• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1211
  • 1034
  • 3
  • Tagged with
  • 2248
  • 2248
  • 2248
  • 2248
  • 2248
  • 1486
  • 1486
  • 1486
  • 1486
  • 247
  • 185
  • 174
  • 160
  • 154
  • 142
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
611

The importance of defining sustainable smart cities : A field study in Sweden and South Africa

Levehag, Tore, Lindström Leister, Emmie January 2019 (has links)
Urbanization is extensive and affects urban planning all over the world. More than half of the world's population lives in urban areas and the share is expected to rise to 70% by 2050. Growing cities can create new opportunities for economic growth but can also increase social gaps and strains on ecosystems. The rapid and large-scale migration of people into the city places new demands that need to be addressed in an economically, socially and ecologically sustainable way both in the Global North and the Global South. Inclusive and innovative urban planning is needed to make the cities safe and sustainable for the future. Concepts such as sustainable city and smart city have been studied as they are considered the solution to the challenge. The study is linked to one of the Sustainable Development Goals (SDGs) for sustainable development, 11th SDG - Sustainable cities and communities. The purpose of the research study is to look at processes and enablers that drives the sustainable agenda. The thesis is a comparative field study in Sweden and South Africa, with the objectives to present enablers for successful projects towards sustainable cities. The differences in context and definitions of the concepts are analysed in terms of dimensions of the sustainable development. The study is based upon a qualitative methodology with primary and secondary collected data, such as interview study with variated actors related to sustainable urban projects and activities. The study is driven by Actor-Network Theory (ANT). The concept sustainable city is the starting point in the two studied contexts South Africa and Sweden and both human and non-human actors have been identified and analysed. The human actors in the study consist of precinct managers, property investors, developers, architects, consultants and representatives from provinces, municipalities, and non-profit organisations. Non-human actors who have emerged in the study and play a major role in the development of sustainable cities are different policies such as Agenda 2030, transportation, sustainable dimensions and the various concepts such as sustainable city and smart city. The study concludes by emphasizing the importance of collaboration between those involved, look to everyone's interests, make use of knowledge sharing and create common goals for inclusive, secure, sustainable and resilient cities and communities. A common picture is that it needs to be a bottom-up thinking. Local actors must be included in the creation of national and international policies, much of sustainable city projects and activities take place on local level.
612

Foresight Triangulation - Ett innovativt stöd för att tolka framtiden : En zombielista för år 2026

Beckman, Fanny, Munke Cilano, Sofie January 2020 (has links)
Studien påvisar att en trianguleringsmetod för att utföra foresight på ett resurseffektivt sätt går att tillämpa. Den framtagna metoden Foresight Triangulation gav en träffsäkerhet på 80% som anses vara bra och implementerbar hos världens företag. Implementeringen av Foresight Triangulation på fallstudien hos WSP resulterade i en zombielista som angav två övergripande sektorer (Transport & Infrastructure samt Industry) med underliggande undersektorer som troligtvis kommer att ersättas år 2026. / The study shows that a triangulation method for performing foresight can be applied in a resource efficient way. The developed method Foresight Triangulation produced an accuracy of 80% which is considered good and implementable at the world's enterprises. The implementation of Foresight Triangulation on the case study at WSP resulted in a zombie list that indicated two overall sectors (Transport & Infrastructure and Industry) with underlying subsectors that are likely to be replaced by 2026.
613

