• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 147
  • 41
  • 29
  • 18
  • 5
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 241
  • 103
  • 69
  • 68
  • 43
  • 39
  • 35
  • 29
  • 27
  • 26
  • 26
  • 26
  • 25
  • 25
  • 23
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
141

Optimizing System Level Testing of Evolved Packet Gateway

Wang, Guojun January 2013 (has links)
The goal of this thesis project is to improve industrial system testing efficiency. The thesis is mainly focused on the field of telecommunication. Testing is one of the most important steps before selling a product to customers and testing is also an important component of after sale maintenance. The work load for testers can be decreased and more projects could be carried out in parallel, if the testing efficiency can be improved. The thesis project is carried out within the Ericsson Product Development Unit (PDU) Packet Core System Test section. The goal is to improve the system testing efficiency of the Evolved Packet Gateway, as system testing has gradually become one of the bottle necks for the whole product release. Ericsson wants to accelerate its pace in releasing new products to the market and releasing new software to their customers. An initial investigation was made to get a clear view about how the complete system testing procedure is currently carried out and then, an analysis was made based on this information. Ideas were collected for a proposed new implementation and finally a prototype for the most useful ideas was developed and evaluated to show how the system testing efficiency can be improved. Finally, these ideas were proved to be valuable for Ericsson PDU Packet Core System Test section and two of them have been adopted and are already under developing. / Målet med detta examensarbete är att förbättra effektiviteten inom industriell systemtestning.  Avhandlingen är främst inriktad på området för telekommunikation. Testning är ett av de viktigaste stegen innan försäljning av en produkt till kunder och testning är också en viktig komponent under underhållsfasen. Genom att förbättra effektiviteten i testerna kan arbetsbelastningen för testare minskas och flera projekt genomföras parallellt. Examensarbetet har utförts inom Ericssons produktutvecklingsenhet (PDU) Packet Core, avdelning System Test. Avhandlingens mål är att effektivisera systemtestning av Evolved Packet Gateway (EPG), eftersom systemtest gradvis blivit flaskhalsen för hela produktens release. Ericsson vill påskynda takten som de släpper nya produkter på marknaden och ny mjukvara till sina kunder. En första undersökning gjordes för att få en tydlig bild av hur systemtest utförs för närvarande och därefter, gjordes en analys baserat på denna information.  Idéer samlades in för att föreslå en ny implementering och slutligen utvecklades en prototyp av en specifik idé och den harutvärderats för att visa hur effektiviteten hos systemtest kan förbättras. Slutligen, var dessa idéer visade sig vara värdefullt för Ericsson PDU Packet Core System Test avsnitt och två av dem har antagits och håller redan på att utveckla.
142

Automating Interactions with Web Services : NFC based attendance software in Java

