• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 117
  • 15
  • Tagged with
  • 132
  • 96
  • 42
  • 30
  • 24
  • 21
  • 18
  • 16
  • 12
  • 12
  • 12
  • 11
  • 10
  • 10
  • 10
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
61

Dragleksak för Playsam

Sundell, Ida January 2010 (has links)
The report is a project in cooperation with the Swedish toy company Playsam. The assignment was to design a new toy to their range of products, a pull along toy in shape of a snail with a mechanical function. The research phase contains studies and analysis of the company, its identity, product range and its customers. The research phase includes all the information needed to complete the project. A number of concepts were presented for evaluation by the company. One concept was selected and developed during the implementation phase. Various mechanical solutions have been tested and several variations on wheels have been developed.The work resulted in a shiny black snail in beech wood with red wheels and tentacles. Since specifications changed during working hours two different results were obtained, one snail with moving tentacles and one with fixed. / Denna rapport beskriver ett examensprojekt i samarbete med det svenska leksaksföretaget Playsam. Uppdraget var att designa en ny leksak till sortimentet, en dragleksak i form av en snigel med en mekanisk funktion. I faktainsamlingen finns att läsa om företaget Playsam, studier och analys av företaget, dess identitet och sortiment samt dess kunder. Faktainsamlingsdelen innehåller all den information som behövdes för att kunna genomföra projektet. I idégenereringsfasen togs ett antal koncept fram för presentation för företaget. Ett koncept valdes ut och vidareutvecklades under genomförandefasen. Olika mekaniska lösningar har testats och ett flertal varianter på hjul har tagits fram. Arbetet resulterade i en svart blank snigel i bokträ med röda hjul och tentakler. Då kravspecifikationen förändrades under arbetets gång presenteras två olika resultat, en snigel med rörliga tentakler och en med fasta. / 2010/ 25
62

Produktutveckling för Cate & Nelson Design : Framtagning av möbel

Abid, Ali, Roback, Joel January 2008 (has links)
Denna rapport behandlar examensarbete utfört för industridesignföretaget Cate & Nelson Design. Företaget ligger i Eskilstuna och jobbar i huvudsakligen med möbeldesign och inredningsprodukter. Projektgruppensuppgift har varit att ta fram en ny möbel för företaget och arbetet har omfattat utveckling av hela produkten från idé till prototyp.
63

Utformning av projektorsystem / Designing of a projector system

Läbom, Malin January 2010 (has links)
Det här examensarbetet på D-nivå har utförts i samarbete men företaget XM reality i Linköping. Företaget jobbar med att ta fram olika system inom området mixed reality, som på svenska översätts till förhöjd verklighet.   Syftet med projektet var att utforma två olika handhållna projektorsystem. Produkterna skulle utformas för att passa in i sjukhusmiljö. Båda enheterna har samma funktion men innehåller olika komponenter. Produkterna är anpassade till en ny teknik som företaget har utvecklat. Den nya tekniken är en mixed reality applikation som gör det möjligt att projicera skiktscanningar, CT eller MRI, direkt på patientens kropp. Målet med projektet var att göra två fungerade modeller. Modellerna skall fungera som prototyper i den medicinska forskarstudien som projektet ingår i.   En designstrategi utformades till företaget som skall uttrycka företagets image och vision. I arbetet med designstrategin togs ett antal kärnvärden fram. Kärnvärdena blev high tech, professionell, framtid, exklusiv, kvalité, hållbar samt kompakt vilket skall gälla för företagets samtliga produkter. Till produktsegmentet sjukhusprodukter tillades kärnvärdena ergonomisk samt dynamisk.   Arbetet med att utveckla produkterna började med litterära ergonomiska studier som följdes upp av fysiska användarstudier. Under arbetats gång har flera olika metoder tillämpats. Metoderna har används för att fatta beslut men även som stöd i den kreativa gestaltningsprocessen.   Resultatet är två ergonomiskt anpassade handhållna enheter. Enheterna är utformade för att passa in i sjukhusmiljön. De är smidiga samt enkla att använda. Båda produkterna är utformade efter designstrategin och för att förmedla företagets image. De fysiska modeller som gjordes innehåller fungerande komponenter som går att bytas ut. / This thesis D-level is done in collaboration with the company XM reality that is located in Linköping, Sweden. The company is working with the development of various systems in the field of mixed reality.   The task was to design two different hand-held projector systems. The products should be designed to fit in to the hospital environment. Both products have the same function but contain different components. The products are adapted to a new technology that the company has developed. The new technology is a mixed reality application that makes it possible to project CT or MRI scans directly on to the patient's body. The goal of the project was to make two functioning models. The models are to be used as prototypes in the medical research study the project is a part of.   A design strategy was created for the company to reflect the company’s image and vision. In the process of developing the design strategy, a number of core values were established. The core values were high-tech, professional, futuristic, exclusive, quality, durable and compact, which should to be valid for all the company’s products. To the product segment of hospital products were the core values ergonomic and dynamic added.   The work to develop the products began with literary ergonomic studies that were followed up by user studies. During the working process, several different methods were used. The methods were used not only to make decisions but also to help the creative design process.   The result is two ergonomically designed hand-held devices. The products are designed to fit into the hospital environment. They are slim and easy to use. Both products are designed along the design strategy and to communicate the company's image. The physical models that were made contain functional components that can be changed.
64

