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Game TV: Uma Proposta para Framework de Jogos Digitais 2D para TV Digital.

Oliveira, Lady Daiana de 26 August 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-11T14:03:08Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DISSERTACAO LADY DAIANA.pdf: 6512780 bytes, checksum: 6d8d59d8de4b219d607cd5511f2e1347 (MD5) Previous issue date: 2010-08-26 / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Amazonas / The Digital TV is in its consolidation phase and has begun its popularization in Brazil. Therefore the experiences acquired in the development of interactive applications for the Brazilian model of Digital TV are few, and constitute a challenge for researchers, technicians and entrepreneurs, especially in regard to Digital Games, since the game industry has grown 31% last year in various types of existing platforms. The proposal of this study is to investigate the environment of Digital TV, conducting a survey of the requirements for games to be run in this platform, then propose an architecture for a framework aiming at assisting the process of games development. For this, it follows the concept of a framework for games that has as its objective to assist in the creation of design patterns typical of games, thus facilitating the construction of graphical user interfaces, event handling and navigation control. To meet the purpose of the paper, the concepts of electronic games in the context of digital convergence are presented, along with software engineering methodologies for building game frameworks and the specifications of the Brazilian television standard, whichcould impose to the project the limitation of a typical application for Digital TV. This proposal also encompasses the identification and detailing of the stages necessary for the elaboration of a framework, as well as the presentation of a case study as proof of concept, namely a game for Digital TV developed using this framework on a PC. With this goal, it is intended to demonstrate that the platform contributes positively to the software development for digital TV, protecting the developers from specific characteristics of the platform and the implementation of routines needed in almost all digital games. / A TV digital está em fase de implantação e iniciando a sua popularização no Brasil e por isso são poucas as experiências consolidadas no desenvolvimento de aplicações interativas para o modelo brasileiro de TV digital, configurando-se assim, um desafio para pesquisadores, técnicos e empresários, principalmente no que diz respeito a jogos digitais, pois a indústria de jogos cresceu no último ano 31% nos diversos tipos de plataforma existentes. A proposta desse trabalho é investigar o ambiente de TV digital, fazendo um levantamento de requisitos para jogos dentro desta plataforma, propondo em seguida uma arquitetura para um Framework com o objetivo de auxiliar o processo de desenvolvimento de jogos. Para tanto, segue-se o conceito de um Framework, que tem como objetivo auxiliar a criar padrões de projeto típicos de jogos, facilitando a construção da interface gráfica, do tratamento de eventos e do controle da navegação. Para atender ao propósito do trabalho, são apresentados os conceitos de jogos eletrônicos no contexto de convergência digital, metodologias de engenharia de software para construção de Frameworks de jogos e as especificações do padrão televisivo brasileiro, levando em consideração as limitações típicas de aplicações para TV digital. Faz parte do escopo da proposta identificar e detalhar as etapas necessárias para a elaboração do Framework, bem como apresentar um estudo de caso como prova de conceito, um jogo para TV digital desenvolvido utilizando o Framework proposto. Desta forma, pretende-se evidenciar que a plataforma contribui de forma positiva para os desenvolvedores de jogos para a TV digital, evitando a preocupação com as características específicas da plataforma e da implementação de rotinas necessárias em quase todos os jogos digitais.
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Desenvolvimento de um processador pipeline dedicado para extração de bordas em tempo real / Development of a dedicated pipeline processor for real time edge extraction

Maximiliam Luppe 24 June 1997 (has links)
A detecção de bordas é um primeiro passo importante no processamento digital de imagens, pois permite separar blocos distinto presentes em uma imagem. O desenvolvimento de sistemas autônomos que realizem tarefas a partir de informações visuais necessitam que o processamento destas seja realizado em tempo real. Este trabalho descreve a implementação de um processador, baseado numa arquitetura pipeline e no operador de máscara chamado Cruz de Roberts, dedicado para a extração de bordas em tempo real de imagens de vídeo. Tanto a entrada como a saída dos dados são em formato de vídeo composto monocromático padrão e foram utilizados circuitos digitais discretos para a implementação do processador. Os resultados são apresentados em forma de imagens e estas são comparadas com os resultados obtidos através de programas que realizam a detecção de bordas. / Edge detection is the first important step in digital image processing which allows to separate the distinct blocks present in an image. The development of automatic systemswhich perform operations from visual information need real time processing. This work describes the implementation of a pipeline processor based in the Robert\'s Cross mask operator, dedicated to extract edges from video images in real time. Both input and output video signals are monochromatic. Common digital circuits have been used to implement the processor. The results obtained are presented as images and are compared with edge detected images obtained from comercial software.
