• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 150
  • 42
  • 29
  • 19
  • 5
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 246
  • 106
  • 70
  • 69
  • 43
  • 41
  • 35
  • 31
  • 27
  • 27
  • 27
  • 26
  • 26
  • 26
  • 24
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
151

Integrering av Planetariemjukvaran Uniview med Virtuell Verklighet / Integrating Uniview Planetarium Software with Virtual Reality

Lemoine, Marcus, Brook, Colin January 2019 (has links)
Uniview är mjukvara som främst används som presentations- och visualiseringsverktyg vid pla- netarium. För att utforska nya användningsområden av Uniview vill man på Sciss integrera sin mjukvara med headsets för virtuell verklighet. Den här studien redogör för de metoder och verk- tyg som användes i utvecklingen av en prototyp, vars syfte är att visa om detta är en eftersträvans- värd tillämpning av planetariemjukvaran.Prototypen byggdes i spelmotorn Unity och är ett exempel på flitigt återanvändande av kod och mjukvara, till exempel användes ramverket Spout för att överföra bildinformation från Uniview. För att göra prototypen utfördes en snabb kravspecifikation bestående av målgruppsidentifiering, val av funktioner och formgivning. En genomförbarhetsstudie gjordes för att bestämma vilka tek- nologier som skulle användas i implementationen. Prototypen implementerades sedan enligt ob- jektorienterade designprinciper och mönster.Användningstestning av den producerade prototypen indikerade att virtuell verklighet hade pot- ential som användningsområde för Uniview. / Uniview is a software primarily used as a presentation and visualisation tool at planetariums. To explore new ways to make use of Uniview, Sciss wants to integrate their software with head mounted displays for virtual reality. This study describes the methods and tools used to develop a prototype with the purpose of exploring if this is a worthwhile application of the planetarium software.The prototype was built in the game engine Unity and is an example of industrious reuse of code and software, for example the framework Spout was used to transfer images from Uniview. The prototype went through a short process of requirements specification with identification of target audience, choice of functionality and layout design. A feasibility study was done in order to find out what technologies should be used in the implementation. The prototype was then implemen- ted according to object-oriented design principles and patterns.User testing of the produced prototype indicated that virtual reality had potential as an applicat- ion scope for Uniview.
152

A Sensor-based System for Detecting and Registering Dump Truck Flatbed Tilts

Nguyen, Henrik, Lundborg, Mattias January 2018 (has links)
Improving the productivity in construction sites is an ongoing priority within the construction industry due to the benefits that comes with increased efficiency in construction projects where sensor technology has become a more common tool used for the pursuit of increased productivity. This project set out to implement a sensor-based system that is used on a construction site to register when a dump truck tilts its flatbed, acting as a confirmation of delivery. The work was done for a Swedish company active in the construction industry. Since construction sites provide a rough environment to operate in, a requirements specification was developed from interviews and observations done on the construction site. From the requirement specification, two prototypes were developed for testing, one with an ultrasonic sensor and one with an accelerometer. The prototypes both used an Arduino board as a controller, the Bluetooth protocol for communication between the controller and the gateway. An Android smartphone was used as the gateway. These prototypes were then tested in two phases, first in office and later mounted on a truck on the construction site. While the results from the test on the construction site were inconclusive, the results from the first test phase showed a slight advantage to the prototype implemented with the accelerometer. / Förbättrad produktivitet på byggarbetsplatser är en pågående prioritet inom byggbranschen på grund av fördelarna med ökad effektivitet i byggprojekt. Sensorbaserad teknik har blivit ett vanligare verktyg som används i sträva efter ökad produktivitet. Det här projektet hade som mål att implementera ett sensorbaserat system som skulle kunna registrera när en bygglastbil tippar sitt flak och då agera som bekräftelse på en leverans. Arbetet gjordes för ett företag som är aktivt inom byggindustrin. Eftersom att byggarbetsplatser har en tuff miljö att verka inom, så togs en kravspecifikation fram från intervjuer och observationer som utfördes på byggarbetsplatsen. Från kravspecifikationen utvecklades två prototyper för testning, en med en ultraljudssensor och en med en accelerometer. Båda prototyperna använder vardera sig av ett Arduino kort som controller, Bluetooth protokoll för kommunikation mellan controller och gateway. En Android smart telefon användes som gateway. Prototyperna testades sedan i två faser, först kontorstester, sedan monterade på en lastbil på byggarbetsplatsen. Trots att testresultaten från byggarbetsplatsen var ofullständiga, så visade testresultaten från den första testfasen en fördel för prototypen som implementerats med en accelerometer.
153

