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[en] MATHEMATICAL MODELLING OF THE INTERFERENCE PRODUCED BY VSAT/MF-TDMA SATELLITE NETWORKS / [pt] MODELAGEM MATEMÁTICA DA INTERFERÊNCIA PRODUZIDA POR REDES VSAT/MF-TDMAAMERICO ARIEL RUBIN DE CELIS VIDAL 14 July 2017 (has links)
[pt] Neste trabalho é desenvolvido um modelo matemático para descrever o comportamento estatístico da interferência produzida por redes VSAT/MFTDMA. O modelo proposto é utilizado para avaliar a interferência produzida pelos lances de subida de enlaces VSAT/MF-TDMA em enlaces de uma outra rede que utiliza um satélite vizinho. No modelo proposto, expressões analíticas foram desenvolvidas para levar em conta os efeitos de variações nas potências transmitidas, nos tamanhos das antenas e nos erros de apontamento
das antenas transmissoras. As posições geográficas das estações terrenas são modeladas por processos pontuais de Poisson, bi-dimensionais. O modelo proposto é suficientemente geral para acomodar outros tipos de processos pontuais, além de situações envolvendo áreas de serviço contendo múltiplos tipos de distribuição geográfica das estações terrenas. Resultados numéricos obtidos com o modelo proposto são comparados àqueles baseados em valores reais de parâmetros (e.g. localização das estações terrenas, tamanhos de antenas e potências de transmissão) que foram fornecidos por um operador brasileiro de satélites. / [en] In this work a mathematical model to describe the statistical behavior of the interference produced by VSAT/MF-TDMA networks is developed. The model is used to assess the interference produced by the uplinks of a VSAT/MF-TDMA network into links of a network that uses a neighboring satellite. In the proposed model, analytical expressions were developed to account for the effects of the varying transmitting powers, antenna sizes, and transmitting antenna pointing errors. The earth station locations are modeled by a two dimensional Poisson point process. The model is general enough to accommodate other types of point processes and can be applied to situations involving service areas containing multiple types of earth station geographical distribution. Numerical results obtained with the proposed model are compared to those based on the actual parameters values (e.g. earth station locations, antenna sizes and transmitting powers) which were provided by a Brazilian satellite operator.
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[pt] AVALIAÇÃO EXPERIMENTAL DOS EFEITOS DE CINTILAÇÃO NO CANAL ÓPTICO NO ESPAÇO LIVRE EM 780 NM, 1550 NM E 9100 NM / [en] EXPERIMENTAL EVALUATION OF SCINTILLATION EFFECTS IN FREE SPACE OPTICAL CHANNEL IN 780 NM, 1550 NM AND 9100 NM03 October 2008 (has links)
[pt] A comunicação óptica por laser no espaço livre é uma área
que vem despertando crescente interesse, nos últimos anos,
em função da possibilidade de resolver o problema de
difusão da informação, dando acesso de alta capacidade ao
usuário. Sistemas ópticos sem fio oferecem rapidez na sua
instalação e inicialização, além de um sistema flexível com
largura de banda equivalente à da fibra óptica, em torno de
1.5 Gbps para sistemas comerciais disponíveis
atualmente. O cerne da problemática que envolve as
aplicações de sistemas ópticos sem fio é a propagação
óptica no espaço livre. A grande diferença entre a
transmissão a laser no espaço livre e na fibra óptica é a
previsibilidade da atenuação da potência do sinal do laser
na fibra quando comparado à atmosfera. Além da
variabilidade da atenuação atmosférica devida à presença de
partículas e aerossóis, um dos fenômenos que afeta a
propagação de um feixe laser é a turbulência atmosférica,
que ocorre mesmo em condições de alta transparência.
Flutuações randômicas na temperatura do ar produzem pequenas
heterogeneidades no índice de refração ao longo do caminho
de propagação da luz. Essas alterações no índice de
refração provocam flutuações na velocidade de
fase do sinal que se propaga, causando distorção da sua
frente de onda. À medida que a frente de onda se distorce e
avança num meio com turbulência, ocorrem
mudanças aleatórias na direção do feixe gerando flutuações
na sua intensidade, contribuindo para a degradação do sinal
na recepção. Nesta tese os efeitos da cintilação,
decorrentes da turbulência atmosférica, foram avaliados por
meio de um experimento utilizando três enlaces operando no
espaço livre em três comprimentos de onda diferentes. Foi
observado que o speckle gerado pela fibra óptica de
alimentação dos transmissores de 780 nm and 1550 nm acentua
os efeitos da cintilação. / [en] Optical laser communication in free space is an area that
has been attracting increasing interest in the last years,
due to its possible capacity to resolve the
problem of information diffusion, giving higher capacity
access to users. Wireless optical systems offer speedy
installation and initialization procedures and system
flexibility, with the equivalent frequency bandwidth as
optical fiber systems, around 1.5 Gbps for the commercial
systems available nowadays. The critical aspect involving
the application of wireless optical systems is free space
optical propagation. The great difference between the laser
free space and optical fiber transmissions is the capacity
to predict the signal power attenuation that
propagates into the optical fiber, when compared to the
atmosphere propagation. Besides the variability of the
atmospheric attenuation due to the presence of
particles and aerossois, one of the phenomena that affects
laser beam propagation is atmospheric turbulence, that
occurs even in high transparency atmospheric
conditions. Random fluctuations in air temperature generate
small inhomogenities in the refraction index throughtout
the light propagation path. These changes in
the refraction index cause fluctuations in the phase speed
of the signal that is spread over this path, causing
distortion in its wave-front. As the wave-front
distorts and reaches medium with turbulence, random changes
occur in the beam direction, creating fluctuations in its
intensity, which contribute to the degradation
of the signal reception. In this thesis the effects of the
scintillation, due to atmospheric turbulence, were
experimentally evaluated using three free space
links with three different wavelengths. The experimental
results have shown that the speckle pattern generated by
the optical fiber feeding the 780 nm and 1550 nm
transmitters affected the link performance at these
wavelengths.