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Projeção de luz como intervenção artística urbana

Salgado, Ricardo Botini 12 August 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:42:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Ricardo Botini Salgado.pdf: 5669621 bytes, checksum: 364b6a478c13153eb594420ba1504a56 (MD5) Previous issue date: 2011-08-12 / Fundo Mackenzie de Pesquisa / The proposition of this paper is to investigate the use of light and image projection as urban art intervention. A guide to the evolution of projective devices and techniques is presented at the beginning. Given that the focus of this study is on projections in urban environment, aesthetic proposals that explore non-institutional spaces are appointed as places for artistic action. A selection of well-known artists works is presented as an instance of the results obtained through the use of light and image projection in urban environment. Practical experiments obtained by means of intervention acts using digital projection, performed in São Paulo City, are presented in the end / A proposta deste trabalho de pesquisa é investigar a utilização de projeção de luz e de imagens como intervenção artística urbana. Inicialmente é realizado um roteiro da evolução de dispositivos e técnicas projetivas. Como o foco da pesquisa está nas projeções no ambiente urbano, são apontadas propostas estéticas que exploram os espaços não-institucionais como locais de ação artística. Uma seleção de obras de artistas reconhecidos é apresentada para ilustrar os resultados obtidos pelo uso de projeção de luz e de imagens em ambiente urbano. Por fim, são colocadas experiências práticas obtidas com ações de intervenção com projetores digitais na cidade de São Paulo
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Treino parental por vídeo modelação: relato de pais de crianças com Transtorno do Espectro Autista

Ubeid, Glauce Cardoso 02 February 2017 (has links)
Submitted by Marta Toyoda (1144061@mackenzie.br) on 2017-03-20T19:29:06Z No. of bitstreams: 2 Glauce Cardoso Ubeid.pdf: 686876 bytes, checksum: b2b70d2e0609429cb9c3f8638197aa43 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Approved for entry into archive by Paola Damato (repositorio@mackenzie.br) on 2017-03-30T14:26:37Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Glauce Cardoso Ubeid.pdf: 686876 bytes, checksum: b2b70d2e0609429cb9c3f8638197aa43 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2017-03-30T14:26:38Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Glauce Cardoso Ubeid.pdf: 686876 bytes, checksum: b2b70d2e0609429cb9c3f8638197aa43 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2017-02-02 / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de São Paulo / Several intervention models for people with Autism Spectrum Disorder (ASD) have been proposed in the literature and among them, parental training has received much attention in recent years. The present project is a segmental study from the multicenter project: parent training with video modeling for the acquisition of new repertoires and decreased disruptive behaviors in children with autism. It happened through video modeling, when parents learned the strategy based on Applied Behavior Analysis (ABA) called Discrete Trials Teaching. The main objective of the current project was to understand and describe, from the perspective of the parents, the model of parental training by video modeling during the last 18 months after the end of training, and the secondary objective were to characterize parents and children from the point of view of some variables, such