• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 35
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 38
  • 13
  • 10
  • 10
  • 9
  • 8
  • 6
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Internetinės žiniasklaidos verslo organizavimo aspektai: mažos šalies patirtis / Online media business organization peculiarities: small country case

Mažeikienė, Giedrė 16 June 2008 (has links)
Internetinė žiniasklaida, kaip savarankiška verslo ir žiniasklaidos sritis, gyvuoja jau daugiau nei dešimtmetį Lietuvoje. Perėjusi įvairias vystymosi stadijas, šiuo metu ji yra viena iš pelningiausių verslo sričių bei svarbi reklamos rinkos dalis. Tą įrodo ir egzistuojantys teiginiai „jei tavęs nėra internete, tavęs nėra niekur“, ir gausiai besikuriančios viešųjų ryšių agentūros, besistengiančios bendradarbiauti su internetine žiniasklaida, ir vis augantis internetinės žiniasklaidos vartotojiškumas. Visi šie dalykai skatina verslininkus investuoti į internetą, sekti naujoves ir tobulinti internetines technologijas. Žiniasklaidos ekonomika tyrinėja įvairius ekonominius veiksnius, kurie tiesiogiai daro įtaką žiniasklaidos projektui. Tyrinėjimo sritis yra labai plati, apimanti socialinius, kultūrinius ir ekonominius faktorius. Žiniasklaidos ekonomika tyrinėja žiniasklaidos koncentraciją, rinkos sąlygas, vartotojų poreikius, žiniasklaidos projektų pasiūlą, efektyvias ekonomikos strategijas ir kitas su žiniasklaidos verslu susijusias kryptis. Kaip ir kiekviename versle, taip ir internetiniame galima išskirti kriterijus, kurie yra svarbūs, kuriant verslo modelį. Būtina išanalizuoti šalies rinką, kokie verslo modeliai yra efektyvūs, kurie nebeegzistuoja, kurie turi perspektyvas. Taip pat svarbu, ar kuriamam produktui arba paslaugai jau yra susiformavusi vartotojų grupė ir šis produktas yra pageidaujamas rinkoje. Šio darbo objektas – internetinės žiniasklaidos verslo modeliai ir jų... [toliau žr. visą tekstą] / Online journalism, as independent business and journalism sphere, exists more than 10 years in Lithuania. Recently it has been one of the most profitable business branches and important branch of the advertisement market. Nowadays we have an expression such as „if you are not online, you do not exist“. More and more public relation organizations are being established and they are cooperating with online journalism organizations. Also we have growing usage of internet and online journalism. These aspects encourage businessmen to invest in the internet, look for the novelty and improve technology of the internet. Media economics embodies theoretical and practical economic questions specific to media of all types. Field of research is very wide and includes social, cultural and economic factors. Media economics explores media concentration, conditions of market, consumers‘ needs, supply of media projects, effective strategies of economic and other fields. In every business we can exclude criterions, which are important for business model. In the internet business are important these directions of research: what is the market of the country, which business models are effective and which ones do not exist, what are consumers needs, is this project is needed in the market and has its audience. Subject of this work is business models of online journalism and their distribution in Lithuania. In this work is discussed, which business models are effective, what is contributed in... [to full text]
22

Internetinės vartotojo sąsajos mobiliesiems įrenginiams tyrimas / Usability Research of Web User Interface for Mobile Devices

