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As texturas sonoras como interface na produção do conhecimento científico: experimentando o som enquanto expressividade conceitual / The sound textures as an interface in the production of scientific knowledge: experiencing sound as conceptual expressivenessRocha, Felipe Neves da 23 August 2018 (has links)
A presente pesquisa propõe-se a investigar de maneira interdisciplinar, a produção do conhecimento científico por meio da criação de texturas sonoras, como interfaces conceituais hipermidiáticas autônomas, capazes de promover a experiência estética com conceitos acadêmicos. Começaremos abordando a ampliação da escuta proposta por Schaeffer, Schafer, Nancy, Oliveros, dentre outros. Em seguida, a partir das proposições e interlocuções oferecidas por Sérgio Bairon acerca das texturas sonoras, localizaremos suas origens na hipermídia, bem como as características e o modo de ser herdados desta, que fazem delas ambientes hipermidiáticos. Chamaremos outros autores ao diálogo, entre eles, Hans-Georg Gadamer, Lucia Santaella, Edgar Morin, Michel de Certeau, Gilbert Durand, Lorenzo Vilches, Massimo Di Felice e Pierre Levy, que contribuirão nos proporcionando um entendimento mais amplo, sobre os contextos sociais, culturais e tecnológicos que tornam produções hipermidiáticas, a exemplo das texturas sonoras, uma alternativa promissora e viável para a renovação metodológica nas práticas científicas, que, ainda hoje, têm, quase que exclusivamente na escrita, a única forma confiável de representação da verdade e do real. Estes autores também nos ajudarão a compreender as capacidades e as formas de pensamento necessárias ao pesquisador, no contexto de produções hipermidiáticas. Identificaremos as interfaces da escrita sonora e, ao final, analisaremos texturas sonoras produzidas para três disciplinas ao longo do curso, oferecidas por diferentes programas de pós-graduação da Universidade de São Paulo. / The present research proposes to investigate in an interdisciplinary way, the production of scientific knowledge through the creation of sound textures, as autonomous hypermiditic conceptual interfaces, able to promote aesthetic experience with academic concepts. We will start by approaching the amplification of the listening proposed by Schaeffer, Schafer, Nancy, Oliveros, among others. Then, from the propositions and interlocutions offered by Sérgio Bairon on sound textures, we will locate its origins in hypermedia, as well as the characteristics and the way of being inherited from this, which make them hypermediatic environments. We will call other authors to the dialogue, among them Hans-Georg Gadamer, Lucia Santaella, Edgar Morin, Michel de Certeau, Gilbert Durand, Lorenzo Vilches, Massimo Di Felice and Pierre Levy, who will contribute by providing us with a broader understanding of the social, cultural and technological contexts that make hypermedia productions, such as sound textures, a promising and viable alternative for methodological renewal in scientific practices, which, even today, have exclusively in writing, the only form of representation of truth and reality. These authors will also help us to understand the capacities and the forms of thought necessary to the researcher, in the context of hypermidiatic productions. We will identify the interfaces of writing of sound and, at the end, we will analyze sound textures produced for three disciplines throughout the course offered by different post-graduate programs of the University of São Paulo
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As texturas sonoras como interface na produção do conhecimento científico: experimentando o som enquanto expressividade conceitual / The sound textures as an interface in the production of scientific knowledge: experiencing sound as conceptual expressivenessFelipe Neves da Rocha 23 August 2018 (has links)
A presente pesquisa propõe-se a investigar de maneira interdisciplinar, a produção do conhecimento científico por meio da criação de texturas sonoras, como interfaces conceituais hipermidiáticas autônomas, capazes de promover a experiência estética com conceitos acadêmicos. Começaremos abordando a ampliação da escuta proposta por Schaeffer, Schafer, Nancy, Oliveros, dentre outros. Em seguida, a partir das proposições e interlocuções oferecidas por Sérgio Bairon acerca das texturas sonoras, localizaremos suas origens na hipermídia, bem como as características e o modo de ser herdados desta, que fazem delas ambientes hipermidiáticos. Chamaremos outros autores ao diálogo, entre eles, Hans-Georg Gadamer, Lucia Santaella, Edgar Morin, Michel de Certeau, Gilbert Durand, Lorenzo Vilches, Massimo Di Felice e Pierre Levy, que contribuirão nos proporcionando um entendimento mais amplo, sobre os contextos sociais, culturais e tecnológicos que tornam produções hipermidiáticas, a exemplo das texturas sonoras, uma alternativa promissora e viável para a renovação metodológica nas práticas científicas, que, ainda hoje, têm, quase que exclusivamente na escrita, a única forma confiável de representação da verdade e do real. Estes