as the use of services and/or interventions and learning; describe the parents' report on the training model; describe the impact of training with an emphasis on eye contact and joint attention and to evaluate the possible improvement of symptoms in children. The sample was of convenience, composed of the intervention group of the initial project, (N = 34) parents and their children with ASD (current age of 5 to 10 years, 24 boys and 10 girls). It respected the criteria for exclusion in which the father should have participated in at least 50% of the training sessions or who currently resides outside the state of São Paulo. The sites were FMUSP, UNIFESP, UPM or in another chosen by the father. It was applied in a single phase, when the father responded individually to a semi-structured questionnaire prepared by the researcher and the "ABC - Autism Behavior Checklist" scale. It was authorized by the ethics committee of UPM and UNIFESP-HSP. The results show that parents have learned how to help their children develop eye contact skills and joint attention, but they have not acquired the knowledge to perform maintenance and generalization. Regarding the decrease in symptoms, the majority of the children show evolution in the improvement of the behaviors. The training was promising, but we observed the parents' need to have access to permanent training. / Diversos modelos de intervenção para pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) são propostos na literatura e, dentre eles, o treinamento parental tem recebido muita atenção nos últimos anos. O presente projeto é um estudo de seguimento oriundo do projeto multicêntrico: Treinamento parental por video modeling: aquisição de novos repertórios e diminuição de comportamentos disruptivos. Isto ocorreu através da vídeo modelação, quando os pais aprenderam a estratégia baseada na Análise Aplicada do Comportamento (ABA) chamada de Ensino por Tentativas Discretas. O objetivo principal do projeto atual foi conhecer e descrever a perspectiva dos pais sobre o modelo de treino parental por vídeo modelação ao longo dos últimos 18 meses, após o término do treino. Os objetivos secundários foram caracterizar os pais e as crianças do ponto de vista de algumas variáveis, como uso de serviços e/ou intervenções e aprendizagem; descrever o relato dos pais sobre o modelo de treinamento; descrever o impacto do treinamento com ênfase no contato visual e atenção compartilhada e avaliar as possíveis melhoras dos sintomas nas crianças. A amostra foi de conveniência, composta apenas pelo grupo intervenção do projeto inicial, (N=34) pais e os seus filhos com TEA (idade atual de 5 a 10 anos; 24 meninos e 10 meninas). Respeitou-se o critério de exclusão no qual o pai deveria ter participado de, no mínimo, 50% das sessões do treino ou que resida atualmente fora do estado de São Paulo. Os locais foram FMUSP, UNIFESP, UPM ou em outro escolhido pelo pai. Aplicado em uma única fase, quando o pai respondeu individualmente a um questionário semiestruturado elaborado pela pesquisadora e a escala “ABC - Autism Behaviour Checklist”. Foi autorizado pelo comitê de ética da UPM e UNIFESP-HSP. Os resultados demonstram que os pais aprenderam sobre como ajudar a desenvolver em seus filhos as habilidades de contato visual e atenção compartilhada, porém não adquiriram o conhecimento para fazer manutenção e generalização. Sobre a diminuição na sintomatologia, a maioria das crianças demonstra evolução na melhora dos comportamentos. O treinamento demonstrou-se promissor, porém, observamos a necessidade de os pais terem acesso à capacitação permanente.