Gelvonauskis, Laurynas 06 March 2009 (has links)
Šiame darbe sprendžiama mobiliųjų įrenginių internetinės vartotojo sąsajos vartojamumo problema, kuri kuo toliau, tuo labiau tampa aktualesnė, kadangi vis daugiau paslaugų bei veiklos procesų yra perkeliama į mobiliąją erdvę. Vartojamumas tampa vienas iš svarbesnių veiksnių, lemiančių internetinės sistemos išlikimo bei naudojimo perspektyvas. Tačiau išlieka atviras klausimas – ar kuriant internetinę sistemą tikslinga investuoti laiką bei resursus ir greta įprastinės vartotojo sąsajos vystyti dar ir mobiliesiems įrenginiams pritaikytą sąsają. Nagrinėjama sritis yra pakankamai nauja todėl tokio pobūdžio tyrimai arba bent jau jų rezultatai dar nėra plačiai paplitę bei skelbiami. Analizės metu buvo išnagrinėti vartojamumo tyrimo metodai bei mobiliųjų įrenginių internetinės vartojo sąsajos rekomendacijos. Pasitelkus dalį išanalizuotų metodų vartojamumo požiūriu buvo ištirtos dvi eksperimentinės tos pačios sistemos vartotojo sąsajos – mobilioji bei įprastinė, naudojamos mobiliajame įrenginyje. Eksperimentui reikalingos vartotojo sąsajos buvo realizuotos sukūrus bei įdiegus „naujienų tinklaraščio“ informacinę sistemą, turinčią tiek įprastinę tiek mobiliesiems įrenginiams pritaikytas vartotojo sąsajas. Vartojamumo tyrime buvo panaudoti trys vartojamumo tyrimo metodai, kurių pagalba sistemos vartojamumas tiriamas keliais aspektais: rekomendacijų laikymasis, sistemos techninės savybės, vartotojo sąveika su sistema. Gauti rezultatai leidžia daryti išvadą, jog kuriant internetinę... [toliau žr. visą tekstą] / Mobile technologies are evolving very fast and according to specialists they will become the main tool used to access the internet in the 10 next years. So it is natural that more and mode services are served through mobile internet. As all regular applications, mobile web applications should be usable and user friendly. These aspects make a quite big influence on success of software. The main goal of this work is to make a usability research on web user interface for mobile devices. This research will show if there is a sense to make separate user interface for mobile devices when you are going to develop web system which will be also used by mobile devices users. The field of this work is web user interface for mobile devices and its usability. The object of this work is user interface usability research methodology.
23

Virusinės internetinės rinkodaros komunikacijos kanalų pritaikomumo galimybės Lietuvos turizmo įmonėse / Viral marketing communication channels applicability possibilities to Lithuanian tourism enterprises

Valiukaitė, Ramona, Kauzaitė, Gintarė 05 July 2011 (has links)
Tyrimo objektas: virusinės internetinės rinkodaros komunikacijos kanalų pritaikomumas Lietuvos turizmo įmonėse. Tyrimo tikslas: Nustatyti virusinės internetinės rinkodaros kanalų pritaikomumo galimybes Lietuvos turizmo įmonėse. Tyrimo uždaviniai: 1. Nustatyti virusinės internetinės rinkodaros vietą rinkodaros sistemoje. 2. Atskleisti virusinės internetinės rinkodaros veikimo sistemą. 3. Pateikti susistemintą virusinės internetinės rinkodaros apibrėžimą. 4. Identifikuoti pagrindinius virusinės internetinės rinkodaros komunikacijos kanalus. 5. Palyginti interneto vartotojų ir turizmo įmonių rinkodaros specialistų suvokimą ir reagavimą į virusinės internetinės rinkodaros komunikacijos kanalus. Pagrindiniai rezultatai ir išvados: Išanalizavusios mokslinę literatūrą nustatėme, kad virusinė internetinė rinkodara priskiriama vienai iš internetinės rinkodaros formų, kuri yra modifikuoto „Aštuonių P“ internetinės rinkodaros komplekso elemento - rėmimo dalis ir kurios veikimas prasideda nuo pranešimo skleidimo vartotojams, sukeldamas provokuojančias emocijas, jis skatina vartotojus komunikuoti ir platinti jį per savo socialinius tinklus. Pagrindinius komunikacijos kanalus: el. paštas, video, „Blogai“, socialiniai tinklapiai, forumai, internetiniai žaidimai. Mūsų sudarytas virusinės internetinės rinkodaros apibrėžimas - tai panaši į virusą, greitai sklindanti reklaminė žinutė, kuri skatina savanorišką informacijos platinimą tarp individų. Tyrimų rezultatai rodo, kad el. paštas ir... [toliau žr. visą tekstą] / -.
24

Сетевая пародия как лингвокогнитивный феномен (в контексте современного анонимного сетевого творчества) / Internetinės parodijos kaip lingvokognityvinis fenomenas (šiuolaikinės anoniminės internetinės kūrybos kontekste) / Internet parody as a linguo - cognitive phenomenon (in the context of contemporary anonymous internet creative work)