Johansson, Carl, Kavosi, Soren January 2015 (has links)
Today we use an obsolete way of handling information regarding which student and/or teacher is attending which class/lab/seminar, attendance is written down on a piece of paper and collected so that an administrator can manually enter this information to some data processing system. This method is far from optimal and demands a lot of time and resources from administrators, teachers, and students. Correct gathering of attendance is important since it is required for specific parts of some courses. We propose to automate the collection of this attendance data, thus enabling students and teachers to simply swipe their NFC-enabled KTH access card in order to enter their name on an attendance list. This will be achieved by creating an application that adds a student to an attendance list by reading information using a NFC/RFID reader and mapping the card’s UID to a KTHID (a locally unique identifier used within the university) using a database. The resulting attendance list should be formatted in such a fashion that it can easily be uploaded to systems such as KTH Social and Daisy. Ideally these systems will be extended so that instructors/teachers can use this attendance list to automatically create the appropriate entries in these systems to record the student’s participation in the indicated activity – in the process avoiding a lot of manual labor and improving the accuracy of the process. An additional problem is that there is currently no unified system that connects the KTH access card database (BRAVIDA) to the KTH LDAP database (which stores information about KTH students, faculty, and staff). This means that each student’s access card UID must manually be added to a database together with the student’s KTHID. However, once this database entry has been made, we can then map from a card number to a KTHID (or the reverse). The purpose behind and expected result of this thesis is a functional prototype of an application that creates an attendance list by reading data from the student or teacher’s access cards using a NFC reader. This will hopefully stimulate further digitalization in KTH and also encourage more courses to utilize such access card based attendance lists. The result should be less manual effort by students, faculty, and staff, as well as more accurate and timely filing of attendance information for courses. / I dagsläget använder vi en föråldrad metod för att hantera information kring vilken student och/eller instruktör som närvarar vid vilken föreläsning/laboration/seminarie, närvaron skrivs ner på en bit papper som samlas ihop och skickas till en administratör som sedan manuellt får mata in den här informationen i de olika databehandlingssystemen. Denna metod är långtifrån optimal och kräver en massa tid och resurser från administratörer, lärare och elever. Att den insamlade informationen är korrekt är viktig eftersom den är ett krav vid vissa kurser. Vårt förslag är att insamlingen av närvaroinformation automatiseras, genom att studenter och lärare enkelt kan dra sina KTH access kort för att mata in sitt namn på en närvarolista. Detta kommer att genomföras genom utvecklandet av en applikation som lägger till en student i närvarolistan genom att läsa av kort genom en NFC/RFID läsare och mappning av kortens UID till ett KTH användarnamn (användarnamnet är unikt inom KTH) med hjälp av en databas. Närvarolistan som genereras som ett resultat av programmets körning skall vara formaterad på ett sådant sätt att den enkelt kan laddas upp till system som KTH Social och Daisy. Idealt skall applikationen vidareutvecklas så att instruktörer/lärare kan använda närvarolistan till att automatiskt lägga till rätt post i de systemen för att lagra information om studentens närvaro vid en viss aktivitet - med mål att undvika mycket manuell inmatning samt öka noggrannheten kring processen. Ett ytterligare problem är att det i nuläget inte finns något system som kopplar KTH:s databas för accesskort (BRAVIDA) till KTH LDAP databasen (som lagrar information om KTH studenter, fakultet och personal). Detta betyder att varje användares accesskorts UID måste läggas till i en databas manuellt tillsammans med studentens KTH användarnamn. Emellertid är det så att när posten väl är inlagd i databasen, så kan vi mappa mellan accesskorts UID till KTHID(eller motsatsen). Detta examensarbete har resulterat i en fungerande prototyp av en applikation som skapar närvarolistor genom att läsa av data från studenter och lärares accesskort med hjälp av en NFC läsare. Detta kommer förhoppningsvis att stimulera ökad digitalisering inom KTH och dessutom motivera fler kursansvariga att använda accesskortsbaserade listor. Resultatet bör förhoppningsvis bli mindre manuellt arbete för studenter, fakultet och övrig personal samt mera precis och snabbare insamling av närvaroinformation.
143

