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[en] ORKUT: FROM ESCAPISM TO MEDIATED REALITY, FROM USER TO INDIVIDUAL / [pt] ORKUT: DO ESCAPISMO AO REAL MEDIADO, DO USUÁRIO AO SUJEITO

HELENA KALE PIMENTEL BRAZAO 26 December 2007 (has links)
[pt] Este trabalho terá como foco o Orkut, suas ferramentas identitárias e as apropriações idiossincráticas que cada sujeito realiza para se representar naquele espaço virtual. Parte-se do princípio de que, por sua organização, o Orkut é um lócus onde o sujeito pode tentar construir uma unidade, ainda que discursiva. Por se constituir como um espaço de imersão narrativa, o site de relacionamentos estabelece uma gramática própria, tornando-se suporte identitário. O indivíduo se apropria desta gramática e subverte suas regras. Desta forma, cria novas linguagens e recursos para potencializar a comunicação. No universo codificado de um site como o Orkut, os usuários se apoderam da tecnologia como meio de produção de subjetividade. / [en] This work will focus on Orkut, your identity tools and it idiosyncratic appropriations that each individual produce to represent themselves in that virtual space. Takes the premise that, by your organization, Orkut is the locus where individuals can try to build an unity, even in a discursive way. As a space constituted by immersion on narrative, this site establishes it own grammar, turning into identity support. Individuals take it self this grammar and subvert his rules. This creates new languages and potential resources to communication. In sites of coded universe as Orkut, users appropriate technology as a way to produce subjective.
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Vivência do tempo: ciberespaço e usuários

Baptista, Ana Carolina Haddad 07 October 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Ana Carolina Haddad Baptista.pdf: 78879038 bytes, checksum: c02bdfe7ab5679cfcb8f2297fe861b94 (MD5) Previous issue date: 2008-10-07 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The users of cyberspace are not few that they testify to experience the time in very special way when they are immersed in the navigation processes. It is known, in fact, that the new languages and the new instantaneous processes of recovery and access to the information, that had emerged with the digital technologies, provide new types of experience of the time. This project considers to investigate the main changes in the subjective time tried by the users of cyberspace, in its immersive processes. However, if this universe, made of incessant flows of information, propitiates subjective changes in the experience of the time, must exist objective factors in cyberspace, characteristic in the ways as the experiences of the time can be given to the navigation processes consequently and that them are proper. This research search to examine some of these objective factors for, then, taking these factors as parameters, to analyze, from questionnaires and other instruments of gauging near to the users, as such factors are perceived and internalized under the point of view of the time / Não são poucos os usuários do ciberespaço que testemunham experienciar o tempo de maneira muito peculiar quando estão imersos nos processos de navegação. Sabe-se, de fato, que as novas linguagens e os novos processos instantâneos de recuperação e acesso à informação, que emergiram com as tecnologias digitais, proporcionam novos tipos de experiência do tempo. Este projeto propõe investigar as principais mudanças no tempo subjetivo experimentadas pelos usuários do ciberespaço, nos seus processos imersivos. Ora, se esse universo, feito de fluxos incessantes de informação, propicia mudanças subjetivas na experiência do tempo, devem existir fatores objetivos no ciberespaço, característicos dos modos como podem se dar os processos de navegação e conseqüentemente as experiências do tempo que lhes são próprias. Esta pesquisa busca examinar alguns desses fatores objetivos para, então, tomando esses fatores como parâmetros, analisar, a partir de questionários e outros instrumentos de aferição junto aos usuários, como tais fatores são percebidos e interiorizados sob o ponto de vista do tempo
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Estruturas narrativas da hipermídia: uso e interações contemporâneas

