• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 8
  • 1
  • Tagged with
  • 9
  • 5
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Kroppen som canvas : -En reflektion kring begränsningar och möjligheter

Eastop, Emma January 2024 (has links)
This essay is a reflecting text discussing how a makeup- and costumedesigner could be restricted or inspired by the limits of a perfomers body during the creative process of designing for performing arts. The relationship between the designer and the performer could be a creative tool but it could also hinder the design to fully flourish.
2

Hur kan man som kostymdesigner arbeta med kroppen som startpunkt i sin designprocess? : Ett undersökande om hur kroppen kan vara ett verktyg och en utgångspunkt för en mer djupgående kostymdesign

Andersson, Alice January 2024 (has links)
Ett undersökande i hur skådespelarnas kroppar kan användas i en designprocess för att fördjupa kostymdesignen och karaktärsgestalltningen.
3

Att lyssna till textilens rörelse : Hur kan kostym vara en startpunkt för rörelsespråk?

Sanderson, Idah January 2024 (has links)
This essay explores how you can listen to the textiles and how costume can be the startingpoint of movement. I have been working together with other artistic diciplines and together we have created a dance performance by the name Tiny Monument, which premiered at Kulturhuset stadsteatern, Fri Scen Kilen the 15th of May 2024. The essay itself is secondary to the video which will give you the essay audiably together with pictures and filmed material.
4

Kostym i transformation : en undersökning

Åman, Tova Li Michaelsdotter January 2024 (has links)
This text is about costume in transformation.
5

Historisk dräkt i scenkonst : Om plaggens levandegörande och om relationen mellan det historiskt trovärdiga och det historiskt korrekta

Lundell Hydén, Artur January 2024 (has links)
A reflection on how and why historical dress is used in the performing arts, methods for approaching historical dress and their opportunities and challenges, with regards to aspects such as historical fidelity and historical authenticity. Exploring the concept of "period costume" and its potential. Based on my graduation project, where I worked as a costume designer for Länsteatern på Gotlands production of Maratondansen (2024, original title They Shoot Horses, Don't They?), a narrative that takes place in 1935.
6

Historiska kostymer i spel : En studie om historisk korrekthet och spelarpreferenser inom spelkaraktärsdesign / Historical costumes in games : A study on historical accuracy and player preferences in video game character design

Löfgren, Angelica January 2021 (has links)
Många spel använder sig av en historisk, eller historiskt inspirerad, miljö. För att effektivtskapa inlevelse och förståelse i en tid som är annorlunda från vår är karaktärsdesign ett viktigtverktyg; hur spelets protagonist ser ut kan vara en av de första sakerna spelaren får se. Detfinns spridda åsikter om hur man bäst använder detta i relation till historiska miljöer; vissaanser att historisk korrekthet är det allra viktigaste för att representera världen som denverkligen var, andra anser att världen känns mer verklig om man anpassar den så att enmodern publik lättare kan relatera. I detta arbete undersöks hur spelare uppfattar historisktkorrekta karaktärer och historiska karaktärer baserade på den populärkulturella bilden averan, och vilken version de helst skulle spela som, i form av en enkät där respondenterna gavsina åsikter om tre karaktärsdesigner som representerade en legosoldat från 1500-talet, medolika nivåer av historisk korrekthet. Undersökningen visade att preferenser kan varieramycket från person till person, men att många faktiskt uppfattade karaktärsdesignen somstämmer överens med tidigare media-avbildningar av tidsepoken som mer historiskt korrektän den som är baserad på historiska källor.
7

"I spackel och mundering" : En undersökning av drag i svensk samtida scenkonst utifrån Matilda the Musical, Askungen och Everlasting Event

Bahzad, Savin January 2024 (has links)
This essay explores drag as an artform, guided by the lens of queer theory, offering insights into the nuanced expressions of drag. Exploring three theatrical productions across genres like modern dance, opera and musical theatre, the study focuses on character portrayal and design, seeking to understand the essence of drag and why certain cross- dressings are more closely associated with drag than others. By combining performance analyses with existing research on drag, this paper reveals the complex and dynamic nature of drag culture. With a particular emphasis on the exploration and subversion of gender norms, the study sheds light on how drag is portrayed and understood within the Swedish theatrical context through Matilda the Musical, Askungen and Everlasting Event. Through this investigation, the essay offers valuable insights into the evolving role of drag as a form of artistic expression and social commentary.
8