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Estudo da regeneração simpática pós simpaticotomia seletiva experimental (ramocotomia) / Study of sympathetic regeneration post experimental selective sympathicotomy (ramicotomy)

Humberto Alves de Oliveira 06 March 2009 (has links)
Introdução: A simpatectomia torácica é o único tratamento, definitivo e eficaz, para a hiperidrose primária. A ramicotomia é um procedimento cirúrgico tão eficaz, mais conservador e com menos efeitos adversos que a simpatectomia convencional, contudo foi abandonada pela alta taxa de recidiva, atribuída, até então, à secção incompleta dos ramos comunicantes, ao desenvolvimento de outras vias de condução para o estímulo central e à regeneração neural. A avaliação histológica dos ramos comunicantes simpáticos após a ramicotomia, pode ajudar a entender o processo de recidiva dos sintomas da hiperidrose e, dessa forma contribuir para o desenvolvimento de estratégias para evitá-la. MATERIAL E MÉTODOS: 28 suínos foram submetidos à ramicotomia por videotoracospia e divididos randomicamente em 5 grupos, sacrificados com 15, 45, 90, 135 e 180 dias de pós-operatório (DPO). Os segmentos operados foram removidos cirurgicamente e submetidos à avaliação macroscópica da regeneração assim como análise histológica dos ramos comunicantes brancos e cinzentos para quantificação da reação inflamatória, deposição de fibras de colágeno grossas e finas, fibras reticulares e células de Schwann por imuno-histoquímica. Os dados foram comparados ao grupo controle, composto por segmentos intactos, não operados. RESULTADOS: Não houve regeneração macroscópica no grupo de 15 DPO sendo presente em 41,6% dos casos no grupo 180 DPO (p < 0,05). A reação inflamatória foi determinante no processo de degeneração Walleriana, com presença importante das células de Schwann nos ramos pré-ganglionares (p < 0,05), as células de Schwann apresentaram evolução semelhante nos dois ramos a partir do grupo de 45DPO, mantendo-se em menor número nos ramos cinzentos. As fibras de colágeno foram cruciais na cicatrização e as fibras reticulares importantes na regeneração neural, com correlação negativa entre elas (r = - 0,414; p < 0,01). A deposição de fibras de colágeno foi maior nos ramos cinzentos, apresentando pico de deposição no grupo 135 DPO e declínio importante no grupo 180 DPO (p < 0,05). CONCLUSÕES: A ramicotomia permite a secção completa de todos os ramos comunicantes do gânglio simpático. A taxa de regeneração histológica deve ser maior que a taxa de recidiva dos sintomas no humano, devido a regenerações não funcionais. O processo regenerativo é similar nos ramos brancos e cinzentos, com tendências menores para os últimos. A regeneração dos ramos comunicantes deve ser um dos principais fatores de recidiva da hiperidrose após a ramicotomia / INTRODUCTION: Thoracic sympathectomy is the only definitive and efficient treatment for primary hyperhidrosis. The ramicotomy is a surgical procedure that is as efficient as conventional sympathectomy but more conservative, having less adverse effects then conventional sympathectomy. This procedure was abandoned on account of the high recurrence rate, attributed to the incomplete section of the rami communicantes and to the development of new pathways of conduction to the central stimuli. MATHERIAL AND METHODS: Twenty-eight swine underwent bilateral videothoracoscopic ramicotomy and were randomly divided into 5 groups. The animals were sacrificed at 15, 45, 90, 135 and 180 days post-operative POD. The segments were removed and evaluated for macroscopic regeneration and histological analysis of the white and gray rami communicantes analyzing the inflammatory reaction, deposition of thin and thick collagen fibers, reticular fibers and Schwann cells. The data was compared to intact segments of sympathetic trunk as a positive control. RESULTS: There was neither macroscopic nor microscopic regeneration at the 15 POD group. The remaining groups had an average of 41,6% of regeneration, more significant at the 180 POD group (p<0.05). The inflammatory reaction was crucial in the process of Wallerian degeneration, with an important participation of the Schwann cells in the pre-ganglionic rami (p<0.05). The Schwann cells presented a similar evolution in both rami beginning at the 45 POD group, with a smaller count in the gray rami. The collagen fibers were significant in the cicatrization and the reticular fibers were important in neural regeneration, with a meaningful negative correlation between them (r = - 0,414; p < 0,01). The rate of deposition of the collagen fibers was greater in the white rami when compared to the gray rami in the first trimester and less important in the second trimester (p<0.05). CONCLUSIONS: Ramicotomy allows complete section of all rami communicantes of the sympathetic ganglia. The histological regeneration might be greater than the recurrence rates of clinical symptoms as seen in the human being due to non-functional regenerations. The restoration process is similar in both white and gray rami, with smaller tendencies in the last one. The regeneration of the could be one of the main factors for recurrence of hyperhidrosis following ramicotomy
