• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 30
  • 20
  • 19
  • 7
  • 3
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 88
  • 31
  • 27
  • 27
  • 22
  • 21
  • 19
  • 18
  • 17
  • 17
  • 15
  • 14
  • 12
  • 12
  • 12
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
31

Användbarheten av Tekla i Betongkonstruktioner : En jämförelsestudie mellan två modelleringsprogram

Arnsten, Emma, Öhman, Ellen January 2015 (has links)
This thesis has examined the Tekla Structures modeling software and answered the question of whether it could act as a suitable modeling program for the design department at Bjerking AB in Uppsala. The method used in this work is a case study of a previous project with existing basis to work form. The demarcation of the study was to examine only the usability of the foundations of in situ concrete.  The work examined three main areas within the design process. The first was to model the concrete elements then to model the reinforcing and ultimately production of the drawings. Because Autodesk Revit was the existing modeling program in the Department conducted the evaluation as a comparison between the two programs. The condition was that all three main parts would be made in the same program.  The results showed that Tekla Structures has great potential in the field of concrete modeling, and that it is a suitable modeling program to use for projects thats include foundations in situ concrete. The study has also shown the programs benefits to model reinforcement in 3D in these types of projects. / Detta examensarbete har granskat modelleringsprogrammet Tekla Structures och besvarat frågan om huruvida det kan fungera som ett lämpligt modelleringsprogram för konstruktionsavdelningen på Bjerking AB i Uppsala. Metoden som har använts i arbetet är en fallstudie av ett tidigare genomfört projekt med befintliga underlag att utgå ifrån. Avgränsningen i studien har varit att endast undersöka användbarheten i grundkonstruktioner av platsgjuten betong. Arbetet undersökte tre huvudområden inom projekteringsprocessen. Det första var att modellera betongelement sedan att modellera armering och till sist framtagning av ritningar. Eftersom Autodesk Revit var det befintliga modelleringsprogrammet på avdelningen genomfördes utvärderingen som en jämförelse mellan de två olika programmen. Förutsättningen var att alla tre hvududelarna skulle göras i ett och samma program.  Resultatet visade att Tekla Structures har stor potential inom området betongmodellering, och det är ett lämlpligt modelleringsprogram att använda för projekt som innefattar grundkonstruktioner i platsgjuten betong. Studien har även visat programmets fördelar med att 3D-modellera armeringen inom dessa typer av projekt.
32

Creación de superficies con curvas de nivel

Garfias, Xavier 28 June 2006 (has links)
Creación de superficie utilizando curvas de nivel en Autodesk Civil 3D 2006.
33

Installation av frikyla och vilka kostnader det innebär : Projektering och kostnadsberäkning för användning av frikyla i kylsystem / Installation of free cooling and what costs it implies

Lind, Gustav January 2018 (has links)
In this work, a refrigeration centre with the use of free-cooling has been projected, drawn and then cost-calculated. The work began drawing a flowchart for the cooling system in the cooling centre, this flowchart were drawn in a program called Autodesk Autocad. After that, the work continued by drawing and projecting the cooling centre with the reality of a threedimensional modeling. This projection was done in Autodesk Autocad´s MagiCAD plug-in. Meanwhile when these flowcharts and model drawings were constructed, communication with manufacturers and suppliers of the major machines in the system was done parallel with the modeling. This was made to get the correct values, measurements and budget sacrifices. Once both the flowchart and the three-dimensional, realistic looking model were completed, a product calculation was initiated in Wikells Sektionsdata. The calculation includes all products in the entire refrigeration centre, as well as things that were previously unpublished. Examples of items that were not in the flowchart nor the three-dimensional model, but included in the product calculation are welding work, bolt joints, primary and secondary works. A product calculation was made for the system both with and without free-cooling, just to see how much the free-cooling installation will cost. The result was that the freecooling installation will cost 1 225 725 SEK. Subsequently, calculations were made to see how profitable it is for the company to invest in free-cooling. These calculations were made largely from an energy calculation from Ramböll. With those calculations, there was a result in the form of payback time. The payback time for free-cooling was calculated to just under 8,3 years. / Office 4.0
34

Design and Analysis of Shipping Container made of Honeycomb Sandwich Panels

Chawa, Prashanth Kumar, Mukkamala, Sai Kushal January 2018 (has links)
This paper applies to the design and simulation of a shipping container made of sandwich panels. The amount of stresses acting on the body of the container is calculated and is optimized to reduce stresses for the better design output of the structure. The design aims to produce an application to reduce the tare weight of the container in order to increase the payload. Finite Element Analysis (FEA) is performed to evaluate the strength of structures of both old and new models helps us to compare which model is better and more efficient. Complete design and analysis is performed using Autodesk Inventor. / no
35