Melo, Antonio Carlos de 31 July 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Antonio Carlos de Melo.pdf: 4543844 bytes, checksum: c6032b2ee380f40d31d8061603e135f7 (MD5) Previous issue date: 2008-07-31 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The aim of this research is to talk about the narrative structures in different stages and historical contexts. According to the investigation line, I intend to do relations between the narratives from the XV century on, here represented by the origin of the printed culture, and the use and contemporary interactions in the hypermedia. The use and contemporary interactions are the constant technological updating and the resultant evolution of the creation processes. The narrative in the digital universe, the influential innovations and the potential in immersive, participative, encyclopedic and space environments lead us to a reflection of the imaginary, to the pleasures that this cyberliterature will bring to the narrative art and the promise of a new way of expression, like the printed books and the cinema, finally the future of the narrative in the digital environment. The hybrid of languages and ways, before the new technologies of intelligence change the format of the narratives structures in the support of the hypermedia inside the context of cyberspace / O objetivo desta pesquisa discorre sobre as estruturas narrativas em diferentes etapas e contextos históricos. Seguindo a linha de investigação pretendo fazer relações entre a narrativa a partir do século XV, aqui representada pelo nascimento da cultura impressa e o uso e interações contemporâneas na hipermídia. O uso e as interações contemporâneas são as constantes atualizações tecnológicas e a conseqüente evolução dos processos de criação. A narrativa no universo digital, as influentes inovações, e o potencial em ambientes imersivos, participativos, enciclopédicos e espaciais nos levam a reflexão do imaginário, aos prazeres que essa ciberliteratura acarretará à arte narrativa e a promessa de um novo meio de expressão, como os livros impressos e o cinema, enfim o futuro da narrativa no meio digital. O híbrido das linguagens e meios, face às novas tecnologias da inteligência altera o formato das estruturas narrativas no suporte da hipermídia dentro do contexto do ciberespaço
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Colaboração e cognição na World Wide Web

Pascoal, Roger 31 July 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Roger Pascoal.pdf: 870165 bytes, checksum: 48c0b0fb40025c970534b1bc2a95458f (MD5) Previous issue date: 2008-07-31 / The collaboration is present in sites that appeared in the last times and become widely used, such as Flickr and YouTube. And, if on the one hand it represents the same ideals intended by the inventors of the World Wide Web, on the other hand it is a reinvented process in accordance with the new available technological possibilities at the current moment. Thus, this research seeks to deepen the understanding about collaboration and how it had developed in the net. It intends to understand the features of collaborative production in cyberspace and to verify the existence of an emergent knowledge from it. The research is divided in five parts. In the first one, the Web development highlighting its collaboration features. In the second, the formation of cyberspace through telematics. In the third, the human cognition in accordance with perspective of the complexity theories and knowledge biology. In the fourth, cognitives technologies and the reflections about coletive cognition. In the fifth, in relation with the previous subjects, the observation of collaborative potential of web architectures and how they can contribute to the knowledge production / A colaboração está presente em sites que surgiram nos últimos tempos e tornaram-se amplamente utilizados, como Flickr e YouTube. E, se por um lado representa os mesmos ideais pretendidos pelos inventores da World Wide Web, por outro trata-se de um processo reinventado de acordo com as novas possibilidades tecnológicas disponíveis no momento atual. Assim, esta pesquisa segue em busca de aprofundar o entendimento sobre a colaboração e como ela evoluiu na rede. Dessa compreensão, pretende entender as características da produção colaborativa no ciberespaço e verificar a existência de um conhecimento emergente a partir dela. A pesquisa divide-se em cinco partes. Na primeira, o desenvolvimento da Web, destacando as suas características colaborativas. Na segunda, a formação do ciberespaço através das redes telemáticas. Na terceira, a cognição humana de acordo com perspectivas das teorias da complexidade e da biologia do conhecimento. Na quarta, as tecnologias cognitivas e as reflexões sobre a cognição em grupo. Na quinta, através da inter-relação entre os campos descritos anteriormente, a observação do potencial colaborativo das arquiteturas da Web e como elas podem contribuir para a produção de conhecimento
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Diferenças cognitivas entre usuários de ciberespaço