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A prova em vídeo no processo penal sob um enfoque de direitos humanos

Souza, Alexandre Silva de 31 March 2016 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2016-06-06T14:56:23Z No. of bitstreams: 1 alexandresilvadesouza.pdf: 1117014 bytes, checksum: 77e32e7eb485a5e90f3ca95b401d76f2 (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2016-07-02T13:27:09Z (GMT) No. of bitstreams: 1 alexandresilvadesouza.pdf: 1117014 bytes, checksum: 77e32e7eb485a5e90f3ca95b401d76f2 (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2016-07-02T13:27:21Z (GMT) No. of bitstreams: 1 alexandresilvadesouza.pdf: 1117014 bytes, checksum: 77e32e7eb485a5e90f3ca95b401d76f2 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-07-02T13:27:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 alexandresilvadesouza.pdf: 1117014 bytes, checksum: 77e32e7eb485a5e90f3ca95b401d76f2 (MD5) Previous issue date: 2016-03-31 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Essa dissertação trata da evidência em vídeo no processo penal brasileiro e tenta analisá-la sob um enfoque de direitos humanos. Ela parte da ideia de que a capacidade de se fazer vídeos se disseminou por toda a sociedade e que, por isso, tornou-se uma forma bastante útil e clara de se tentar comprovar fatos. Discute, contudo, se o poder judiciário, tradicionalmente ligado à palavra escrita, está preparado para lidar com a prova em vídeo e seu poder retórico. O enfoque de direitos humanos lida com o temor de que uma sociedade coberta por câmeras se torne um Estado policial típico de distopias como 1984. / This dissertation deals with the video evidence in the Brazilian criminal process and tries to analyze it under a human rights approach. It starts from the idea that the ability to make videos spread throughout society and, therefore, has become a very useful and clearly way to try to prove facts. It argues, however, that the judiciary, traditionally linked to the written word, isn't prepared to deal with the video evidence and its rhetorical power. The human rights approach deals with the fear that a society covered by cameras could become a typical police state of dystopias as 1984.
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A linguagem audiovisual na aprendizagem da geometria espacial: o vídeo "Donald no País da Matemágica" como estudo de caso

Singulani, Santi de Assis 02 August 2016 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-01-11T16:24:21Z No. of bitstreams: 1 santideassissingulani.pdf: 1028016 bytes, checksum: c59c15af140934d0099892ed7dbbf6fe (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-02-07T13:40:00Z (GMT) No. of bitstreams: 1 santideassissingulani.pdf: 1028016 bytes, checksum: c59c15af140934d0099892ed7dbbf6fe (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-02-07T14:09:09Z (GMT) No. of bitstreams: 1 santideassissingulani.pdf: 1028016 bytes, checksum: c59c15af140934d0099892ed7dbbf6fe (MD5) / Made available in DSpace on 2017-02-07T14:09:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 santideassissingulani.pdf: 1028016 bytes, checksum: c59c15af140934d0099892ed7dbbf6fe (MD5) Previous issue date: 2016-08-02 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Este trabalho traz uma proposta diferente e descontraída para que os alunos do 2o ano médio consigam aprender um pouco mais de Geometria Espacial com o apoio do vídeo “Donald no País da Matemágica”[4]. Com base em experiências em sala de aula e de pesquisas realizadas na literatura sobre o assunto, sugere-se que durante a aula, a exposição de um vídeo bem elaborado pode ser um bom recurso para o processo de ensino aprendizagem. O filme do Donald servirá de base para uma atividade rica em geometria onde o aluno poderá corrigir suas falhas e, ou até mesmo lacunas, em seu processo de ensino aprendizagem de Matemática. / This work brings a different proposal and relaxed so that students of 2nd year middle can learn a little more Space Geometry with the support of video "Donald country Mathemagics." Based on experiences in the classroom and research conducted in the literature on the subject, it is suggested that during class, the exhibition of an elaborate video can be a good resource for the teaching learning process. Donald’s movie will serve as a basis for a rich activity in geometry where the student can correct their shortcomings and even gaps in their teaching process learning of Mathematics.