From Set Top Box to Home Media Center

Fu, Yi, Li, Ruimin January 2014 (has links)
Although Set-top-Boxes(STBs) are widely deployed today to connect a media source to a display (traditionally a television set), the market is changing due to the introduction of Internet Protocol Television, Over-the-Top streaming devices, gaming console, home theater Personal Computer, smart TV, etc. There is an evolving concept of a Home Media Center (HMC). This HMC provides consumers with an integrated home media environment and experience. This thesis explores the transition from STBs to HMCs. The specific questions that this thesis project answers are: What will a future HMC look like? What will its functions be? What interfaces and protocols will it use? Who will make these HMCs?  How can STB vendors evolve to be HMC vendors or will they simply cease to exist?  This thesis project designed and evaluated a hypothetical HMC prototype based upon current technology trends and user expectations. This prototype was used with 68 volunteers to identify and prioritize the most important features that a HMC should provide. Based upon the most important of these features a conceptual HMC prototype is designed to define a HMC product roadmap for 1, 3, and 5 years. This roadmap is used to project the economic impact of HMCs on the current STB industry.  This economic analysis considers Sweden as the target market. This thesis could be used by current STB vendors to define their own company specific roadmaps to support their transition to the future HMC market. / Aven digitalboxar är spridda i dag för att ansluta en mediakälla till en bildskärm (traditionellt en TV) är marknaden förändras på grund av införandet av Internet Protocol Television, Over-the-Top streaming anordningar, spelkonsol, hem teater Personal Computer, smarta TV osv. Det finns en framväxande begreppet Home Media Center (HMC). Detta HMC ger konsumenterna ett integrerat hem mediemiljö och erfarenhet. Denna avhandling utforskar övergången från digitalboxar till HMC. De specifika frågor som detta examensarbete skall besvara är: Vad kommer en framtida HMC se ut? Hur kommer dess funktioner att bli? Vilka gränssnitt och protokoll kommer den att använda? Vem kommer att göra dessa HMC? Hur kan digitalboxar leverantörer utvecklas vara HMC säljare eller kommer de helt enkelt att upphöra att existera? Detta examensarbete designar och utvärderar en hypotetisk HMC prototyp baserad på nuvarande tekniktrender som användarnas förväntningar studie. Denna prototyp användes med 68 frivilliga att identifiera och prioritera de viktigaste funktionerna som en HMC bör ge. Baserat på de viktigaste av dessa funktioner en konceptuell HMC prototyp kommer att utformas för att definiera en HMC produkt färdplan för en, 3 och 5 år. Färdplanen kommer att användas för att projicera de ekonomiska konsekvenserna av HMC på den aktuella digitalboxar industrin. Denna ekonomiska analysen kommer att överväga Sverige som målgrupp. Denna avhandling kan användas av nuvarande digitalboxar leverantörer för att definiera sina egna företagsspecifika färdplaner för att stödja övergången till den framtida HMC marknaden.
144

Prestanda- och användbarhetsanalys av decentraliserad ledger-teknik utvecklad med antingen SQL eller Blockkedja / Performance and utility analysis of decentralized ledger technology developed using either SQL or Blockchain

Asbai, Ali January 2022 (has links)
B-SPORT+ är ett projekt som var intresserat av att utveckla en applikation för tips och vägledning inom fysisk träning anpassad till personer med funktionsnedsättningar. B-SPORT+ identifieradebehovet av en decentraliserad ledger i applikationen. En ledger innebär en digital huvudbok som lagrar data över transaktioner utförda i en applikation. I ett tidigare arbete lyftes Blockkedja fram som en möjlig lösning för applikationen. B-SPORT+ upplevde dock att denna teknik innehöll nackdelar som hög energiförbrukning och dyr implementation. Därför skulle detta arbete undersöka,utveckla och utvärdera ett alternativ till Blockkedja med hjälp av relationsdatabaser. Resultatet blev två prototyper. Den första prototypen efterliknade Blockkedja-teknik genom att horisontellt fragmentera en relationsdatabas som innehöll en tabell för utförda transaktioner. Sedan användes hasning för att validera transaktioner mellan databas fragment. Det utvecklades även en prototyp med hjälp av Blockkedja-teknik, denna prototyp användes för att utvärdera den första prototypen. Utvärderingen visade att SQL-prototypens struktur minskade minnesutnyttjandet i användardatorer samt minskade den transaktioners energikonsumtionen och tid. Denna struktur tillät även moderering utav data i ledgern vilket var vitalt för den applikation B-SPORT+ ville utveckla / B-SPORT+ is a project that was interested in developing an application for advice and guidance in regards to physical exercise adapted for people with disabilities. B-SPORT+ identified the need for a decentralized ledger in the application. A decentralized ledger is a register that stores data on transactions performed in an application. In previous work on the application, a Blockchain was highlighted as a possible solution. However, B-SPORT+ experienced that this technology contained disadvantages such as high energy consumption and expensive implementation. Therefore, this work investigated, developed and evaluated an alternative to Blockchain using relational databases. The result was two prototypes. The first prototype mimicked Blockchain technology by horizontally fragmenting a relational database that stored a table of performed transactions. Then, cryptographic hashing was used to validate transactions between database fragments. A prototype was also developed using Blockchain technology, this prototype was used to evaluate the first prototype. The evaluation showed that the structure of the SQL prototype reduced memory utilization in user computers it also reduced energy consumption and time when performing transactions. This structure also allowed moderation of data in the ledger, which was vital for the application BSPORT + wanted to develop.
145

