• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 144
  • 110
  • 29
  • 12
  • 10
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 380
  • 380
  • 117
  • 96
  • 64
  • 44
  • 44
  • 40
  • 40
  • 39
  • 38
  • 34
  • 31
  • 31
  • 30
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
181

Μελέτη τεχνολογιών για ανάπτυξη διαδικτυακών εφαρμογών σε φορητές συσκευές που βασίζονται στον εντοπισμό της πραγματικής θέσης του χρήστη (Location-based Applications). Υλοποίηση σε γλώσσα προγραμματισμού Java πιλοτικής εφαρμογής η οποία θα παρέχει πληροφορίες στους χρήστες ανάλογα με τη θέση τους και τις προσωπικές τους προτιμήσεις

Φούφας, Ιωάννης 23 November 2007 (has links)
Η τεχνολογία Java, της οποίας η πρώτη επίσημη εμπορική εμφάνιση έγινε το 1995 από την Sun Microsystems, αποτελεί σήμερα μια ευρέως χρησιμοποιούμενη τεχνολογία που διαθέτει εξειδικευμένες πλατφόρμες για όλους τους τομείς ανάπτυξης εφαρμογών. Προσφέρει ένα ευέλικτο περιβάλλον ανάπτυξης στο οποίο ενσωματώνονται όλα τα πλεονεκτήματα της γλώσσας προγραμματισμού Java, ενώ παράλληλα παρέχει ένα δυναμικό μοντέλο ασφάλειας που συμπληρώνεται από την υποστήριξη των κορυφαίων πρωτοκόλλων διασύνδεσης. Ειδικότερα, η Java 2 Platform, Micro Edition (JavaMETM), είναι η πλατφόρμα που επεκτείνει τις δυνατότητες της τεχνολογίας Java στο χώρο των ενσωματωμένων συσκευών ευρείας κατανάλωσης, όπως τα κινητά τηλέφωνα και οι προσωπικοί ψηφιακοί βοηθοί (PDAs). Υποστηρίζοντας σημαντικά εργαλεία και τεχνολογίες, όπως το MIDP, η πλατφόρμα J2ME επιτρέπει την ανάπτυξη ευέλικτων και ασφαλών εφαρμογών, οι οποίες προσδίδουν στις συσκευές ευρείας κατανάλωσης έναν επικοινωνιακό και ψυχαγωγικό χαρακτήρα. Αντικείμενο της παρούσας διπλωματικής εργασίας αποτελεί η μελέτη των τεχνολογιών Java ME και ιδιαίτερα η μελέτη των χαρακτηριστικών της πλατφόρμας Web Services. Η εργασία αυτή συμπληρώνεται από την υλοποίηση μιας υπηρεσίας γνωριμιών με την χρήση ενός Location Based Server, η οποία απευθύνεται σε κινητά τηλέφωνα που υποστηρίζουν τη συγκεκριμένη τεχνολογία. Η υπηρεσία γνωριμιών πλαισιώνεται και από ένα πλήθος επιπλέον δυνατοτήτων εξεύρεσης των πλησιέστερων μουσείων, βενζινάδικων, σινεμά, εστιατορίων, καφετεριών και τέλος αστυνομικών τμημάτων. Η δομή της εργασίας έχει ως εξής: Στο πρώτο κεφάλαιο γίνεται μια σύντομη αναφορά στην τεχνολογία LBS. Στο δεύτερο κεφάλαιο αναλύονται τα χαρακτηριστικά της πλατφόρμας Web Services. Στο τρίτο κεφάλαιο περιγράφεται η αρχιτεκτονική του LBS, ενώ το τέταρτο κεφάλαιο αναφέρεται στην υλοποίηση του. Στο πέμπτο κεφάλαιο προσδιορίζεται ο τρόπος υλοποίησης της Java ME εφαρμογής που αναπτύχθηκε στα πλαίσια αυτής της εργασίας, ενώ στο έκτο και προτελευταίο κεφάλαιο παρουσιάζεται η βάση δεδομένων του LBS. / -
182

Internetinės vartotojo sąsajos mobiliesiems įrenginiams tyrimas / Usability Research of Web User Interface for Mobile Devices