Belovodskaja, Anastasija 30 November 2012 (has links)
Целью диссертационного исследования является комплексное многоаспектное исследование и описание разнородных форм современной анонимной сетевой пародии, представленной как сложными поликодовыми, так и монокодовыми (вербальными) текстами. Описание типов современной анонимной вербальной сетевой пародии проводится с учетом их сопоставления со специфическими особенностями пародийных форм в диахронии и в синхронии, а также с учетом соотношения пародийного текста с экстралингвистическим контекстом и современным культурным пространством. Разрабатываются механизмы анализа анонимных сетевых пародий. При этом анализ текстов строится на выделении в тексте пародии совокупности экспонентов прототекста, т.е. элементов, отсылающих к тексту-источнику. В данной работе экспоненты прототекста описываются как культурные знаки, сферы-источники которых принадлежат культурному пространству, общему для создающего пародию и воспринимающего ее. Благодаря такому подходу через анализ КЗ и соответствующих им сфер - источников оказывается возможным составить представление о наборе прецедентных текстов, входящих в т.наз. «культурный багаж» представителя конкретной эпохи и конкретного общества. / Šio darbo tikslas yra kompleksiškai ištirti ir įvairiais aspektais aprašyti šiuolaikines internetines parodijas, kurias reprezentuoja polikodiniai (daugialypiai, derinantys verbalinį ir neverbalinius kodus) tekstai ir verbalinės (žodinės) parodijos. Atliekant šį tyrimą šiuolaikinių anoniminių parodijų kognityviniai diskursiniai požymiai buvo lyginami su istorinių parodijos atmainų ir šiuolaikinių parodijos išraiškos būdų anapus interneto erdvės analogiškais požymiais. Disertacijoje kuriami anoniminių internetinių parodijų analizės mechanizmai. Tekstų analizė grindžiama pirmiausia išskyrimu parodijos tekste prototeksto eksponentų, kurie funkcionuoja kaip metoniminiai ženklai, recipiento sąmonėje iškeliantys mentalinę prototeksto reprezentaciją ir atitinkamus konceptus. Šiame darbe prototeksto eksponentai aprašomi kaip kultūriniai ženklai, kurių šaltiniai priklauso kultūros erdvei, apimančiai ir kuriantįjį parodiją, ir ją suvokiantįjį. Taikant tokią prieigą, analizuojant kultūros ženklus bei šaltinius-sritis, kurioms jie priklauso, galima susidaryti vaizdą apie precedentinių tekstų visumą, sudarančią konkrečios epochos ir konkrečios visuomenės vadinamąjį „kultūros bagažą“. / The aim of the present research is to investigate and describe different aspects of internet parody, which is represented by multifold (combining both verbal and non-verbal codes) and verbal texts. In the course of the study discourse cognitive characteristics of contemporary anonymous parody were being compared to the analogous characteristics of the historic parody variety and means of expressing parody that are ulterior to the internet space. The mechanisms for internet parody analysis are created in the dissertation. The analysis of the text is first of all based on the identification of prototext exponents, which function as metonymical signs causing the mental representation of prototext and corresponding concepts in the recepient‘s consciousness. In the present study prototext exponents are defined as cultural signs, whose sources belong to the cultural space that embraces both the creator of a parody and the one perceiving it. By taking such an approach, by analysing cultural signs and sources-spheres they belong to, one can get the idea of the precedented texts as a whole comprising the so-called „cultural baggage“ of a particular epoch and of a particular society.
25

Internetinės parodijos kaip lingvokognityvinis fenomenas (šiuolaikinės anoniminės internetinės kūrybos kontekste) / Internet parody as a linguo - cognitive phenomenon (in the context of contemporary anonymous internet creative work) / Сетевая пародия как лингвокогнитивный феномен (в контексте современного анонимного сетевого творчества)

