• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 10
  • 9
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 33
  • 10
  • 8
  • 7
  • 6
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Virtuální prohlídka ve VR / Virtual Tour in VR

Pelánek, Lukáš January 2019 (has links)
This thesis deals with the making of virtual tours in the virtual reality. It deals with panoramic photographs and their use in creating virtual tours. In this thesis, two applications were designed and implemented. The first one as a web editor for creating and the other as a mobile application for viewing virtual tours. The created solution provides a comprehensive tool for working with virtual tours.
22

The Impact of Social Media Marketing on Brand Loyalty : Case Study of Samsung Smartphones in Vietnam

Vu, Thi Phuong Quynh, Vu, Thi Thu Trang January 2021 (has links)
Background: Social media marketing has been used to facilitate communications and interactions between customers and brands and is considered as the effective driver to influence the customers’ buying behaviours and loyalty. Since its emergence in Vietnam market, Samsung smartphone brand has secured a considerable market share in this country and has activated some social media platforms to stay connected with its customers. Though the social media marketing activities and their impacts on brand loyalty have been studied by a number of researchers, the specific case of the smartphone industry has not been eyed enough.  Purpose: The purpose of this study is to investigate how social media marketing activities influence brand loyalty with the specific case of Samsung smartphones in Vietnam.  Method: The chosen approach to address the purpose of this study is deductive. Descriptive design and quantitative technique are purposefully selected to form a structure of methodology of this study. Specifically, the data collected via the tool of survey questionnaires which were delivered to respondents through social media platforms to yield out 197 usable answers.  Conclusion: The results show that the six elements of social media marketing activities, namely: Entertainment, Interaction, Trendiness, Customization, Word of Mouth and Promotion have positive correlations with Brand loyalty. With some differences in terms of responses from different age groups and genders in each category towards the dimensions being utilized on social media sites, the brand is suggested to give a better focus on the importance of Entertainment and Promotion. Also, the platforms of Instagram and Youtube should be better managed to attract and satisfy a larger number of followers.
23

Virtual Reality as a Sales Tool for Industrial Companies

Sjöström, Elin January 2015 (has links)
To display large and complex products at sales meetings or fairs can be a challenge for industrial companies. Customers want to experience the product before purchase, yet this is not always possible due to high shipping costs and logistic problems. Virtual Reality (VR) achieved by Head-mounted Displays (HMD) is growing bigger by every day and is becoming accessible to more people. With this technology, there must be a new way to facilitate the sales process in the industry. The first goal with this master thesis was to investigate what challenges and opportunities there are in today’s sales process and develop a concept for a sales tool that uses the VR technology. The second goal was to explore how today’s technology could evolve and how the future sales process could work. To achieve these goals the Research Learning Spiral was used together with interviews and a workshop. By investigating how the sales process works in today’s industry, through interviews with people that are active in the field and a workshop, a number of challenges were identified. Three of these challenges were: to display large and complex products to the customers, to know what arguments that triggers a specific customer and to explain advantages with the product to the customer. Based on data from the interviews a prototype of a sales tool using VR was designed. The goal with the prototype was to counteract the challenges found in today’s sales process. The prototype uses a tablet where the salesman can control a 3D visualization of the product through a menu with different choices. This tablet is connected to the Samsung Gear VR, which is a VR device that uses a HMD to achieve VR, where the customer can experience the product in a virtual environment controlled by the salesman. With data from the interviews together with a conducted workshop, suggestions for the future sales process were obtained. The future sales process is very likely to use VR as a tool to both display products and to reduce traveling. The technology will possibly be smarter and be able to facilitate the sales process, for instance through artificial intelligence, smart materials and 3D printing. VR as a sales tool for large and complex products has the potential to be a great aid for the salesman during the sales process. Companies will not be required to ship large and complex products to fairs or meetings which will save money for the company and also contribute to less impact on the environment. This area of research is fairly new and there are a lot of opportunities still to be investigated.
24

Apple sätter agendan : En studie av Iphone 4S genomslag i den svenska storstadspressen