Gelvonauskis, Laurynas 06 March 2009 (has links)
Šiame darbe sprendžiama mobiliųjų įrenginių internetinės vartotojo sąsajos vartojamumo problema, kuri kuo toliau, tuo labiau tampa aktualesnė, kadangi vis daugiau paslaugų bei veiklos procesų yra perkeliama į mobiliąją erdvę. Vartojamumas tampa vienas iš svarbesnių veiksnių, lemiančių internetinės sistemos išlikimo bei naudojimo perspektyvas. Tačiau išlieka atviras klausimas – ar kuriant internetinę sistemą tikslinga investuoti laiką bei resursus ir greta įprastinės vartotojo sąsajos vystyti dar ir mobiliesiems įrenginiams pritaikytą sąsają. Nagrinėjama sritis yra pakankamai nauja todėl tokio pobūdžio tyrimai arba bent jau jų rezultatai dar nėra plačiai paplitę bei skelbiami. Analizės metu buvo išnagrinėti vartojamumo tyrimo metodai bei mobiliųjų įrenginių internetinės vartojo sąsajos rekomendacijos. Pasitelkus dalį išanalizuotų metodų vartojamumo požiūriu buvo ištirtos dvi eksperimentinės tos pačios sistemos vartotojo sąsajos – mobilioji bei įprastinė, naudojamos mobiliajame įrenginyje. Eksperimentui reikalingos vartotojo sąsajos buvo realizuotos sukūrus bei įdiegus „naujienų tinklaraščio“ informacinę sistemą, turinčią tiek įprastinę tiek mobiliesiems įrenginiams pritaikytas vartotojo sąsajas. Vartojamumo tyrime buvo panaudoti trys vartojamumo tyrimo metodai, kurių pagalba sistemos vartojamumas tiriamas keliais aspektais: rekomendacijų laikymasis, sistemos techninės savybės, vartotojo sąveika su sistema. Gauti rezultatai leidžia daryti išvadą, jog kuriant internetinę... [toliau žr. visą tekstą] / Mobile technologies are evolving very fast and according to specialists they will become the main tool used to access the internet in the 10 next years. So it is natural that more and mode services are served through mobile internet. As all regular applications, mobile web applications should be usable and user friendly. These aspects make a quite big influence on success of software. The main goal of this work is to make a usability research on web user interface for mobile devices. This research will show if there is a sense to make separate user interface for mobile devices when you are going to develop web system which will be also used by mobile devices users. The field of this work is web user interface for mobile devices and its usability. The object of this work is user interface usability research methodology.
183

移動式裝置數位行銷的商業模式-以法國Drcom公司為例 / Digital Marketing Business Model of Mobile Devices - A Case of French Company Drcom

侯冠廷, Hou, Kuan Ting Unknown Date (has links)
從智慧型手機與平板電腦問市以來,移動式裝置的應用創造了人類生活的許多可能性,各類創新的商業模式應運而生。在即將邁入物聯網的未來,除了智慧型手機和平板電腦兩類移動式裝置外,手錶或眼鏡等生活用品,也都已經在實驗創新的應用,甚至在市面上販售,這些移動式裝置將為數位行銷領域帶來革命,產生新的商機。 本研究的個案公司Drcom,為一家法國的數位行銷及顧問公司,即是透過移動式裝置創造出的新商業模式,在醫療產業中使用E-detailing的方式為客戶提高業務銷售量。研究者透過在Drcom法國總部實習半年的方式,實地參與個案公司日常運作來進行研究。除了描寫Drcom實務上運作的情形外,本研究藉由Business Canvas的模型來分析Drcom的商業模式,架構出Drcom運作的各類商業元素,並描繪彼此間之關係。 最後,研究結論點出Drcom以移動式裝置進行數位行銷獲利的四個關鍵,並且就觀察到的問題,給予個案公司建議。 / Since smart phones and tablets launched to the market, the various mobile devices applications have changed the imagination and possibilities of human life. As a result, different business models are created. In the near future, the concept of Internet of Things will defineitely bring more impact on digital marketing and business model. Drcom is a digital marketing and consulting company, specialized in pharmaceutical indusrty, and Drcom runs their business, which is e-detailing, through mobile devices. E-detailing is an efficient and effective business solution to sales in pharmaceutical industry. The researcher conducted the research by half year internship in person, and anlyzed the company by Business Canvas to clarify how the business model works and the relationship between business elements. Lastly, the research comes to a four key factors concultion regarding how Drcom runs business through mobile devices, and finally would end up with several suggetions.
184