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Caracterização da dinâmica de participantes e comunidades em um sistema P2P de transmissão de vídeo ao vivo

Ferreira, Francisco Henrique Cerdeira 11 March 2013 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-05-30T20:25:10Z No. of bitstreams: 1 franciscohenriquecerdeiraferreira.pdf: 1810078 bytes, checksum: b5d9796bdd636be5e4f0f3212220ad0a (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-06-01T11:36:20Z (GMT) No. of bitstreams: 1 franciscohenriquecerdeiraferreira.pdf: 1810078 bytes, checksum: b5d9796bdd636be5e4f0f3212220ad0a (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-01T11:36:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1 franciscohenriquecerdeiraferreira.pdf: 1810078 bytes, checksum: b5d9796bdd636be5e4f0f3212220ad0a (MD5) Previous issue date: 2013-03-11 / Nos últimos anos, as aplicações P2P de transmissão de vídeo ao vivo despertaram um grande interesse na comunidade cientí ca. Essas aplicações geram um grande volume de dados que afetam diretamente o desempenho da rede. Apesar de existir um grande número de trabalhos dedicados a entender as aplicações P2P de transmissão de vídeo ao vivo, a maioria deles se baseia em uma visão estática desses sistemas. Estes trabalhos não se preocupam em entender a dinâmica do sistema, ou seja, como eles evoluem ao longo do tempo. Através de experimentos realizados na plataforma PlanetLab, este trabalho apresenta uma caracterização da aplicação SopCast, um dos mais importantes sistemas P2P de transmissão de vídeo ao vivo. O estudo é realizado levando-se em consideração a dinamicidade da topologia construída. Também é investigada a formação de comunidades na rede sobreposta e a correlação dessas comunidades com os Sistemas Autônomos da Internet (AS). Os resultados mostram que a formação de comunidades é bem de nida pela troca de tráfego e uma pequena porção de participantes desses grupos é responsável por sustentar toda a comunidade. Além disso, não existe indícios que os participantes se agrupam de acordo com seus Sistemas Autônomos. De fato, a probabilidade de uma comunidade ser formada com mais da metade de membros pertencentes a um mesmo AS é inferior a 10%. Finalmente, as caracterizações apresentadas fornecem informações importantes para o desenvolvimento de novas aplicações P2P de transmissão de vídeo ao vivo. Mais que isso, será possível algoritimos de formação de parcerias e grupos de tal forma que seja possível reduzir os custos de transmissão entre redes diferentes. / P2P live streaming systems have attracted a lot of attention from the research community in the last years. Such systems generate a large amount of data which impacts the network performance. Despite large number of works devoted to understand P2P live streaming applications, most of them rely on characterizing the static view of these systems. These works do not worry about either understanding the systems dynamics or analyzing how it evolves over time. Through experiments in PlanetLab platform, we present a characterization of the SopCast application, one of the most important P2P live streaming system. We focus on characterizing the dynamics of P2P overlay topology. We also investigated the community formation process in SopCast overlay and the correlation of these communities with the Autonomous Systems of the Internet (AS). Our results show that the formation of communities is well de ned by the exchange of tra c and a small portion of peers of these groups is responsible for supporting the entire community. Furthermore, there is a evidence that peeers are not grouped according to their Autonomous Systems. Indeed, the probability of a community be formed with more 50% of members belonging to the same AS is less than 10%. Finally, the characterizations we conduct provide important information to new P2P live streaming protocols and membership algorithms design. Moreover, the presented characterization may be useful to developers create algorithms that reduces the transmission cost on the P2P network.