Tarre, Kenneth, Sundberg, Joakim January 2012 (has links)
I denna studie undersöks i vilken utsträckning som teknikföretaget Apple syns i storstadspressen. För att göra detta har produkten Iphone 4S och konkurrenten Samsungs produkt Samsung Galaxy S II valts ut, eftersom båda lanserats samma år och riktar sig till samma målgrupp, i egenskap av att båda är så kallade “smartphones” med fingerstyrning och i övrigt likvärdiga funktioner.De storstadstidningar som undersökts är DN, SvD, Expressen, Aftonbladet, Göteborgs-Posten, Metro och Dagens Industri, eftersom de är de största tidningarna inom den svenska storstadspressen. Med hjälp av en kvantitativ undersökning har mängden artiklar som publicerades för vardera produkten under fyra veckor i samband med deras respektive lanseringar på den svenska marknaden undersökts. Resultatet visar att Iphone 4S förekom i betydligt större utsträckning än Galaxy S II.Vidare undersöks hur texterna i storstadspressen förhåller sig till Pressens samarbetsnämnds spelregler, det vill säga kriterier för vad som kan anses vara textreklam. Resultaten visar att flera av texterna bryter mot kriterierna i spelreglerna och passerar gränsen för vad som kan anses vara opartisk journalistik. I undersökningens slutsats ställs resultaten mot tre teorier: dagordningsteorin, innovationsteorin samt Gartners hypekurva.När resultaten granskats utifrån genre på artiklarna så kan det noteras att merparten av de fällda artiklarna var antingen notiser eller krönikor. Vanliga nyhetsartiklar förhöll sig oftast till spelreglerna.
25

Adoption of mobile payment methods, a challenge for the senior citizens of Sweden?

Baudlot, Fanny, Engholm, Emil January 2019 (has links)
For the first time ever, mobile payments in Sweden have overtaken cash as the preferred method of payment when it comes to monthly payments. With cashless payments growing in Sweden and all over the world it is clear that mobile payment methods are going to increase in our everyday lives. As elders tend to have more difficulties learning and understanding software, it is not unlikely that this will affect the adoption of mobile payment methods. As cash is rapidly disappearing as a payment method in Sweden it is important to gain insight into which factors affect the acceptance of mobile payment methods among senior citizens, as they are the most frequent users of cash today. This is a qualitative case study where five seniors have been interviewed about their opinions on mobile payments based on a theoretical model of mobile adoption consisting of eleven variables. The interviews came to center around the Swedish mobile payment application Swish as it was the only mobile payment service that the participants were aware of and had experience using. The study’s goal is to gain knowledge of what variables are of importance to the senior consumers when deciding whether or not to adopt a mobile payment system. The main findings of the study are that the variables: social influence, attractiveness of alternatives and trust are the variables that have been seen to affect the senior citizens' adoption of mobile payment the most.
26

Moderna betalningsmetoder : Chip-, Blipp- och Mobila kortbetalningar

Johansson, Robin, Vestin, Anton January 2020 (has links)
Användandet av betalkort har blivit allt mer populärt den senaste tiden och användandet av kontanter har minskat. En transaktion med hjälp av ett betalkort kan numera ske på ett antal olika sätt, från den klassiska magnetremsan till mobila kortbetalningar. Med tanke på den ökade användningen av betalkort har kortbedrägerier ökat och som privatperson är det idag av större vikt att veta vilka sårbarheter och tekniska brister de olika betalningsmetoder har för att kunna skydda sig på bästa sätt. Denna studie handlar om chip-, blipp- och mobila betalningar där syftet är att lyfta förståelsen kring dessa genom att framhäva både funktionaliteter och sårbarheter. Vidare, ger arbetet en utökad förståelse för allmänhetens perspektiv kring dessa frågor, samt hur dessa perspektiv skiljer sig mellan ålder och kön. För att kunna uppnå studiens syfte har en litteraturstudie utförts vilket är en viktig del för att, inte bara förmedla kunskap kring området, utan även för att kunna bemöta problemformuleringen för arbetet, då en övergripande förståelse kring funktionalitet och säkerhet för de olika betalningsmetoderna är en väsentlig del i arbetet. För att göra det möjligt att svara på problemformuleringen inkluderar arbetet en kvantitativ studie som undersöker allmänhetens uppfattning om dessa betalningsmetoder och om den skiljer sig från ålder eller kön. Studien visar att det är skillnad på förhållningssättet gentemot de olika betalningsmetoder beroende på personens ålder men också att kön inte visas ha någon påverkan på förhållningssättet.
27

