• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 242
  • 42
  • Tagged with
  • 284
  • 79
  • 64
  • 51
  • 46
  • 45
  • 43
  • 38
  • 36
  • 36
  • 31
  • 28
  • 25
  • 25
  • 24
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
161

Preferens av spektrala egenskaper hos svepande brus : Hur tonhöjdsförändring och låg-eller högpassfiltrering kan regleras för att anpassa två svepande brus till att upplevas behagliga / Preference of spectral properties in sweeping noises : How pitch shift and low-or highpass filtering can be regulated to adapt two sweeping noises to be experienced pleasantly

Nilsen, Johanna, Rydén, Matilda January 2021 (has links)
Det finns idag ingen vedertagen teori för hur sonifiering ska utformas för att låta behagligt. Denna studie syftar till att utröna vad som anses vara ett behagligt ljud utifrån två parametrar: tonhöjdsförändring och låg- eller högpassfiltrering. Studien är en del av projektet Sonification of Goods in Stores [19]. För att undersöka denna frågeställning skapades ett webb-baserat test. 41 personer deltog i testet och reglerade parametrarna tonhöjdsförändring och låg-eller högpassfiltrering för att anpassa två olika grundljud till att upplevas så behagligt som möjligt. Testpersonerna fick sedan upprepa proceduren för att anpassa två obehagliga ljud, och slutligen för att anpassa två behagliga ljud ännu en gång. Testpersonerna fick även uppge personliga data som kunde användas för att analysera om det fanns skillnader mellan olika grupper och vad de ansåg vara behagligt. Deltagarna fick utöver detta ange sitt emotionella tillstånd vid ett flertal tillfällen under testets gång för att ljudens påverkan på deltagarna skulle kunna mätas. Resultatet av studien visade att sänkt tonhöjd och applicerat lågpassfilter var gemensamma faktorer för vad som ansågs vara ett behagligt ljud, det vill säga att ljuden spelades med lägre tonhöjd än grundljudet och med dovare klangfärg. Detta i kontrast till vad som ansågs vara obehagliga ljud där applicerat högpassfilter var gemensamt. Resultatet visade ingen korrelation mellan vad som ansågs behagligt och attribut hos deltagarna såsom kön, ålder, musikalisk bakgrund och vilken typ av hörlurar som används. Resultatet förväntas ge användbara insikter för projektet där ett behagligt ljud är önskvärt för en lyckad användning av sonifiering. / Today, there is no applied theory for how sonification should be designed to sound pleasant. This report intends to address this and find answers to what is considered a pleasant sound based on the parameters: pitch shift and low-or highpass filtering. The study is part of the project Sonification of Goods in Stores [19]. To investigate this area, a website with a test has been created. 41 persons participated in the test and regulated the parameters pitch shift and low-or highpass filtering to adjust two given original sounds to be experienced as pleasant as possible. The test persons then repeated the procedure to adjust two unpleasant sounds, and finally once more to adjust two pleasant sounds. Furthermore, the test persons provided personal information that could be used to analyze whether there were differences between different groups and what they considered to be pleasant. The participants also stated their emotional state on several occasions during the test so that the impact of the sounds on the participants could be measured. The results of the study showed that lowered pitch and applied lowpass filter were common factors for what was considered a pleasant sound. In other words, the sounds were played with a lower pitch than the original sound and with a duller timbre. This in contrast with what was considered unpleasant sounds where an applied high-pass filter was common. The results showed no correlation between what was considered a pleasant sound and attributes of the participants such as gender, age, musical background and the type of headphones used. The result is expected to provide useful insights for the project where a pleasant sound is desirable for a successful use of sonification.
162

Faktorer som påverkar patienters sömn under sjukhusvistelse : En litteraturstudie / Factors that affect patients sleep during hospitalization : A literature review