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[en] PRECODING, COMBINING AND POWER ALLOCATION TECHNIQUES FOR RATE-SPLITTING-BASED MULTIUSER MIMO SYSTEMS / [pt] TÉCNICAS DE PRÉ-CODIFICAÇÃO, COMBINAÇÃO E ALOCAÇÃO DE POTÊNCIAS PARA SISTEMAS MIMO MULTIUSUÁRIO COM MÚLTIPLO ACESSO POR PARTIÇÃO DE TAXAANDRÉ ROBERT FLORES MANRIQUE 06 July 2021 (has links)
[pt] Os sistemas de múltiplas antenas empregam diferentes técnicas de processamento
de sinais em ambos extremos do sistema de comunicações para se
beneficiar das múltiplas dimensões espaciais e transmitir para diversos usuarios
usando os mesmos recursos de tempo e frequência. Desta forma, uma alta
eficiência espectral pode ser atingida sem precisar de largura de banda extra.
No entanto, o desempenho depende de uma estimativa do canal altamente precisa
do lado do transmissor, a qual é denominada channel state information
at the transmitter (CSIT). Se o valor estimado do canal for perfeito, o sistema
consegue suprimir a interferência multiusuário (MUI), que é a principal
responsável pela degradação do desempenho do sistema. Porém, supor uma estimativa
perfeita é bastante otimista pois sistemas reais introduzem incerteza
devido ao processo de estimação, a erros de quantização e a retardos próprios
dos sistemas. Nesse contexto, a técnica conhecida como divisão de taxas ou
rate splitting (RS) surge como uma ferramenta promissora para lidar com as
imperfeições na estimativa do canal. RS divide os dados em um fluxo comum
e vários fluxos privados e então sobrepõe o fluxo comum no topo dos fluxos
privados. Esta tese propõe várias técnicas de processamento que aumentam
ainda mais os benefícios dos sistemas RS.
Neste trabalho, consideramos o downlink (DL) de um sistema de comunicações
sem fio onde o transmissor envia mensagens independentes para cada
usuário. A métrica usada para avaliar o desempenho do sistema é a soma das
taxas ergódica (ESR). Diferente dos trabalhos convencionais em RS, consideramos
que os terminais dos usuários estão equipados com múltiplas antenas. Isso
nos permite implementar na recepção combinadores de fluxos que aumentem a
taxa do fluxo comum. Aumentar esta taxa é um dos grandes problemas dos sistemas
RS, uma vez que a taxa comum é limitada pelo pior usuário o que pode
degradar fortemente o desempenho do sistema. Assim, três combinadores de
fluxos diferentes são propostos e as expressões analíticas para calcular a soma
das taxas são apresentadas. Os combinadores são derivados empregando-se os
critérios Min-Max, MRC e MMSE. O critério Min-Max seleciona para cada
usuário a melhor antena para decodificar o símbolo comum. O MRC visa maximizar
o SNR ao decodificar o símbolo comum. Finalmente, o critério MMSE
minimiza o quadrado da diferença entre o símbolo comum e o sinal recebido.
Até o momento, RS foi considerado com precodificadores lineares. Devido
a isto, neste trabalho investigamos o desempenho do RS com precodificadores
não lineares. Para este fim, usamos diferentes tipos de precodificador
Tomlinson-Harashima (THP) baseados nos precodificadores lineares ZF e
MMSE. Em seguida, propomos um algoritmo multi-branch (MB) adequado
para o RS-THP proposto. Este algoritmo cria vários padrões de transmissão
e seleciona o melhor padrão para efetuar a transmissão. Esta técnica de préprocessamento
aumentam ainda mais a soma das taxas obtida, uma vez que o
desempenho do THP depende da ordem dos símbolos, porém também aumenta
a complexidade computacional. Expressões analíticas para calcular a soma das
taxas das técnicas propostas são derivadas por meio de análises estatísticas dos
principais parâmetros.
Finalmente, propomos quatro técnicas adaptativas diferentes de alocação
de potência, as quais se caracterizam por sua baixa complexidade computacional.
Duas destas técnicas são projetadas para sistemas SDMA convencionais,
enquanto as outras duas são projetadas para sistemas RS. Um dos principais
objetivos dos algoritmos propostos é realizar uma alocação de potência
robusta capaz de lidar com os efeitos prejudicias das imperfeições no CSIT.
É importante mencionar que a alocação de potência em sistemas RS é uma
das tarefas mais importantes e deve ser realizada com extremo cuidado. Se
a potência não for alocada corretamente, o desempenho do sistema RS será
bastante degradado e as arquiteturas convencionais, como SDMA e NOMA,
poderão ter um desempenho melhor. No entanto, a alocação de potência em
sistemas RS precisa da solução de problemas complexos de otimização, o que
aumenta o tempo gasto no processamento do sinal. Os algoritmos adaptativos
propostos reduzem a complexidade computacional e são uma solução atrativa
para aplicações práticas em sistemas de grande porte. / [en] Multiple-antenna systems employ different signal processing techniques
at both ends of the communication to exploit the spatial dimensions and serve
multiple users simultaneously in the same time-frequency domain. In this way,
high spectral efficiency can be reached without the need of extra bandwidth.