Användarupplevelsen av en mobilapplikation - En utvärdering av företaget Amazing Leaders' prototyp / User Experience of a mobile application - An evaluation of the company Amazing Leader's prototype

Zakipour Mahmoudi, Anna, Englund, Leila January 2018 (has links)
During the past decade the useage of smart mobile telephones have increasedtremendously. As a result, alot of research has been undertaken in the eld of HCI(Human-Computer Interaction). From HCI, the study of the interaction betweenusers and computers, the scientic eld of User Experience (UX) has emerged. User experience, as a whole, refers to a person's overall experience about using aparticular product, system or service. The organization Amazing Leaders have developed a prototype in order toimplement their future mobile application. The implementation of the applicationwill be executed by the IT-company VNTRS. VNTRS and the authors undertakethis bachelors thesis in order to study the characteristics of the prototype, withthe aid of concepts taken from the research area of UX, in order to understandwhat Amazing Leaders' intended end-users have thoght to be the most importanttraits of the prototype in relation to the user experience. Using Hassenzahl's UX framework and Laugwitz et al. characteristics of the user experience, theprototype was examined by use of surveys and focus groups. Using the data collected from the surveys and focus groups, the most importantcategorization for the prototype could be established and recommendations on future work made. / Under de senaste decenniet har användandet av smarta mobiltelefoner ökat kraftigt. Som ett resultat av detta har mycket forskning drivits inom området MDI (människa datorinteraktion). Ur MDI, som studerar interaktionen mellan människa och dator, har forskningsområdet User Experience (UX) fötts. På ett generellt plan så handlar UX-området om den helhetsbild som fås av en tjänst eller produkt samt huruvida människor kommer att använda den och vad som attraherar användaren till att nyttja en produkt eller tjänst. Organisationen Amazing Leaders har utvecklat en prototyp för en framtida mobilapplikation som ska utvecklas av IT-firman VNTRS. VNTRS och författarna har tagit sig an kandidatexamensarbetet för att, med hjälp av UX som forskningsområde, studera de egenskaper hos prototypen som Amazing Leaders’ slutanvändare har tyckt varit viktigast för användarupplevelsen. Utefter Hassenzahls UX-ramverk och Laugwitz et al. egenskaper hos användarupplevelsen undersöktes prototypen med hjälp av enkätundersökningar och fokusgrupper.  Med hjälp av insamlad data från enkäterna och fokusgrupperna kunde de viktigaste kategorierna för prototypen fastställas och en rekommendation om fortsatt arbete göras.
154

A design of an iOS application prototype supporting the handling of issues in retail environments