Does the devil wear Prada? A content analysis of costume design in video games as a tool for conveying narrative and functionality : A study concerning costume design and its current use in games / Bär djävulen prada? En innehållsanalys av kostymdesign i datorspel som ett verktyg för att förmedla narrativ och funktion : En studie angående kostymdesign och dess nuvarande användning inom spel

Swahn, Clara, Eriksson, Niki January 2020 (has links)
This study examines how costume design is used as a narrative and functional part of video game character design. The purpose being how costume design is currently utilized, what common design trends can be found and in which instances costume design goes against the functionality and believability of the character. One character from each top selling single player third person game between the years 2015-2018 were chosen for the sample. A character analysis and a coding scheme were created to find common design trends used to visually display information to players. The results showed a prevalent use of real-world cues and signs to visually display instant information. Contradicting real-world cues used together can show a divergence from reality, but even with a lack of real world examples a uniform design language can be seen. The results also show the use of objects with contextual meaning being an important part of costume design, giving it more depth. The instances found of contradicting costume design were predominantly used to make the character stand out or to emphasize their attractiveness. / Denna studie undersöker hur kostymdesign används som en narrativ och funktionell del inom design av spelkaraktärer. Syftet är att se hur kostymdesign nuvarande används, vilka vanliga design trender som kan hittas och vilka instanser som finns där kostymdesign går emot trovärdighet och funktionalitet. En karaktär från varje toppsäljande spel med enspelarläge och tredjepersons perspektiv mellan år 2015-2018 valdes. En karaktärsanalys och ett kodschema skapades för att hitta gemensamma design trender som används för att visuellt förmedla information till spelare. Resultatet visar en övergripande användning av signaler från verkligheten för att visuellt förmedla omedelbar information. Motsägande verkliga signaler som visas tillsammans kan påvisa en avvikelse från verkligheten men även scenarion med en avsaknad av verkliga exempel kan ett uniformt designspråk ses. Resultaten visade även den vikt som läggs på användningen av objekt med kontextuell mening för att ge kostymdesigner mer djup. Instanser där kostymdesign sågs som motsägande var mestadels för att få karaktären att stå ut eller för att framhäva attraktiva drag.
9

Gräsligt enligt vem? : En komparativ och kvalitativ analys av kostymdramat Familjen Bridgerton (2020) / Hideous according to whom? : A comparative and qualitative analysis of the costume drama Bridgerton (2020)

Svensson, Emilia January 2024 (has links)
This study focuses on how taste can be perceived visually between two families in the first season of Netflix’s Bridgerton (2020) with a focus on costume, color and taste. Through the use of qualitative, comparative and semiotic methods, taken from a contemporary Western perspective, screenshots from two separate scenes will be analyzed to examine how the families convey a difference in taste and class based on theory by; Beverley Skeggs, Maria Sturken & Lisa Cartwright, Pierre Bourdieu and Gunther Kress & Theo Van Leeuwen. The results convey that taste and class is perceived depending on how the families’ costumes, focusing on color and fabric, work together with each other. One family shows a consistent use of color and fabric that portray a sense of unity, while the other family focuses on displaying individuality and personality traits through their costumes. Additionally, visual parallels are drawn between Bridgerton and the 2015 adaptation of Cinderella, particularly in how the costumes of Cinderella and her stepfamily may subconsciously influence the audience's interpretation of the characters in Bridgerton. This paper includes a design documentation after page 38 with the name “Mångfald i illustrationer” that is a fictional project in the form of an image bank for the organization Bris. The purpose was to create new illustrations for their website under the section "Vanliga ämnen" that were relatable to the target audience; teenagers between the ages of 13-18. The result is twelve illustrations that can be used in various ways in relation to the section "Vanliga ämnen", that feel inviting and contemporary for the target audience.

Page generated in 0.0716 seconds