Alagic, Selvir, Olsson, David January 2023 (has links)
Background: The sleep patients receive in hospitals is not optimal and is disturbed by a variety of factors. Sleep is a fundamental part of the human body and is a state the allows for recovery and memory storage. Sleep disorders contribute to a range of complications in the cardiovascular system, endocrine functions, immune system, and nervous system. Aim: The aim was to highlight factors that affect patient’s sleep during hospital stays. Method: A general literature review that includes an analysis of ten articles and a compilation of their findings. The articles were retrieved from the CINAHL and PubMed databases. Results: Identification of sleepdisturbing moments in hospitals is important due to the crucial role sleep plays in the body. Four categories emerged from the analysis, which were:noise, light, temperature and medical- and nursing interventions. The result showed that similar factors were experienced as sleep-disturbing in several hospitals in different countries. Conclusion/Implication: Sleep disorders contributes to physiological and psychological health problems for persons.Nurses require education and knowledge about sleep to provide persons with more adequate person-centered care / Bakgrund: Sömnen patienter får på sjukhus är inte optimal och störs av enrad olika faktorer. Sömn är en basal del av det mänskliga livet och är etttillstånd som tillåter återhämtning och lagring av minnen. Sömnbesvärbidrar till en rad komplikationer på exempelvis kardiovaskulära systemet,endokrina funktioner, immunsystemet och nervsystemet. Syfte: Syftet varatt belysa faktorer som påverkar patienters sömn under sjukhusvistelsen.Metod: En allmän litteraturstudie med analys av tio artiklar och ensammanställning av dem. Artiklarna hämtades från databaserna CINAHLoch PubMed. Resultat: Identifiering av sömnstörande moment på sjukhusvar viktigt på grund av den viktiga rollen sömn hade för kroppen. Uranalysen uppkom fyra kategorier. Kategorier som framkom var: ljud, ljus,temperaturer samt medicinska- och omvårdandsinterventioner. Resultatetvisade att liknande faktorer upplevdes som sömnstörande vid ett flertalsjukhus inom flera olika länder. Konklusion/implikation Sömnbesvärbidrar till fysiologisk och psykologisk ohälsa för patienter. Sjuksköterskorbehöver utbildning samt kunskap om sömnen för att ge patienter en meradekvat personcentrerad vård
163

Bild- och ljudminnet i datorspel : Hur minnesförmågan lagrar auditiv och visuell information i datorspel / Image- and sound memory in video games : How memory process audio and visual information in video games

Björck, Gustaf T. January 2022 (has links)
Syftet med denna studie är att undersöka hur människor lagrar auditiv information i arbetsminnet med fokus på datorspel. För att testa den auditiva lagringsförmågan testades även den visuella informationslagringsförmågan och om en kombination av auditiv och visuell information förbättrar lagringsförmågan. För att undersöka detta gjordes en kvantitativ studie där ett förstapersonsdatorspel skapades med tre olika versioner som varje grupp av deltagare skulle utföra. Varje grupp bestod av tio deltagare och när de klarade spelet skulle deltagarna svara på en enkät där resultaten från de tre olika grupperna jämfördes mot varandra i en tabell. Studien bygger på tidigare forskning, litteratur och spel inom områdena datorspel, minnet och hjärnan. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
164

Ljuddesign i Gotisk Skräck / Sound Design in Gothic Horror

Hildén, Simone January 2022 (has links)
I denna studie kommer tidigare forskning samt en bokanalys att användas för att undersöka om gotisk litteratur kan vara effektivt som inspiration för ljuddesign för spel. Syftet är därför undersöka om detta kan vara vara en potentiell metod för ljuddesigners. Bakgrunden undersöker vad som tidigare sagts inom gotisk ljuddesign, samt så analyseras olika gotiska litterära verk för att understödja den teoretiska bakgrunden. Studien använder sig av både kvantitativa och kvalitativa metoder. Kvalitativa i form av en bokanalys och kvantitativa i form av ett frågeformulär. Artefakten skapades baserat på bokanalysen. Artefakten bestod av en ljudfil på ca. fem minuter och innehöll ljud som efterliknade en storm. Frågeformulärets syfte var att få information om vad svarspersonerna tyckte om artefakten, och om den skulle passa in som bakgrundsljud i ett skräckspel. Resultaten är osäkra, men pekar mot en positiv syn mot metoden. Hur studien skulle kunna utvecklas för att få ett mer säkrare svar diskuteras i kapitlet Avslutande Diskussion.
165

Analys av positiv auditiv feedback och dess koppling till ökat risktagande hos nätpokerspelare / Analysis of positive auditory feedback in relation to increased risk taking amongst online gamblers