A framework for multiplatform e-learning systems : a thesis presented in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy in Information System [sic] at Massey University, Palmerston North, New Zealand

Goh, Tiong Thye January 2007 (has links)
A multiplatform e-learning system is an e-learning system that can deliver learning content to different accessing devices such as PCs, PDAs and mobile phones. The main objective of the research is to formulate a framework for multiplatform e-learning systems. This thesis focuses on the formulation, competency and constitution of the multiplatform e-learning systems framework and the implementation of a multiplatform e-learning system. In conjunction with the main objective, the research also addresses the factors that influence learner satisfaction during their engagement with a multiplatform e-learning system. In addition, the research investigates the relationships between these factors in influencing learner satisfaction. The research also intends to validate the assertion that multiplatform e-learning systems are better than non-adaptive e-learning systems. A comparative evaluation between a traditional e-learning system and a multiplatform e-learning system from end user (learner) perspective was conducted. The evaluation instrument is based on multiplatform e-learning system questionnaires (MELQ). A total of forty participants took part in the evaluation. Four participants took part in the initial pilot evaluation while thirty six participants took part in the final evaluation. Data analysis and statistical results indicate that there are potential gains in learner satisfaction score in multiplatform e-learning systems over traditional e-learning systems. The results also show that the gain is most significant in mobile devices than in desktop PCs. Statistical analysis reveals that all the factors that influence the learner satisfaction are significant and they have different levels of influence over learner satisfaction. These factors can be further organized into primary factors and secondary factors. These findings and the methodology of evaluation can play an important role for e-learning systems designer to improve the adaptation process and to enhance the level of learner satisfaction in multiplatform e-learning systems.
185

Ανίχνευση και εξόρυξη οικονομικών και εμπορικών πληροφοριών, από τα δεδομένα διαδικτύου με χρήση "ευφυών μέσων" (intelligent agents), και παρουσίαση αυτών των πληροφοριών στους χρήστες με χρήση κινητών συσκευών / Using intelligent agents for mining and distribution of business knowledge from internet data and presentation of them via mobile devices

Τατσιόπουλος, Χρήστος 19 April 2010 (has links)
Στα πλαίσια της παρούσης διδακτορικής διατριβής, εξετάζονται σύγχρονες μεθοδολογίες αναπαράστασης και διαχείρισης γνώσης όπως οι οντολογίες. Επίσης, εξετάζονται σύγχρονες μεθοδολογίες ανακάλυψης και διανομής γνώσης και περιεχομένου όπως οι ευφυείς διαμεσολαβητές (intelligent agents). Μαζί με τα ανωτέρω, εξετάζονται αλγόριθμοι ανάκτησης γνώσης από πολύ μεγάλους όγκους δεδομένων, αναπαριστάμενων υπό την μορφή οντολογιών και δενδρικών δομών υπό την έννοια ταξινομημένων γράφων, βάσει πιο κλασσικών μεθοδολογιών και μοντέλων που αφορούν και αναπτύχθηκαν κυρίως για επιχειρηματικά δεδομένα, όπως είναι οι αλγόριθμοι ταξινόμησης, ομαδοποίησης και συσχέτισης. Η παρούσα Δ.Δ. εξετάζει επίσης με βάση τις ανωτέρω μεθοδολογίες την «ομοιότητα» (similarity) κατανόησης εννοιών σε κάποιο ορισμένο πεδίο γνώσης από συγκεκριμένους χρήστες του πεδίου αυτού. Στη συνέχεια, προτείνει μία μεθοδολογία αυτόματης ανταλλαγής δομημένου περιεχομένου και εννοιών μεταξύ αυτών, ανάλογα των κοινών ή μη ενδιαφερόντων τους. Το σύστημα αναπτύσσεται σε θεωρητικό επίπεδο στην μεθοδολογία ONARM και υλοποιείται σε επίπεδο λογισμικού με βάση την προτεινόμενη μεθοδολογία στο σύστημα Concept Net. / In the frame of the present PhD dissertation, it is examined the complex problem of knowledge representation and management and methodologies relevant methodologies like the ontologies and intelligent agents. In this frame complex algorithms for knowledge acquisition and representation are examined from very large data volumes, that are represented in terms of ontological graphs (trees – taxonomies), in conjunction with more classical methodologies like algorithm for association, clustering and categorization. Based on these, the present work proposes the ONARM methodology, focusing in the intelligent understanding of concepts and the intelligent exchange of content, based on concept similarity principles. Then, based on the ONARM theoretical background, build the software platform CONCEPT NET in the domain of tourism.
186

