• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 77
  • 18
  • Tagged with
  • 95
  • 44
  • 42
  • 30
  • 30
  • 26
  • 26
  • 21
  • 18
  • 17
  • 16
  • 16
  • 14
  • 13
  • 12
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Närvaroappen : Närvarohantering direkt i din mobil / Närvaroappen : Attendance management directly in your phone

Eriksson, Johannes, Andrejenko, Erik January 2016 (has links)
Att dokumentera närvaro är något som är nödvändigt i många olika områden som t.ex. idrott, skola och arbete, men det kan även behövas vid spontana tillfällen där det inte sällan används papper och penna för ändamålet. Denna rapport behandlar skapandet av Närvaroappen, en Android-applikation som utvecklats med syftet att underlätta hantering av närvaro genom ett enkelt och tydligt användargränssnitt, och med möjlighet till att strukturera upp olika scenarion där närvaro behöver dokumenteras. För att mer bekvämt kunna arbeta med skapad data och föra eventuell statistik finns även generösa delningsmöjligheter via både molntjänster och mail. Projektet har resulterat i en fungerande applikation för dokumentering av närvaro. Applikationen har även visats upp samt testats av ett fåtal personer inom relevanta yrkesområden och erhållit positiv kritik. / To document attendance is something that is necessary in many different areas such as sports, school or at work, but it can also be needed at spontaneous occasions where paper and pen often are used. This report discusses the implementation and design of Närvaroappen, an Android application developed with the purpose to ease the management of attendance through a simple and explicit user interface, with the possibility to arrange the different scenarios where documentation of attendance is needed. To provide a more convenient way to work with created data and be able to keep statistics, it is also possible to share the data via different cloud-services and mail. The project has resulted in a working application for managing attendance. The application has also been introduced and tested by a few persons within some of relevant professions and received positive criticism.
12

Utveckling av Mobilapplikation för Rörelseanalys med Kaskadklassificerare / Development of a Mobile Application for Motion Analysis with Cascade Classifiers

Orö, Anton, Basa, Alexander, Andersson, Alexander, Loborg, Markus, Lindstén, Andreas January 2019 (has links)
Denna rapport behandlar projektarbetet som utfördes av fem studenter inom datateknik och mjukvaruteknik vid Linköpings Universitet. Projektarbetet utfördes som en del av kursen TDDD96 Kandidatprojekt i mjukvaruutveckling under vårterminen 2019. Syftet med rapporten är att utvärdera arbetsgången för framtagningen av en produkt. Projektet behandlar implementering av bildanalys för mobila Android-enheter och har gjorts på uppdrag av Image Systems Nordic AB. Applikationens ändamål var att genom kameran på en mobiltelefon kunna spåra objekt och analysera dess positioner. Resultatet av projektarbetet är applikationen TrackApp som genom maskininlärning kunde spåra objekt i realtid och på video. Utöver produkten bearbetar rapporten hur projektgruppen arbetade samt individuella fördjupningsområden gruppmedlemmarna studerat.
13

Från webb till app : En studie i hur interaktions- och grafisk design påverkas i utvecklingen från webbplats till mobilapplikation / From webb to app : A study in how interaction design and graphic design is affected in the developing process from webbsite to mobile application

Axelsson, Joakim, Cederberg, Jessica January 2011 (has links)
This paper reports a study in how interaction design and graphic design is affected in the process of developing an mobile application to complement the use of an existing webbsite. The paper also ask how developers are affected in this process by the use of designpatterns. The purpous of the report was to see how designpatterns affects the development of mobile applications and how the interaction and graphic design differs between various company webbsites and their related application. A study was conducted by comparing three diffrent webbsites with three related applications to find material for our thesis. Interviews were conducted on three diffrent companys that work professionaly with creating mobile applications. The results show that interaction between an application and a webbsite differs much because of technical conditions such as screen size or limits as a result of rigid interface guidlines. Graphical elements are influenced by the publishers own guidlines for graphical user interface. The company’s own webbmanual is used as a template when developing the applications and keeping the identity intact. This applies to all the interviewed developers. The use of designpatterns occurs in most cases. The interviewed companys agree that design patterns should be applied to the process but some of the informants only apply them in interaction design and not in graphic design.
14