Design och genus : hur vi formger produkter och hur de formar oss

Ehrnberger, Karin January 2006 (has links)
Jag har valt att som examensarbete kritiskt studera arkitektur och industridesign ur ett genusperspektiv för att därigenom hitta frågeställningar som skapar nya tolkningsprocesser och tankesätt i skapandet av byggnader och produkter.
65

Modulära dofter : Ett tillfälle för personer med synnedsättningar och deras familj och nära att samlas runt för att utforska doft.

Mattisson Chue, Elise January 2018 (has links)
Våra fem sinnen hörsel, syn, doft, smak och känsel är sinnen som vi använder varje dag för att ta del av information, läsa av och kommunicera med vår omgivning. För personer med synnedsättningar kan kommunikation med omgivningen upplevas begränsad, eftersom de visuella förmågorna är nedsatta och vårt samhälle fäster oerhört stor vikt vid just dessa uppfattningsförmågor. Att ha någon form av synnedsättning kan försvåra uppfattningen av vår omgivning, eftersom det blir svårare att ta in information om vad som händer runt omkring. Däremot kan andra förmågor som känsel och beröring utvecklas alldeles utmärkt, dessa kallas taktila förmågor. Det finns flera taktila verktyg och metoder idag som gör att personer med synnedsättningar har möjlighet att öva upp självständighet och ta sig fram obehindrat. Samtidigt måste personer med synnedsättningar koncentrera sig mycket för att läsa av information från omvärlden. För personen i fråga kan detta ta mycket energi och stundvis kännas frustrerande och en konsekvens av detta kan vara att personen i värsta fall isolerar sig från omvärlden. Luktsinnet är ett fantastiskt instrument som de flesta av oss bär med oss hela tiden men som inte ges lika mycket utrymme som andra sinnen, som exempelvis de visuella och det auditiva. Genom mitt examensarbete vill jag belysa luktsinnets betydelse och emotionella värde i våra liv, samt utveckla ett designförslag där det visuella och auditiva inte är nödvändiga för att ta del av mitt möte.
66

Alone but not lonely : Developing a dish dryer for single households

Huang, Eileen January 2017 (has links)
Sweden has the highest number of single households in the world, yet the majority of household appliances are targeted towards other groups. In a society where single households and compact living are becoming increasingly present, the need for targeted products has become more relevant. The purpose of this project was to design a product which addresses these problems, and eases the everyday life of the intended users. The project was executed using several design methods, such as analytical, observational and practical ones, including interviews with a focus group consisting of 15 people. The use of these design methods identified that the biggest sources of concern amongst the target group were those related to the drying of dishes washed by hand, which led to the development of a dish rack with built in dryers. The design of this product was based on the testing of potential technical solutions and feedback from the focus group, resulting in a kitchen appliance that is uniquely adapted to the needs of single households with limited kitchen space. This design was then presented through sketches, virtual 3D models, and a physical prototype.
67

Bä, bä vita lamm har du någon ull? : En utforskande process av en outnyttjad svensk materialtillgång

Ericsson, Sara January 2017 (has links)
Bä, bä vita lamm har du någon ull?- Ja, ja kära barn har, jag har säcken full! Denna text ur den kända barnvisan känner de flesta av oss igen, dock beskriver den ett stort problem vi har i Sverige idag.Nämligen att det kastas, bränns upp eller grävs ned mer än 600 ton ull per år.Man tar inte längre vara på ullen som man gjorde förr i tiden och ett naturligt material som finns tillgängligt går till spillo. I Sverige används ull främst till kläder, hemtextil eller möbler, vilket ställer krav på att ullen är av bra kvalitet. Med bra kvalitet menas det att ullen inte innehåller växtrester, färgmärkning, är tovig, har för korta fibrer och klippt vid rätt årstid.För att dessa kriterier ska uppfyllas krävs det att man tar hand om ullen och sköter om den redan när den sitter på fåret tills att ullen är klippt och sorterad för att säljas.Det är där problematiken uppstår, i Sverige är majoriteten av alla fårproducenter inriktad på köttproduktion för att det ger mer avkastning än ullproduktion.Man tar då inte hand om ullen när den sitter på fåret, vid och efter klippning vilket leder till att den får sämre kvalitet och minskar i värdet.Ullen blir bara en biprodukt och ses mest som ett problem då den måste klippas 1-2 gånger per år. Kan man då hitta lämpligt användningsområde för ullen oavsett skick och kvalitet för att öka ullens materialvärde? Det var frågeställningen som i inledningen av detta examensarbete jag ville undersöka vidare.Jag använde mig av en materialdriven designprocess där jag aktivt undersökte och testade materialet för att undersöka vilka möjligheter, begränsningar och unika kvaliteter det har.  I en materialdriven designprocess handlar det om att se materialet i sin helhet, därför tog jag även reda på hur människor upplever materialet, vilken sammanhang det ska ingå i och vilken betydelse det ska ha för samhälle och människor. Mitt arbete resulterade i flera intressanta upptäckter som jag även hoppas ska väcka intresse hos läsarna. Jag vill också att det ska skapa samtal kring förnyelsebara material och visa att man genom design kan vara med och arbeta mot ett mer hållbart samhälle.
68