Lohse, Thim, Pettersson, Gustav January 2017 (has links)
The development of new technology has made it possible for new ways of shopping. By providing more digital services in the physical stores, there is a possibility for the stores to provide a more ubiquitous and smart shopping experience for its customers. The report will present an iOS application prototype, as part of an ubiquitous store system concept, which will turn an iPhone into a temporary, integrated part of a smart store system concept. The purpose of the system is to enhance the shopping experience by reducing known non-technical issues such as perceived low level of service, lack of product information and the slow speed of the shopping process, with the use of technology based solutions, such as self-scanning with the use of an iPhone and indoor localization for easier navigation and faster service. The developed iOS application enables a user to scan any product, with a barcode, in the store and get further information about availability, color options and so forth. It will enables the user to request products from the staff members if sizes are not available in the actual store. It also provides easier and faster service with the use of indoor localization and positioning, to find the user or find product sections in the store faster. The focus of the report was the development of the iOS application prototype, and a case-study was used to evaluate the prototype in a retail store setting. The evaluation included a case scenario where participants were asked to perform three tasks related to a general shopping scenario, as well as the identified problems. The time difference to finish each task was observed and measured to determine the actual impact in time on each task, together with a survey to determine the perceived impact of the developed application prototype on each task. 83,3 % of the participants found it easier to navigate in the store, as well as getting product information with the use of the application. 66,3 % found that the application did not fully compensate the services generally provided by the store staff, but was a good complement. The overall experience of the application was positive, with emphasis on the scanning possibility in store, as well as the great concept with having indoor location. Further, a total time improvement of 31,6 % for the full scenario was achieved with the use of the application. The thesis conclude that an application can be designed to reduce some common time-related issues, such as low level of service, lack of product information and the slow speed of the shopping process. Although the proof of concept is deemed satisfactory, further work and test are needed to fully implement and integrate the prototype and store system concept in reality. / Utvecklingen av ny teknik har möjliggjort nya sätt att shoppa. Genom att förse de fysiska butikerna med fler digitala lösningar skapas det möjligheter för butiker att tillhandahålla en mer ubikvitär och smart shoppingupplevelse för sina kunder. Rapporten kommer att presentera en iOS-applikation prototyp, som en del av ett ubikvitär butikssystemskoncept, som kommer att göra en iPhone till en tillfällig integrerad del av ett smart butikssystemkoncept. Syftet med systemet är att förbättra shoppingupplevelsen genom att minska kända icketekniska problem som uppfattad låg servicenivå, brist på produktinformation och låg hastighet på shoppingprocessen, med hjälp av tekniskt baserade lösningar, som självskanning, med hjälp av en iPhone, och inomhuslokalisering för enklare navigering och snabbare service. Den utvecklade iOS-applikationen möjliggör för en användare att skanna en produkt, med streckkod, i butiken och få mer information om tillgänglighet, färgalternativ och så vidare. Den gör det även möjligt för användaren att begära produkter från personalen om storlekar inte finns tillgängliga i den aktuella butiken. Applikationen möjliggör också enklare och snabbare service med användning av inomhuslokalisering och positionering, för att hitta användaren eller hitta produktsektioner i butiken snabbare. Rapportens inriktning var utvecklingen av iOS-applikation prototypen, och en fallstudie användes för att utvärdera prototypen i en simulerad butikmiljö. I utvärderingen ingick ett scenario där deltagarna ombads utföra tre uppgifter relaterade till ett generellt köpescenario, samt de identifierade problemen. Tidsskillnaden för att slutfora varje uppgift observerades och mättes för att bestämma den aktuella effekten i tid för varje uppgift, tillsammans med en enkätundersökning för att bestämma den upplevda effekten av den utvecklade applikationsprototypen på varje uppgift. 83,3% av deltagarna fann det lättare att navigera i affären, samt att få produktinformation med användningen av applikationen. 66,3% fann att applikationen inte fullt ut kompenserade för de tjänster som allmänt tillhandahålls av butikspersonalen, men den ansågs vara ett bra komplement. Den övergripande upplevelsen av applikationen var positiv, med tonvikt på möjligheten att skanna varor själv i butiken, såväl som det bra konceptet med inomhuslokalisering. Vidare uppnåddes en total tidsförbättring på 31,6% för hela scenariot med användning av applikationen. Arbetet drar slutsatsen att en applikation kan utformas för att minska vissa vanliga tidsrelaterade problem, såsom låg servicenivå, brist på produktinformation och inköpsprocessens långsamma hastighet. Trots att “proof of concept” anses vara tillfredsställande krävs ytterligare arbete och tester för att fullt ut kunna implementera och integrera prototypoch butikssystemskonceptet i verkligheten.
155

Product development of an ergonomic and sustainable iron designed for its context : Advanced Development SDA at Electrolux / Produktutveckling av ett ergonomisk och hållbart strykjärn designat för sin omgivning : Primärutveckling på Electrolux