TICaP : Technology Improvement for Care Planing

Johansson, Lovisa, Johansson, Jesper January 2020 (has links)
En stor del utav dagens vårdtagare är äldre personer och majoriteten utav dessa vill kunna bo kvar i det egna hemmet under så lång tid som möjligt. Det som oftast hindrar dem är deras olika behov och funktionshinder som gör att de ständigt är i behov av någon annans hjälp. Detta bidrar till en otrygghet bland de äldre och en minskad livskvalitet i samband med oro och att man inte kan vara självständig på samma vis som förr. Dessutom är hemtjänsten i flera delar av Sverige högt belastad. En kombination av detta gör att resurserna inom vården inte räcker till för att täcka upp de behov som finns bland vårdtagarna. Med hjälp av informations- och kommunikationsteknologi så kan man effektivisera vården och bidra till en bättre användning av de befintliga resurserna. Detta ska medföra att arbetet underlättas för vårdgivarna och ge en ökad kvalitet inom hemtjänsten. Effekten av digitala lösningar inom vården ska öka självständigheten hos vårdtagarna, öka levnadsstandarden och skapa en större trygghet bland dessa och deras anhöriga. Med hjälp av applikationen Trixxa och Halmstad Intelligent Home så har man utvecklat TICaP, en kommunikationsplattform med implementerade sensorer och funktioner. Med hjälp av TICaP kan vårdgivare, vårdtagare och deras anhöriga kommunicera med varandra, sätta upp olika arbetsuppgifter samt få realtidsinformation om den aktuella vårdtagaren. Med hjälp av denna tjänst så kan man lösa många olika behov som finns bland vårdtagare som är beroende av hemtjänst. Även få en bättre koll på hur läget ligger till för vårdtagaren i hemmet. Man kan direkt få en notis om vårdtagaren behöver hjälp, har tagit sin medicin eller om vad man vill, man bestämmer själv vad notisen ska säga. Detta leder till en ökad trygghet hos vårdtagaren då han eller hon vet med sig att anhöriga och vårdgivare får direkt information samt en ökad trygghet för de anhöriga som enkelt kan ha kolla på vårdtagarens tillstånd via applikationen. / A majority of today's caretakers are older people and most of them want to be able to stay in their own homes for as long as possible. That which usually prevents them is their different needs and disabilities, which means that they are constantly in need of someone else's help. This leads to an insecurity among the elderly and a reduced quality of life in contribution with anxiety and the fact that they cannot be as independent as before. Also, the home healthcare system in Sweden is highly burdened. A combination of these factors makes the resources available to the home healthcare system insufficient to meet the existing needs of the caretakers. With the help from information- and communications technology you can streamline the home healthcare system and contribute to make better use of existing resources. This should make the work more effective for the caregivers and increase the quality of the home healthcare system. The effect of digitalized solutions in home healthcare systems should increase the independence for the caretakers, raise the standard of living and create greater security among them and their relatives. With help of the application Trixxa and Halmstad Intelligent Home, TICaP has been developed, a communications platform with implemented sensors and functions. With the help of TICaP, caregivers, caretakers and their relatives can communicate with each other, set up different tasks and get real-time information about the current caretaker. With the help of this service you can solve many different needs that exist among caretakers who are dependent on the home healthcare system. You can also get a better understanding of how the situation is for the caretaker in their own home. You can immediately get a notification if the caretaker needs help, if the caretaker has taken his medicine, or on what you want basically, you decide for yourself what the notification should say. This leads to an increased sense of security for the caretaker as he or she knows that the relatives and caregivers receive direct information, as well as an increased sense of security for the relatives who easily can oversee the general condition of the caretaker through the application.
614

Design of a website for the World Anti-Bullying Forum : A website with focus on usability and inclusion