Fysisk aktivitet i klassrummet- RunRabbit

Onchoi-Stenmark, Kim January 2017 (has links)
Vi vet att fysisk aktivitet är någonting som är bra för våran hälsa både fysiskt och psykiskt. Detta är någonting som många studier bekräftar. Detta arbete handlar om att hitta ett koncept som hjälper läraren att ha fysisk aktivitet i det teoretiska klassrummet när det är lektion eller när klassen behöver ta en liten paus från lektionen. Konceptet är baserat på Motion Control Gaming och är en vision på hur ett det skulle funka, både som system, interface och produkt.
69

Design av metallbåge för sportglasögon : Ett examensarbete i samarbete med varumärket BLIZ Active

Hjelm, Celie January 2020 (has links)
Denna rapport redovisar processen och resultatet av ett kandidatexamensarbete för ett uppdrag i samarbete med varumärket BLIZ Active. Projektet ämnar komplettera BLIZ produktkategori Sportglasögon Lifestyle, vilken innehåller modeller som är anpassade till att användas till vardags men med vissa sportiga attribut som gör de passande även för mer fysiska aktiviteter. BLIZ tillverkar i dagsläget dessa sportglasögon i formsprutad plast, vilket de nu önskar utöka med en modell tillverkad i metall. Syftet med projektet var således att utveckla och designa ett par sportglasögon vars båge är tillverkad i metall och som kompletterar befintligt sortiment i produktkategorin Sportglasögon Lifestyle. Projektet utgår från designprocessen och dess tre faser - analytisk fas, kreativ fas och presentationsfas. I den analytiska fasen hämtades nödvändig information och fakta om materialegenskaper, produktionsmetoder och behjälpliga verktyg för arbetsmetodiken. Vidare i den kreativa fasen genomfördes idéegenereringar och användartester i flera iterationer som ledde arbetet fram till ett slutgiltigt koncept som namngavs Dust. Konceptet har en båge tillverkad i metall, en hellins med gummerad näsdel och skalmändar. Den formgavs utifrån BLIZ design-DNA och med sin unika design kompletterar den de befintliga modellerna i sortimentet. Intervjuer med personer från målgruppen bekräftade också att sportglasögonen kommunicerar det som eftersträvades, nämligen en sportig design som kan användas både till vardags och vid mer fysiska aktiviteter. Därmed uppfylldes syftet med projektet och i vidare arbete ska bland annat en glasögonsnodd utvecklas som ett komplement till glasögonen.
70

Vy : Stämningsbelysning i form av en bordslampa för Skultuna där ljusbilden och armaturen inspirerats av naturen.

Bergvall, Elsa January 2022 (has links)
Detta projekt är ett examensarbete i industridesign och har gjorts i ett samarbete med Skultuna mässingsbruk. Projektet har gått ut på att skapa en belysningsarmatur som simulerar naturen inom både sitt formspråk och ljusbild. Detta för att försöka skapa en känsla av naturen inomhus för en användare så att hen kan få en naturupplevelse hemma. Samtidigt ska formspråket följa Skultunas befintliga formspråk. Metoden som används är designprocessens tre faser, analys, kreativ och presentationsfas då det är en mycket passande metod att arbeta utifrån i ett designarbete. Resultatet är även uppbyggd efter dessa tre faser och går till en början igenom den fakta som samlats in om natur och ljus, hur människor just nu tycker och tänker om natur och ljus, vad som idag finns på marknaden, vilket typ av företag Skultuna är samt olika krav som ställs på produkten. Sedan har den kreativa fasen med hjälp av skisser och modeller tagit fram olika förslag, som genom tester analyserats och vidareutvecklats till det slutgiltiga konceptet. I presentationsfasen har detta koncept kommit närmare verkligheten med en presentationsmodell. Slutresultatet har blivit en belysningsarmatur med en del i mässing och en del i trä. Ljusbilden som skapats har beskrivits likna berg och horisonter, någonting som tyder på att målet med projektet uppfyllts.

Page generated in 0.0687 seconds