Användartest av kommunikationsprototyp för skrivna realtidsdiskussioner / Usability test of communication prototype for written real-time discussions

Håkman Skoglöf, Alex January 2021 (has links)
Att genomföra kris- och samverkansövningar är tidskrävande och kostsamma på grund av långa planeringstider och långa resesträckor mellan deltagarna. CriseIT-2 är ett forsknings- och utvecklingsprojekt vars uppgift är att ta fram digitala stöd för att underlätta genomförandet av kris- och samverkansövningar. Inom forskningsprojektet startades ett utvecklingsprojekt för att utveckla en synkron chattfunktion för att understödja diskussionsmoment i realtid på distans. Studiens syfte var att genomföra användartester på Prototyp 7 av denna chattfunktion, för att sedan kunna skapa en utvärdering med rekommendationer. Den empiri som ligger till grund för besvarandet av fyra undersökningsfrågor samlades in via observation, kvalitativa intervjuer, diskussionsprotokoll samt skärminspelning. Användartestet genomfördes digitalt, och bestod av två moment som de sex testdeltagarna skulle genomföra med hjälp av prototypen. Efter genomfört användartest kunde resultaten analyseras och användas för att besvara undersökningsfrågorna. Fyra rekommendationer definierades för att kunna förbättra nästa prototyp: Skapa tydligare etiketter till feedbackknapparna, korrigera buggar, låsande av resultatruta, och slutligen anpassa instruktioner efter målgrupp. Chattfunktionens användargränssnitt med en diskussionsruta (den verkliga chatten) och en resultatruta (där bara en person kan skriva åt gången) fungerade bra, men raderingsmöjligheterna i resultatrutan bör ses över.
146

Bokningstjänst – I en mobilapplikation : Skapandet av ett mobilt gränssnitt till Mittuniversitetets bokningstjänst

Nord, Timmy, Nalin, Simon January 2021 (has links)
Tillgängligheten och användandet av grupprum vid universitet är viktigt för studenter då majoriteten av studenternas studietid är på egen hand. Grupprum erbjuder en plats för diskussion och studier, vilket är viktigt för att uppnå en god studiemiljö. Vid Mittuniversitetet existerar det en webbaserad bokningstjänst för studenter att boka grupprum. I det aktuella bokningssystemet existerar det heller ingen direktkoppling till bokningstjänsten och det finns inget sätt att verifiera att bokningen faktiskt används. Därför har denna studie syftat till att undersöka och utveckla en mobilapplikation för bokandet av grupprum vid Mittuniversitetet. Det presenteras nya funktionaliteter och användargränssnitt för att lösa nuvarande problem. Studien har blivit utförd med hjälp av relaterande arbeten, diskussioner med Mittuniversitetets IT-arkitekter, enkätundersökningar och user stories för att bilda en kravfångst. Därefter skapades en prototyp baserat på kravfångsten, denna prototyp användes som designplan för utvecklingen av mobilapplikationen. Sju deltagare deltog att testa applikationen, där första användartestet var att testa en uppsättning funktionaliteter. Därefter utvärderades applikationen för vidareutvecklingen. I det andra testet genfördes en tidmätning mellan det befintliga bokningssystemet och nya bokningssystemet, detta för att genomföra ett antal funktionalitetstester. Resultatet var att det mobila gränssnittet var snabbare för att utföra testerna vid jämförelse med det aktuella webbgränssnittet. Deltagarna ville också ha möjligheten att använda en mobilapplikation i framtiden för att boka grupprum. / The availability and usage of study spaces in universities is important for students due to that majority of their study time is on their own. Study spaces provides a place for discussions and studies, which is important to achieve a good study environment. At the Mid Sweden University, a web-based booking service is available for students to reserve study rooms. In the current booking system, there exist no direct link to the booking service and there is no way to verify that a reservation that has been made is being used. Therefore, the objective of this study has been to examine and develop a mobile application for booking study rooms at Mid Sweden University that presents new functionalities and user interfaces to solve these problems. The study has been conducted with the aid of previous works, discussions with the IT architects, student surveys and user stories to capture requirement specifications. Thereafter a prototype was made based of said requirements, this prototype was then used as a blueprint when developing the actual mobile application. For testing the application, seven participants were chosen to test a set of functionalities and thereafter evaluate their experiences for further development. After the first test, a second test was done by comparing the time it took for participants to perform a set of tasks using the mobile interface versus the existing booking interface. The mobile interface was faster to perform tasks on and participants would like to use a mobile application for future reservations.
147