Fredriksson, Kristin, Österlind, Emilia January 2018 (has links)
This report presents the process of a product development of an iron with technicallyimproved functions, an ergonomic evaluation with suggestion of improvement and a designprocess of an iron designed for the context it will be used in. The master thesis was written bytwo master students from Industrial Engineering and Management department of The RoyalInstitute of Technology at the Advanced Development department at Electrolux.A literature study was performed using KTH search tool Primo for articles of scientific heightalong with a state of the art and market analysis and a patent search. After the literature studythe process moved over to an investigation or different ironing methods inspired by thestandard IEC 60311. The result was used in combination with literature study to developtechnical prototypes which concluded in one final product.A user study was completed with a survey, observation and deeper interviews to understandusers’ needs which resulted in insights, personas and customer journeys. The user studyfindings were thereafter analysed and categorised into a list of opportunity of improvements,function analysis and list of requirements. These were used as tools when continuing withidea generation and prototype development. The prototypes resulted in a technical solutionand an ergonomic study focusing on the angle of the handle. User tests were completed withinboth areas which resulted in recommendations and suggestions based on user needs.A design concept was developed alongside the prototyping process. This process consisted ofsketches, models and a final design based on three mood boards describing Electrolux, thecontext the iron is used and design guidelines for the new iron.The final product resulted in an ergonomic and sustainable iron with a design which blendswith the interior of a home. The handle was suggested to be 30o in relation to the soleplate toenable a relaxing posture for the wrist and body. / Denna rapport presenterar en produktutvecklingsprocess av ett strykjärn med teknisktförbättrade funktioner, en ergonomisk utvärdering med förslag på förbättring och endesignprocess av ett strykjärn designat för det sammanhang det används i. Examensarbetetslutfördes av två master studenter från Kungliga Tekniska Högskolan, KTH, förPrimärutvecklingsavdelningen på Electrolux.En litteraturstudie utfördes med hjälp av KTHs sökverktyg Primo för artiklar av vetenskaplighöjd tillsammans med en State of the Art, marknadsanalys och en patentsökning. Efterlitteraturstudien fortsatte processen med en undersökning av olika strykningsmetoder medhjälp av standarden IEC 60311. Resultatet användes i kombination med litteraturstudien vidutveckling av tekniska prototyper.En användarstudie genomfördes inkluderande en enkätundersökning, observation ochdjupare intervjuer för att förstå användarnas behov. Detta resulterade i flera insikter, personasoch kundresor. Resultatet av användarstudierna analyserades därefter och sammanfattadestill en lista med möjligheter till förbättringar, en funktionsanalys och kravspecifikation. Dessaanvändes som verktyg i det fortsatta arbetet med idégenerering och prototyputveckling.Prototyperna resulterade i en teknisk lösning och en ergonomisk studie med fokus påhandtagets vinkel. Användartester utfördes för båda prototypområdena, vilket resulterade irekommendationer och förslag baserat på användarnas behov.Ett designkoncept utvecklades parallellt med de två prototypprocesserna. Denna processbestod av skisser, modeller och en slutlig design baserad på tre MoodBoards, en som beskriverElectrolux, en för omgivningen som strykjärnet används och en med design riktlinjer för detnya strykjärnet.Slutprodukten resulterade i ett ergonomiskt och hållbart strykjärn med en design som passarin i ett hem. Handtaget föreslås vara 30o mot stryksulan för att möjliggöra en meravslappnande hållning för handleden och kroppen.
156

Amodel for the internationalisation of e-commerce scale-ups : Represented by a conceptual prototype of a digital tool that assists firms in localising its business model to better address local customer needs / En modell för internationaliseringen av tillväxtföretag inom e-handeln : Illustreras av en konceptuell prototyp för ett digitalt verktyg som stödjer företag med att anpassa sin affärsmodell för att bättre tillgodose lokala konsumentbehov