However, such gain depends on a highly accurate channel state information at
the transmitter (CSIT). Perfect CSIT allows the system to suppress the multi
user interference (MUI), which is the main responsible of the performance
degradation. Nonetheless, assuming perfect CSIT is rather optimistic since
the estimation procedure, quantization errors and delays of real system lead
to CSIT uncertainties. In this context, rate splitting (RS) has arisen as a
promising technique to deal with CSIT imperfections. Basically, RS splits the
data into a common stream and private streams and then superimposes the
common stream on top of the private streams. This thesis proposes several
processing techniques which further enhance the benefits of RS systems.
We consider the downlink (DL) of a wireless communications system,
where the transmitter sends independent messages to each receiver. The ergodic
sum rate (ESR) is adopted as the main metric to evaluate the performance
of the system. Different from conventional RS works, we consider that the
users are equipped with multiple antennas. This allows us to implement stream
combiners for the common stream at the receivers. The implementations of the
stream combiners improves the common rate performance, which is a major
problem of RS systems since the common rate is limited by the performance
of the worst user and can be heavily degraded. In this work, three different
stream combiners are proposed along with analytical expressions to compute
their sum rate performance. Specifically, the combiners are derived employing
the min-max, maximum ratio combining (MRC), and minimum mean square
error (MMSE) criteria. The min-max criterion selects at each user the best
receive antenna to decode the common symbol. The MRC criterion aims at
maximizing the SNR when decoding the common symbol. Finally, the MMSE
criterion minimizes the squared difference between the common symbol and
the received signal.
So far, RS has been predominantly considered with channel inversiontype
linear precoders. Therefore, this motivates us to investigate the performance
of RS with non-linear precoders. For this purpose, we employ different
architectures of the Tomlinson-Harashima precoder (THP) which are based on
the zero-forcing (ZF) and MMSE precoders. We then propose a multi-branch
(MB) algorithm for the proposed RS-THP, which creates several transmit patterns
and selects the best for transmission. This pre-processing techniques
further enhance the sum rate obtained since the performance of THP is dependent
on the symbol ordering but also increases the computational complexity.
Analytical expressions to calculate the sum rate of the proposed techniques
are derived through statistical evaluation of key parameters.
Finally, we propose four different adaptive power allocation techniques,
which are characterized by their low computational complexity. Two of them
are designed for conventional SDMA systems whereas the other two are
intended for RS systems. One major objective of the proposed algorithms is
to perform robust power allocation capable of dealing with the detrimental
effects of imperfect CSIT. It is important to mention that power allocation in
RS systems is one of the critical tasks that should be carefully performed. If
the power is not properly allocated the performance of RS systems is heavily
degraded and conventional architectures such as SDMA and NOMA could
perform better. However, RS rely on solving complex optimization problems
to perform power allocation, increasing the time and effort dedicated to
signal processing. The proposed adaptive power allocation algorithms reduce
the computational complexity and are an attractive solution for practical
applications with large-scale systems.
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[en] PERFORMANCE OPTIMIZATION OF THE ERBIUM-DOPED FIBER AMPLIFIERS FOR OPERATION IN OPTICAL WDM NETWORKS / [pt] OTIMIZAÇÃO DO DESEMPENHO DE AMPLIFICADORES A FIBRA DOPADA COM ÉRBIO PARA OPERAÇÃO EM REDES ÓPTICAS WDMDJEISSON HOFFMANN THOMAS 20 December 2007 (has links)
[pt] Nas redes ópticas que contém EDFAs (amplificadores à fibra
dopada com
Érbio), a característica variável do tráfego faz com que a
potência de entrada do
amplificador oscile, causando rápidas flutuações de ganho
que podem inviabilizar
a transmissão de dados nos canais WDM (multiplexados por
divisão de
comprimento de onda) co-propagantes. As variações de
tráfego podem ser lentas,
quando originadas pela adição ou remoção de canais WDM em
qualquer nó da
rede (roteamento dos canais WDM), ou rápidas, quando
causadas pela
transmissão aleatória de pacotes ou rajadas de dados
através da rede. Logo, para
alcançar uma alta qualidade de transmissão é necessário
garantir a operação
estável do EDFA, independentemente da natureza das
variações de sua potência
de entrada. Por isto, nós otimizamos o desempenho da
técnica da oscilação laser
em anel para controlar o ganho do EDFA, empregando dois
comprimentos de
onda espectralmente opostos, um acima e outro abaixo da
banca C. A partir da
ótima estabilidade de ganho alcançada com o emprego desta
técnica de controle
em uma unidade amplificadora, implementamos um sistema de
armazenamento de
sinais ópticos com ótimo desempenho e mostramos como
minimizar as flutuações
de ganho acumuladas após muitos EDFAs em cascata, tornando
os enlaces ópticos
de longo alcance mais eficientes. / [en] In optical networks containing EDFAs (Erbium-Doped Fiber
Amplifiers),
the variable traffic characteristic lead the input power
to the amplifier to oscillate
and cause fast time-dependent gain fluctuations that can
impair the transmission
of data on co-propagating WDM (Wavelength Division
Multiplexing) channels.