autores também nos ajudarão a compreender as capacidades e as formas de pensamento necessárias ao pesquisador, no contexto de produções hipermidiáticas. Identificaremos as interfaces da escrita sonora e, ao final, analisaremos texturas sonoras produzidas para três disciplinas ao longo do curso, oferecidas por diferentes programas de pós-graduação da Universidade de São Paulo. / The present research proposes to investigate in an interdisciplinary way, the production of scientific knowledge through the creation of sound textures, as autonomous hypermiditic conceptual interfaces, able to promote aesthetic experience with academic concepts. We will start by approaching the amplification of the listening proposed by Schaeffer, Schafer, Nancy, Oliveros, among others. Then, from the propositions and interlocutions offered by Sérgio Bairon on sound textures, we will locate its origins in hypermedia, as well as the characteristics and the way of being inherited from this, which make them hypermediatic environments. We will call other authors to the dialogue, among them Hans-Georg Gadamer, Lucia Santaella, Edgar Morin, Michel de Certeau, Gilbert Durand, Lorenzo Vilches, Massimo Di Felice and Pierre Levy, who will contribute by providing us with a broader understanding of the social, cultural and technological contexts that make hypermedia productions, such as sound textures, a promising and viable alternative for methodological renewal in scientific practices, which, even today, have exclusively in writing, the only form of representation of truth and reality. These authors will also help us to understand the capacities and the forms of thought necessary to the researcher, in the context of hypermidiatic productions. We will identify the interfaces of writing of sound and, at the end, we will analyze sound textures produced for three disciplines throughout the course offered by different post-graduate programs of the University of São Paulo
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[en] A CAPTURE AND ACCESS TECHNOLOGY TO SUPPORT DOCUMENTATION AND TRACKING OF QUALITATIVE RESEARCH APPLIED TO HCI / [pt] UMA TECNOLOGIA DE CAPTURA E ACESSO PARA SUPORTAR DOCUMENTAÇÃO E RASTREAMENTO DE PESQUISA QUALITATIVA APLICADA A IHCRAFAEL ROSSI DE MELLO BRANDAO 24 February 2016 (has links)
[pt] O rastreamento e exposição de procedimentos metodológicos qualitativos é um problema observado na comunidade científica. A forma tradicional de publicação de pesquisa torna impraticável fornecer em detalhes todas as decisões e evidências consideradas no curso de uma pesquisa qualitativa. Para superar este problema propomos uma abordagem visando estruturar todos os procedimentos realizados em documentos hipermídia, com análises e validações, permitindo a sua representação em um modelo teórico de Captura e Acesso (CeA). Este modelo permite o delineamento da investigação científica, fornecendo semântica para relacionar elementos-chave de uma metodologia qualitativa. Abordamos cinco estudos de casos que nortearam o raciocínio sobre o modelo proposto, ponderando sobre como registrar adequadamente as atividades realizadas em avaliações de IHC, consolidando os dados coletados em documentos que foram posteriormente utilizados em sessões de análise. Adicionalmente, apresentamos uma prova de conceito através de uma implementação sobre a infraestrutura de CeA oferecida pelo Projeto CAS. Esta infraestrutura suporta a gravação de dados empíricos (texto, imagens, áudio, vídeo e apresentação de slides), pós-processamento de dados e a geração de documentos multimídia. É possível utilizar tags para anotação temporal, criar contextos para relacionar dados e recuperar informações relevantes de processos investigativos capturados. / [en] Tracking and exposure of qualitative methodology procedures is a problem observed in the scientific community. The traditional form of research publication makes it impractical to provide in detail all the decisions and evidences considered in the course of a qualitative research. To overcome this problem we propose an approach to structure all the procedures undertaken into hypermedia documents with analyses and validations, allowing its representation in a theoretical Capture e Access (C e A) model. This model enables the outlining of the research inquiry, providing semantics to allow relationship between key elements in a qualitative methodology. We discuss about five qualitative studies that guided the reasoning about the proposed model, pondering on how to register adequately the activities performed in HCI evaluations consolidating the collected data in documents used in posterior analysis sessions. Additionally, we present a proof of concept through an implementation using the C e A software infrastructure offered by the CAS
Project. This infrastructure supports the recording of empirical data (text, images, audio, video, and slides), data post-processing and the generation of multimedia documents. It is possible to use tags for temporal annotation, create contexts to link data and retrieve other relevant information from the captured investigation processes.