Ett designkoncept för att hjälpa studenter få en bättre översikt över sin privatekonomi / A design concept to help students get a better overview of their personal finances

Karnel Mjörnheim, Linnea January 2020 (has links)
Allt fler studenter anser sig missnöjda med sin ekonomiska situation. Att inte ha kontroll över sin ekonomi kan skapa stress som i sin tur går ut över studierna. Detta arbete är därför ämnat för att undersöka hur ett designförslag för en budgetapplikation, skräddarsydd för studenter, kan se ut. För att hjälpa till att besvara syftet ställdes även fyra forskningsfrågor. Designprocessen bestod av fyra faser - Förstudie, Konceptfas, Bearbetningsfas och Detaljeringsfas. Informationen som kunde erhållas från dessa faser resulterade slutligen i en HiFi-prototyp. Under hela arbetes gång berättade studenter om funktioner och grafiska element som de fann viktiga i en budgetapplikation. De funktioner som de ansåg vara viktiga var bland annat att kunna skapa egna kategorier, kombinera och dela betalningar samt att kunna skapa budgetar. Vad gäller grafiska element så var färg, diagram och ikoner viktiga. I slutet av arbetet, vid användartestet av HiFi-prototypen berättade studenterna att diagrammen i applikationen hjälpte dem att tolka informationen som presenterades. Alltså fick studenterna en bättre överblick med hjälp av visualiserad data. Vid samma användartest konstaterades det även att studenterna fick en positiv upplevelse av applikationen samt att de skulle vilja använda den regelbundet. Därför kan den slutgiltiga HiFi-prototypen ses som ett giltigt svar till hur ett designförslag för en budgetapplikation, skräddarsydd för studenter, kan se ut.
148

Design och tillverkning av en mikrodatorbaserad prototyp för en felsökningsenhet i ett landningssystem / Design and manufacturing of a microcomputer-based prototype for a error-detection unit in a landing system

Lundblad, Anders January 2023 (has links)
Examensarbetet hos Combitech Arboga gick ut på att utveckla en mikrodatorbaserad prototyp med ett grafiskt användargränssnitt för implementering i ett landningssystem. Dagens tekniska utveckling går snabbt och detta gäller särskilt inom försvarsindustrin. Behovet att förnya äldre tekniska system ökar med tanke på det samhällspolitiska läget som vi befinner oss i och då behöver materialet som används inom industrin vara tillförlitlig och användarvänlig för att kunna ge stöd åt personalen som använder det.  Arbetet utfördes under våren 2023 under en 20 veckors period och påbörjades med en analys av det nuvarande systemet för att skapa koncept åt prototypen. Ny hårdvara utvecklades och implementerades med den allmänt tillgängliga mikrokontrollern Arduino Mega 2560. En grafisk display användes också i projektet. Målet med examensarbetet var att efterlikna den nuvarande layouten av felsökningsenhetens informationsvisning fast på en digital display. Arbetet berörde många områden som kretsdesign, kretskonstruktion, mjukvaruutveckling samt några olika tester och simuleringar. Arbetet resulterade i en funktionell prototyp som uppfyller de satta kraven och en prototyp som skapar bra förutsättningar för vidareutveckling och slutgiltig serieproduktion. / The thesis project conducted at Combitech Arboga aimed to develop a microcomputer-based prototype with a graphical user interface for implementation in a landing system. Today's technical development is progressing rapidly, especially in the defense industry. The need to modernize outdated technical systems is increasing due to the current socio-political situation, so the materials used within the industry need to be reliable and user-friendly to support the personnel using it. The thesis work was carried out during the spring of 2023 over a period of 20 weeks and began with an analysis of the current system to generate concepts for the prototype. New hardware was developed and implemented using the widely available microcontroller Arduino Mega 2560. A graphical display was also utilized in the project. The objective of the thesis work was to emulate the current layout of the troubleshooting unit’s information on a digital display. The thesis work encompassed various areas, including circuit design, circuit construction, software development, as well as several tests and simulations. The outcome of the work was a functional prototype that fulfills the specified requirements, thereby establishing a solid foundation for further development and eventual production.
149