Traffic variatons can be slow, when originated by add or
drop of WDM channels
at any network node (WDM routing), or fast, when come from
random
transmission of packet/burst data through the network.
Consequently, to reach a
high quality transmission it is necessary to ensure a
stable EDFA operation,
regardless the nature of its input power variations.
Therefore, we optimized the
performance of the ring-laser technique to clamp the EDFA
gain, using two
spectrally oposite lasing wavelengths, one above and
another below the C-band.
Based on the excellent gain stability reached with the
employment of this gain
control technique over one amplifier unit, we assembled a
high-performance alloptic
buffer memory and showed how to miminize the accumulated
gain
fluctuations after many cascaded EDFAs, enabling more
efficient long distance
optical links.
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No visgo do improviso ou a peleja virtual entre cibercultura e tradição: comunicação e mídia digital nas poéticas de oralidadeAmorim, Maria Alice 04 October 2007 (has links)
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Maria Alice Amorim.pdf: 2860757 bytes, checksum: 8b4cf1aa5c4b2b8420f1b7561b686ae3 (MD5)
Previous issue date: 2007-10-04 / Cordel literature is poetry born from the oral traditional of Northeast
Brazil, known especially for the written production and respective
typographic register of the booklets. Both the improvised texts and the
booklets pertain to a grand oral text in which poetic diction, cultural
universe and, especially, traces of orality converge. Communicational
processes occupy a privileged position. In the last ten years, with the
emergence of the home computer, cordel poets began to hold poetry
competitions via e-mail or chat rooms on the web. These disputes in
verse are then published and have come to be called virtual showdowns.
Such editions follow the tradition of cordel poetry showdowns in which
the poet imagines a fictitious dispute between two repentistas [improvising
singer-poets] and transforms it into a booklet. Poetic improvisation also
occurs with the mediation of the computer and Internet. This practice of
imaginary cordel showdowns first appears in old titles from the early 20th
Century. The tradition of these written disputes stems from the poetry
challenges of two improvisers in front of an enraptured audience. The
question therefore arises: Is there a continuum that unites the diverse
modalities of Northeast Brazilian improvised poetry and cordel literature?
In the corpus of this research, there are a set of booklets published in the
last hundred years, above all, in the last decade; poetry performance
events, records of virtual showdowns on the web; CDs and DVDs on poets
in the grand tradition. In the methodology, participant observation and
qualitative analysis of the grand oral text that is carried out in the virtual
showdowns on the Internet and by means of electronic mail, in the
literature of the booklets, at festivals and public gatherings in Northeast
Brazil is compared to other regions of the world. From the concepts of
performance and movement (Paul Zumthor), semiosphere (Iuri Lotman),
the grand oral text (Jerusa Pires Ferreira), concept of communication (Jesús
Martín-Barbero) and cyberculture (Francisco Rüdiger), the study outlines
the existence of a set of orality poetics that pertains to the space/time of
the last ten years (Pernambuco/Northeast/Brazil - 1997/2007) stemming
from the experiences of century-old poetic constructions interacting
with the experiences of improvised and/or non-improvised poetry in
cyberspace. Besides being a grand oral text, this set of poetic constructions
is a grand communicational text immersed in a semiosphere the culture
of the Brazilian Northeast / A literatura de cordel constitui-se numa das poéticas de oralidade
tradicionais do Nordeste do Brasil, conhecida, sobretudo, pela produção
escrita e respectivo registro tipográfico dos folhetos. Tanto o verso improvisado
quanto o folheto inscrevem-se num grande texto oral, em que
confluem características: dicção poética, universo cultural, além, principalmente,
dos traços de oralidade. Os processos comunicacionais ocupam,
aí, posição privilegiada. Nos últimos dez anos, a partir do surgimento do
computador doméstico, os cordelistas passaram a realizar disputas poéticas
via e-mail ou bate-papo na rede das redes, publicando, a seguir, estes
embates em verso, que passaram a chamar de pelejas virtuais. Tais edições
seguem a tradição das pelejas inventadas de cordel, em que o poeta imagina
um embate fictício entre dois repentistas e o transforma em folheto.
