• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 89
  • 42
  • 13
  • 4
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 167
  • 94
  • 37
  • 32
  • 23
  • 16
  • 16
  • 14
  • 13
  • 13
  • 13
  • 13
  • 13
  • 13
  • 12
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
61

BlogYourFavMusic.com : - A case study of Nordic indie music in Taiwan

Liu, Li-Wei January 2010 (has links)
No description available.
62

Pantametoden : En metod som alternativ för att skapa ljuddesign

Sonesson, Daniel, Öhman, Olle January 2015 (has links)
I detta arbete har vi försökt skapa en metod som skulle kunna hjälpa ljuddesigners inomindieföretag att med begränsade resurser komma fram till en kvalitativ ljuddesign genom attanvända en form av återvinning. Syftet med vår metod, som vi kallar för pantametoden, går utpå att återvinna ljudmaterial med hjälp av effekter för att skapa nya och kreativa ljud som går attanvända i en produktion. Vi kommer att gå igenom de nödvändigaste delarna för att visa hur vitillämpat vår metod, exempelvis vilka verktyg som finns och hur de kan användas för att uppnådet resultat som eftersträvas. Metoden har testats på två stycken spel som vi har varit med ochutvecklat, och där vi har bidragit med ljuddesignen med hjälp av vår metod. Vi kommer attpresentera vilket resultat vi har uppnått, och vilka problem som har uppstått. / In this thesis we have tried to create a method that could help sound designers within the indiecommunity, often having limited resources, to achieve a sound design that holds a good qualityby using a kind of recycling. The purpose of our method, which we call “pantametoden”, isabout reusingsound material with the help of different effects that can help creating new andcreative sounds possible to use in a production. We will demonstrate the necessary parts toillustrate how we have used our method, for example which tools there are and how they can beused in order to achieve desirable results. The method has been tested on two games which wehave participated in developing and where we have contributed with the sound design by usingour method. We will present the results achieved and what kind of problems we have encountered.
63

Romantic, do-it-yourself, and sexually subversive an analysis of resistance in a Hawaiʻi local punk rock scene /

Takasugi, Fumiko. January 2004 (has links)
Thesis (Ph. D.)--University of Hawaii at Manoa, 2004. / Includes bibliographical references (leaves 256-265).
64

A chinese view on indie : How is ‘indie’ defined by professionals within the Chinese indie game industry?

Bankler, Jon Victor January 2018 (has links)
This study aimed to explore which philosophies and opinions professionals within the Chinese indie game industry hold in relation to the indie concept. Indie is a short form of the word "independence”, and is used to describe certain products and creative practices within media such as video games. The term’s exact definition is however subject to discussion. This study aims to include Chinese game professionals in this discussion. The study was carried out in China through Game Hub Scandinavia (Game Hub Scandinavia, 2018) and in cooperation with Indienova. The participants that were interviewed in this study were all professionals within the Chinese game industry. The research tools developed for these interviews were two playable demos and a survey. The answers provided constituted as basis for the study’s concluding analysis. The data indicated that the Chinese indie developers define indie as a creative endeavour which products and underlying ambitions contrasts the commercially motivated game industry in China. / <p>2018-08-23 14:25, G203, svenska</p><p>Högskolevägen 1, 541 28, Skövde</p>
65

Hur skiljer man sig från normen? Att visuellt identifiera ett band inom indiegenren / How do you differ from the norm? To by visual means identify a band with the indie genre