Belovodskaja, Anastasija 30 November 2012 (has links)
Šio darbo tikslas yra kompleksiškai ištirti ir įvairiais aspektais aprašyti šiuolaikines internetines parodijas, kurias reprezentuoja polikodiniai (daugialypiai, derinantys verbalinį ir neverbalinius kodus) tekstai ir verbalinės (žodinės) parodijos. Atliekant šį tyrimą šiuolaikinių anoniminių parodijų kognityviniai diskursiniai požymiai buvo lyginami su istorinių parodijos atmainų ir šiuolaikinių parodijos išraiškos būdų anapus interneto erdvės analogiškais požymiais. Disertacijoje kuriami anoniminių internetinių parodijų analizės mechanizmai. Tekstų analizė grindžiama pirmiausia išskyrimu parodijos tekste prototeksto eksponentų, kurie funkcionuoja kaip metoniminiai ženklai, recipiento sąmonėje iškeliantys mentalinę prototeksto reprezentaciją ir atitinkamus konceptus. Šiame darbe prototeksto eksponentai aprašomi kaip kultūriniai ženklai, kurių šaltiniai priklauso kultūros erdvei, apimančiai ir kuriantįjį parodiją, ir ją suvokiantįjį. Taikant tokią prieigą, analizuojant kultūros ženklus bei šaltinius-sritis, kurioms jie priklauso, galima susidaryti vaizdą apie precedentinių tekstų visumą, sudarančią konkrečios epochos ir konkrečios visuomenės vadinamąjį „kultūros bagažą“. / The aim of the present research is to investigate and describe different aspects of internet parody, which is represented by multifold (combining both verbal and non-verbal codes) and verbal texts. In the course of the study discourse cognitive characteristics of contemporary anonymous parody were being compared to the analogous characteristics of the historic parody variety and means of expressing parody that are ulterior to the internet space. The mechanisms for internet parody analysis are created in the dissertation. The analysis of the text is first of all based on the identification of prototext exponents, which function as metonymical signs causing the mental representation of prototext and corresponding concepts in the recepient‘s consciousness. In the present study prototext exponents are defined as cultural signs, whose sources belong to the cultural space that embraces both the creator of a parody and the one perceiving it. By taking such an approach, by analysing cultural signs and sources-spheres they belong to, one can get the idea of the precedented texts as a whole comprising the so-called „cultural baggage“ of a particular epoch and of a particular society. / Целью диссертационного исследования является комплексное многоаспектное исследование и описание разнородных форм современной анонимной сетевой пародии, представленной как сложными поликодовыми, так и монокодовыми вербальными текстами. В работе формулируется положение о необходимости определения пародии с учетом «контекста эпохи», а также с учетом проявления и трансформации в пародии архетипических черт. Соответственно, описание типов современной анонимной вербальной сетевой пародии проводится с учетом их сопоставления со специфическими особенностями пародийных форм в диахронии и в синхронии, а также с учетом соотношения пародийного текста с экстралингвистическим контекстом и современным культурным пространством. Разрабатываются механизмы анализа анонимных сетевых пародий. При этом анализ текстов строится на выделении в тексте пародии совокупности экспонентов прототекста, т.е. элементов, отсылающих к тексту-источнику. В данной работе экспоненты прототекста описываются как культурные знаки, сферы-источники которых принадлежат культурному пространству, общему для создающего пародию и воспринимающего ее. Благодаря такому подходу через анализ КЗ и соответствующих им сфер - источников оказывается возможным составить представление о наборе прецедентных текстов, входящих в т.наз. «культурный багаж» представителя конкретной эпохи и конкретного общества.
26

Between real and virtual: and ethnographic research of MMORPG phenomenon / Tarp virtualaus ir realaus: etnografinis MMORPG fenomeno tyrimas