Ao mesmo tempo, o improviso poético também acontece com a mediação
do computador e da Internet. Esta prática das pelejas imaginárias de
cordel aparece, já, em antigos títulos do início do século 20. Por sua vez,
a tradição dessas pelejas escritas remete ao desafio poético entre dois improvisadores,
diante de uma platéia atenta. Surge, portanto, a pergunta: há
um continuum que une as diversas modalidades de improviso poético nordestino
e a literatura de cordel? No corpus da pesquisa, estão um conjunto
de folhetos publicados nos últimos cem anos, sobretudo na última década;
eventos com performance de poesia, registro de pelejas virtuais ocorridas
na web; cds e dvds de poetas da tradição. Na metodologia, a observação
participante e a análise qualitativa do grande texto oral que se realiza nas
pelejas virtuais acontecidas na Internet e por meio de correio eletrônico,
na literatura de folhetos, nos folguedos e manifestações populares do Nordeste
do Brasil, comparativamente com outras regiões do mundo. Respaldada,
enfim, nos conceitos de performance e movência (Paul Zumthor), de
semiosfera (Iuri Lotman), de grande texto oral (Jerusa Pires Ferreira), do
conceito de comunicação (Jesús Martín-Barbero) e de cibercultura (Francisco
Rüdiger), o estudo se propõe a apontar a existência de um conjunto
de poéticas de oralidade que se inscreve no espaço/tempo da última década
(Pernambuco/Nordeste/Brasil - 1997/2007), resultante de experiências
de construções poéticas seculares interagindo com experiências de improviso
e/ou não-improviso poético no ciberespaço, conjunto este que, além
de ser um grande texto oral, é grande texto de comunicação, imerso numa
semiosfera a cultura nordestina
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Derivas da comunicação: a cidade pelo olhar da artemídiaCosta, Daniela 21 November 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:16:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Daniela Costa.pdf: 360805 bytes, checksum: 2c826996a314de7dd3713e270c160896 (MD5)
Previous issue date: 2007-11-21 / Dérive: a way of experimental behavior that is linked to the urban society
conditions: a technique of rapid passage through varied ambiances. More
particularly, it is also said to designate the duration of an ongoing exercise
from this experience . This definition is found in a declaration made in
1958 by the Situationist International. By registering their experiences with
photographs, texts and films, the situationists roamed about the city in
search of empty spaces , places that had no meaning at least in touristic
or architectonic terms, but the situationists liked them so much. Today the
city is more a hypertext than a paste-up. It is an entanglement of ways that
are bifurcated, and flows concerning information and communication,
transport, capital pass through these ways where there are human
beings are nearly always in motion, either by choice or need. In this
context, it comes up an other form of dérive that makes use of the city
technological apparatus such as electronic panels and communication
networks GPS, laptops, cell phones and virtual simulators to map the
city, creating collective, multilinear urban narratives and stimulating the
mobility. These artistic manifestations are the study purpose of this
research that is characterized as a depiction on dérive while being artistic
practice / Deriva: modo de comportamento experimental ligado às condições da
sociedade urbana: técnica da passagem rápida por ambiências variadas.
Diz-se também, mais particularmente, para designar a duração de um
exercício contínuo dessa experiência . Esta definição encontra-se em um
manifesto de 1958, da Internacional Situacionista. Registrando com
fotografias, textos e filmes suas experiências, os situacionistas
percorriam a cidade em busca de espaços vazios , locais que, ao menos
em termos turísticos ou arquitetônicos não possuíam significação, mas
que, para eles, tinham uma grande carga afetiva. Hoje a cidade é mais
um hipertexto do que uma colagem, um emaranhado de caminhos que se
bifurcam, por onde passam os fluxos de informação e comunicação, de
transporte, de capital onde vivem seres que estão quase sempre, em
movimento, seja por escolha ou por necessidade. Nesse contexto,
floresce uma outra forma de deriva, que se vale do próprio aparato
tecnológico da cidade, como painéis eletrônicos e redes de comunicação,
além de utilizar GPS, laptops, celulares e simuladores virtuais para
cartografar a cidade, produzindo narrativas urbanas multilineares,
coletivas e incitando à mobilidade. São essas manifestações artísticas o
objeto de estudo desta pesquisa, que se caracteriza como um recorte
sobre a deriva enquanto prática artística
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O processo de pesquisa publicitária na era da sociedade líquida: uma proposta hipermidiática / The process of advertising research in the era of liquid society: a hypermedia proposalCohen, Pierre François 06 October 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-10-06 / The objective of this dissertation is to analyze the relationship between current
processes of advertising research and the language of hypermedia.
From a methodological point of view, we undertake a systematic analysis of
secondary sources on the relationship mentioned above, as well as an analysis of the
primary documentation of proposals for the use of hypermedia in propaganda research.
The authors we analyze are Zigmunt Bauman, Lucia Santaella, Sergio Bairon, Vicente
Gosciola, Oscar Cesarotto, Marshall McLuhan, Muniz Sodré and George Landow. The
work of Zigmund Bauman provides a framework for an analytical understanding of
contemporary society as a liquid society. He has developed the concepts of velocity,
flexibility, adaptability, mutability and dynamism that are fundamental to understand
current societies. On the other hand, Santaella, Gosciola, Bairon and Landow offer a
conceptualization of hypermedia language present in the new structures of digital
communication. And authors like Sodré and Cesarrotto have made important
contributions from a psychoanalytical and anthropological perspective to the critique of
modern advertising.
This dissertation is a contribution to both the analysis of the current practice in the
field of communications in Brazil as well as to the scientific study of social
communications. We will analyze the current methodologies of marketing associated with
advertising and show how new methodologies involving hypermedia can be used to
develop new strategies in the fields of marketing and advertising. Our working hypothesis
is that the language of hypermedia is the only language capable of handling the current
characteristics of advertising, both in terms of research concerning the building of
communication and in terms of the dialogue between qualitative marketing research and
the sectors responsible for the creation of advertising.
This dissertation is also relevant to the field of media research because it analyses
the relationship between marketing research and advertising in different media,
emphasizing the understanding of hypermedia as a methodology for the study of liquid
modernity. For this purpose we investigate the stages toward the building of a media
product by means of the concepts and hypotheses culled from the theoretical literature / A presente dissertação tem por objetivo central promover uma relação entre os atuais
processos de pesquisa publicitária e linguagem hipermidiática.