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[en] CYBERFOLIO: A PROFESSIONAL S PRESENCE IN THE INTERNET ENVIRONMENT / [pt] CIBERFÓLIO: A PRESENÇA PROFISSIONAL NO AMBIENTE DA INTERNETJOY HELENA WORMS TILL 08 September 2005 (has links)
[pt] O desenvolvimento acelerado das tecnologias da informação,
especialmente
através da expansão da Internet, vem criando um espaço de
atuação ainda pouco
explorado por designers. Esta dissertação aponta para
algumas das possibilidades
relacionadas à apresentação profissional dos designers na
rede mundial, direcionando
o olhar aos ciberfólios, sites que se caracterizam pela
sua representação neste
ambiente. Para tal, são estudados aspectos da comunicação
no ciberespaço e o
poder de alcance da nova mídia, investigando a interação
dos profissionais inseridos
no mercado de trabalho com os ciberfólios, seja como
visitantes - potenciais clientes
- ou autores. / [en] The fast-paced development of Information Technology,
particularly through
the expansion of the Internet, has created a new field of
work which has not been
yet fully explored by designers. This dissertation points
out a few possibilities
concerning how designers can introduce themselves on the
web, focusing on
cyberfolios, that is, sites which represent them in such
environment. To accomplish
that, aspects of communication in cyberspace and the
reaching power of the new
media have been taken into account, through the
investigation of how professionals
interact with cyberfolios, whether as visitors - potential
customers - or authors.
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[en] NCL INSPECTOR. A NCL CODE INSPECTION TOOL / [pt] NCL-INSPECTOR. UMA FERRAMENTA PARA INSPEÇÃO DE APLICAÇÕES NCLGUSTAVO DE SA CARVALHO HONORATO 27 September 2010 (has links)
[pt] Ginga-NCL e a linguagem NCL foram recomendadas como ambiente de
multimídia interativo e linguagem para IPTV, pela União Internacional
das Telecomunicações (ITU do Inglês: International Telecommunication
Union). Para promover o uso dessas tecnologias, é necessária a criação de
ferramentas que ajudem a desenvolver aplicações usando NCL. Atualmente,
o suporte de ferramentas para o desenvolvimento em NCL é um pouco
limitado. Existem apenas poucos sistemas que auxiliam o desenvolvimento
de aplicações NCL. Esses programas não ajudam muito os desenvolvedores
em avaliar se o código NCL está bem escrito. Neste trabalho apresentamos
o NCL-Inspector, um sistema de críticas para código NCL, que objetiva
aumentar a capacidade do desenvolvedor em detectar aplicações NCL
suscetíveis a erros. Também foram levantados requisitos desejáveis em
sistemas de críticas para código. A forma como esses requisitos foram
apresentados possibilita que sejam aplicados em qualquer sistema de crítica
de código fonte. / [en] Ginga-NCL and the NCL language were selected as a recommendation as
the interactive multimedia environment and language for IPTV by the
International Telecommunication Union (ITU). In order to promote the
use of these technologies, it is necessary to create tools to help developing
applications using NCL. At present, the support provided by tools for NCL
development is quite limited. There are only few available systems that can
create NCL applications. These softwares do not help developers in assessing
the quality of the written NCL code. In this dissertation, we propose NCLInspector,
a critique system of the NCL code, which aims at leveraging
the developer s skills in detecting error-prone NCL applications. Also, we
specified the requirements for critiquing systems for source code inspection.