Nordström, Rita January 2022 (has links)
The internet has transformed the way people sell and buy goods and services. E-commerce is a fast-growing industry with low barriers to entry, making it easy to start an e-commerce business – but scaling it is a whole other matter. One common scaling method is international expansion. However, young e-commerce companies often lack strategy and process when expanding internationally. This ad hoc approach results in missed opportunities, waste of resources, and sub-optimal operations for the company. This thesis examines the process of internationalisation for e-commerce companies and what factors contribute to its success, with the aim to provide a model that can guide companies through the whole internationalisation process. Qualitative data has been collected from interviews with experts in the field and a case study of an e-commerce scale-up. Together with a literature review, this data is synthesised into an internationalisation model, built upon the three guiding principles of being customer-centric, iterative, and resource-efficient. The model consists of a series phases, from pre-launch to maturing, with an iterative component that entails a shift of strategy from replication to increased localisation of the business model. Operational results indicate to which degree localisation is necessary. Internationalisation is a complex process, and any detailed model explaining internationalisation quickly becomes complex as well. Therefore, in order to facilitate the practical application of the model for businesses, a conceptual prototype of how the international model could be translated into a digital format is developed and evaluated. As a result, e-commerce firms now have an interactive tool that empowers managers to make more accurate and effective business decisions when it comes to both international expansion strategy and also tactics, due to its action-oriented design. Considering that there is little research that provides explicit advice for young e-commerce firms pursuing internationalisation as a growth strategy, and even less when it comes to the development of a digital business tool, this thesis contributes to filling this research gap. / Internets uppkomst har förändrat hur människor säljer och köper varor och tjänster. E-handel är en snabbväxande bransch med låga inträdesbarriärer, vilket gör det enkelt att starta ett e-handelsföretag – men att skala den är en helt annan fråga. En vanlig tillvägagångssätt för att skala är internationell expansion. Dock saknar ofta unga e-handelsföretag en strategi och process när de expanderar internationellt. Denna ad hoc-strategi resulterar i förlorade möjligheter, resursslöseri och suboptimal verksamhet för företaget. Detta examensarbete undersöker internationaliseringsprocessen för e-handelsföretag och vilka faktorer som bidrar till dess framgång, med syftet att tillhandahålla ett ramverk som kan vägleda företag genom hela internationaliseringsprocessen. Kvalitativ data har samlats in från intervjuer med experter inom området och en fallstudie av ett tillväxtbolag inom ehandeln. Tillsammans med en litteraturstudie syntetiseras dessa data till ett internationaliseringsramverk, som baseras på tre vägledande principerna: att vara kundcentrerad, iterativ och resurseffektiv. Ramverket består av en serie faser, från förlansering till mognad, med en iterativ komponent som innebär ett skift av strategi från replikering till ökad lokalisering av affärsmodellen. Operationella resultat indikerar till vilken grad lokalisering är nödvändig. Internationalisering är en komplex process, och varje detaljerad ram som förklarar internationalisering blir också snabbt komplex. För att underlätta den praktiska tillämpningen av ramverket för företag utvecklas och utvärderas därför en konceptuell prototyp av hur det internationella ramverket skulle kunna översättas till ett digitalt format. Som ett resultat har e-handelsföretag nu ett interaktivt verktyg som ger chefer möjlighet att fatta mer precisa och effektiva affärsbeslut när det gäller både internationell expansionsstrategi och, på grund av prototypens handlingsorienterade utformning, även taktik. Med tanke på att det finns lite forskning som ger explicita råd till unga ehandelsföretag som strävar efter internationalisering som en tillväxtstrategi, och ännu mindre när det kommer till utvecklingen av ett digitalt affärsverktyg, bidrar denna avhandling till att fylla detta forskningsgap.
157

Digitalt verktyg för främjande av psykosocial elevhälsa : Co-design och prototypframställning med kuratorer av app för elevers egenskattning / Digital tool for promoting psychosocial student health : Co-design and prototyping with school counsellors of an app for students’ self-assessment

Seleskog, Emma January 2023 (has links)
Skolan är en viktig miljö och lärandet påverkas till stor del av hälsan. En digitaliseringsmöjlighet för elevhälsan som har lyfts fram av uppsatsens uppdragsgivare Ineq Solutions är att ta fram ett digitalt verktyg som stöd vid elevers egenskattning av sin psykosociala situation. Syftet med denna uppsats var att ta fram en prototyp för ett digitalt skattningsverktyg som kan användas i elevhälsans förebyggande och främjande arbete. Arbetet har innefattat intervjuer och co-designarbete med kuratorer för att ta reda på vilka designelement som efterfrågas i skattningsverktygets användargränssnitt och för att undersöka vilka möjliga fördelar personal inom elevhälsa ser med ett digitalt verktyg för egenskattning av elever och elevers förmåga att uttrycka sin psykosociala situation. Data från studien utgörs av intervjusvar, designdiskussioner samt designförslag för skattningsverktyget i form av olika prototyper som bearbetades och kondenserades till teman för att besvara studiens två undersökningsfrågor. Studiens slutsatser är att designelement som efterfrågas i ett skattningsverktyg för psykosocial elevhälsa är skalor, bilder, uppföljning, anteckningsmöjlighet, sammanställning av egenskattning, information om egenskattning, sociala teman för egenskattningar samt ett färgglatt användargränssnitt. Därutöver identifierades möjliga fördelar hos ett digitalt verktyg för elevers egenskattning av personal inom elevhälsa i form av insamling, flexibilitet, visuellt stöd, sammanställning, lekfullhet och elevers aktiva handling. Studiens slutsatser illustreras i ett prototypförslag för psykosocial egenskattning.
158