Cruz, Kelly Kalynka Damasceno 01 September 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Kelly Kalynka D Cruz.pdf: 11304210 bytes, checksum: f86784b3333ce953829883f824c4a96a (MD5) Previous issue date: 2008-09-01 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This work aimed at studying the cognitive differences between cyberspace users, according to their typology and immersion levels. Differences were systematized and situated on a process which begins with perception and renews on generation of new synapses, according to Interationist and Neo- Darwinist theories which had Lev Vigotski and Gerald Edelman as precursors. Vigotski's interactionism and Eldeman's Neural Selection Groups (NSG) are presented in this work as logical paths to explain the environmental and culture influence, in this case the cyberspace, on human cognition. Twenty individuals between with ages between 15 and 17 years and which had on any certain level, experiences with the cyberspace. This scientific research used interviews, questionnaires and a set of computerized cognitive evaluation christened Cogstate . Regarding the type, users were identified as players and navigators . As for the levels, users were classified as occasional , excessive , extreme . Last, based on this classification, tests comparative tests were carried out between occasional and excessive users. It has been demonstrated that users classified as excessive are faster, pay more attention, are more synchronized and, due to their fastness and anticipation are more impatiens and, therefore, prone to commit mistakes / Este trabalho objetivou estudar as diferenças cognitivas entre os usuários de ciberespaço, de acordo com suas tipologias e níveis de imersão. Procurou-se sistematizar essas diferenças, de modo a situálas em um processo que se iniciasse na percepção e se renovasse na geração de novas sinapses, de acordo com as teorias interacionistas e neodarwinistas, as quais tiveram como precursores Lev Vigotski e Gerald Edelman. O interacionismo de Lev Vigotski e a Teoria da Seleção de Grupos Neurais (TSGN) de Gerald Edelman são apresentados nesse trabalho como caminhos lógicos traçados para se explicar a influência do meio e de sua cultura, neste caso o ciberespaço, sobre a cognição humana. Foram estudadas 20 pessoas entre 15 e 17 anos, que, em algum nível, lidassem com a imersão no ciberespaço. Esta pesquisa científica utilizou entrevistas, questionários e uma bateria computadorizada de avaliação cognitiva chamada Cogstate. Em relação ao tipo, os usuários foram identificados como "jogadores" e "navegadores". Quanto ao nível, foram classificados como usuários "ocasionais", usuários "excessivos" e usuários "extremos". Por fim, a partir desta classificação foram realizados testes comparativos entre os usuários "ocasionais" e usuários "excessivos". Demonstrou-se com esta investigação que os usuários excessivos são mais rápidos, mais atentos, mais sincronizados e que, por conta de sua rapidez e antecipação, são mais impacientes e, portanto, propensos a erros
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[en] VIOLENCE AND POLITICS: A CARTOGRAPHY OF CYBORGS FROM LATIN AMERICA / [pt] VIOLÊNCIA E POLÍTICA: UMA CARTOGRAFIA DAS CIBORGUES DESDE A AMÉRICA LATINA

JULIANA MONTEIRO FERNANDES 14 October 2021 (has links)
[pt] Esta dissertação por meio do acompanhamento das iniciativas que versam sobre a violência de gênero no ciberespaço na América Latina busca se inserir no debate acerca (da necessidade) do alargamento e expansão do campo teórico das Relações Internacionais. Ao trazer o debate ciberfeminista sobre como o corpo ciborgue vive o ciberespaço na atualidade, utilizando da cartografia social como metodologia para mapear as ações dos grupos/coletivos/projetos/esforços dessas ciborgues acerca da violência de gênero online, esta pesquisa contribui para ampliação conceitual e metodológica de diversos tópicos das ciências humanas como território, fronteira, violência, segurança, direitos, política, sujeito e muitos outros da vida moderna. Mais que um mapeamento físico, trata-se de cartografar o percurso destas iniciativas, destes imaginários sociotécnicos como dito por Sheila Jasanoff (2015); que, ao se debruçar sobre tais violências executam duas funções primordiais nesta pesquisa: 1) perturbar as dicotomias e binários mais correntemente aceitos tanto nas Relações Internacionais como na teoria política no geral sobre humano/não-humano, masculino/feminino, público/privado, local/global, virtual/real, etc.; 2) atuar na co-produção de futuros desejáveis alcançados por meio da ciência e da tecnologia. / [en] This master thesis by following the initiatives that deal with gender violence in cyberspace in Latin America, seeks to insert itself in the debate about the expansion of the theoretical field of International Relations. By bringing the cyberfeminist debate about how the cyborg body experiences cyberspace today, using social cartography as a methodology to map the actions of groups/collectives/projects/efforts of these cyborgs about online gender violence, this research contributes to a conceptual and methodological expansion of various topics in the human sciences such as territory, borders, violence, security, rights, politics, subject, and many others of modern life. More than a physical mapping, it is about mapping the course of these initiatives, these sociotechnical imaginaries as stated by Sheila Jasanoff (2015); which, when approaching violence, perform two fundamental functions for this research: 1) disturb the dichotomies and binaries more commonly accepted both in International Relations and in political theory in general about human/non-human, male/female, local/global, virtual/real, public/private, etc.; 2) act on the co-production of desirable futures achieved through science and technology.
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[en] THE BRAZILIAN NORTHEASTERN RE-INVENTION A CASE STUDY OF O CARAPUCEIRO S CHRONICLES / [pt] A REINVENÇÃO DO NORDESTE NAS CRÔNICAS D O CARAPUCEIRO