Utformning av en digital projekttavla för utbildningen / Design of a Digital Project Board for the Education

Karlsson, Jenny, Andersson, Tommie January 2021 (has links)
I ett projektarbete i en ingenjörsutbildning används olika metoder och verktyg, för att planera och strukturera arbetet. En möjlighet är att använda fysiska projekttavlor. Det finns även interaktiva smartskärmar med uppkoppling till internet, som möjliggör arbete på distans. Detta arbete fokuserar på smartskärmen Samsung Flip 2, och undersöker om det går att använda den för projektarbeten i ingenjörsutbildningar. Projektet inleds med en förstudie, vars fokus är på whiteboardtavlor, planeringstavlor och interaktiva skärmar. Vidare utförs opinionsundersökningar med två olika studentgrupper. Med hjälp av de svar som erhållits, identifieras de funktioner som anses viktiga när projekttavlor används i utbildningen. Dessutom för- och nackdelar vägs för olika typer projekttavlor. En önskebild av en projekttavla, som är en samling av önskade egenskaper, tas fram baserad på förstudien och opinionsundersökningarna. Sedan testas mjukvaruverktygen Lucidchart, Notion, Trello och Jira i samband med smartskärmen Samsung Flip 2, för att se om det går att uppnå önskebilden. Resultaten av testningen används sedan för att utvärdera Samsung Flip 2. Det visar sig att den inte är en lämplig ersättning för en fysisk whiteboardtavla i projektarbeten. Utvärdering av andra smarskärmar och andra mjukvaruverktyg kan ge andra resultat. / In a project in an engineering education, different methods and tools are used, to plan and structure the work. One possibility is to use physical project boards. Another alternative is using an interactive smart-screen with access to the internet, which gives the opportunity to work remotely. This work focuses on the smart-screen Samsung Flip 2, and examines if it is possible to use it for projects in an engineering education. The project is initiated with a pre-study, where the focus is on whiteboards, project boards and interactive screens. Further on opinion polls are executed with two different student-groups. The answers help identify which functions that are important when project boards are used within the education, as well as pros and cons for different types of project boards. An ideal-picture of a project board, which is a collection of desired functionalities, is made based on the pre-study and opinion polls. After that the softwares Lucidchart, Notion, Trello and Jira are tested in combination with the smart-screen Samsung Flip 2, to see if it can fulfil the ideal-picture. The result from the tests is used to evaluate Samsung Flip 2. The evaluation shows that Samsung Flip 2 is not a suitable replacement for a physical whiteboard. Evaluations on other smart-boards and other softwares may yield a different result.
28

Har svenska nyhetsmedier privilegierat Apple Inc? : Undersökning av hur svenska nyhetsmedier publicerar artiklar kopplade till innovationer och företag

Rosrell, Cecilia Anna, Grunander, Joakim January 2014 (has links)
Sverige anses vara en av världens mest avancerade IT-nationer, där användningen av IT ökar inom både den offentliga och privata sektorn. Företag inom IT branschen expanderar i en starkt föränderlig bransch. En rad olika faktorer har varit grunden till Sveriges position som IT-nation, bland annat en ingenjörs- och innovationstradition över en lång tid, även faktorer som den utbreda användningen av IT i samhället och en snabbhet att implementera nya innovationer. IT-branschen i Sverige utgör 4 % av de sysselsatta i Sverige där omsättning, såväl som antalet anställda, faktiskt ökat även under konjunktursvackor. Syftet med studien är att undersöka om svenska nyhetsmedier i större utsträckning publicerat nyheter om Apple än om deras konkurrenter på smartphone marknaden. For att lättare kunna genomföra studien ska dessa frågeställningar besvaras: Hur har Apple lyckats bygga upp en hajp kring sitt varumärke i Sverige? Har Apple exponerats mer i svenska nyhetsmedier än konkurrenterna på smartphone marknaden? På vilket sätt påverkar svensk nyhetsmedia bilden av Apple? De teorier som används i studien är innovationsteorin, dagordningsteorin samt konsumentbeteendeteorin. Inledningsvis sker en fallstudie där det via sökmotorn på DN och SvD nätupplagor har summerats ihop antalet ordträffar på utvalda ord. Baserat på resultaten av ordanalys utvecklas en semistrukturerad telefonintervju som genomförs med DN. Parallellt sker en semistrukturerad intervju med en anställd på en reklambyrå inriktat mot hur specifikt Apple har gått tillväga för att skapa hajp. Utifrån vår undersökning och analys kom vi fram till att svenska nyhetsmedier inte styrs av bakomliggande faktorer när de offentliggör nyheter om företag. Publiceringar sker baserat på deras uppfattning om hur det allmänintresset ser ut hos läsarna. Apple är väldigt selektiva med att släppa ut information gällande företaget och runt deras produkter, detta resulterar i ett intresse från pressen att först publicera information från Apple, motiverat utifrån ett allmänintresse i samhället.
29