Gustafsson, Louise January 2018 (has links)
Musikgenrer skiljer sig åt både visuellt och musikaliskt och det finns ett behov av att visa på tillhörighet och samtidigt differentiera sig. Inom indiegenren vill man differentiera sig från den normativa mainstreamgenren och gör detta genom att trycka på ord som exempelvis personligt och nostalgiskt. Denna studie syftade till att undersöka hur en visuell identitet för ett indieband kunde skapas utifrån värdeord och musikaliskt uttryck. Värdeorden rebelliskt, surrealism och nostalgi togs fram genom intervjuer med bandet samt en undersökning av indiegenren. Dessa värdeord användes sedan under studien som utgångspunkt för designbeslut och värdering. Studien mynnade ut i två designkoncept som värderades i form av intervjuer mot värdeord och musik, av sex respondenter tillhörande bandets målgrupp. Värderingen resulterade i att ett designkoncept tycktes fungera bäst endast mot bandets värdeord men när bandets musik spelades upp ändrade respondenterna uppfattning och uppfattade, liksom bandet självt, det andra konceptet som mest lämpligt. Slutsatsen av studien blev därför att det är viktigt att värdeord och musikaliskt uttryck stämmer överens vid skapandet av en visuell identitet för ett band. Det finns annars en risk att målgruppen inte uppfattar den visuella identiteten som sammanhängande med det musikaliska uttrycket och/eller värdeorden. Bandet bör även vara medvetna om hur de vill uppfattas både visuellt och musikaliskt för att minska risken av förvirring hos målgruppen.
66

Hmotná kultura jako výraz životního stylu - výšivka indických Baňdžárů / The Embroidery of Indian Banjaras as an Expression of Their Style of Life

Petránek, Jan January 2014 (has links)
The embroidery of the Banjara people makes an important part of Indian culture, The Banjara are a previously migrating non-hinduistic ethnic, today mostly settled and merging with the hinduistic population which represents the majority. We still have very scarce information about this distinctive textile production. This theses is based on mostly Indian studies, as well as on field-work which was carried out in fourteen Banjara communities living in two Indian states, Maharashtra and Karnataka. Another source of information were several collections of Banjara textile in important European museums and a collection of more than 550items in the Czech Republic. The theses focuses on five subjects: 1. The typology of the fourty most common and traditional types of textile pieces made by Banjara women, 2. The description of the material and embroidery techniques, 3. The attempt of the iconography analysis of the Banjara embroidery, 4. The provenience of the Banjara traditional pieces, and 5. The description of the state of art of the mbroidery which still exists in the present day Banjara communities. Vast photodocumentation made during the field-work is included in the theses and a catalogue of typical examples from studied collections. A side product has evolved during the study of the Indian literature - an...
67

LETECKÁ DOPRAVA JAKO FAKTOR GLOBALIZAČNÍCH PROCESŮ: PŘÍPADOVÁ STUDIE INDIE

PRENER, Jan January 2018 (has links)
Aviation has been affected by many important changes over the last decades, the structure of these changes comes from the amassing globalization. Similarly, the aviation changes the geographical organization of the whole world in terms of the genesis, selection and establishment of new economic, social, political, cultural and many other relations. Considering these facts and other aspects, transforms aviation into the tight indicator of globalization. Due to the reasons, the thesis focuses on the identification, analysis, description, and explanation of processes that take part in the worldwide organization of aviation. The example of India is chosen as the most appropriate because of the continuing development of its economic status. Dynamic disposition of transforming India leads the country into both the hypothetical and real point of intersection of many socio-economic changes. India is also considered a candidate for the primacy of the world-class aviation status. Given these facts, the main task of the thesis is to establish a specific study through statistical and spatial methods. The study should determine how much India is involved in global aviation, included participated changes.
68

Simulation av Xbox Live Indie Games gränssnittet / Simulation of the Xbox Live Indie Games Interface