Svedhag, Carl, Öderyd, Jonathan January 2018 (has links)
This study has experimentally determined the effects of reinforcing positive auditory feedback within online gambling. The effects were measured in respect to bet sizing and the pace of gameplay. Higher bet sizes and a faster pace of gameplay signify a higher gambling stake taken by gamblers. The aim of this report has therefore been to settle whether the presence of positive auditory feedback within online gambling could result in greater risk taking amongst online gamblers. To examine this, 41 students of the Royal Institute of Technology in Stockholm participated in this study by each of them playing 15 rounds of virtual Blackjack. 21 of these students received positive auditory feedback on winning rounds. 20 students did not receive any positive auditory feedback on winning rounds. Previously made research has reported reinforcing sound effects in online gambling to cause a physiological arousal within online gamblers. The results of this study suggest that a physiological arousal caused by positive auditory feedback after winning rounds increases the size of bets being placed amongst low experienced male online gamblers. However, the pace of gameplay is not affected by positive auditory feedback after winning rounds amongst male online gamblers. This study also suggests that a physiological arousal caused by positive auditory feedback after winning rounds does not increase the risk taking amongst female online gamblers. An increase in the size of bets being placed or an increase in the pace of gameplay has not been recorded amongst the female online gamblers of this study whom received positive auditory feedback on winning rounds. / Denna studie har experimentellt fastställt effekterna av uppmuntrande positiv auditiv feedback inom penga- och kasinospelande online, med hänsyn tagen till satsningars storlek samt till speltempo. Satsningar av högre värde samt ett högre speltempo kännetecknar högre risktagande hos kasinospelare. Målet med denna rapport har därför varit att fastställa huruvida närvaron av en positiv auditiv feedback inom penga- och kasinospel online kan resultera i ett ökat risktagande bland kasinospelare online. För att fastställa detta så har 41 studenter från den Kungliga Tekniska Högskolan i Stockholm deltagit i denna studie genom att var en av dessa har spelat 15 omgångar virtuell Blackjack. 21 av dessa studenter mottog positiv auditiv feedback vid vinstomgångar. 20 av dessa studenter mottog ej någon positiv auditiv feedback vid vinstomgångar. I relation till tidigare forskning som rapporterad att uppmuntrande ljudeffekter inom penga- och kasinospel online påverkar kasinospelare till ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd, så föreslår resultaten från denna studie att ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd orsakat av positiv auditiv feedback vid vinstomgångar ökar de placerade satsningarnas storlekar bland lågerfarna manliga penga- och kasinospelare i onlinemiljö. Dock, så påverkas ej speltempo av positiv auditiv feedback vid vinst bland manliga penga- och kasinospelare i onlinemiljö. Denna studie föreslår också att ett uppspelt psykofysiologiskt tillstånd orsakat av positiv auditiv feedback vid vinstomgångar ej påverkar risktagandet bland kvinnliga penga- och kasinospelare i onlinemiljö. Ökningar i satsningars storlek eller ökningar i speltempo har ej noterats bland denna studies kvinnliga kasinospelande försökspersoner, vilka mottog positiv auditiv feedback vid vinstomgångar.
166

Unheard sound : Ett projekt om att bjuda in unga tjejer, trans- och ickebinära personer till den elektroniska musikscenen och låta de ohörda ljuden höras

Adolfsson, Klara January 2023 (has links)
Tänk vad mycket vi missar. Så många människors konstnärskap, historier, kunskap, ljudbilder som inte ges utrymme i vår värld. I Sverige är två av tio låtskrivare (Sveriges Radio 2022) och tre av tio av de anställda inom techbranschen (Statistiska Centralbyrån 2020) kvinnor. Hur låter de ljud vi ännu inte hört? Unheard Sound vill göra de ohörda ljuden hörda. Jag har i detta projekt, med personlig erfarenhet av musicerande, undersökt hur kvinnor, ickebinära och transpersoner kan bjudas in att delta i den elektroniska musikscenen för att göra musik- och techbranschen mer jämställda. Projektet har resulterat i en hårdvarusynth som vill utmana dagens normer kring hur en synth ska vara utformad. Ett fokus på tekniken gör att makten över hur ljudet ska låta tilldelas användaren. Designprocessen har styrts av intervjuer med kvinnor verksamma i musikbranschen samt workshops med en grundskola och en HBTQ+-ungdomsgård. / Imagine how much we are missing. So many people's artistry, stories, knowledge, soundscapes that are not given space in our world. In Sweden, two out of ten songwriters (Sveriges Radio 2022) and three out of ten employees in the tech industry (Statistiska Centralbyrån 2020) are women. What do the sounds we haven't yet heard sound like? Unheard Sound wants to let the unheard sounds be heard. In this project, I have explored how women, non-binary and trans people can be invited to participate in the electronic music scene to make the music and tech industry more equal. The project has resulted in a hardware synth that aims to challenge current norms about how a synth should be designed. A focus on technology places the power of the sound in the hands of the user.  The design process has been driven by interviews with women working in the music industry and workshops with a primary school and an LGBTQ+ youth center.
167