Αξιοποίηση κοινωνικών δεδομένων για την ανάπτυξη εφαρμογής για τους χρήστες κινητών συσκευών

Παπαδόπουλος, Λεωνίδας 03 October 2011 (has links)
Όσο οι δυνατότητες των φορητών συσκευών, όπως κινητά τηλέφωνα, PDA’s, laptops και smartphones γίνονται ολοένα μεγαλύτερες, η αποθήκευση κοινωνικών δεδομένων σε αυτές έχει γίνει πλέον ανάγκη και τα κοινωνικά δίκτυα που αναπτύσσονται μέσω του internet έχουν κατακλίσει τον παγκόσμιο ιστό, τόσο μεγαλύτερη πρέπει να είναι και η ευκολία του χρήστη να χρησιμοποιήσει και να συγχρονίσει όλες αυτές τις πληροφορίες, σε όλες τις συσκευές που έχει στην κατοχή του χωρίς ιδιαίτερο κόπο. Στην συγκεκριμένη διπλωματική παρουσιάζουμε ένα συνδυασμό android application και server services, που δίνει την δυνατότητα στον εκάστοτε χρήστη, που έχει στην κατοχή του λογαριασμό στο facebook και συσκευή με λειτουργικό σύστημα Android 1.6 (υπάρχει συμβατότητα μέχρι και το Android 2.3), να συγχρονίσει τις επαφές του κινητού τηλεφώνου του με αυτές από το facebook, εισάγοντας κοινωνικά δεδομένα, όπως ημερομηνία γέννησης, τελευταία ανανέωση του status και username, από την βάση δεδομένων του facebook σε κάθε αντίστοιχη επαφή που υπάρχει στο κινητό τηλέφωνο. Βασικός μας σκοπός ήταν η απλότητα στην χρήση της εφαρμογής και η ασφάλεια στην διακίνηση και αποθήκευση των κοινωνικών δεδομένων αφού πρόκειται για προσωπικές πληροφορίες του κάθε χρήστη. Στην συνέχεια παρουσιάζουμε τις τεχνικές λεπτομέρειες και τέλος, τους μελλοντικούς μας στόχους και προτείνουμε προοπτικές για μελλοντική εργασία στο συγκεκριμένο θέμα. Στο παράρτημα παρατίθεται αναλυτικά όλος ο κώδικας που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη αυτής της διπλωματικής εργασίας. / --
187