Wilcox, Andreas January 2011 (has links)
This thesis was developed as an assignment from Ludosity Interactive where the goal was to develop a copy of the Xbox Live Indie Games-marketplace from the Xbox 360. Ludosity Interactive had a necessity to easily test a game's attractiveness to potential customers using testing people from outside the company in a simulated Xbox Live Indie Games test environment; excluding this developed system there is no other way to do such an analysis without actually releasing the game on the Xbox Live Indie Games marketplace and then analyze the resulting sales from the product. The finished system had to be similar to the original system to the degree that a user could see past the interface itself and use the system just as he/she would have used the real marketplace. It also had to be easy to change and add games to the system so that Ludosity Interactive easily could show the games and the data that they deemed interesting for their tests. The final product was developed using C#, XNA and XML together with an Agileinspired development method in combination with Pivotal Tracker. This report describes how this product was developed. / Detta examensarbete utfördes som uppdrag åt Ludosity Interactive där målet var att utveckla en kopia av Xbox Live Indie Games-marknadsplatsens gränssnittet från Xbox 360:n. Ludosity Interactive hade ett behov av att enkelt kunna testa ett spels attraktionskraft hos potentiella kunder med hjälp av utomstående testpersoner i en simulerad testmiljö; utöver detta systemet finns det inget sätt att kunna göra en sådan analys utan att släppa produkten på Xbox Live Indie Games-marknaden och sedan analysera försäljningen av produkten. Det färdiga systemet var tvunget att vara såpass snarlikt originalförlagan att en användare skulle kunna förbi se själva gränssnittet och använda det precis som de använder den riktiga marknadsplatsen. Det skulle också vara enkelt att kunna förändra och lägga spel i systemet så att som Ludosity Interactive lätt kan visa de spelen och den data de anser intressant för sina tester. Den färdiga produkten utvecklades med hjälp av C#, XNA och XML samt en Agile-inspirerad utvecklingsmetod i kombination med Pivotal Tracker. Denna rapport beskriver hur den produkten definierades och utvecklades.
69

Resan mot Sydneys operahus alternativt chips, öl och spela rock : En kvalitativ studie om hur aspirerande artister beskriver sina drömmar med musiken

Åström, Gustav January 2017 (has links)
Som aspirerande artist är det ett nålsöga att infria sina drömmar med musiken, många försöker men desto färre lyckas. Syftet med denna kvalitativa studie är att undersöka hur aspirerande artister beskriver sina drömmar med musiken. Studien ämnar dessutom besvara huruvida genretillhörighet upplevs korrelera med hur drömmarna beskrivs. För undersökningen har åtta aspirerande artister intervjuats där hälften är pop-artister medan andra halvan består av alternativa artister (punk och indie). Forskningsresultatet visar att pop-artisterna i regel beskriver större drömmar än de alternativa artisterna. Samtliga respondenter delade dock drömmen om att kunna livnära sig på musiken. Däremot tenderade pop-artisterna att drömma om större summor pengar än de alternativa artisterna som istället nöjde sig med att kunna försörja sig på sitt artisteri. Mellan genrerna delades även viljan att ta musikkarriären så långt som möjligt. Resultatet visar dock att det mellan respondenterna råder delade meningar huruvida genretillhörighet korrelerar med hur de beskriver sina drömmar. Hälfterna av popoch de alternativa artisterna upplevde att genretillhörighet haft en påverkan medan övriga respondenter var osäkra eller inte reflekterat över genretillhörighetens påverkan.
70

Ljuddesignerns roll i spelbranschen

Gustavsson, Måns January 2016 (has links)
Uppsatsen undersöker skillnader mellan att jobba som ljuddesigner på mindre indieprojekt jämfört med större spelproduktioner. Skillnader mellan att jobba som intern ljuddesigner jämfört med som konsult och hur andra utvecklare ser på ljud i spel tas även upp. Metoden som användes var kvalitativa intervjuer och tre intervjuer genomfördes. Analysen av intervjuerna utgår från uppsatsens syfte och frågeställning samt tidigare forskning om ljud i spel och inom organisationssociologi. Studien visar att det finns stora skillnader inom de olika produktionerna. Även inom olika indieprojekt. Kommunikation med resten av teamet och det administrativa arbetet skiljer sig mellan projekten. De större projekten har här en större fördel tack vare mer vana och användandet av en audio director.

Page generated in 0.0449 seconds