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[en] ON-THE-FLY TIMESCALE FOR COMPRESSED AUDIO STREAMS / [pt] AJUSTE ELÁSTICO EM TEMPO DE EXIBIÇÃO PARA FLUXOS DE ÁUDIO COMPRIMIDOSUZANA MESQUITA DE BORBA MARANHAO 23 October 2006 (has links)
[pt] Ajuste elástico é a técnica de modificar a duração de
exibição de um objeto
de mídia. Este trabalho propõe algoritmos de ajuste
elástico que funcionam em
tempo de exibição para fluxos de áudio comprimidos, com
aplicabilidade
principal em cenários onde não existe interferência do
usuário como, por exemplo,
a manutenção da consistência temporal de um documento
hipermídia. Os
algoritmos de ajuste de áudio são propostos, desenvolvidos
e integrados a
algoritmos de ajuste de vídeo. Além disso, um algoritmo de
resincronização é
proposto, e implementado, para preservar o sincronismo
intermídia durante a
realização de ajuste em fluxos de sistemas MPEG-2. A união
dos algoritmos
implementados com o desenvolvimento da integração a
exibidores de conteúdo
deu origem à ferramenta de ajuste, capaz de ser facilmente
utilizada por
aplicações que precisam solicitar ajuste elástico em
fluxos de mídia comprimidos.
Como exemplo, a ferramenta de ajuste foi integrada a
ferramentas de exibição de
um formatador hipermídia. Os algoritmos propostos podem
ajustar a duração de
áudio em até 10% mantendo a qualidade da percepção do
áudio dentro de limites
aceitáveis, conforme demonstrado através de medidas de
qualidade que também
são apresentadas neste trabalho. / [en] Timescale is a technique used to modify media-object
playing duration. This
work proposes timescale algorithms, to be performed on-the-
fly, for compressed
audio streams. The focus is situations where there is no
user interference as, for
example, the temporal consistency maintenance of a
hypermedia document. The
algorithms are proposed, developed and integrated to video
timescale algorithms.
Furthermore, a resynchronization algorithm is also
proposed, and implemented, in
order to maintain inter-media synchronization in MPEG-2
system streams. The
timescale tool is composed by the aforementioned
algorithms and their integration
to content rendering tools. The proposed solution can be
easily used in
applications that need timescale compressed media streams.
As an example, the
adjustment tool was integrated to a hypermedia formatter.
The proposed
algorithms can adjust audio durations up to 10%,
maintaining the audio perceptual
quality within acceptable limits, as observed through
quality measurements also
described in this work.
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[en] NEW ENCHANTMENTS: HYPERMEDIA DESIGN AS ENGAGEMENT DESIGN / [pt] NOVOS ENCANTAMENTOS: DESIGN DE HIPERMÍDIA ENQUANTO DESIGN DE ENGAJAMENTOANA CLAUDIA ROCHA QUARTIN BAETA NEVES 18 July 2008 (has links)
[pt] Esta pesquisa investiga a possibilidade da construção de
estímulos à conduta ativa dos usuários de sítios web. Diante
do fato de que produtos hipermidiáticos necessitam do
encadeamento de ações de seus usuários para que
possam cumprir seu desígnio comunicacional, esta dissertação
argumenta que tais produtos podem ter configurados, em si
próprios, os elementos que estimulam, orientam e conectam
entre si as ações de seus usuários. Para tanto, esta
dissertação empreende reflexão teórica a partir de novas
abordagens da relação entre o produto de design e o seu
usuário - abordagens que se fundamentam nos
conceitos de design de experiência e design de emoção,
compreendidos, nesta pesquisa, sobretudo enquanto reflexo de
novas demandas na prática e na teoria do design
contemporâneo. A idéia de engajamento é desenvolvida
enquanto tradução da dinâmica da interatividade e implica
questões acerca de motivação, estranhamento e envolvimento.