ROBERTO AZOUBEL DA MOTA SILVEIRA 27 July 2007 (has links)
[pt] A tese investiga a questão da identidade nordestina, tomando como estudo de caso as crónicas publicadas n O Carapuceiro, página eletrónica que circulou no ciberespaço entre os anos de 1998 e 2005. / [en] The thesis discuss the brazilian northeastern identity, through the analysis of a case study of O Carapuceiro s chronicles, published in cyberspace between 1988 and 2005.
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O velho no ciberespaço: sociabilização nos blogs de cidadãos acima de 60 anos / The elderly person in cyberspace: socialization in blogs of citizens above 60 years old

Azevedo, Celina Dias 15 April 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-27T18:47:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Celina Dias Azevedo.pdf: 6803662 bytes, checksum: 119370d2ac4513c6057b6cf474587386 (MD5) Previous issue date: 2009-04-15 / The computer, allied with the Internet-based communication process, is the center of a transformation that involves and intermediates actions of communication, economy, work, and access to information in the globalized society. This study reflects on how this technology started to mediate our daily life, configuring the social relations. Our aim was to investigate how the elderly use the new communication technologies to experiment new social spaces. The theorists whose ideas supported this work are Manuel Castells and Pierre Levy, who understand cyberspace as an important territory for communication and social interaction. The focus selected for the research was the Weblog, a kind of website that has the characteristic of strong interactivity. Using search sites on the Internet we looked for examples of blogs that had in the profile/blogger identification (over 60 years of age) posts with keywords (old person; elderly; maturity; aging; third age), indication of blogs, blogs of elderly people disseminated in the media and others, with the same characteristics, found in the blogroll of the bloggers who are the subjects of this study. The sample is composed of seven blogs, of which four were monitored from December 2007 to September 2008. The examples do not intend to be a statistic parameter; rather, they indicate a tendency. Three criteria were defined to choose the blogs that would be analyzed, by means of non-participatory research: the blog is/has remained on the air or has been updated for at least six months; the blogger/author is 60 years old or more and the age is informed in his blog profile; and blog of any category. The blogs were classified as Individual expression blogs, created by a single blogger; Collective or group expression blogs, created by more than one blogger; and Mixed, created by one single blogger which publishes posts whose authorship is not the blogger s. Analyzing the meaning of the expressions used by the elderly in cyberspace, we observed that there are examples of action in the cyberspace that gives visibility to the elderly and to aging; the elderly person uses the blog as a socialization and individual expression space; the elderly manifest their autonomy when they create an independent socialization space; and the utilization of the blog creates opportunities to access other environments on the net. We noticed an extension of the use of the blog beyond the resource of virtual diary , configuring a multiple and complex social space of individual expression, but also of learning and informative, cooperative and literary convergence / O computador aliado ao processo comunicacional via internet é o centro de uma transformação que envolve e intermedia ações de comunicação, da economia, do trabalho, do acesso à informação na sociedade globalizada. Ao refletir como essa tecnologia passou a mediar nosso cotidiano configurando as relações sociais, buscou-se investigar como os velhos apoderam-se das novas tecnologias comunicacionais para a experimentação de novos espaços sociais, fundamentados em teóricos como Manuel Castells e Pierre Levy, que entendem o ciberespaço como terreno importante de comunicação e de interação social. O foco escolhido para a pesquisa foi o Weblog, uma espécie de website, com a característica da forte interatividade. Utilizando sítios de buscas na Internet procuramos exemplos de blogs que traziam no perfil/identificação do blogueiro (acima de 60 anos), posts com palavras-chaves (velho; idoso; maturidade; envelhecimento; terceira idade), indicação de blogs, blogs de idosos divulgados na mídia e outros, com as mesmas características, encontrados no blogroll dos blogueiros sujeitos desta pesquisa. Chegou-se a uma amostra de sete blogs, dos quais quatro foram acompanhados de dezembro 2007 a setembro 2008. Os exemplos não pretendem ser um parâmetro estatístico e sim indicar uma tendência. Definiu-se três critérios para escolha dos blogs que seriam analisados, optando-se pela pesquisa não participativa: Blog estar/ter permanecido no ar ou ser atualizado pelo menos há seis meses; Blogueiro/autor ter 60 anos ou mais, informados em seu perfil no blog; e Blog de qualquer categoria. Os blogs foram classificados em Blogs de expressão individual, criados por um único blogueiro; Blogs de expressão coletiva ou de grupos, criados por mais de um blogueiro; e Misto, criados por único blogueiro que publica posts que não são de sua autoria. Ao analisar o significado das expressões protagonizadas no ciberespaço pelo velho, constatamos que há exemplos de atuação no ciberespaço que dá visibilidade ao velho e ao envelhecimento; o velho utiliza o blog como espaço de sociabilização e expressão individual; o velho manifesta sua autonomia ao criar um espaço de sociabilização independente; e a utilização do blog cria oportunidade para acesso a outros ambientes na rede. Percebe-se uma ampliação do uso do blog para além do recurso do diário virtual configurando um espaço social múltiplo e complexo de expressão individual, mas também de aprendizado e convergência informativa, cooperativa e literária
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O gol por um clique: uma incursão ao universo da cultura do torcedor de futebol no ciberespaço