HRM mobil - Körjournal / MRH Mobile – Drives Log

Karlsson, Simon, Johansson, Daniel January 2014 (has links)
Denna rapport redogörutvecklingen av ett tilläggi form av körjournal för mobila enheter i enwebbaseradmobilapplikation. Tilläggetskulle ge användarenmöjlighetenatt föra körjournal på resande fot på ett snabbt och enkeltsätt.   Några av dagensmodernasteoch populärasteutvecklingsmetoder och verktyganvänds för att uppfylla de krav som ställts.   Arbetetutfördes på Flex Datasystemi Örebro. / This report describes the development of a supplementin form ofadriver's log for mobile devices in a web-based mobile application. The supplementwould give the user the opportunity to bring the logbook of travelsin a fast and simple way.   Some of today's most modernand popular development methods and tools are used to meet the requirements set.   The work was done on the Flex Data System in Örebro.
15

VadÄrVar : -en organisationsapp

Lövheim, Jona January 2018 (has links)
Arbetet utforskar möjligheten att skapa en iOS-applikation och undersöker Apples programmeringsspråk Swift. Appen syftar till att ge föräldrar en möjlighet att organisera undanlagda barnkläder och skor genom att lägga in dem i ett register. Slutprodukten är en app där användaren lägger in föremål som definieras av fem kategorier. Appen sorterar föremålen och presenterar en trädvy som visar de gemensamma kategorierna.Data i appen sparas permanent som JSON-filer.
16

Design av användargränssnitt för mobiltelefoner : En studie i utveckling och migrering av gränssnitt från datorer till mobiltelefoner

Johansson, Henrik January 2010 (has links)
Utveckling av mobilapplikationer är ett område som har haft en stark tillväxt de senaste åren. Området är relativt nytt och outforskat och förväntas att öka i många år framöver då allt fler företag ser möjligheten att nå ut till sina kunder var de än befinner sig. Syftet med studien är att utreda och identifiera hur utveckling kan ske av användbara gränssnitt till mobiltelefoner. Särskild fokus har legat på utveckling av gränssnitt som dessutom kommer att finnas representerade i flera olika produkter då detta ställer särskilda krav på dess gränssnitt. Prototypen av mobilapplikationen som utvecklats har genomgått en iterativ designprocess som är baserad på litteraturundersökning och målgruppsanalys av potentiella användare genom intervjuer och en enkät. Ett designramverk har skapats och använts vid utveckling av en mobilapplikation samtidigt som persona, kravspecifikation och scenarier har skapats och utgjort grunden för en potentiell användare. Prototypen har utvärderats genom användartester varpå en interaktiv prototyp har skapats i Adobe Flash. Applikationen som utvecklats med ramverket som stöd anses uppnå god användbarhet och vara effektiv att använda. Resultatet visar även på vikten av att en mobilapplikation har ett tydligt syfte, är enkel att använda och stödjer användarens mål på ett tillfredställande vis. Ingen definitiv slutsats kan dras om designramverkets validitet men resultatet utgör en god grund för fortsatt forskning och migrering och utveckling av gränssnitt för mobiltelefoner med ramverket som stöd.
17

Framtagning av prototyp till IT-baserad mobilapplikation för reseledare

Friberg, Mattias, Selander, Per January 2010 (has links)
Syftet med detta examensarbete är att ta fram en prototyp för en IT-baserad mobilapplikation för reseledare på resebolaget Rollin’Snow AB. Prototypen har tagits fram med hjälp av en användarstudie som följts upp med en utvärdering. En användarstudie görs för att systemet ska vara användarvänligt för användaren så att denne kan på ett effektivt och tillfredställande sätt utföra specifika uppgifter. Vår användarstudie bestod av intervjuer med reseledare från Rollin’Snow. Vi genomförde även en PACT-analys där vi gick behandlade de fyra elementen: människa, aktivitet, sammanhang och teknik. Sedan gick vi genom 12 designprinciper som ofta används vid framtagande av interaktiva system. Slutligen tittade vi på vilken plattform som passar sig bäst för vårt system. Efter användarstudien togs en första prototyp fram som sedan utvärderades med heuristisk utvärdering där flertalet fel hittades och åtgärdades till den andra prototypen. Denne utvärderades av fem reseledare från Rollin’Snow med ”tänk högt”-metoden och deras åsikter och problem som framkom bidrog till den slutgiltiga prototypen. Vårt resultat visade att en väl genomförd användarstudie bidrar till att ISO-normen för användbarhet kan uppnås. Vi kom även fram till att genom att kombinera olika sorters utvärderingsmetoder kunde vi finna olika typer av fel i prototypen. Dock tyckte vi inte alltid att teorin stämde bland annat visade det sig bättre att göra användartester direkt på datorn jämfört med att ha papperslappar så som teorin rekommenderar.
18