Projetos que buscam estimular a ação do público
podem ser identificados nos percursos históricos da Arte e
do Design. Destes projetos, emergem padrões que, por sua
vez, podem ser observados em projetos de sítios web. Os
principais aspectos destes padrões são categorizados
enquanto elementos conceituais visando orientar a dinâmica
do engajamento em hipermídia. / [en] This research investigates the possibility of designing
active behaviour stimuli for websites users. Since
hypermedia need the users actions chain to communicate, this
dissertation argues that hypermedia products can be
configurated to carry, within themselves, the elements that
stimulate, guide and interconnect the users actions. This
dissertation reflects upon new approaches of
the relation between the design product and its user -
approaches that are based in the concepts of experience
design and emotional design, which are understood,
within this research, primarily as consequence of new
demands of the contemporary design practice and theory. The
idea of engagement is developed as translation of
interactivity dynamics and requires topics on motivation,
strangement and involvement. Projects that stimulate the
audience action can be identified in the histories of Art
and Design. From these projects, this research
recognized patterns that can also be recognized in websites.
The main aspects of these patterns are categorized as
conceptual elements that envisage to orient the
engagement dynamics within hypermedia.
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[en] ERGONOMIC STUDY OF WEB PRODUCT INTERFACE FOCUSED ON HIGH SPEED TRANSMISSION / [pt] ESTUDO ERGONÔMICO DA INTERFACE DE PRODUTOS WEB FOCADOS NA TRANSMISSÃO DE ALTA VELOCIDADEEDUARDO ARIEL DE SOUZA TEIXEIRA 25 June 2004 (has links)
[pt] A dissertação realiza um estudo ergonômico da interface de
produtos Web (sites) focados na transmissão de alta
velocidade, considerando as principais barreiras e
dificuldades vivênciadas pelos usuários deste tipo de
conexão durante a sua interação com o conteúdo de cunho
proprietário (plugins). O estudo tem como hipótese: o
excesso de plugins (recursos não próprios dos navegadores)
nestas interfaces limitam o acesso as páginas com conteúdo
Banda Larga e frustam os usuários quanto a carga e a
qualidade que os arquivos de vídeo e áudio destes sites
deveriam ter. A pesquisa cita os principais acontecimentos,
pesquisadores e personalidades que possibilitaram a criação
da hipermídia atual, apresentando a história do computador,
do CD-ROM, da Internet, da hipermídia e do hipertexto. Este
referêncial teórico tem como objetivo auxiliar a
compreensão das tecnologias que permitiram o surgimento da
Internet Rápida ou Banda Larga. Na primeira parte da
pesquisa descrevem-se, ainda, os conceitos de hipertexto,
hipermídia e multimídia. Em seguida se estabelece um
paralelo entre estas definições e a contextualização com as
grades dos sites com conteúdo Banda Larga e os plugins
presentes nos arquivos de conteúdo destas páginas. O
estudo apontou duas estruturas características dos sites
multimídias focados na transmissão rápida: - as páginas
hipermídia de cunho hipertextual; - as páginas hipermídia
multimídia. A segunda parte da dissertação apresenta o
delineamento da pesquisa e os métodos, técnicas e
procedimentos da pesquisa utilizados no estudo
(questionários com usuários de Internet Banda Larga, Focus
Group e Avaliação Cooperativa). Os testes realizados na
pesquisa tinham como objetivo: colher opiniões, conhecer
hábitos, descobrir dados sob a população usuária e, por
fim, observar os colaboradores interagindo com sites reais
com conteúdo Banda Larga em tarefas representativas. Estas
tarefas permitiram visualizar as principais dificuldades
dos usuários com relação ao acesso e ou consumo dos arquivos
dinâmicos proprietários. Por fim, as conclusões obtidas com
as análises dos resultados dos métodos, técnicas e
procedimentos da pesquisa apontam algumas recomendações
de projeto de sites multimídia focados na transmissão de
alta velocidade. Consideram-se: a utilização dos plugins; a
personalização dos sites; e a apresentação do conteúdo sob
a ótica do usuário. Deste modo, objetiva-se minimizar os
seus constrangimentos e barreiras durante a sua interação
com estas interfaces e sistemas. / [en] This will be an ergonomic study of web product interface
