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"Koziris" / "Trump"

Ručytė, Rūta 02 August 2013 (has links)
Bakalauro darbe „Koziris“ sukurta drabužių kolekcija kortų simbolių motyvais, atspindinti azartinių žaidimų simboliką, formas ir spalvas. Darbe nagrinėjamas azartinių žaidimų poveikis žmonėms, aiškinamasi, kaip ši tematika reflektuojama įvairiuose meno kūriniuose, o taip pat ir pasaulio aprangos dizainerių kolekcijose. Bakalauro darbą sudaro dvi dalys: teorinis aprašas ir moteriškų drabužių kolekcija. Pirmame teorinio aprašo skyriuje analizuojama azartinių žaidimų istorija, jų kilmė, rūšys, taip pat apžvengiami garsiausi pasaulio kazino, jų etiketas ir aprangos nuostatai. Antrajame skyriuje aptariama informacija apie priklausomybę nuo azartinių žaidimų, jos priežastis ir formas bei visuomenės požiūrį į lošiančiuosius. Trečiajame skyriuje pateikiami įvairių menininkų kūrinių pavyzdžiai, taikomi meninėje ir daiktinėje aplinkoje, taip pat pateikiamos aprangos dizainerių kurtos kolekcijos, susijusios su azartinių žaidimų tematika. Detaliau analizuojamos dizainerių kurtos drabužių kolekcijos, kuriose naudojami tik kortų simboliai. Ketvirtajame - pagrindžiama kūrybinės darbo dalies koncepcija, pateikiami eskizai, projektai, technologiniai mėginiai, aprašomas drabužių kolekcijos kūrimo procesas – konstravimas, modeliavimas, siuvimas. Taip pat pateikiamos įvykdytų drabužių modelių fotografijos ir numatomo kolekcijos pristatymo planas. Penktajame skyriuje aptariamos sukurtos kolekcijos realizavimo galimybės, pateikiama kolekcijos sąmata. Ateityje kolekciją planuojama papildyti ir... [toliau žr. visą tekstą] / This bachelor work „trump“ show how can based on games of chance, their symbols, shapes and colors to create a collection. In this work i try to analyzed gambling effects on humans, how this theme is reflected in the various works of art and fashion designers clothes collections. Gambling history, their kinds, and the most famous casinos in the world are analyzed in the first chapter of this work. The second chapter informacion is about gambling addiction and its causes and forms. The third chapter analyzes various artists and examples of works of art, and fashion designers with their collections inspired by the games of chance, 3.3 section presents various collections of clothes based on cards symbols. Presentation of the collection based on play cards symbols given in the fourth chapter. There is also analysis of pecularities of form, texture, symbols and colors in order to interpret it in the clothes collection there is a well-founded idea. Sketches, projects and technological samples are presented. The process of creation of clothes ensemble ( construction, modeling, sewing) is also described. There are photos of accomplished models and the presentation is foreseen. Possibility of realization of created clothes collection is discussed in fifth chapter. It is planned to enrich this collection , present it to society and to take part with it in the fashion events in the future. Information which had been analyzed before to create a collection based on play cards symbols... [to full text]
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Vývoj právní úpravy hazardních her / Development of legal regulation of gambling

Plecháč, Ondřej January 2017 (has links)
This diploma thesis analyses the historical development of gambling legislation in the Czech Republic, from the first mention of the regulation in the Middle Ages to present days, while the primary (but not exclusive) subject of my research are the basic sources of gambling regulation in the field of administrative law. In my thesis, I identify and examine the main reasons for implementation of new institutes and other changes into the gaming law. In this context, I assess the degree of restrictiveness or liberality of each regulation while focusing on whether there were any long-term tendencies to make the legislation more or less strict. All of this is done through the interpretation of legal norms with the help of legal methodology - methods of subjectively historical, teleological and logical interpretation are used in the thesis. These forms of legal methodology were chosen with regard to the resources used in the thesis, which include mainly legislation and its explanatory statements. The whole thesis is divided into three chronologically subsequent chapters representing the main periods of the gambling legislation development. The first chapter deals with the evolution of gaming law from its beginnings in the 13th century until 1989; its subchapters then divide this long period into several...
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Idealaus teorinio azartinių lošimų reglamentavimo modelio paieška Lietuvos Respublikoje ir užsienyje / The search of perfect regulation of gambling in Lithuania and other countries