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Prova em vídeo e o standard probatório exigido para a condenação penal

Schuery, Milene Peres Guerson Medeiros 07 June 2016 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-06-01T18:06:32Z No. of bitstreams: 1 mileneperesguersonmedeirosschuery.pdf: 1480531 bytes, checksum: 24cffd70f493aee44aa11c4efd0aed29 (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-06-02T15:59:15Z (GMT) No. of bitstreams: 1 mileneperesguersonmedeirosschuery.pdf: 1480531 bytes, checksum: 24cffd70f493aee44aa11c4efd0aed29 (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-06-02T16:00:51Z (GMT) No. of bitstreams: 1 mileneperesguersonmedeirosschuery.pdf: 1480531 bytes, checksum: 24cffd70f493aee44aa11c4efd0aed29 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-02T16:00:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1 mileneperesguersonmedeirosschuery.pdf: 1480531 bytes, checksum: 24cffd70f493aee44aa11c4efd0aed29 (MD5) Previous issue date: 2016-06-07 / O desenvolvimento de novas tecnologias a partir do século XX acarretaram profundas modificações no processamento de informações na sociedade. Esse progresso tecnológico alcançou o Poder Judiciário com o uso cada vez mais crescente das mídias visuais como meio de prova e persuasão. Essa dissertação dá enfoque em especial para a prova em vídeo em razão de seu alto poder de persuasão, e discute se os operadores do Direito estariam capacitados para lidar com esse tipo de prova visual, quando tradicionalmente estão mais familiarizados com a prova escrita. A principal problemática, no entanto, diz respeito a aptidão da prova em vídeo para atingir o standard probatório utilizado nos casos criminais, qual seja, o standard da prova além da dúvida razoável. / The development of new technologies from the twentieth century led to profound changes in information processing in society. This technological progress reached Judiciary growing with the increased use of visual media as a form of evidence and persuasion. This dissertation specially focuses on video evidence due to its high power of persuasion, and discusses whether jurists would be qualified to handle this kind of visual evidence, when traditionally are more familiar with the written evidence. The main problem, however, concerns the ability of video evidence to meet the standard of proof used in criminal cases, that is, the standard of proof beyond all reasonable doubt.
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Experiência Rave: entre o espetáculo e o ritual / Rave experience: between the spectacle and the ritual

Carolina de Camargo Abreu 02 March 2012 (has links)
Debruçado sobre dez anos de anotações etnográficas em festas raves, esse trabalho foca brechas e rasuras: no universo extraordinário da festa irrompem questões não-resolvidas da vida cotidiana. Neste sentido, parte da desconfiança sobre a instauração de uma fantástica realidade absoluta e paralela pela festa, e trata de sua fragilidade e de seu inacabamento. Observa experiência rave atento a ruídos e esquecimentos, explorando pontos de contato entre a antropologia, os estudos da performance e o pensamento de Walter Benjamin. Esta pesquisa é disparada por fragmentos residuais de meu trabalho de campo em festivais raves de trance music realizados em cenários de natureza exuberante, praias idílicas, no entorno de cachoeiras, locais geralmente bastante distantes das atividades da vida cotidiana urbana. Nesses lugares tão próximos ao paraíso imaginado por muitas pessoas, outra imagem de sonho emerge: a Tribo Global. Agrupamento de uma cultura transnacional, a tribo global rave é construída através dos encontros das festas de música eletrônica e uma intensa troca pela Internet. Pela dinâmica social da festa irrompem utopias, esperanças e tensões. / Reading the ten years of ethnographic notes of rave parties, this work focuses on the lapses of the fantastic universe created by the party where some unresolved questions of everyday life comes to light. It comes from question of establishment of an absolute and a parallel reality of the party and deals with its own fragility and incompleteness. It proposes to attend to the experience of rave focusing on the noise and the forgotten elements in the performance that creates the party exploring points of contact between anthropology, performing arts and the Walter Benjamins thought. This research starts from residual fragments of the notes of my fieldwork in the Brazilians festivals - parties of trance music - that characteristically take place in wild nature scenarios, idyllic beaches, belong falls and forests, territories far way of day-by-day activities of urban way of life. Those are places very closed of an image of heaven, where other dreams image emerges: the Global Tribe. This global tribe is a grouping of a transnational culture, building in the encounters of electronic music parties around the world and an intensive exchange by the internet. Through the very especial social dynamic of the party emerge utopias, hopes and tensions.

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