Keys to Effectively Create Realistic Fur in Autodesk Maya

Normann, Annica January 2012 (has links)
The tools for creating realistic fur using a computer have continued to develop sincethe first computer-generated fur was accomplished. Tools for creating fur can befound inside of the software Autodesk Maya. Rendering fur is often a very timeconsuming process and therefore this thesis investigates how the relationship ofrealistic fur versus render time can be improved. When creating fur, there are severalaspects to take into account, for example shadowing, length, color and irregularities.This thesis assesses the question through a case study and includes experimentalresearch which was attempted simultaneously. It valuates the results through asurvey. The qualitative research does not include animated fur, only still images ofcomputer-generated fur. This research will hopefully improve the knowledge and actas a guide for others who are creating fur.
36

Comparisons of Sculpting Efficiency Between Mudbox and ZBrush

Sarstedt, Isabell January 2012 (has links)
It is difficult to navigate throughout todays existing sculpting and modeling software. Industry drives the development in this area by “time versus quality.” It is difficult to know which software is the most suitable to learn for sculpting details, as well as which one is the most efficient for beginners. There are two software programs, Autodesk Mudbox and Pixologic ZBrush, which will be examined and reviewed for sculpting details, learning curve for beginners, and time efficiency in this research. The overall results displayed that ZBrush seems to be the better choice for more advanced modellers and artists, while Mudbox is a better choice for beginners and more technical modellers.
37

Creating realistic hair in Autodesk Maya

Ludwigsson, Jonas January 2013 (has links)
This thesis work focuses on how to create realistic looking hair using only the vanilla version of Autodesk Maya. It describes two approaches, the widely used polygon-stripe based technique and the Maya built-in nHair. It also evaluates these two approaches in terms of ease of implementation, production speed and quality of final results. The conclusion is that nHair has the potential to produce realistic looking hair but contains various bugs and is not optimized at the current stage, while the polygon-stripe based approach is robust and flexible but the realism of rendering results is heavily dependent upon the skill level of artists.
38

Processen för att skapa en spelkaraktär

Paskén, David January 2013 (has links)
Dagens spel har väldigt väl utvecklade karaktärer men hur skapar man en karaktär egentligen? Denna rapport kommer att handla om processen för att skapa en spelkaraktär, man kommer att ta en titt på vilka verktyg och program som kan användas sig av när man skapar en spelkaraktär. Man kommer även skapa en egen karaktär och använda sig utav några utvalda program för att skapa den och kommer även undersöka lite om de program som har använts i skapandet av den karaktär som kommer skapas för att få en bättre förståelse för hur man kan göra när man skapar en karaktär och kommer i slutet gå igenom resultatet av arbetet på denna karaktär och vad man har kommit fram till. Kraven på en designer är väldigt höga och processen för att skapa en spelkaraktär kan se ut på olika sätt så i denna rapport prövar vi en process.
39

Frilansarbete inom datorgrafikbranschen : Vad ska man tänka på?

Personne, Ted January 2013 (has links)
Fler och fler väljer idag att arbeta som frilansare framför fast anställning. I denna studie har jag undersökt vad som gör en person till en framgångsrik frilansare. Litteratur har studerats på hur andra har beskrivit ett tillvägagångsätt för framgång hos frilansare vilket har jämförts med min kvalitativa studie där intervjuer har blivit utförda med frilansare. Litteraturen har fokuserats på frilansande gällande nätverkande, kunder, inre och yttre faktorer, marknadsföring och utveckling inom datorgrafik. Denna studie har baserats på en litteraturstudie samt en kvalitativ studie i form av djupgående intervjuer med sex frilansare inom branschen. Resultat har visat på att några av de intervjuade marknadsför sig genom hemsida. Nätverkande menade de flesta på var viktigt och kunder får man ofta via kontakter. De flesta intervjuade tycker att det är viktigt att ha social kompetens och talang. Många av de intervjuade menar på att det är lätt att följa med i utvecklingen av teknik och programvara och gör detta genom att läsa bloggar, tidningar och granska branschspecifika nyhetshemsidor. De skillnader jämfört med andra branscher jag har konstaterat utifrån intervjuresultatet till skillnad från litteraturen är hur viktigt det är att ha talang och stor social kompetens. Under analysen så påvisades likheter med litteraturen att man som frilansare bör vara duktig på att kommunicera, problemlösning och kunna hålla sig lugn i stressade situationer. Skillnaden mellan andra branscher är framförallt vikten av talang och social kompetens. Slutsatsen man kan dra är att frilansande inom datorgrafikbranschen skiljer sig i vissa avseenden från andra branscher.
40

Teplotní vlastnosti automobilových zdrojů světla - LED / Thermal properties of automotive light sources - LED

Bárta, Jiří January 2018 (has links)
The aim of this theses is to summarize the basic information about thermal properties of automobile lighting sources. The main topic is a LED diode. A model of a LED diode is going to be created in Inventor. A simulation of Joule's losses will be performed in Ansys Workbench Transient.

Page generated in 7.2971 seconds