Blaškevičius, Gediminas 03 January 2007 (has links)
Šiame darbe atskleidžiama azartinių lošimų santykių prigimtis, jų specifinis pobūdis ir poveikis visuomenei. Pagrindžiamas specialaus azartinių lošimų reglamentavimo poreikis, formuojami tokio reglamentavimo uždaviniai bei reikalavimai šių uždavinių įgyvendinimo būdams. Azartinių lošimų srityje nurodomi svarbiausi socialiniai pokyčiai, keliantys naujus reikalavimus nagrinėjamų santykių teisinam reglamentavimui. Remiantis Lietuvos Respublikos ir pasirinktų užsienio šalių (Austrijos, Belgijos, Didžiosios Britanijos, Lenkijos, Šveicarijos ir kitų šalių) norminių teisės aktų bei kitų šaltinių analize išskiriamos specialios azartinių lošimų reguliavimo priemonės. Vertinamas šių priemonių bei jų taikymo būdų atitikimas suformuluotiems reglamentavimo uždavinių įgyvendinimo reikalavimams (suformuluotam bendrajam idealumo kriterijui). Remiantis autoriaus gautomis išvadomis darbo pabaigoje pateikiamas abstraktus, aprašomojo pobūdžio idealus azartinių lošimų reglamentavimo modelis, kuriame siūlomos principinės nuostatos, orientacinės gairės azartinių lošimų reglamentavimo modeliui šiuolaikinėje demokratinėje valstybėje. / In this graduation work the nature of gambling, specific character of it and the influence of gambling to the society is being disclosed. Also, the special regulation of gambling is being justified and the main goals of such special regulation are being formed as well as the requirements to the implements of these goals. In the area of gambling games the main social changes that brings new chalenges for gambling regulation are being pointed. The law and special sources of gambling in Lithuania and other countries (Austria, Belgium, United Kingdom, Poland, Switzerland and others) is also being analyzed. Acording to the mentioned analysis, the special instrumentalities of gambling regulation are being parted. After that, the parted instrumentalities of gambling regulation are being considered to the formed general perfect gambling regulation criterion. Finally, according to the author's conclusions, an abstract, descriptive model of gambling perfect gambling regulation is being proposed. In this model principled attitudes, orientational guidlines of gambling regulation in modern democracy are being proposed.
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Právní úprava loterií a jiných podobných her / Legal regulation of lotteries and similar games

Půlpánová, Blanka January 2013 (has links)
Legal regulation of lotteries and other similar games The thesis deals with legal regulation of lotteries and other similar games not limited in the legal system of Czech Republic, but also from the perspective of European law. The main objective of this work is to analyze the legal provisions of the Act No. 202/1990 Coll., on the Lotteries and other similar games. It is a valid law, the basis adjustments operation of lotteries and other similar games in our country. The thesis is divided into the three chapters. The first chapter is subdivided into two major parts. The first part deals with the legal regulation of the lotteries and other similar games in the Czech legal order and the second part is focused on the legislation of this part of industry in the European legal order. The first part begins with a brief overview into the history of the gambling. Consequently I analyze the private law regulation with a focus on key provisions of the Act No. 40/1964 Coll., Civil Code. The largest part of the first chapter is devoted to analysis of the public law regulation of the games of chance in the relevant provisions of the Act No. 202/1990 Coll., on the Lotteries and other similar games. These are the provisions that define special properties of gambling and the specific conditions for gambling...
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On two unsolved problems in probability

Swan, Yvik 08 June 2007 (has links)
<p>Dans ce travail nous abordons deux problèmes non résolus en Probabilité appliquée. Nous les approchons tous deux sous un angle nouveau, en utilisant des outils aussi variés que les chaînes de Markov, les mouvements Browniens, les transformations de Schwarz-Christoffel, les processus de Poisson et la théorie des temps d'arrêts optimaux. <p><p>Problème de la ruine pour N joueurs<p><p>Le problème de la ruine pour $N$ joueurs est un problème célèbre dont la solution pour $N=2$ est connue depuis longtemps. Nous l'abordons premièrement en toute généralité, en le modélisant comme un problème d'absorption pour une chaîne de Markov. Nous obtenons les distributions associées à ce problème et nous décrivons un algorithme (appelé {it folding algorithm}) permettant de diminuer considérablement le nombre d'opérations nécessaires à une résolution complète. Cette étude nous permet de mettre en avant un certain nombres de relations de récurrence satisfaites par les probabilités de ruines associées à chaque état de la chaîne de Markov. Nous étudions ensuite une version asymptotique du problème de la ruine pour 3 joueurs. Nous utilisons les propriétés d'invariance des mouvements Browniens par transformations conformes pour décrire une résolution de ce problème via les transformations de Schwarz-Christoffel. Cette méthode dépasse le cadre strict du problème de la ruine pour 3 joueurs et s'applique à d'autres problèmes de temps d'atteinte d'un bord par un mouvement Brownien. <p><p>Problème de Robbins<p><p>Ce problème s'inscrit dans le cadre de la théorie des temps d'arrêts optimaux. C'est un problème d'analyse séquentielle dans lequel un observateur examine $n$ variables aléatoires indépendantes de manière séquentielle et doit en sélectionner exactement une sans rappel. L'objectif est de déterminer une stratégie qui permette de minimiser le rang moyen de l'observation sélectionnée. <p><p> Nous décrivons un modèle alternatif de ce problème, dans lequel le décideur observe un nombre aléatoire d'arrivées distribuées suivant un processus de Poisson homogène sur un horizon fixe $t$. Nous prouvons l'existence d'une stratégie optimale pour chaque horizon, et nous montrons que la fonction de perte associée à cette stratégie est uniformément continue sur $R$. Nous décrivons une fonction de perte restreinte qui permet d'obtenir une estimation de la valeur asymptotique du problème, et nous obtenons la valeur asymptotique associée à des stratégies spécifiques. Nous obtenons ensuite une équation intégro-diffférentielle sur la fonction de perte associée à la stratégie optimale. Finalement nous étudions les valeurs asymptotiques du problème et nous les comparons à celles du problème en temps discret. Nous concluons cette thèse en décrivant des stratégies spécifiques qui permettent d'obtenir des estimations sur le comportement asymptotique de la fonction de perte. <p><p> / Doctorat en Sciences / info:eu-repo/semantics/nonPublished
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Social Network Marketing con relación al Customer Engagement y Brand Loyalty de las empresas del sector gaming, en jóvenes de Lima / Social Network Marketing in relation to Customer Engagement and Brand Loyalty of companies in the gaming sector, in young people in Lima