Μοντελοποίηση διαδικτυακών τόπων με σκοπό την προβολή τους σε φορητές συσκευές

Αθανασούλης, Παναγιώτης 17 September 2012 (has links)
Τα τελευταία χρόνια παρουσιάζεται μία ραγδαία ανάπτυξη των φορητών συσκευών οι οποίες παρέχουν στον χρήστη την δυνατότητα πρόσβασης στον Παγκόσμιο Ιστό και, κατ' επέκταση, την δυνατότητα πλοήγησης στις εφαρμογές του Παγκοσμίου Ιστού του ενδιαφέροντος του. Είναι γεγονός, όμως, ότι οι περισσότερες εφαρμογές του Παγκοσμίου Ιστού έχουν σχεδιαστεί και αναπτυχθεί ώστε να απεικονίζουν αποδοτικά το περιεχόμενό τους κυρίως στους προσωπικούς επιτραπέζιους υπολογιστές. Δεδομένου ότι οι φορητές συσκευές διαθέτουν οθόνη περιορισμένου μεγέθους και ανάλυσης σε σχέση με τους επιτραπέζιους υπολογιστές, ο χρήστης αναγκάζεται να κινείται εντός του παραθύρου της φορητής συσκευής ώστε να βρει το περιεχόμενο που τον ενδιαφέρει και την κατάλληλη θέση του παραθύρου ώστε να είναι εφικτή η ανάγνωση του. Αυτή η κουραστική και χρονοβόρα διαδικασία καθιστά δύσχρηστη την πλοήγηση στον Παγκόσμιο Ιστό μέσω των φορητών συσκευών. Με άλλα λόγια, το μείζον πρόβλημα που προκύπτει είναι πως μπορούμε να απεικονίσουμε ποιοτικά το περιεχόμενο των εφαρμογών Παγκοσμίου Ιστού, που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για επιτραπέζιους υπολογιστές, σε φορητές συσκευές. Επομένως, κρίνεται απαραίτητη η χρήση τεχνικών για φιλική προς τον χρήστη απεικόνιση του περιεχομένου των εφαρμογών Παγκοσμίου Ιστού στις φορητές συσκευές. Στο πλαίσιο αυτού του προβλήματος, η ερευνητική κοινότητα αλλά και μερικές ιδιωτικές εταιρίες έχουν προτείνει αρκετές λύσεις για την αντιμετώπισή του δίχως όμως να μπορούν να εφαρμοστούν καθολικά. Στην συγκεκριμένη διπλωματική εργασία, εξετάζουμε λύσεις που βασίζονται στην μοντελοποίηση Web εφαρμογών έτσι ώστε να βελτιώσουμε την απεικόνισή του περιεχομένου τους στις φορητές συσκευές. Στόχος μας είναι η δημιουργία ενός αυτοματοποιημένου εργαλείου το οποίο θα προσαρμόζει το μοντέλο μίας εφαρμογής, η οποία έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για επιτραπέζιους υπολογιστές, ώστε το περιεχόμενό της να προβάλλεται με τον καλύτερο δυνατό τρόπο σε φορητές συσκευές. Για την επίτευξη αυτή της τεχνικής μελετώνται τεχνικές αντίστροφης μηχανίκευσης και προτείνονται μετασχηματισμοί του WebML μοντέλου για απεικόνιση του περιεχομένου εφαρμογών σε φορητές συσκευές. / In recent years, we have experienced the explosive growth of mobile devices which provide on users access capability to the Web. Thus, they provide navigation capability to various Web applications on users. However, it is fact that most Web applications have been designed and developed to display efficiently their content mostly on desktop computers. Considering that the mobile devices dispose limited screen size and resolution in terms of the desktop computers, the user is needed to scroll manually inside the window of the mobile device to find the content that interests him/her and the appropriate position of the window so that viewing the web application content is feasible. This tedious and time-consuming process make it difficult to use the mobile Web access of the mobile devices. In other words, the fundamental problem that arises is how we could display efficiently the Web applications' content designed for desktop computers to mobile devices. Hence, it is necessary the usage of methods for more user-friendly representation of Web applications' content on mobile devices. In this issue, the scientific community and many companies has proposed a lot of solutions in order to face this problem. However, none of these solutions can be applied universally. In this thesis, we examine solutions that are based on the modeling of Web application in order to be improved their representation on mobile devices. Generally, our intention is to develop an automated tool that will adapt the model of a Web application that has been designed for desktop computers exclusively, in order to be displayed with the best possible way on mobile devices. To achieve our solution, we study reverse engineering techniques and propose a set of transformations on the WebML model of every Web application.
188

De Mercator ao Googlemaps: Mapas colaborativos digitais no ensino e aprendizagem de geografia / From Mercator to Googlemaps: Collaboratives digital maps as used in teaching and learning geography.