No aspecto metodológico, exploramos, concomitantemente, a construção de uma
sistematização bibliográfica que contemple a relação apontada acima, bem como
analisamos documentação primária com referência a casos de propostas hipermidiáticas
para pesquisas publicitárias. Os autores que analisamos são Zigmunt Bauman, Lucia
Santaella, Sérgio Bairon, Vicente Gosciola, Oscar Cesarotto, Marshall McLuhan, Muniz
Sodré e George Landow. Os livros adotados de Zigmunt Bauman procuram dar conta de
questões analíticas para a compreensão da sociedade contemporânea como um mundo
líquido. Neste contexto, os conceitos de velocidade, flexibilidade, adaptabilidade,
dinamicidade e mutabilidade foram fundamentais. Os autores Santaella, Gosciola, Bairon
e Landow ofereceram, ao mesmo tempo, uma contextualização e uma análise da
linguagem hipermidiática presente nas novas estruturas digitais de comunicação. Autores
como Sodré e Cesarotto representaram colaborações antropológicas e psicanalíticas à
dissertação, sobretudo, por meio de abordagens críticas sobre a publicidade atual.
A dissertação está ligada ao estado da arte no campo da Comunicação no Brasil,
justamente por ter como objeto de análise a publicidade, uma das principais temáticas
(inclusive na graduação) do campo científico da Comunicação Social. O corpus de
análise apresenta a relação entre a sociedade líquida e os processos de pesquisa (e de
criação relacionados a estes) como estratégias para o planejamento e produção no
campo da publicidade atual. O corpus da dissertação, portanto, está definido por meio da
análise, tanto das metodologias tradicionais de pesquisa de mercado associadas à
publicidade, quanto da especulação de novas metodologias de investigação conceitual
(nomeadamente hipermidiáticas). A estratégia metodológica está calcada,
fundamentalmente, em uma sistematização bibliográfica e na relação entre os conceitos
teóricos e a documentação levantada. Nossa hipótese de pesquisa é que a linguagem
hipermidiática é a única capaz de enfrentar as características atuais da publicidade, tanto
em nível de pesquisa a respeito da construção da comunicação, quanto em nível de
diálogo entre as pesquisas de mercado qualitativas e os setores responsáveis pela
criação publicitária.
A dissertação se insere na linha de pesquisa Analise das Mídias, pois propõe a
análise da relação entre os processos de pesquisa e de criação publicitários nas
diferentes mídias, realçando a participação dos procedimentos hipermidiáticos como uma
metodologia de compreensão da modernidade líquida. Para tanto, investigamos as etapas
que compõem a construção de um produto midiático por meio da participação de
conceitos e hipóteses levantados na bibliografia teórica.
Portanto, trata-se de uma investigação bibliográfica, que conta com a descrição e a
análise de casos já realizados no mercado. Também foi desenvolvida uma hipermídia
(DVD anexo), que deverá servir como interlocutor metodológico entre a teoria e a
documentação analisada
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Design de interação nos games: projetar como operação tradutora para a comunicação ser humano-máquinaBraga, Alexandre Santaella 12 May 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:18:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2010-05-12 / This research is turned to one of the most crucial questions of digital design that,
as I see it, is concerned with the problem of interactivity. It is not casual that this has
been the great and most repeated subject when communication design is in focus.
Interaction design in digital media is a process in which a tool is planned in order to
give support to some task, so that an efficient communication between user and
machine can occur.
Being the design of a tool, there should be a concern about the object being
functional and adequate to usage. At the same time it has to be appealing in the sense of
causing pleasurable visual, cognitive and emotional sensations. In design my emphasis
goes to the process of production: which are the factors that have to be taken into
account for the realization of an interaction design? This is the main problem of this
research which directed the goals of this work toward the systematization of these
factors.
I believe that game design is the one which takes further the factors that are
implicated in an interaction design. This presupposes the question of interfaces which,
in this context, means the communicative negotiable space without which a game could
not happen. An interface is the more effective the more is is able to produce an
immediate decodification of the signs which are capable of inciting action, that is, the
game mechanics. Hence, interaction is thought of as the form by which the user
becomes not only a user but a player, someone who acts with the sensation that
something is at stake and the results of the interactions may create an emotional
approximation.
My hypothesis is that an interaction design is not merely a representation or
transposition from a physical to a simulated reality. Much more complex than this, the
designer has to make a translation of the physical actions to be accomplished in the
simulated environment. This operation is necessarily an intersemiotic operation (Plaza,
1987), since it involves a set of systems of signs in a hybrid language such as
hypermedia.
The theories which give support to this work are the ones that discuss the
general question of interactivity, such as Steven Johnson (2001), Jenny Preece (2005),
Allan Cooper et al. (2007), Goodwin (2009). Specific theories in the field of games are
Tracy Fullerton (2004), Jesper Juul (2004) e Jesse Schell (2008). These found my
hypothesis that the process of interaction in digital design is a special type of
communication act which is manifested as a result of the desiger translation of actions
that are realized in a physical environment. This communication process is special
because it presupposes that the design is able to incite action. Hence a communication
process that is resolved in the immediate action of the player.
The methodology is based on the theoretical concepts, which were tested in my
experience with games and my teaching activity turned to game design along the years.
All this converged to the thesis that is defended in this work which conceives of
interaction design as an operation of translation / A presente pesquisa está voltada para uma das questões mais cruciais do design
digital que, a nosso ver, se coloca no problema da interatividade. Não por acaso, este
tem sido o grande tema, invariavelmente repetido, quando se fala da comunicação
digital. O design de interação em mídias digitais é um processo no qual se projeta uma
ferramenta para dar suporte a alguma tarefa, de forma que ocorra a comunicação eficaz
entre usuário e máquina. Por ser o design de uma ferramenta, há uma preocupação com
que o objeto seja funcional e adequado ao uso, ao mesmo tempo em que possa ser
fruido no sentido de causar sensações prazerosas, sejam elas visuais, cognitivas ou
emocionais. Dentro do design, colocamos ênfase no processo de produção: quais são os
fatores que devem ser levados em conta para a realização de um design de interação?