Šataitė, Rasa 12 June 2012 (has links)
In the wake of recent discourses growing around metaphors like globalization and information age, information society, information and communication technologies move into cyber anthropology's focus. Although online games and online gaming communities are not new, the rising interest in online games and the number of people playing online games means that such games and the corresponding communities that seem to evolve out of then have potential to be fertile ground for social researchers. One particularly useful method is that of virtual ethnographies, or participant observation in the game itself. Through an ethnographical research of the Lord of the Rings Online and an online gaming community that has emerged within this game, this work attempts outline the process of virtual ethnography that combines emic and etic methods of data gathering adapted to the virtual context to provide a ‘true’ accounting of the social constructs inherent in the virtual world. Massive multiplayer online role-playing games (MMORPGs) are present for almost a decade now, but they have become significantly popular only over the past through years. During the past 6 years the MMORPG turned into a thriving cultural phenomenon with over 20 million people daily involved in various social interactions. MMORPGs provide a unique space for social interaction as players no longer share the same physical environment and the non-verbal communication in no longer available. In such games players also are no... [to full text] / Pastaruoju metu vis dažnesnis diskursas tokiomis temomis kaip globalizacija ir informacijos amžius, informacinė visuomenė, informacinės ir ryšių technologijos pereina pereina į kiber-antropologijos sritį. Nors internetiniai žaidimai ir internetinės žaidėjų bendruomenės nėra naujiena, tačiau vis augantis visuomenės domėjimasis žaidimais ir vis didėjantis žaidėjų skaičius parodo, kad šie žaidimai ir su jais susijusios bendruomenės sukuria gerą tyrimo pagrindą socialinių mokslų atstovams. Vienas iš itin naudingų metodų yra virtuali etnografija bei dalyvaujamas stebėjimas pačiame žaidime. Šiame darbe siekiama pateikti tikrą socialinių konstruotų virtualioje erdvėje formavimosi aprašą remiantis etnografiniu Žiedų valdovo internetinio žaidimo (Lordo of the Rings Online) bei tame žaidime susikūrusios bendruomenės tyrimu naudojantis virtualios etnografijos metodu apjungiančiu eminę ir etinę perspektyvą. Internetiniai žaidimai (MMORPGs) gyvuoja jau beveik dešimtmetį, tačiau pastaraisiais metais itin išpopuliarėjo. Per paskutinius 6 metus žaidimai virto klestinčiu kultūriniu fenomenu su daugiau kaip 20 milijonu žmonių kas dieną įsitraukusių į įvairias socialines sąveikas. Internetiniai žaidimai sukuria socialinių sąveikų unikalią aplinką, nes žaidėjų nebesieja ta pati fizinė aplinka, o neverbalinė komunikacija tampa nebeįmanoma. Internetiniai žaidimai leidžia žaidėjams bendrauti su kitais pasaulio žaidėjais, o pats žaidimas nebėra asmeniškas ar privatus, nes jame susitinka daugybė... [toliau žr. visą tekstą]
27

Internetinės bankininkystės paslaugų prieiga Lietuvos komerciniuose bankuose asmenims su regėjimo negalia / The access to the internet banking services in lithuanian commercial banks for the people with visual impairment

Kaznauskaitė, Jolanta 25 November 2010 (has links)
Šiandien visos pasaulio valstybės akcentuoja neįgaliųjų integraciją, skaitmeninės atskirties mažinimą, yra kuriami socialinės integracijos įstatymai, rekomendacijos, kuriose kaip vienas iš svarbiausių punktų minimas prieinamumas. Šis prieinamumas apima ir informacijos prieigą – teisę į informaciją. Todėl, atsižvelgiant į tai, jog: 1) rega yra svarbiausias žmogaus pojūtis, o jos netekimas apsunkina informacijos prieigą bei galimybę naudotis tomis paslaugomis, kuriomis naudojasi negalios neturintys žmonės, 2) internetinė bankininkystė suteikė galimybę asmeninius finansus tvarkyti neišeinant iš namų, o tai dėl komplikuoto neregių mobilumo yra ypač jiems aktualu, 3) siekiant sumažinti skaitmeninę neregių atskirtį, yra sukurta daugybė rekomendacijų, metodikų ir pagalbinių priemonių, palengvinančių internete esančios informacijos prieigą yra aktualu išsiaiškinti, kaip Lietuvos komercinių bankų teikiamos internetinės bankininkystės paslaugos yra prieinamos regos negalią turintiems asmenims. Magistro darbo tikslas – išanalizuoti prieigos prie internetinės bankininkystės paslaugų užtikrinimą Lietuvos komerciniuose bankuose asmenims su regėjimo negalia. Šiam tikslui keliami uždaviniai yra: išnagrinėti internetinės bankininkystės paslaugas; išanalizuoti asmenų su regėjimo negalia skaitmeninės atskirties mažinimo galimybes; ištirti Lietuvoje veikiančių komercinių bankų internetinės bankininkystės paslaugų prieinamumą neregiams; išsiaiškinti, ar bankai imasi specialių priemonių tam, kad... [toliau žr. visą tekstą] / Nowadays, all of the world emphasizes the integration of disabled people, bridging the digital divide, is creating laws of social integration and recommendations in which accessibility is one of the key points. This includes the accessibility of information - the right to information. Therefore, given the fact that: 1) the vision is the most important human sense and its’ loss impedes the access to information and to those services which are used by people without disabilities; 2) internet banking is an opportunity to manage personal finances from home, which is especially important for blind people with complicated mobility; 3) on purpose to reduce the digital divide of blind people a lot of recommendations, methodologies and tools are created in order to facilitate access to online information; it is relevant to find out how Lithuanian commercial banks providing Internet banking services are accessible to visually impaired persons. The aim of this master work is to analyze the access to the online banking services in Lithuanian commercial banks for the people with visual disabilities. The goals of the work: to explore an online banking service; to analyze the digital divide bridging opportunities of persons with visual disabilities; to explore online banking services accessibility to the blind people in the commercial banks which operate in Lithuania; to find out whether the banks undertake special measures that their online banking services are available to people with... [to full text]
28

