esto
nos permitió acercarnos a la imagen de la policía, desde los distintos puntos de vista que
hay sobre este tema. Asimismo, el uso del testimonio nos permitió cuestionar los límites
entre lo real y la ficción, los cuales se desdibujan para generar en el espectador una
reflexión sobre su entorno social e individual. La relevancia de este proyecto es tanto de
carácter artístico como académico, ya que la intención de este documento es
proporcionar información sobre nuestro proceso de investigación y creación de la obra
Proyecto 105, una experiencia escénica en base al uso del testimonio, así como también
reflexionar acerca del rol del testimonio en la creación escénica.
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