Rafael Arosa de Mattos 27 August 2014 (has links)
Recentemente as tecnologias digitais de informação e comunicação vêm promovendo alterações na forma como os mapas são produzidos, o que pode ser uma fonte de renovação na educação geográfica em tempos de cibercultura. Nos últimos anos, aplicativos e sites voltados para o mapeamento on-line tornaram-se mais uma forma de expressão da cultura digital. Esta dissertação consiste em uma investigação acerca das possíveis mediações das cartografias multimídias e colaborativas, construídas através de interfaces da internet, em processos de ensino e aprendizagem de geografia. Os mapas colaborativos digitais são representações cartográficas produzidas de forma interativa, descentralizada e em rede. Eles permitem a inserção colaborativa de conteúdos hipermidiáticos (textos, fotos, vídeos) georreferenciados e constituem uma forma alternativa e potencialmente subversiva de produção cartográfica. A pesquisa realizada com alunos do nono ano de uma escola da Rede Municipal de Itaboraí se deu a partir do desenvolvimento de um projeto de mapeamento da região onde os alunos vivem. Os resultados revelaram que estas práticas cartográficas podem contribuir para a superação do atual mal-estar na relação entre jovens e a cultura escolar, bem como favorecer a construção de práticas pedagógicas comprometidas com a formação de cidadãos críticos e engajados. / Recently digital information and communication technologies have been promoting changes in the way maps are produced, which can be a source of renewal in geographic education in times of cyberculture. In recent years, applications and websites geared toward online mapping became more a form of expression of digital culture. This dissertation consists of an investigation into the possible mediation of multimedia and collaborative cartography, constructed through the internet interfaces in the teaching and learning of geography. The collaborative digital maps are cartographic representations produced interactive, decentralized and networked. They allow the insertion of georeferenced collaborative hypermedia contents (texts, photos, videos) and constitute an alternative and potentially subversive form of cartographic production. The survey - conducted with ninth graders in a school of Itaboraí - took from the development of a mapping project in the area where students live. The results revealed that these cartographic practices can help overcome the current "malaise" in the relationship between youth and school culture, and to promote the construction of pedagogical practices committed to the formation of critical and engaged citizens.
189

Unveiling and Controlling Online Tracking / Traçage en ligne : démystification et contrôle