Sixtensdotter, Caisa January 2020 (has links)
Since 1997 the non profit organization Friends has worked towards a world where no child should become victim to bullying. In 2017 Friends initiated the international forum World Anti-Bullying Forum where researchers and practitioners can meet and share knowledge. A next step in the development of the forum is to develop a website that can be used for the purpose of establishing the forum further and to create a meeting place during the years between each forum. This master thesis deals with the development of a prototype for a permanent website for the World Anti-Bullying Forum. The main focus of the project has been to create a userfriendly and inspiring platform for the two main target groups, re- searchers and practitioners. In order to achieve this, both literature and creative methods have been used and the work has followed a modified version of the design process Human-Centered Design Approach by IDEO. In order to follow Friends wishes for a website that is as- sociative with their brand, focus on visual communication and illustrations has been key. The project resulted in a user-friendly and vivid website designed for the two main target groups. The website is a platform designed for information and registration regarding upcoming forums as well as a place to find facts and inspiration. The website is associative with the Friends brand while its colour choices and elements indicate that the forum is also something of its own. / Sedan 1997 har den ideella föreningen Friends arbetat för en värld där inget barn ska utsättas för mobbning. År 2017 initierade Friends det internationella forumet World Anti-Bullying Forum där forskare och praktiker kan mötas och dela kunskap. Ett nästa steg i utvecklingen av forumet är att ta fram en hemsida vilken kan användas i syfte att etablera forumet ytterligare samt för att skapa en mötesplats under de år forumet inte äger rum. Detta examensarbete behandlar framtagningen av en prototyp till en permanent hemsida för World Anti-Bullying Forum. Huvudfokus vid arbetet har varit att skapa en användarvänlig och inspirerande plattform för de två huvudsakliga målgrupperna forskare och praktiker. För att åstadkomma detta har såväl litteratur som kreativa metoder använts och arbetet har följt en modifierad version av designprocessen Human-Centered Design Approach av IDEO. För att följa Friends önskemål om en hemsida som går att koppla till deras varumärke har ett stort fokus lagts på visuell kommunikation och illustrationer. Arbetet resulterade i en användarvänlig och livlig hemsida där de två målgrupperna kan mötas på ett bra sätt. Hemsidan är en plattform designad för att läsa på och registrera sig för kommande forum samt en plats att hitta fakta och inspiration. Hemsidan går att koppla till Friends varumärke samtidigt som dess färgval och element visar på att forumet också är något eget.
615

Design av Printlers e-handelstjänst : Användarcentrerad design av digital tjänst och gränssnitt

Georgsson, Frida, Pihl, Fredrik January 2020 (has links)
Handeln är och har alltid varit en central del i samhället och har genom alla tider anpassat sig efter människans utveckling. I och med den skeende digitaliseringen har e-handeln bidragit till att konsumenterna fått en större tillgång till både varor och tjänster. Detta har gjort att allt större krav ställs på marknaden och användarupplevelsen har blivit allt viktigare ur ett försäljningsperspektiv. Examensarbetet har utförts inom Teknisk design, högskoleingenjör vid Luleå tekniska universitet och behandlar utformningen av en användarcentrerad design av en digital tjänst och användargränssnitt, för områdena; detaljsida, kundvagn och utcheckning, för Printlers e-handeltjänsten. Arbetet har utförts i samverkan med uppdragsgivaren Tromb för Printler, vars vision inför deras nylansering 1 september 2020, är att kunna möta marknaden och konsumenternas behov och krav på bästa sätt. För att säkerställa ett genomgående fokus på användarna och deras behov samt upplevelse har arbetet följt en användarcentrerad designprocess med ett iterativt divergerande och konvergerande arbetssätt. Vi har genom kreativa metoder, som crazy 3, brainstorming, wireframing och evolutionär prototyp breddat vår lösningsrymd och utformat idéer och prototyper, för att sedan utifrån konvergerande metoder som värdemetoden, idéutvärdering och Occams razor utvärderat idéerna. Vi har även kontinuerligt utfört omfattande användarundersökningar och -tester för att säkerställa att användarens behov och upplevelse alltid har blivit prioriterade i våra designval. Det slutliga användargränssnittet inkluderar hela användarupplevelsen från detaljsidan till långt efter att varan fått pryda konsumentens väggar. Användargränssnittet innefattar samtliga funktioner som är nödvändiga för att konsumenten ska kunna slutföra ett köp, samtidigt som det tillfredsställer konsumentens behov och upplevelse. Detta har gjorts genom innovativa designlösningar för visualiseringen av motiv, tillval och redigeringsverktyg, vilka samtliga har bidragit till en användarvänlig design.
616

Realtidsenergi : Ett designkoncept som möjliggör avläsning av elförbrukning i realtid