Bekontaktis pulso matavimas naudojant internetinę vaizdo kamerą / Non-contact cardiac pulse measurement using web camera

Seniut, Konstantin 10 June 2011 (has links)
Baigiamajame magistro darbe yra nagrinėjamas bekontaktis pulso matavimo metodas. Darbo tikslams pasiekti naudota Logitech C310 internetinė vaizdo kamera. Įrašomo vaizdo dydis yra 640X480 pikselių. Filmavimo sparta – 15 kadrų per sekundę. Vaizdo įrašo ilgis – 30 sekundžių. Tiriamieji buvo filmuojami apie 0,5 m atstumu nuo kameros. Tiriamųjų amžius nuo 24 iki 64 metų. Vaizdas buvo įrašomas, esant įvairiam apšvietimui: tiek dienos metu, tiek šviečiant skirtingo galingumo lempoms. Rezultatams palyginti buvo naudojamas ant riešo uždedamas pulso matavimo prietaisas ReliOn, kurio veikimas pagrįstas kraujagyslėse pulsuojančio kraujo spaudimo kitimu. Išgautam pulso signalui apdoroti, palyginimui buvo panaudoti du nepriklausomų komponenčių analizės algoritmai: Fast ICA bei stSobi. Eksperimentams atlikti buvo naudojama C# programavimo kalba ir Matlab 2008 matematinis skaičiavimo paketas. / The thesis analyses the non-contact cardiac pulse measurement method. To achieve work main goals Logitech C310 web camera was used. Video resolution was 640X480 pixels. Video capture speed was 15 frames per second. Video length was 30 seconds. Distance from web camera to human face was ~ 0,5 m. Participant age varied from 24 to 64 years old. Video was captured with different light sources: sun, lamps with different power. For results comparison ReliOn handy pulse measurement device was used. Pulse signal was filtered using two independent component analysis algorithms: Fast ICA and stSobi. Experiments have been made using C# programming language and Matlab 2008 mathematical package.
29

Elektroninė sporto periodika Lietuvoje: situacija ir perspektyvos / Lithuanian on-line sports periodicals: situation and prospects

Bučys, Vaidas 08 September 2009 (has links)
Magistro darbo objektas – Lietuvos elektroninės sporto periodikos leidiniai, platinami internete. Darbo tikslas – įvertinti dabartinę Lietuvos elektroninės sporto periodikos situaciją ir numatyti jos perspektyvą. Pagrindiniai darbo uždaviniai: išanalizuoti elektroninės leidybos ypatybes; nustatyti elektroninės periodikos ypatumus ir įvertinti elektroninės sporto periodikos specifiką; nustatyti elektroninės sporto periodikos vaidmenį elektroninėje sporto leidyboje; pateikti elektroninės sporto periodikos leidėjų charakteristiką; apibendrinti Lietuvos elektroninės sporto periodikos informacijos turinį ir teikiamas paslaugas; įvertinti elektroninę sporto periodiką interneto komunikacijos požiūriu; remiantis tyrimo duomenimis, apibrėžti elektroninės sporto periodikos raidos perspektyvas. Naudojantis teoriniais lyginimo, analizės ir apibendrinimo bei empiriniu anketiniu metodu, prieita prie išvados, kad internetu platinamų sporto periodinių leidinių Lietuvoje pakanka, tačiau galėtų gerėti jau veikiančiųjų kokybė. 13 elektroninių sporto periodikos leidinių daugiausia dėmesio skiria populiariausioms sporto šakoms Lietuvoje - krepšiniui, futbolui, autosportui. Bendrojo pobūdžio sporto informacijos portalai pirmenybę taip pat teikia šių sporto šakų naujienoms. Krepšinio, futbolo, autosporto naujienos sporto portaluose komentuojamos dažniausiai, apie jas daugiausiai diskutuojama teminiuose forumuose, todėl mažiau populiarių sporto šakų periodiniai leidiniai nebūtų masiški ir visuotinai... [toliau žr. visą tekstą] / Fast computer technology growth has opened new possibilities for publishers of electronic journals and distributors of newspapers. Because the technology allows publishers to get information to readers quickly and efficiently, it is causing major changes to the publishing industry as we know it. Nearly every publishing and media company in the world has some type of website and provide a large amount of web-based content. This paper is concerned with situation and future prospects of the lithuanian electronic sports periodicals. Subject of the paper are web sites of the electronic periodicals. The aim is to describe present situation of the ecetronic sports periodicals and evaluate future prospects concerning economical, technological and social aspects. Following are the main tasks of the paper: determine the place of sports periodicals in the structure of the electronic sports publishing system of Lithuania; characterize publishers and readers; determine what kind of information and interactive services does sports periodicals provide; The paper is of interdisciplinary nature and covers spheres of science of communications, sociology and linguistics. The contents of the periodicals reveal the needs of the users and the requirements for the publishers to disseminate certain information. Lithuanian electronic sports publishers work for the Lithuanian users of the internet. The present choice of the electronic periodicals would not interest global users. In accordance to the... [to full text]
30