Utveckling av handhållen prototyp för mätning av EKG och fingerpuls / Development of Handheld Prototype for Measuring ECG and Fingerpulse

Borghäll, David, Lundström, Mathilda January 2019 (has links)
Denna rapport representerar ett kandidatexamensarbete vid Kungliga Tekniska Högskolan(KTH), där målet var att skapa en handhållen prototyp. Funktionerna för prototypen var mätning av puls i ett finger med optiska sensorn TCRT1010 och elektrokardiografi(EKG) med bipolära extremitetsavledningar. Prototypen är skapad med målet att vara användarvänlig, kostnadseffektiv och billig för att kunna appliceras i utvecklingsländer som finns i Afrika och Asien. Anledningen är då det finns brist på billig och lätthanterlig medicinsk teknik i de områden. Arbetet utfördes genom utveckling av två kretsar givna av uppdragsgivaren, för att sedan designas på ett kretskort som tillverkades av ett svenskt företag. Samtliga komponenter löddes fast på kretskortet och monterades i en behållare med uttag och batterier. Den slutgiltiga prototypen består av en plastlåda som innehåller kretskortet med funktionen att mäta antingen pulsen i ett finger eller EKG, som användaren väljer med hjälp av en switch. Prototypen är även utrustad med avtagbart lock, två BNC kontakter för signalutskick till oscilloskop, en för vardera krets, tre labbhylsor för extremiteterna och ett 4-polig kontakt för den optiska sensorn. Signalerna som fås är ej brusfria men innehåller respektive signals viktigaste parametrar för kontroll om vidare diagnostisk behövs. Den framtagna prototypens kostnad slutade på 1815,5 SEK, vilket ej ansågs uppfylla målet för kostnadeffektivet men som anses kunna användas i utvecklingsländer då prototypen har en simpel design, med avtagbart lock som möjliggör lätta batteribyten, endast en switch och är kompakt som gör den lätt att utföra undersökningar med. Signalhanteringen är testad för att ge tydlig signal som möjliggör att vårdpersonal kan identifiera om vidare diagnostik behövs. Många framtida förbättringar identifierades, så som att minska kostnaden med byte till billigare komponenter och massbeställning av kretskort, göra prototypen trådlöst kopplad till mätinstrument eller minska brus ytterligare. / This report represents a bachelor thesis at the Royal Institute of Technology, where the goal was to create a handheld prototype. The functions of the prototype were measuring pulse in a finger using the optical sensor TCRT1010 and electrocardiogram(ECG) with bipolar limb-lead. In this thesis, the focus was put on trying to develop a user-friendly and cost-effective prototype for use in developing countries, that can be found in Africa and Asia. The reason is because there's a lack of cheap and easy to use medical equipment in those areas. The work was performed by developing two circuits, given by our employer, that was designed on a circuitboard and constructed by a Swedish circuitboard constructor. All components were soldered on the circuitboard and was mounted in a box with socket and batteries. The finished prototype consists of a plastic box containing one circuitboard with the function to measure either the puls of a finger or ECG, which the user can choose between using a switch. The prototype is also equipped with a removable lid, two BNC plugs for connecting an oscilloskope, one for each ciruit, three sockets for the limb lead for the ECG and finally a 4-pole socket for the optical sensor. The signals acquired are not free of noise but contains the most important parameters of the two signals for guidance if further medical diagnostic is needed. The prototypes final cost was 1815,5 SEK, which was not considered achieving the goal for cost-efficiency, was still believed to be useful in developing countries because of its simpel design with removable lid and easily to change batteries. It's equipped with only one switch and the compact size makes it easy to handle. The signal processing is tested to give a clear signal which enables the health professionals to identify if further diagnostics are needed. Several improvements was identified for future work, such as to reduce the cost by buying cheaper components or buying the circuitboard in greater numbers, making a wireless connection to the measuring equipment or further reducing the noise.
150