Eis o problema que esta pesquisa se colocou, direcionando os objetivos do trabalho para
a sistematização desses fatores.
Acreditamos que o design de games é aquele que leva mais longe os fatores
implicados na realização de um design de interação. Este pressupõe a questão da
interface que, nesse contexto, significa o espaço de negociação comunicacional, sem o
qual o jogo não poderia acontecer. A interface é tanto mais eficaz quanto mais
conseguir produzir a imediata decodificação dos signos capazes de incitar a ação, ou
seja, a mecânica do jogo. Assim, a interação é pensada como a forma com que o
interator se torna, além de um usuário, um jogador, que realiza a sua ação com a
sensação de que há algo em jogo e os resultados de suas interações possam criar uma
aproximação emocional.
Para que isso aconteça, nossa hipótese é a de que a realização de um design de
interação para games não é simplesmente uma representação ou transposição de uma
realidade física para uma realidade simulada. Bem mais complexo do que isso, trata-se
do designer realizar uma operação tradutora, de ações físicas para ações a serem
realizadas nos ambientes simulados. Essa operação é necessariamente intersemiótica
(Plaza 1987), pois envolve um conjunto de sistemas de signos numa linguagem híbrida
como a hipermídia.
As teorias que dão suporte ao trabalho são aquelas que discutem a questão geral
da interatividade, tais como Steven Johnson (2001), Jenny Preece (2005), Allan Cooper
et al. (2007), Goodwin (2009). Teorias específicas na área de games são Tracy Fullerton
(2004), Jesper Juul (2004) e Jesse Schell (2008). Estas embasam nossa hipótese de que
o processo de interação em ambiente digital é um tipo especial de ação comunicacional
que se manifesta como resultado de uma tradução realizada pelo designer de ações
efetuadas no ambiente físico. O processo de comunicação é especial porque pressupõe
que o design seja capaz de incitar a ação. Trata-se, portanto, de uma comunicação que
deve se resolver na ação imediata do jogador.
A metodologia está calcada nos conceitos teóricos, devidamente testados na
experiência que brotou tanto da intimidade com a realização prática do design, quanto
da convivência com os games e, sobretudo, da atividade docente voltada, ao longo dos
anos, justamente para a questão do design de games. Tudo isso conflui para a tese
defendida neste trabalho que concebe o design de interação como operação tradutora
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Espaço e poesia na comunicação em meio digitalFerreira, Ana Paula 21 May 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:18:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2010-05-21 / This thesis investigates the possibilities that the digital media opens for the poetic
text, as well as the consequences that the cyberspace environments can have upon this type of
work. The hypotheses are: the hybrid language of the hypermedia medium widens the signic
field; epistemological changes operate in the notion of text; animation and 3D resources
widen the polysemic character of the text; the text s incompleteness suggests the rallying of
the reader in the process of co-creation. The philosophical reference for the theoretical
construction is grounded in the system proposed by Peter Sloterdijk in the trilogy Spheres,
specially in Spheres III: Foams e in the formulations of Martin Heidegger concerning the
relation between artwork and space. It deals with the analyses of the fluid relations established
in the post-modernity, specially referring to space in its physical aspects and the relations.
Two other theoretical referrals used are the concept frictions according, Vera Casa Nova, and
theories linked to the formation and aesthetics of the hypertext, according to Landow,
Deleuze, Guattari, Lévy, among others. Among the objects of analyses are: Dreamlife of
Letters, by Brian Kim Stefans, Amor-mundo ou a vida esse sonho triste, by Rui Torres, Nuno
M. Cardoso, Jared Tarbell, Filipe Valpereiro, Nuno F. Ferreira, Luís Aly and Sérgio Bairon,
O Palavrador, by Fernando Aguiar, Álvaro Andrade Garcia, Chico Marinho, Alckimar Luiz
dos Santos and Tania Fraga, Community of Words, by Silvia Laurentiz and Martha Gabriel,
Interpoesia, by Philadelpho Menezes and Wilton Azevedo, Poemas Encontrados by Rui
Torres, Jared Tarbel and Nuno Ferreira, SOS , by Augusto de Campos, Pessoa , by
Arnaldo Antunes. These are works that explore the language of the digital medium from the
perspective of re-readings of texts earlier published in conventional format the paper and
others intrinsically founded in this space. One may see, in the objects of analysis, a concern
about the spatialization of the text in line with the digital factors in such a way that texts arise
that depend fundamentally on the environment in which they are inserted to take form. For the
analysis, ideas will be applied related to the semiotic of Peirce and their adequacy to the
digital and hypermedia medium, for it is important the chasm with the dichotomous reading
of texts and the decentralization of the subject with whom this author works. The research
strategies: bibliographic research; interviews with artists and specialists in the relationship
art/technology; Experiment analysis that, in the printed media, already expose characteristics
of the digital poetry to test the hypothesis that digital poetry is the realization of something
that the poetic language already rallied when published in other formats out of the
hypermedia; construction of the Penelope experiment as a creation proceedings test that
contemplate the action of poetic creation, in its spatialities, conjugated to the participation of
the reader / Esta tese investiga as possibilidades que o meio digital abre para o texto poético,
assim como as consequências que os ambientes do ciberespaço podem trazer para esse tipo de
trabalho. As hipóteses são: a linguagem híbrida do meio hipermidiático amplia o campo
sígnico; mudanças epistemológicas operam-se na noção de texto; a animação e os recursos 3D
ampliam o caráter polissêmico do texto; a incompletude do texto sugere a conclamação do
leitor no processo de cocriação. A linha filosófica para a construção teórica está embasada no
sistema proposto por Peter Sloterdijk na trilogia Esferas, sobretudo em Esferas III: Espumas e
nas formulações de Martin Heidegger acerca da relação entre obra de arte e espaço. Trata-se
de uma análise das relações fluidas estabelecidas na pós-modernidade, sobretudo no que se
refere ao espaço em seus aspectos físicos e das relações. Outros dois encaminhamentos
teóricos utilizados são o conceito fricções, segundo Vera Casa Nova, e teorias ligadas à
constituição e estética do hipertexto, segundo Landow, Deleuze, Guattari, Lévy, dentre outros.