Hagström, Henrik, Johansson, Victor January 2020 (has links)
A society in which people are becoming all the more environmentally conscious regarding their consumption in conjunction with technical advances constitute two major building blocks for better future conditions. The following work aligns with this thought in concern to improving already existing technology, more specifically in connection to how people view their electricity consumption in real time. In the light of the first mentioned information it becomes obvious that products which have a positive environmental impact should also function as well as possible. The problem which Dareysay, together with Umeå Energi, have identified is the fact that it has been difficult to ensure a stable connection between the electricity meter and the household router. Daresay has formerly introduced projects which are aimed at homeowners who own solar cell panels, both to provide the owners with a better overview of the amount of electricity which they consume but also the amount of energy that the solar cell panels deliver. Hence why it was requested of us by Daresay to research potential solutions in order to achieve a stable connection between an electricity meter and the household router. Daresay’s former projects have required electricians within the installation of their products, through new functional requirements this process has evolved and now contains an electricity meter with a HAN-port. This enables an installation which can be made using a network cable, thus making the installation non dependent on specialist knowledge. Our work includes how we have examined products that are available on the market, different types of solutions which these are built around and how we through iterative work have produced conceptual solutions by which we have 3D modelled a finalized product. This solution answers as to how the consumer’s experience can be improved, with a focus on ensuring a stable connection. To this solution we have also made an installation process to visualize the different steps that the user will need to implement in order to use the product. Through user tests we have been able to establish the feedback which users consider necessary, and non necessary, to the product. This report will therefore describe our work process, the methods which we have made use of, why we have chosen these and what they have resulted in. We then discuss the final product in terms of our own opinions and lastly, assess our work as a whole. / Ett samhälle där människor tänker allt mer miljömedvetet kring sina val i kombination med svårstoppad teknisk utveckling utgör två viktiga byggstenar för bättre framtida förutsättningar. Följande arbete går i linje med detta och behandlar frågan om eventuella förbättringsmöjligheter rörande befintlig teknik som finns tillgänglig, mer specifikt i anknytning till hur människor idag läser av sin energiförbrukning i realtid. Med det förstnämnda som bakgrund är det naturligtvis även av yttersta vikt att de produkter som, ur ett miljömässigt, möjliggör positiv förändring också fungerar så bra som möjligt. Problemet som Daresay, tillsammans med Umeå Energi, har identifierat och som ligger till grund för detta arbete är det faktum att det varit svårt att säkerställa en stabil uppkoppling mellan produkten som kopplas in i elmätaren och hushållets router. Daresay har sedan tidigare projekt som syftar till att husägare med solpaneler dels ska få en bättre översikt kring hur mycket el de förbrukar men också den mängd energi som solpanelerna levererar. Därav har Daresay bett oss utforska eventuella lösningar för att skapa en stabil uppkoppling. Daresays tidigare projekt har krävt elektriker vid installation av produkten, men genom nya funktionskrav på elmätare har detta utvecklats till att istället innefatta en elmätare med en HAN-port där installationen sker via en nätverkskabel varför specialkompetens inte längre är nödvändig. Arbetet omfattar därför hur vi undersöker produkter som finns på marknaden, vilka lösningar de använder sig utav och via iterativt arbete framställt konceptuella lösningar för att genom 3D modellering tillverka ett slutgiltligt svar på hur man kan förbättra kundernas helhetsupplevelse där stabil uppkoppling stått i fokus. Till denna produkt har även en installationsprocess framställts för att visualisera de steg som användaren måste genomföra för att installera samt bruka produkten. Genom användartester har vi även kunnat fastställa den feedback användaren anser att produkten behöver, och inte behöver. Denna rapport kommer därmed beskriva processen under arbetet, de metoder som använts, varför de använts samt vad de resulterat i. Avslutningsvis diskuterar vi det slutgiltiga resultatet som vi tagit fram, reflekterar kring konceptet i termer av egna åsikter, samt utvärderar arbetet i sin helhet.
617