REKO: A mobile application to help producers and consumers to more easily sell and buy locally produced goods / REKO: En mobilapplikation för att hjälpa producenter och konsumenter att lättare kunna sälja och köpa närproducerade varor

Brolin, Linnéa, Lindman, Felicia January 2023 (has links)
Intresset för närproducerad mat har under Ã¥ren ökat sÃ¥väl i Sverige som i andra länder. Konsumenter vill ha mer information kring vad de äter och det ställs högre förväntningar pÃ¥ att maten ska ha producerats energisnÃ¥lt, ha liten miljöpÃ¥verkan, vara hälsosam, och lokalproducerad. Även god djuromsorg och djurhälsa är en förväntan frÃ¥n konsumenter. Det har helt enkelt blivit viktigare för konsumenten att veta hur maten blivit producerad, av vem och även ett sätt att visa vem man är och vad man stÃ¥r för. Denna ökade medvetenhet har sin tur lett till att fenomenet REKO-ring fÃ¥tt fäste och växt rejält de senaste Ã¥ren. Denna studie undersöker hur en prototyp av en mobilapplikation skulle kunna utformas för att underlätta köp- och sälj av lokala rÃ¥varor i sÃ¥ kallade REKO-ringar, ett matnätverk som möjliggör för konsumenter att handla av lokala matproducenter utan mellanhänder. REKO-ring existerar idag till största del enbart pÃ¥ Facebook i olika Facebookgrupper. I grupperna görs affären upp i förväg mellan parterna och därefter bestämmer gruppen en gemensam tid och plats där konsumenterna kan hämta upp sina beställda varor. I förstudien som utfördes synliggjordes flertal problem med användningen av Facebook som plattform. Bland annat angav flera respondenter att plattformen känns oöverskÃ¥dlig och rörig, att det är svÃ¥rt att fÃ¥ en överblick över varor som läggs ut till försäljning och hÃ¥lla reda pÃ¥ vad man själv beställt. Idag finns endast ett fÃ¥tal alternativa plattformar till Facebook med syftet att föra samman konsumenter och lokala producenter. Det finns alltsÃ¥ ett behov av en plattform som samlar REKO-ringar pÃ¥ en och samma plats. Metoden som arbetet utgÃ¥tt ifrÃ¥n är; förstudie, konceptfas, bearbetningsfas och detaljerings fas, och grundar sig i Arvolas (2020) designprocess. Förstudien utfördes i form av en digital enkät och undersökte bland annat befintligt intresse för en applikation av detta slag samt vilka problem som finns i nuvarande plattform. Även en omvärldsanalys utfördes för att fÃ¥ en bredare uppfattning av liknande applikationer pÃ¥ marknaden.Genom designprocessen utvecklades därefter koncept och utformning av applikationen som sedan testades genom tvÃ¥ användbarhetstester vilket slutligen resulterade i en interaktiv datorprototyp. Baserat pÃ¥ den slutgiltiga framtagna prototypen och det sista användbarhetstestet av den kan slutsatsen dras att appen REKO upplevs ha god användbarhet och skulle kunna hjälpa till att underlätta för köp och sälj av närproducerade varor. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>

Page generated in 0.055 seconds