A graph database management system for a logistics-related service

Walldén, Marcus, Özkan, Aylin January 2016 (has links)
Higher demands on database systems have lead to an increased popularity of certain database system types in some niche areas. One such niche area is graph networks, such as social networks or logistics networks. An analysis made on such networks often focus on complex relational patterns that sometimes can not be solved efficiently by traditional relational databases, which has lead to the infusion of some specialized non-relational database systems. Some of the database systems that have seen a surge in popularity in this area are graph database systems. This thesis presents a prototype of a logistics network-related service using a graph database management system called Neo4j, which currently is the most popular graph database management system in use. The logistics network covered by the service is based on existing data from PostNord, Sweden’s biggest provider of logistics solutions, and primarily focuses on customer support and business to business. By creating a prototype of the service this thesis strives to indicate some of the positive and negative aspects of a graph database system, as well as give an indication of how a service using a graph database system could be created. The results indicate that Neo4j is very intuitive and easy to use, which would make it optimal for prototyping and smaller systems, but due to the used evaluation method more research in this area would need to be carried out in order to confirm these conclusions. / Högre krav på databassystem har lett till en ökad popularitet för vissa databassystemstyper i några nischområden. Ett sådant nischområde är grafnätverk, såsomsociala nätverk eller logistiknätverk. Analyser på grafnätverk fokuserar ofta påkomplexa relationsmönster som ibland inte kan lösas effektivt av traditionella relationsdatabassystem, vilket har lett till att vissa specialiserade icke-relationella databassystem har blivit populära alternativ. Många av de populära databassystemen inom detta område är grafdatabassystem. Detta arbete presenterar en prototyp av en logistiknätverksrelaterad tjänst som använder sig av ett grafdatabashanteringssystem som heter Neo4j, vilket är det mest använda grafdatabashanteringssystemet. Logistiknätverket som täcks av tjänsten är baserad på existerande data från PostNord, Sveriges ledande leverantör av logistiklösningar, och fokuserar primärt på kundsupport och företagsrelaterad analys. Genom att skapa en prototyp av tjänsten strävar detta arbete efter att uppvisa vissa av de positiva och negativa aspekterna av ett grafdatabashanteringssystem samt att visa hur en tjänst kan skapas genom att använda ett grafdatabashanteringssystem. Resultaten indikerar att Neo4j är väldigt intuitivt och lättanvänt, vilket skulle göra den optimal för prototyping och mindre system, men på grund av den använda evalueringsmetoden så behöver mer forskning inom detta område utföras innan dessa slutsatser kan bekräftas.
159

Utveckling av exo-skelett till häcksaxanvändare / Development of exo-skeleton for hedge trimmer users

Kärvegård, Leon, Sarota, Jakub January 2024 (has links)
This report, conducted at the School of Engineering in Jönköping within mechanical engineering: product development and design, focuses on the development of an exoskeleton for hedge trimmer operators. The project is aimed to create a mechanical solution to reduce the strain on hedge trimmer operator’s shoulders and upper bodies during long workdays. Tasks involving hedge trimmers cause significant stress on the shoulder area, which can lead to long-term injuries. Exoskeletons have the potential to support users by redistributing the load to stronger parts of the body. The goal of the project was to design an exoskeleton specifically for hedge trimmer operators to reduce the risk of work-related injuries and improve the work environment. The project began with a preliminary study that included market analysis, interviews with professional users, and testing of existing exoskeletons. A specification of requirements was formulated based on the collected data, and several concepts were generated through brainstorming. The final concept was selected using Pugh's matrix, where different options were compared against a reference product from Hilti. The chosen design for the exoskeleton includes a spring-loaded mechanism placed on the user's back. The springs provide support at the right angle and reduce shoulder strain by transferring the load to the back and hips. The prototype was based on Husqvarna's existing harness, which contributed to reduced production costs and adaptability. The prototype meets most of the requirements in the specification, such as providing mechanical support to the shoulders and the ability to adjust the force. However, further tests and adjustments are needed to optimize the design and ensure user-friendliness. Future research should include field tests with actual users and the implementation of adjustment options for the spring force. This study lays the foundation for the future development of exoskeletons for hedge trimmer operators and potentially other tools, aiming to improve the work environment and reduce the risk of work-related injuries in the gardening and forestry industries.
160