Kvantitativ prestanda i native och hybrid applikationer / Quantitative performance in native and hybrid applications

West, Oscar January 2016 (has links)
Det finns huvudsakligen tre typer av mobilapplikationer, native, hybrid samt webbapplikationer. Native applikationer utvecklas för enbart en plattform medans hybrid samt webbapplikationer utvecklas för flera plattformar. Prestanda är alltid en viktig faktor och mycket av tidigare forskning inom området utvärderar prestanda mellan hybrid applikationer och inte mellan hybrid och native applikationer. Hur mycket skiljer sig den kvantitativa prestandan mellan en native applikation och en hybrid applikation? I denna studie så definieras en rad faktorer som utgör prestandan och ett experiment utförs för att svara på denna frågeställning. Experimentet innefattar utvecklandet av en native och en hybrid applikation. Mobilapplikationerna implementerar likvärdig funktionalitet och en rad mätningar har genomförts för att mäta exekveringstid m.m. Analysen av dessa resultat pekar på att native applikationer har kvantitativt bättre prestanda än en motsvarande hybrid applikation när det gäller inladdning, tolkning och rendering av RSS flöden medans hybrid applikationer är snabbare på att beräkna stora primtal.
19

Jämnförelse [!] av svarstider i hybrid-implementationer : React Native & NativeScript-Vue / A comparison of responsetimes in hybrid implementations : React Native & NativeScript-Vue

Nilsson, Annica January 2020 (has links)
Det blir allt mer populärt att använda mobilapplikationer och det finns en ökning i popularitet för att utveckla hybrida applikationer på mobila enheter. I det kommande arbetet ställs frågan är om det är en skillnad på svarstiderna mellan de valda ramverken när det de hämtar data från en utomstående källa. De valda ramverken är React Native och NativeScript-Vue. Undersökningen motiveras av att det behövs mer information om de hybrida-ramverken. Det har använts ett teknik-orienterat experiment där det har skapats implementationer av en reseapplikation med React Native och NativeScript-Vue till en Android enhet. Dessa implementationer används sedan för att mäta tiden det tar för de olika ramverkens implementationer att skicka en förfrågan och ta emot den efterfrågande datan. Resultaten blev att det inte var en statistisk mätbar skillnad på svarstiderna mellan implementationerna. För framtida arbeten så kan det utökas med ytterligare hybrida ramverk och använda andra operativsystem för att mäta svarstider.
20

Users & Usage : Hur kan minskad churn uppnås imolntjänster med abonnemangsupplägg genom att analysera användarbeteenden

WENNEBORG, ERIK January 2015 (has links)
Syftet  med  denna  studie  är  att  ta  fram  ett  förslag  på  en  iterativ  process  för  företag    somtillhandahåller abonnemangsbaserade tjänster att användas för ett kontinuerligt lärande om användare och användande. Studien föreslår även sätt att nyttja det lärandet för att reducera churn. Huvuddelen av studien bedrivs som ett case på Storytel. Genom narrativa intervjuer med personal, fältstudier hos Storytel, analys av befintlig applikationsdata och utvärdering av verktyg kombinerat med teori kring churn och segmentering har förslag på verktyg och process att använda i fortsatt arbete för Storytel tagits fram. Studien visar samband mellan churn och användning och ger förslag på hur nya verktyg kan integreras på befintliga plattformar. Den visar värdet av att mäta och analysera användardata i mer generella termer och ger tips för att nå framgång med projekt av denna typ.

Page generated in 0.1124 seconds