(sites), focused on high speed transmission. It assesses
the main barriers and difficulties experienced by the users
of this type of connection during their interaction with
proprietary files (plug- ins). The hypothesis of this study
is that excess of plug-ins (no self resources) in these
interfaces limits the access to broad band web pages,
frustrating users as regards the load and quality expected
from the audio and video archives. This research discusses
the main stylized facts and the research that has made the
present hypermedia possible. Furthermore, it presents a
brief history of the computer, CD-ROM, Internet, hypermedia
and hypertext. This theoretical reference aims at helping
to understand the facts that led to the origins of the
Broad Band or Speed Internet, and therefore presents the
main technologies used for the Broad Band connection.
The first part of this paper discusses the definitions of
hypertext, hypermedia and multimedia. Then it establishes
an analogy between such definitions and contextualization
and the Broad Band site grids and plug-ins found in the
archives of such web pages. The study points to two
structures which are typical of speed transmission
multimedia sites: - Hypermedia pages with hypertext
characteristics; - Multimedia hypermedia pages. The second
part of the paper discusses the methods, techniques and
procedures used in the research (questionnaires with Broad
Band Internet users, Focus Group and Cooperative
Evaluation) as well as the research outlines. The tests
performed aim at collecting data/opinions and knowing the
habits of the user population, and also observing the
interaction between the collaborators and real Broad Band
web sites in relevant tasks. Such tasks have made it
possible to visualize the main shortcomings of the users
towards the access and consumption of proprietary dynamic
files. Finally, the findings achieved through the results
analysis of research methods, techniques and procedures
lead to some multimedia sites project recommendations
focused on high speed transmission. These consider using
plugins, sites customization and presenting the contents
from the users point of view, targeting the reduction of
any constraints or barriers they may experience during
their interaction with interfaces and systems.
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Interfaces culturais de Mallarmé à World Wide Web /Fawaz, Edson Hanna. January 2005 (has links)
Orientador: João Pedro Albino. / Banca: Maximiliano Martin Vicente / Banca: Sérgio Bairon Blanco Sant'Anna / Resumo: Os meios de comunicação digitais presenciaram a emergência das interfaces culturais a partir da última década do século XX. Fruto do desenvolvimento de pesquisa em ciência computacional, especificamente sobre a questão da interface gráfica de usuário e da interação homem-computador, bem como de um constante entrelaçamento das linguagens midiáticas com as formas expressivas da primeira metade do século citado, tiveram, com o surgimento da Internet e da World Wide Web, a tarefa de conectar o ser humano e a cultura elaborada pelo universo digital. Ao mesmo tempo a influência de recursos provenientes de meios consagrados em sua constituição, como a página retangular, o enquadramento, a perspectiva linear e a câmera subjetiva, imprimem-lhe um fator notadamente cultural, daí passarem a ser denominadas de interfaces culturais. Destacam-se dois formatos básicos pelos quais o processo comunicacional engendra interfaces: os mundos virtuais e as estruturas hipertextuais. Dentro dessa configuração de comunicação digital, a hipermídia torna-se um ambiente propício para a emergência de práticas e experimentações em novos meios, por isso enfatiza-se a formação do campo hipermidiático e uma proposta de análise da hipermídia. / Abstract: Graphic interfaces of user are intellectual technologies that came to existence during the 70þs and 80þs, resulting from the development of years of research in computers, specifically on the matter of information management and man-computer interaction. With the advent of the Internet and, especially the World Wide Web, the interfaces (of the browser and of the application) have connected human being and the culture elaborated by the digital universe. On the other hand, they receive influence of resources coming from prior means