Achara, Jagdish Prasad 18 October 2016 (has links)
Il n'est pas surprenant , compte tenu de smartphones commodité et l'utilité, pour voir leur adoption à grande échelle dans le monde entier . Les smartphones sont naturellement rassemblent un grand nombre de renseignements personnels que l'utilisateur communique , navigue sur le Web et fonctionne diverses applications . Ils sont équipés de GPS , NFC et les installations d'appareils photo numériques et les smartphones génèrent donc de nouvelles informations personnelles telles qu'elles sont utilisées . Comme ils sont presque toujours connectés à Internet , et sont à peine éteints, ils peuvent potentiellement révéler beaucoup d'informations sur les activités de leurs propriétaires. L'arrivée à proximité de la puce - montres et intelligents - lunettes va juste augmenter la quantité de renseignements personnels disponibles et les risques de fuite de confidentialité . Ce sujet est étroitement lié au projet Mobilitics qui est actuellement menée par l'Inria / Privatics et CNIL , l'autorité française de protection des données [ 1] [2 ] [3] . Par conséquent , le candidat bénéficiera des enquêtes qui sont en cours dans ce contexte, afin de comprendre la situation et les tendances. Le candidat devra également bénéficier de tous les outils de diagraphie et l'analyse que nous avons développées pour l'iOS et Android OS mobiles , ainsi que l' expérience acquise sur le sujet. Une autre question est l'arrivée de HTML5 base de systèmes d'exploitation mobiles , comme Firefox OS: il ouvre clairement de nouvelles directives qu'elle " utilise des normes ouvertes complètement et il n'y a pas de logiciel propriétaire ou technologie impliquée " ( Andreas Gal, Mozilla) . Mais quelles sont les implications d'un point de vie privée OS mobile de vue? C'est un sujet important à analyser. Au-delà de la compréhension de la situation , le candidat devra aussi explorer plusieurs directions afin d' améliorer le contrôle des appareils mobiles de la vie privée . Tout d'abord, une vie privée - par - approche de conception , lorsque cela est possible , est une excellente façon d'aborder le problème . Par exemple, la tendance actuelle est de plus en plus compter sur un nuage - Services basés , soit directement (par exemple , via Dropbox, Instagram , les réseaux sociaux ou services similaires ) , ou indirectement (par exemple , lorsqu'une sauvegarde du contact , calendrier, bases de données des comptes sont nécessaires ) . Mais en poussant des données sur les nuages ​​- systèmes basés , quelque part sur Internet , est en totale contradiction avec nos considérations de confidentialité. Par conséquent, l'idée est d'analyser et d'expérimenter avec les services de cloud personnel (par exemple , owncloud , diaspora ) qui sont entièrement gérés par l'utilisateur. Ici, le but est de comprendre les possibilités, les opportunités et la facilité d'utilisation de ces systèmes , que ce soit en remplacement ou en association avec les services de cloud commerciales. Une autre direction est d' effectuer des analyses comportementales . En effet, afin de contrôler précisément les aspects de la vie privée , à un extrême , l'utilisateur peut avoir à interagir fortement avec l'appareil (par exemple , par le biais des pop-ups chaque fois une fuite potentielle de la vie privée est identifié ) , qui a un impact négatif sur la facilité d'utilisation de l'appareil . À l'autre extrême , le contrôle de la vie privée peut être simplifiée à l'extrême , dans l'espoir de ne pas trop interférer avec l'utilisateur, comme c'est le cas avec les autorisations statiques Android ou celui - Temps pop - up de iOS6 . Ce n'est pas non plus approprié , puisque l'utilisation de renseignements personnels une fois n'est pas comparable à l'utiliser chaque minute. / It is no surprise, given smartphones convenience and utility, to see their wide adoption worldwide. Smartphones are naturally gathering a lot of personal information as the user communicates, browses the web and runs various Apps. They are equipped with GPS, NFC and digital camera facilities and therefore smartphones generate new personal information as they are used. Since they are almost always connected to the Internet, and are barely turned off, they can potentially reveal a lot of information about the activities of their owners. The close arrival of smart-­‐watches and smart-­‐glasses will just increase the amount of personal information available and the privacy leakage risks. This subject is closely related to the Mobilitics project that is currently conducted by Inria/Privatics and CNIL, the French data protection authority [1][2][3]. Therefore, the candidate will benefit from the investigations that are on progress in this context, in order to understand the situation and the trends. The candidate will also benefit from all the logging and analysis tools we developed for the iOS and Android Mobile OSes, as well as the experienced gained on the subject. Another question is the arrival of HTML5 based Mobile OSes, like Firefox OS: it clearly opens new directions as it "uses completely open standards and there’s no proprietary software or technology involved" (Andreas Gal, Mozilla). But what are the implications from a Mobile OS privacy point of view? That's an important topic to analyze. Beyond understanding the situation, the candidate will also explore several directions in order to improve the privacy control of mobile devices. First of all, a privacy-­‐by-­‐design approach, when feasible, is an excellent way to tackle the problem. For instance the current trend is to rely more and more on cloud-­‐based services, either directly (e.g., via Dropbox, Instagram, Social Networks, or similar services), or indirectly (e.g., when a backup of the contact, calendar, accounts databases is needed). But pushing data on cloud-­‐based systems, somewhere on the Internet, is in total contradiction with our privacy considerations. Therefore, an idea is to analyze and experiment with personal cloud services (e.g., ownCLoud, diaspora) that are fully managed by the user. Here the goal is to understand the possibilities, the opportunities, and the usability of such systems, either as a replacement or in association with commercial cloud services. Another direction is to carry out behavioral analyses. Indeed, in order to precisely control the privacy aspects, at one extreme, the user may have to deeply interact with the device (e.g., through pop-ups each time a potential privacy leak is identified), which negatively impacts the usability of the device. At the other extreme, the privacy control may be oversimplified, in the hope not to interfere too much with the user, as is the case with the Android static authorizations or the one-­‐time pop-­‐ups of iOS6. This is not appropriate either, since using private information once is not comparable to using it every minute. A better approach could be to perform, with the help of a machine learning system for instance, a dynamic analysis of the Mobile OS or App behavior from a privacy perspective and to interfere with the user only when it is deemed appropriate. This could enable a good tradeoff between privacy control and usability, with user actions only when meaningful. How far such a behavioral analysis can go and what are the limitations of the approach (e.g., either from a CPU/battery drain perspective, or in front of programming tricks to escape the analysis) are open questions. Tainting techniques applied to Mobile OSes (e.g., Taint-­Droid) can be used as a basic bloc to build a behavioral analysis tool, but they have limited accuracy are unable to analyze native code and have poor performances.
190