Dentre os objetos de análise estão: Dreamlife of Letters, de Brian Kim Stefans, Amor-mundo
ou a vida esse sonho triste, de Rui Torres, Nuno M. Cardoso, Jared Tarbell, Filipe Valpereiro,
Nuno F. Ferreira, Luís Aly e Sérgio Bairon, O Palavrador, de Fernando Aguiar, Álvaro
Andrade Garcia, Chico Marinho, Alckimar Luiz dos Santos e Tania Fraga, Community of
Words, de Silvia Laurentiz e Martha Gabriel, Interpoesia, de Philadelpho Menezes e Wilton
Azevedo, Poemas Encontrados de Rui Torres, Jared Tarbel e Nuno Ferreira, SOS , de
Augusto de Campos, Pessoa , de Arnaldo Antunes. São trabalhos que ora exploram a
linguagem do meio digital na perspectiva de releituras de textos antes publicados em suporte
convencional o papel e outros intrinsecamente fundamentados nesse espaço. Percebe-se,
nos objetos de análise, uma preocupação com a espacialização do texto em consonância com
os fatores digitais de tal modo que surgem textos que dependem fundamentalmente do
ambiente onde estão inserido para se constituir. Para a análise, serão aplicadas ideias
relacionadas à semiótica de Peirce e sua adequação ao meio digital e hipermidiático, pois
interessam a quebra com a leitura dicotômica de textos e o descentramento do sujeito com os
quais esse autor trabalha. As estratégias de pesquisa: pesquisas bibliográficas; entrevistas com
artistas e especialistas na relação arte/tecnologia; análise de experimentos que, na mídia
impressa, já adiantam características da poesia digital para testar a hipótese de que a poesia
digital é a realização de algo que a linguagem poética já conclamava quando publicada em
outros suportes fora do hipermidiático; construção do experimento Penélope como teste de
procedimentos de criação que contemplam o fazer poético, em suas espacialidades, conjugado
à participação do leitor
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Blogues: debates sobre três perspectivas e desenvolvimento do fenômeno no BrasilFelitti, Guilherme 04 December 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Guilherme Felitti.pdf: 1736880 bytes, checksum: 6336b05f3293c14670a708271d9fa9e8 (MD5)
Previous issue date: 2009-12-04 / The popularization of the blogs from their beginning in 1996 until today, attracting profiles of users besides enthusiasts and technology professionals, presents to us new kinds of applications of the platform that surpass the initial definitions of link filters or personal diaries on the internet. This research intends to review the main basic concepts about blogs, to indicate common points to the different platform applications. The first chapter will explore blogs under three prisms: structural, explaining the tools that the available services nowadays offer; practical, exploring which habits come from the appropriation of the tools; and the conversations, with blogs hosting dialogues highly fragmented and infinitely expansible. The second chapter will retake the classification of the blogs as a genre to indicate the necessity of seeing them as language, presenting suggestions for a model of a more precise and discerning definition. The third chapter will explore the development of the blogs in United States and in Brazil, in a comparison that intends to highlight common points and differences in their development in both countries. The fourth chapter will analyze three Brazilian case studies and it is focused in their capacities to attract and interact with their communities / A popularização dos blogues do seu surgimento em 1996 até os dias de hoje, atraindo perfis de usuários além dos entusiastas e profissionais de tecnologia, nos apresenta novos tipos de aplicações da plataforma que extrapolam as definições iniciais de filtros de links ou diários pessoais na internet. Esta pesquisa pretende passar em revisão os principais conceitos básicos sobre os blogues, para indicar pontos comuns às diferentes aplicações da plataforma. O primeiro capítulo explorará os blogues sob três prismas: o estrutural, explicando as ferramentas que os serviços atualmente disponíveis oferecem; o da prática, explorando que tipos de hábitos são desdobramentos da apropriação das ferramentas; e o das conversações, com os blogues hospedando diálogos altamente fragmentados e infinitamente expansíveis. O segundo capítulo retomará a classificação dos blogues como gênero para argumentar a necessidade de encará-los como linguagem, apresentando sugestões para um modelo de tipificação mais preciso e criterioso. Já o terceiro explorará o desenvolvimento dos blogues nos Estados Unidos e no Brasil, em comparação que pretende destacar semelhanças e diferenças em seu desenvolvimento nos dois países. O quarto capítulo analisará três estudos de casos brasileiros e é focado em suas capacidades de atraírem e interagirem com suas comunidades
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