Castrejón Sandoval, Ricardo André, Aliaga Huamán, Diego Marcelino 21 August 2020 (has links)
En el presente trabajo, se plantea realizar una investigación con el objetivo de determinar la posible relación entre el Social Media Marketing, es decir los contenidos publicados por las marcas en redes sociales, y el Customer Engagement, que representa el enganche o atracción de los usuarios más participativos y comprometidos con la marca de su preferencia. Asimismo, se plantea comprobar la relación entre la generación de Engagement y el Brand Loyalty hacia la marca, como resultado de la mejora de la imagen hacia la marca y la confianza percibida por parte de los consumidores. Cabe resaltar, a su vez, que se han identificado diversos autores que han desarrollado investigaciones con las variables mencionadas, las cuales han sido utilizadas como referencias para la elaboración del presente trabajo. Sin embargo, se ha procedido a aplicar esta investigación en un contexto diferente, tratándose de un sector en auge como es el sector gaming. Este sector refiere a todas aquellas marcas que participan activamente, como es el caso de aquellas marcas que producen periféricos o dispositivos ligados al consumo de videojuegos, y aquellas empresas que buscan posicionarse en este sector pero que distribuyen productos de otro tipo de categorías. Para finalizar es necesario mencionar la siguiente investigación plantea realizar técnicas cuantitativas, específicamente se realizarán cuestionarios como parte de la investigación de los consumidores denominados como “gamers”. / In the present work, a research is proposed with the aim of determining the possible relationship between Social Media Marketing, that is to say, the contents published by the brands in social networks, and Customer Engagement, which represents the engagement or attraction of the most participative and committed users with the brand of their preference. Likewise, it is proposed to verify the relationship between the generation of Engagement and the Brand Loyalty towards the brand, as a result of the improvement of the image towards the brand and the confidence perceived by the consumers. It should be noted that several authors have developed research with the above-mentioned variables, which have been used as references for the preparation of this paper. However, this research has been applied in a different context, being a growing sector such as the gaming sector. This sector refers to all those brands that actively participate, as is the case of those brands that produce peripherals or devices linked to the consumption of video games, and those companies that seek to position themselves in this sector but that distribute products from other types of categories. To conclude, it is necessary to mention the following investigation proposes to carry out quantitative techniques, specifically questionnaires will be carried out as part of the investigation of consumers known as "gamers". / Trabajo de investigación
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La chance en droit administratif. / Chance in administrative law

Giraud, Camille 21 November 2017 (has links)
La chance est une notion hétérogène en droit administratif. Les manifestations de ses différentes acceptions sont en effet nombreuses tant le hasard, les probabilités et le risque auxquels la chance renvoie sont riches d’applications concrètes. Les effets de ceux-ci sont donc également, et sans surprise, très variés, de sorte que la perméabilité du droit administratif est à leur égard teintée de singularité selon qu’ils sont respectivement considérés comme bénéfiques ou néfastes. Ainsi, les probabilités sont l’illustration de ce que la chance peut être un outil utile au juge administratif dans le prononcé de ses jugements, tandis que le hasard et le risque renvoient tous deux à la survenance d’événements ou de phénomènes imprévisibles qui cherchent à être évités. Malgré toutes les subtilités déployées par la chance en droit administratif, celle-ci se révèle néanmoins comme une notion dont l’unité apparaît au stade de l’étude de sa fonction. La chance est alors une notion fonctionnelle qui a vocation à être de plus en plus employée par le juge administratif pour améliorer l’indemnisation délivrée aux administrés, tant d’un point de vue qualitatif que quantitatif. / Chance is an heterogeneous notion in administrative law. The manifestations of its different meanings are indeed quite abundant in the sense that the coincidences, the probabilities and the risk that chance refers to are full of tangible applications. Their effects are equally, and unsurprisingly, very varied which means that the permeability of administrative law towards them is quite unique, depending on whether they are considered to be beneficial or adverse. So, probabilities illustrate how chance can be a useful tool for the administrative judge when pronouncing a judgment, whereas coincidences and risk both reflect back on the occurrence of events or unpredictable phenomenons which one would aim to avoid. Inspite of all the subtleties deployed by chance in administrative law, it nevertheless seems to be a notion, the unity of which appears to be at the study stage of its function. Chance is then a functional notion, the vocation of which is to be used more and more often by the administrative judge in order to improve the compensation awarded to citizens both from a qualitative and quantitative point of view.

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