Korsplattformskommunikation med Bluetooth Low Energy / Crossplatformcommunication with Bluetooth Low Energy

Lindberg, Johan January 2014 (has links)
This project investigated the current market regarding wireless net and the communication between the tools used for diagnostics/maintenance and an embedded system. Based on documentation obtained through interviews a demo system was created based on Bluetooth Low Energy (BLE) communication between an embedded system and an Android device. This report intends to describe the tools and methods used in the design of the demo system and the result of an analysis of the BLE communication. Bluetooth Low Energy is an exciting protocol with wide applicability within the industrial field. This project investigated the communicational possibilities between a Smartphone and a Raspberry Pi and based on the results that emerged the conclusion can be drawn that BLE is a protocol with many beneficial applications within industrial IT. / Projektet undersökte dagens marknad gällande trådlösa nät samt kommunikation mellan verktyg som används för diagnostik/underhåll och ett inbyggt system. Utifrån underlaget som erhölls genom intervjuer har ett demosystem skapats som bygger på Bluetooth Low Energy (BLE) kommunikation mellan ett inbyggt system och en Android-enhet. Denna rapport avser redogöra för de verktyg och metoder som använts för att konstruera ett demosystem samt resultatet av en analys av BLE-kommunikationen. Bluetooth Low Energy är ett spännande protokoll med stora tillämpningsmöjligheter inom industrin. Detta projekt har undersökt möjligheterna att kommunicera mellan en Smartphone och en Raspberry Pi och utifrån resultaten som uppkommit kan slutsatsen dras att BLE är ett protokoll som kan ha många och fördelaktiga tillämpningar inom Industriell IT.
30

法國情境下的危機傳播 : 三星GALAXY NOTE7事件案例研究 / Crisis communication in France:a case study of the samsung galaxy Note 7 issue

李芳瑜, Prunet, Elodie Unknown Date (has links)
This research adds further knowledge to the crisis communication field by studying the Samsung Galaxy Note 7 issue that occurred in 2016. It focuses on social media and specifically on Facebook. This research uses Situational Crisis Communication Theory (SCCT) from Coombs in order to determine which strategies Samsung used to solve the crisis in France and in the United-States. The results showed that Samsung used Corrective Action and Ingratiation in France and added Full Apology in the United-States. This research also analyses the different comments from Samsung’s customers posted on Facebook: Samsung France and Samsung Mobile USA. Comments have been classified according to a set of emotions that help us understand the customer’s reactions to Samsung strategies. Findings showed that customers mainly experienced anger, outrage, disappointment, anxiety, neutral emotion and/or sympathy at different stage of the crisis and according to the country analyzed. Finally, this study explains why Samsung used different strategies in France and in the United States through Hofstede’s Cultural Dimensions Theory guidance. Results show that Power Distance, Individualism vs Collectivism, and Uncertainty Avoidance can be reasons why Samsung adapted their strategies. Marketers should keep in mind that a crisis can strike a company at any time and that strategies and messages should be fully adapted to countries’ culture. This study gives extensive explanation of Samsung Galaxy Note 7 crisis and help to marketers to better understand the stakes and strategies for a company’s crisis communication.

Page generated in 0.0481 seconds