Pabaltijo šalių įvaizdžio formavimas šiuolaikinėje Rusijos Federacijos internetinėje žiniasklaidoje / The formation of the Baltic States’ image provided on the internet by the mass media in the contemporary Russian Federation

Mikučionis, Ramūnas 22 January 2009 (has links)
Magistro baigiamajame darbe išanalizuotas Baltijos valstybių įvaizdžio formavimas šiuolaikinėje Rusijos Federacijos internetinėje žiniasklaidoje, nagrinėjama, kaip Baltijos valstybių įvaizdis keičiasi keičiantis Rusijos užsienio politikai. Pirmoje darbo dalyje aptariamas žiniasklaidos vaidmuo šiuolaikiniame pasaulyje, nagrinėjama žiniasklaidos svarba, internetinės žiniasklaidos vaidmuo, masinės informacijos priemonių panaudojimas informaciniame kare. Antroje dalyje pateikiama Rusijos Federacijos politikos Baltijos valstybių atžvilgiu raida, aptariama kuo pasižymėjo ir kaip keitėsi Rusijos Federacijos užsienio politika valdant Borisui Jelcinui ir Vladimirui Putinui. Trečioje dalyje nagrinėjamas Rusijos Federacijos politikos Baltijos valstybių atžvilgiu atspindys internetinėje žiniasklaidoje, aptariamas informacinio karo, kaip politikos vykdymo priemonės panaudojimas, analizuojama, kaip kuriamas Baltijos valstybių įvaizdis per pagrindinių problemų internetinėje žiniasklaidoje pateikimą, pateikiami socialinių apklausų rezultatai, nusakantys, kaip keitėsi Rusijos piliečių nuomonė apie Baltijos valstybes keičiantis Rusijos užsienio politikai ir žiniasklaidos pateikiamam Lietuvos, Latvijos ir Estijos įvaizdžiui. / This master’s final work covers the analysis of the Baltic States’ image which is being formed by the contemporary Russian Federation’s mass media on the internet. Also, the present paper focuses on the change of the image of the Baltic States which is changing together with the foreign policy of the Russian Federation. In the first part of the work there is a consideration of the mass media’s role in the contemporary world, using the mass media as a tool in the information warfare. The second part of the work points out the development of the foreign policy of the Russian Federation in relation to the Baltic States; the consideration unfolds how was changing the foreign policy of the Russian Federation during the governing of Vladimir Putin and Boris Yelcin. In the third part of the work the research is carried out on the reflection of the foreign policy of the Russian Federation in connection with the Baltic States which has been placed on the internet. Moreover, the use of the information warfare as a tool of politics is discussed. Also, this part of the paper analyzes how the image of the Baltic States is created through the presentment of the main problems on the internet’s media. Public opinion polls reveal how the Russian Federation citizens’ opinion about the Baltic States is changing together with the foreign policy of the Russian Federation.

Page generated in 0.0726 seconds