Rocco Junior, Ary José 19 October 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:15:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 COS - AryJose Rocco Jr.pdf: 5655880 bytes, checksum: 9c6354a12b1b6c55da337556f0b7d5d6 (MD5) Previous issue date: 2006-10-19 / The virtual communities make up real groups of people using the computer network who determine sources of values which, in turn, frame behaviors as well as social organizations in the Internet. The aim of this work is to go into the changes that such communities insert in the culture involving soccer as being a means of entertainment and consumption. The importance of this sport as an element that upholds the national identity is gradually losing ground to the supranational soccer associations. In a great extent all this is due to transformation caused by the coming and spread of information technology, of which the Internet, the mobile phone and the digital tv are best examples. Thus, different forms of virtual fan groups have arisen in Brazil amongst the so-called cyberculture. Some of those groups are true examples of collective intelligence; others are manifestations of power and authority and a less active third group is guided to consume products entirely related to the most popular sport throughout the world. Thus, our intention in this survey was to identify and analyse the characteristics of virtual communities of football supporters that make up the four main sporting associations of São Paulo State Santos Futebol Clube, São Paulo Futebol Clube, Sociedade Esportiva Palmeiras and Sport Club Corinthians Paulista , aiming, this way, at observing the various purposes that motivate this virtual gathering in the cyberspace. Over fifteen months, twelve sites related to the theme were monitored, and fifty-seven people, including journalists, scholars, and members of organaized supporting associatins, were interviewed for the survey s achievement. We intend, therefore, to show that the worldwide computer net works out, regarding São Paulo s football culture as a mirror of social life, both in its most positive aspects and in its most negative ones / As comunidades virtuais constituem verdadeiros agrupamentos de indivíduos usuários de redes de computadores que determinam fontes de valores responsáveis por moldar comportamentos e organizações sociais na Internet. O objetivo deste trabalho é investigar as modificações que essas comunidades inserem na cultura que envolve o futebol enquanto forma de entretenimento e consumo. A importância desse esporte como elemento de afirmação da identidade nacional vai, paulatinamente, perdendo espaço para os clubes de futebol supranacionais. Isso se deve, em grande parte, às transformações provocadas pelo surgimento e pela expansão das tecnologias comunicacionais, sendo a Internet e a TV Digital seus melhores exemplos. Surge assim, no seio dessa cibercultura, a torcida virtual, verdadeira forma de inteligência coletiva em torno do futebol, que ultrapassa as relações locais em função de uma dinâmica de comunicação planetária. Assim, nossa intenção, nesta pesquisa, foi identificar e analisar as características das comunidades virtuais de torcedores de futebol que se constituem em torno das quatro principais agremiações esportivas do Estado de São Paulo Santos Futebol Clube, São Paulo Futebol Clube, Sociedade Esportiva Palmeiras e Sport Club Corinthians Paulista -, procurando com isso observar os diferentes objetivos que motivam esta reunião virtual no ciberespaço. Durante quinze meses, doze sites relacionados com o tema foram monitorados, e cinqüenta e sete pessoas, entre jornalistas, acadêmicos e membros de torcidas organizadas, foram entrevistadas para a realização desta pesquisa. Pudemos verificar que a rede mundial de computadores funciona, no que diz respeito à cultura do futebol paulista, como um espelho da vida social, tanto em seus aspectos mais positivos, quanto negativos
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Visualização de dados na internet / Data visualization on the internet