in its constitution, such as the rectangular page, the framing, the linear perspective and the subjective camera, which are reused by the design of interface in the creation of new means. With these factors they are then called cultural interfaces. Two basic formats, through which information is managed in interfaces in the digital culture, are highlighted: the virtual worlds and hypertext structures. Within that technological and cultural configuration, hypermedia becomes a favorable environment for the emergence of practices and experiments in new means, and therefore emphasizes the formation of the hypermedia field and a proposal of analysis of the hypermedia. / Mestre
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[en] REBUILDING THE BOOK: A DESIGN STUDY ON THE BOOK`S POSSIBILITIES / [pt] A RECONSTRUÇÃO DO LIVRO: UM ESTUDO EM DESIGN ACERCA DAS POSSIBILIDADES DO LIVRO A PARTIR DA HIPERTEXTUALIDADE ELETRÔNICAJULIE PIRES 10 October 2005 (has links)
[pt] Ao longo da história do livro, novas tecnologias e meios
de produção alteraram-lhe
a estrutura, modificaram-lhe a forma e sua relação com o
leitor: no ocidente, a
passagem do volumen ao codex e a imprensa de Gutenberg são
exemplos de algumas
dessas transformações. Partindo da visão do historiador
francês Roger Chartier, hoje,
diante do texto eletrônico, a oposição entre o livro e a
tela deixa seu lugar para novas
formas de escrita e leitura em ambiente digital. Deste
modo, a passagem de textos do
códice (codex) impresso às telas dos computadores (e
outros dispositivos eletrônicos)
representa uma mudança no livro, que abrange,
simultaneamente, sua estrutura,
sua organização, seus modos de escrita e sua visualidade,
além de representar
uma transformação cultural, no que diz respeito a sua
morfologia, sua reprodução,
distribuição e relação com o leitor. Do ponto de vista do
Design, a tecnologia digital
e a hipermídia trazem possibilidades diversas e novas
abordagens projetuais. As
páginas são convertidas em territórios híbridos, nos quais
tipografia, imagem, som
e movimento envolvem o leitor durante o ato da leitura,
construindo um livro virtual
que somente existirá no ciberespaço e na mente inquieta do
leitor. Isto significa
um novo conceito de livro e sua reformulação enquanto um
projeto visual. Neste
contexto, a presente pesquisa aborda o design de livros,
sua relação com a literatura e
a investigação de formas narrativas desenvolvidas para
serem veiculadas em ambiente
digital. Trata-se de uma reflexão entre forma e conteúdo,
buscando relacionar, por um
lado, características do livro eletrônico que são próprias
deste novo meio e, por outro heranças que mantêm suas
raízes firmadas no solo do livro impresso. / [en] The history of the book in the West shows how new
technologies and ways
of reproduction have changed the book`s structure, and
modified its form and
relationship with the reader. The supremacy of the codex
over the volumen (scroll) and
Gutenberg`s movable type (the printing press) are examples
of these revolutionary
transformations. According to the French historian Roger
Chartier, nowadays the
electronic text is making the opposition between book and
screen disappear, and
fostering new writing forms and reading in digital media.
Texts become different on
the printed page and on the computer screen (as well as in
many other electronic
gadgets). This represents a book change, which includes,
simultaneously, structure,
organization, writing manners and appearance. Its further,
represents a cultural
transformation in the book form, reproduction,
distribution and relationship with
the reader. A virtual book exists only in cyberspace and
in the reader`s mind.
In Design, digital technology and hypermedia bring several
possibilities and new
thoughts about a book`s project. Its pages are converted
in hybrid territories, where
typography, image, sound and movement involve the reader
during the reading
action. This means a new concept and the revision of the
book`s visual project. This
research approaches book design, literature and the
narrative forms developed for
digital media reading. It deals with form and content,
looking for new characteristics
of the electronic book as a novelty, and tries to find out
which one is surviving this
change from print book to screen.
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