Encontrabilidade da informação no repositório institucional da Unesp: um estudo de eye tracking em dispositivos móveis / Information findability in the Unesp institutional repository: an eye tracking study on mobile devices

Fernandes, Wesley Macedo [UNESP] 25 May 2018 (has links)
Submitted by WESLEY MACEDO FERNANDES (wesleymacedo@hotmail.com) on 2018-06-26T01:38:40Z No. of bitstreams: 1 Dissertação_Final.pdf: 3794168 bytes, checksum: de8816420d5460ce11f5bc7fc1af1313 (MD5) / Approved for entry into archive by Satie Tagara (satie@marilia.unesp.br) on 2018-06-26T14:59:48Z (GMT) No. of bitstreams: 1 fernandes_wm_me_mar.pdf: 3794168 bytes, checksum: de8816420d5460ce11f5bc7fc1af1313 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-06-26T14:59:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1 fernandes_wm_me_mar.pdf: 3794168 bytes, checksum: de8816420d5460ce11f5bc7fc1af1313 (MD5) Previous issue date: 2018-05-25 / Não recebi financiamento / Ao projetar a Arquitetura da Informação de ambientes informacionais, é necessário considerar aspectos inerentes aos sistemas de informação e aos sujeitos informacionais, de modo que a encontrabilidade da informação ocorra de forma satisfatória. No âmbito desta pesquisa, a ampliação da produção científica em repositórios institucionais e o aumento da utilização de dispositivos móveis revelam a importância de estes ambientes informacionais digitais estarem preparados para serem acessados a partir de diversos tipos de dispositivos com possibilidade de potencializar a encontrabilidade da informação disponível. Objetivamos, a partir desta premissa, compreender de que forma ocorre a encontrabilidade da informação em repositórios institucionais a partir do uso de dispositivos móveis, com ênfase no Repositório Institucional UNESP. Para realizar o estudo utilizamos o método quadripolar para estruturar a pesquisa, de modo que: no polo epistemológico realizamos o enquadramento de nosso objeto de pesquisa no escopo da Ciência da Informação; no polo teórico trazemos aportes conceituais a respeito de repositórios digitais, encontrabilidade da Informação e dispositivos móveis; no polo técnico utilizamos uma triangulação metodológica com os instrumentos de checklist, teste com eye tracking e entrevistas para avaliar o referido ambiente; e, por fim, no polo morfológico encontramos a apresentação de nossos resultados, trazendo além da dissertação a contribuição de recomendações acerca da encontrabilidade da informação em repositórios digitais acessados por meio de dispositivos móveis. / When designing the Information Architecture of informational environments, it is necessary to consider inherent aspects of information systems and informational subjects, so that the information's adequacy occurs satisfactorily. In the scope of this research, the expansion of scientific production in institutional repositories and the increase in the use of mobile devices reveal the importance of these digital information environments being prepared to be accessed from several types of devices with the possibility of enhancing the availability of available information. Based on this premise, we intend to understand how Information Findability occurs in institutional repositories from the use of mobile devices, with emphasis on the Institutional Repository UNESP. In order to carry out the study we use the Quadripolar Method to structure the research, so that: in the epistemological pole we make the framework of our research object in the Information Science; in the theoretical pole we bring conceptual contributions regarding digital repositories, information retrieval and mobile devices; in the technical center we used a methodological triangulation with the tools of checklist, test with eye tracking and interviews to evaluate the said environment; and, finally, in the morphological pole we find the presentation of our results, bringing beyond the dissertation the contribution of recommendations about the Information Findability in digital repositories accessed through mobile devices.

Page generated in 0.0666 seconds