Ledarskap och hälsofrämjande processer i detaljhandelssektorn : Fallstudie

Abdulkarim, Israh January 2020 (has links)
No description available.
618

Passiv kylning och uppvärmning av ventilationsluft med geoenergi

Runesson, Annie, Wilsson, Matilda January 2020 (has links)
På grund av den globala uppvärmningen kommer efterfrågan på kyla öka i framtiden och ett alternativ som kan tillgodose användarnas kylbehov men samtidigt sänka byggnadens energiförbrukning är passiv kylning med geoenergi. Furuliden är ett äldre- och gruppboende som tillhör det kommunala bostadsbolaget Allbohus som hyr ut lägenheter och lokaler i Alvesta kommun. Majoriteten av de boende i Furuliden tillhör grupper som är extra känsliga för värme och fastigheten har haft problem med att inomhustemperaturen ibland blivit för varm. Möjligheten att kyla och värma ventilationsluften passivt i Furuliden med hjälp av 8 parallella energibrunnarna som är installerade vid fastigheten har undersökts för ett billigare och ett dyrare alternativ. Detta har gjorts genom beräkningar, programmering samt insamling av offerter. Resultatet visar att energibrunnarna har kapacitet att tillgodose kylbehovet för de båda alternativen.
619

An Experimental Study on Highlighting Objects in Video Game : The Visual Attention Between the Colors Red, Green, Blue and Yellow

Olsson, Alexander, Sundahl, Daniel January 2020 (has links)
Background. In order to draw a player’s visual attention towards an object, many video games highlight the object using a colored edge highlight around the form of the object that is visible. Objectives. This paper tries to determine which color between red, green, blue or yellow is best to use for highlighting in order to draw a player’s attention against objects as effectively as possible. Methods. In order to answer this question, an experiment was conducted containing 20 participants. The participants’ task was to play a small first-person game where the objective was to locate an object that was highlighted in either one of these colors: Red, Green, Blue, or Yellow. The four different highlighted colors were applied to four different objects that had different visibility depending on their position. A total of 16 objects were needed to be found by each participant. There were 16 rounds to complete inside the small game to finish the game. The time it took for each participant to complete each of the 16 rounds and the total time it took for the participants to complete the game were recorded and saved inside a text file, which was uploaded to a google drive folder to be collected without human contact because of the COVID-19 Pandemic. To complement this data each participant had to answer a survey with questions regarding the small game they just played. Results. The majority of the participant’s answers shows that it didn’t matter which of the four colors were used for highlighting an object. However, when asked which of the four colors was the easiest one to notice, most of the participants answered the color red. This matches well with the total average time for the color red, as it had the lowest total time compared to the other colors. It can also be seen in the data that the level of visibility for each object did affect the performance for the participants even though they claimed that the visibility didn’t matter. Conclusions. The main conclusion is that the chosen highlighted color didn’t matter when performing the objectives inside the small game. Instead the visibility of the object affected the result and performance of the participants more. Red was the most selected answer when asked which of the four colors was the easiest to notice.
620

Project PAL football : Football rebounder

Blomdahl, Max, Hagström, Oskar January 2020 (has links)
This scientific report is based on the collaboration between our project group, the consult firm Etteplan AB and a company named Pal-Football AB. The report describes how a product development project can be executed, this with the help of theoretical models and practical approach. In this case, the product renewal project is done towards Pal- Football AB’s current product “Pal Original”. The product is a mobile training gear which is made for those who practise football. It’s main function is to bounce the ball back towards the user whom earlier kicked the ball towards the surface of the product. There are two purposes that can be identified within this product renewal project. The primary one is to deliver an improved version of Pal Original, a version which is considered to be compatible with the demands of today's market. This by improving the current concept of the product, alongside with an updated design. The result of this work will hopefully lead to the possibility of active football players to achieve their full potential, this by using the product.

Page generated in 0.0686 seconds