Headphone Bubbles : Negotiating Space through Audio

Viktorsson, Erik January 2024 (has links)
Headphones are a common feature of public space. They allow users to determine what noise they hear and are visible to others. This paper aims to explore how headphones affect spatial perception through personal choice and social context. Using participatory observations and interviews, headphones were analyzed as part of the personal spatial experience instead of a separate entity through a phenomenological perspective. The main findings include how particular audio is associated with space, rendering it one of leisure or one of productivity by changing the occupied space’s character. The personal sonic choice transforms the space without moving locations. Headphones constitute an extension of personal space as the noise they create is only meant for their user. Wearing them creates a safe space for the listener where they are left alone by others but accompanied by their own audio. As they are deemed an entertainment device, headphones become an acceptable way of disassociating from others. A norm of wearing them is found in various spaces, conversely producing social vulnerability when they are not used here. Headphones are employed as a means to mitigate effects of a social context that users do not wish to participate in at certain times.
168

Införandet av Multiplex Power-metodenför att kontrollera FM-deviationenvid radiosändningar inom Sverige

Elisejev, Svjatoslav, Stegman, Mikael January 2009 (has links)
Detta examensarbete presenterar en utvärdering av konsekvenser som kan uppstå vid Införandet av Multiplex Power-mättmetoden för att kontrollera FM-deviation vid radiosändningar i Sverige. Metoden är beskriven i en publicerad standard från ITU: ITU-R BS.412-9. Metoden, även kallad Multiplex Power, är en begränsningsstandard för analog (terrestrial) FM sändning på VHF band. Skälet att införa Multiplex Power mätning är att man genom metoden både kan minska grannkanalinterferenserna och samtidigt jämna ut de stora variationerna i de upplevda ljudnivåerna som finns mellan de olika FM-stationerna. Denna mätmetod går ut på att man samplar värden på deviation, lagrar samplen och räknar ut ett medelvärde av energin under ett intervall av 60 sekunder. Detta energivärde jämförs med en referensnivå, som i ITU-normen definieras som +/-19kHz toppdeviation vid 400 Hz modulationssignal. Skillnaden detta referensvärde kan anges i dB av instrumentet, som en enskild siffra vilkets värde skrivs dynamiskt över tid. För att kunna utvärdera metoden genomfördes ett lyssningsexperiment. I experimentet användes ljudfiler som är processade enligt hur dagens normer tillämpas i Sverige och ljudfiler som är processade för att följa BS.412-9-normen. Som tillvägagångssätt användes ett webbformulär och en databas. Testpersoner kunde utföra lyssningen och notera resultatet som sedan lagrades för vidare beräkningar. Ljudfilerna och tillhörande mätningsvärden från lyssningsexperimentet användes sedan för att utvärdera resultatet. / QC 20100707
169

Tuta i lurendrejeri

Alheim, Mattias, Eklundh Odler, Emil January 2014 (has links)
Purpose: Exploring the relatively new technology of convolution reverb, to gather knowledge on its limitations when used practically in the production of pop music, and from these findings to learn about applications in other performing arts and sound design.Methodology: This is a case study of creating convolution reverb by doing impulse responses (IR) and then applying them to studio recorded pop music. The empirical data consists of the final song results, notes and journals from during the process and the comparisons, as well as established litterature on acoustics, psycho-acoustics and music production.Results: Convolution reverb can widely and freely be used in the production of music and other audio-based art forms, since our study shows that the result of a well-made impulse response from a particular room is indistinguishable from music that is actually played and recorded in the same space.
170

IMPLEMENTERINGSMETODER AV 3D-LJUD : Om användares upplevelse av spatial återgivning i datorspel / IMPLEMENTATION METHODS OF 3D AUDIO : About the user experience of spatial audio rendering in video games

Sandvik, Adam, Vallgren, Marcus January 2024 (has links)
16 personer deltog i en studie vars syfte var att undersöka hur deltagare upplevde olika implementationssätt av spatialt ljud. Studien presenterar tidigare forskning och ett teoretiskt ramverk för att ge läsaren inblick i ämnet, där bland annat tekniska begrepp såsom HRTF och spatialt ljud redovisas. Studiens omfattning är otillräcklig för att etablera konkreta bevis gällande vilket implementationssätt som är bättre eller sämre än något annat i förhållande till vad som föredras av användare. Dock kan man se tendenser gällande specifika attribut i ljudbilden som bidrar till deltagares närvaro i miljön, såsom occlusion och reverb. För framtida arbete kan studien utvecklas genom att inkludera fler parametrar såsom att titta på en specifik genre inom spel samt inkludera insamling av kvantitativa data som används för att utvärdera effektiviteten hos de olika systemen. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p><p>There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.</p>

Page generated in 0.0544 seconds