Förbättrat glidskikt till hjälmar / Improved low friction layer for helmets

Persson, Joel, Raij Montanari, Johannes January 2024 (has links)
Företaget Mips har utformat en teknik vilket ökar skyddet mot hjärnskador vid olyckor då det sker ett islag mot huvudet och hjälm används. Tekniken är ett utformat glidskikt mellan hjälmens yttre skal och användaren som minskar rotationsvåldet mot hjärnans nervtrådar i huvudet. Vid islag mot bakhuvudet hjälper däremot inte glidskiktet i den mån som önskas enligt Mips. Detta är på grund av att storleksjusteringen vid bakhuvudet för hjälmen agerar som en fast punkt för det annars roterande glidskiktet. Gruppen har därför undersökt alternativa lösningar och utformningar av glidskiktet för att öka den positiva effekten vid islag mot bakhuvudet. Gruppen har som mål att komma med flera lösningsförslag på utformning av glidskiktet för att undkomma den fasta punkten och integrera glidskikt med storleksjusteringen. Under projektet ska gruppen göra en förstudie av dagens lösningar och varför det finns ett problem idag. Förutom att göra en förstudie ska gruppen även tillverka fysiska prototyper och utföra funktionstester som påvisar en förbättring enligt uppdragsgivarens testmetod. De flesta av dagens lösningar för justering i höjdled av justersystemet använder sig av ett snäppförband. Gruppen har valt att använda ett standardiserat justersystem från uppdragsgivaren som konceptframtagningen kommer utgå från. Gruppen valde därefter att skapa tre olika prototyper som berör stiften. De tre olika innefattar ändringar av stiftens utformning, ta bort stiften och behålla stiftens ursprungliga utformning. Gruppen genomförde därefter tester enligt uppdragsgivarens testmetod för att komma fram till effekten av de olika koncepten. För att väga de olika idéerna mot varandra användes en beslutsmatris där olika relevanta parametrar värderas. Gruppen har med hjälp av beslutsmatrisen beslutat om rekommendationer för vidare arbete. De två lösningsförslag som gruppen rekommenderar vidare arbete med är idé 1 och idé 3 då de ses med störst potential enligt beslutsmatrisen. Båda de presenterade lösningsförslagen har olika potential beroende på förutsättningar. / The company Mips has developed a technology that enhances protection against brain injuries in accidents where there is an impact to the head while wearing a helmet. The technology consists of a designed low friction layer between the helmet's outer shell and the user, reducing the rotational force on the brain's nerve fibers inside the head. In cases of impacts to the back of the head, the low friction layer doesn't provide as much help as desired by Mips. This is because the size adjustment acts as a fixed point in the back of the head for the otherwise rotating low friction layer. Therefore, the group has investigated alternative solutions and designs of the low friction layer to enhance its effectiveness in impacts to the back of the head. The group aims to propose several design solutions for the low friction layer to avoid the fixed point and integrate it with the size adjustment. During the project, the group will conduct a preliminary study of current solutions and why there is a problem today. In addition to the preliminary study, the group will manufacture physical prototypes and perform functional tests demonstrating improvement according to the client's testing method. Most of today's solutions for height adjustment of the adjustment system use a snap-fit solution. The group has chosen to use a standardized adjustment system from the client as the basis for concept development. The group then decided to create three different prototypes concerning the pins. The three different prototypes include changes to the design of the pins, removing the pins, and retaining the original design of the pins. The group then conducted tests according to the client's testing method to determine the effectiveness of the different concepts. To weigh the different ideas against each other, a decision matrix was used where various relevant parameters were evaluated. With the help of the decision matrix, the group has decided on recommendations for further work. The two solution proposals that the group recommends for further work are idea 1 and idea 3 as they are seen to have the greatest potential according to the decision matrix. Both presented solution proposals have different potential depending on the conditions.

Page generated in 0.1166 seconds