Ribeiro, Daniel Melo 02 March 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Daniel Melo Ribeiro.pdf: 11748410 bytes, checksum: c8d455d40305629b0d184e49fc64a430 (MD5) Previous issue date: 2009-03-02 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This study discusses the new challenges compelled by information technologies from the following question: how to deal with the excess of information. The search for ways to promote knowledge in cyberspace demands investigations of more intelligent representations. We face the need to reorganize the information in the digital space, which in turn requires a deeper look on the practices of design. Deepen the role for the designer as a creator of interfaces of cyberspace, this study recovers the important contribution made by the information design, field of study that investigates the understanding of information through visual representations. Considering cartography as a human need to achieve visual representations of complex systems of information, the visualization, in the context of this research, is regarded as a fundamental instrument to reveal hidden meanings, invisible in a observation restricted to data itself. Manovich links the concept of mapping to visualization. Since all digital data is represented with the same digital code, computers can easily map one representation to another. Then, visualization can be conceived as a kind of mapping, in which data is mapped to image. The main objective here is to investigate data visualization applications that meet the challenges imposed by the excess of information. To discuss the hypothesis that the data visualization is relevant to generate knowledge, this work examines models of interactive visualization of dynamic data from a sample of applications available on the Internet. With this overview of the types of visualization, a classification was created based on the need to understand the context and the symbolic relations of individuals on the Internet. Finally, some future directions of studying information, design and visualization are pointed out / Esta pesquisa debate os novos desafios impostos pelas tecnologias da informação a partir da seguinte questão: como lidar com o excesso de informações. A busca pelas formas de favorecer o conhecimento no ciberespaço demanda investigações sobre propostas mais inteligentes de representação dessas informações. Estamos diante da necessidade de reorganização da informação no espaço digital, que, por sua vez, requer um olhar mais aprofundado sobre as práticas do design. Para traçarmos o papel do designer como projetista das interfaces do ciberespaço, retomamos a relevante contribuição dada pelo design da informação, área de estudos que investiga a compreensão da informação por meio de representações visuais. Considerando a cartografia como a necessidade humana de realizar representações visuais de sistemas complexos de informação, a visualização se constitui, no contexto desta pesquisa, como instrumento fundamental para revelar sentidos ocultos, invisíveis numa observação restrita aos dados em si. Manovich coloca que o conceito de mapeamento também está intimamente relacionado à visualização, pois ao representar todos os dados usando o mesmo código numérico, os computadores facilitam o mapeamento de uma representação em outra. A visualização pode, então, ser concebida como um tipo de mapeamento, no qual o conjunto de dados é mapeado em uma imagem. O objetivo principal, portanto, é investigar aplicações que exploram a visualização de dados como proposta para enfrentar os desafios impostos pelo excesso de informações. Para investigar a hipótese de que a visualização de dados se constitui como manifestação relevante para a geração de conhecimento, este trabalho analisa propostas interativas de visualização de dados dinâmicos, a partir da coleta de uma amostragem significativa de aplicações disponíveis na Internet. Com uma visão geral dos tipos de visualização, foi criada uma classificação, inspirada na necessidade de se compreender os contextos e as possíveis relações simbólicas que tais aplicações possam representar aos indivíduos na Internet. Por fim, são apontados alguns caminhos futuros de pesquisa, a partir do olhar crítico sobre a informação, o design e a visualização

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