• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 86
  • 2
  • Tagged with
  • 88
  • 18
  • 16
  • 15
  • 13
  • 13
  • 13
  • 12
  • 12
  • 11
  • 10
  • 10
  • 9
  • 9
  • 9
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
31

SPELARES IDEOLOGIER : Från verkligheten till spelvärlden / GAMER IDEOLOGIES : From reality to the game world

Sundström, Jonatan January 2015 (has links)
Detta arbete baserar sig på frågeställningen: ”Påverkar en spelares politisk-ideologiska uppfattning dess val av fraktionstillhörighet i digitala underhållningsmedier vid skapandet av sin avatar?”. Spelare interagerar med digitala världar med hjälp av avatarer som en förlängning av sig själva och överför därmed sin personlighet till avataren. Om politiska åsikter baserar sig på personligheten hos olika personer, finns det eventuellt grund för att även spelarens politiska åsikter återspeglas genom avataren. I studien genomförs en undersökning av 30 testdeltagare som blir politiskt kartlagda och får genomföra ett fraktionsval för en skapad avatar.Resultatet av undersökningen uppvisar inga konkreta samband mellan testdeltagarnas politiska värden samt dess val av fraktion, dock kan man utröna vissa samband mellan fraktionsvalen samt skapandet av avatarer. Man kan exempelvis utröna att personer som föredrar en högerekonomisk politik, i högre utsträckning tenderar att sträva efter en god ekonomi för sin avatar i spel. Studien kan på sikt användas som inspiration för fortsatt forskning inom politik i förhållande till spel.
32

Skapandet av animerad 3D-film från idé till färdig produkt

Hed-Tegelbratt, Linus, Leosson, Johan January 2013 (has links)
Den här uppsatsen handlar om skapandet av animerad 3D-film från idé till färdigt resultat. Även att på uppdrag av en extern beställare av filmen försöka tillgodose dennes önskemål och krav på bästa sätt. Med hjälp av en litteraturstudie och egna kunskaper diskuteras och beskrivs process och genomförande av animering och karaktärsdesign för att slutligen få fram en animerad film som är utformad enligt beställarens önskan.
33

Självet i spelet : En studie om dataspelskaraktärer som del i identitetsprocesser / The self in the game : A study of video game characters as part of identity processes

Bondesson, Astrid January 2020 (has links)
Syftet med denna uppsats är att undersöka vilken roll spelkaraktärer kan ha iidentitetsprocesser. Materialet består av åtta enskilda intervjuer om cirka 30-90 minuter vardera, med deltagare i åldern 20-54 år. Jag fann att deltagarna känner identifikation medkaraktärer som liknar dem själva på olika sätt. Detta och upplevelsen av att styra karaktärenbidrar till att man uppfattar denne som en förlängning av spelaren själv. Deltagarna efterfrågar valfrihet i spelandet och karaktärsskapandet, men rimliga begränsningar i valfriheten kan accepteras. Spelare kan också rollspela som någon annan, eller uppleva att de spelar tillsammans med karaktären de styr. I dessa fall uppfattas den som separat från dem själva, men de förhåller sig ändå till den och speglar sig i den. Rollspel kan vara ett sätt att reflexivt testa identiteter, men identiteten man testar kan också bygga på självet.
34

Älska mig, älska mig inte : Preferens av kvinnliga romantiska partners i RPG-spel / Love me, love me not : Preference regarding female romance options in RPG-games

Öhrman, Elin January 2021 (has links)
Detta examensarbete undersöker skillnader i preferens av romantiska partners i datorspel av genren RPG. Tidigare undersökningar om kvinnliga karaktärer i spel, romantiska strategier och avsaknaden av queer romans används som bakgrund i kombination med en förstudie för att skapa fem troper som kvinnliga romantiska partners i spel passar in i. Tre av dessa troper gjordes till artefakter för att utföra en enkätstudie. Resultatet visade att karaktären som ansågs vara den mest feminina och sexiga tycktes vara den attraktivaste, och karaktären med flest maskulina egenskaper visade sig vara den mest romantiskt önskvärda, samt karaktären flest hade valt om de var tvungna att välja mellan samtliga karaktärer. Framtida studier skulle med fördel undersöka om det visuella eller narrativa anses vara mer viktigt för romantiska partners i spel.
35

Malmsten & Forssell : När deras karaktärer byter genre / Malmsten & Forssell : When their characters switch genres

Wall, Ingela January 2013 (has links)
No description available.
36

Genus i bilderboken - En kvalitativ studie av karaktärer ur ett genusperspektiv och pedagogers tankar och arbete kring detta

Jönsson, Emelie, Pütz, Sofie January 2011 (has links)
Jönsson, Emelie och Pütz, Sofie (2011). Genus i bilderboken: en kvalitativ studie av karaktärer ur ett genusperspektiv och pedagogers tankar och arbete kring detta.Malmö högskola: Fakulteten för lärande och samhälle.Studiens fokus ligger på hur karaktärer i bilderböcker framställs ur ett genusperspektiv och på pedagogers tankar kring genus och bilderböcker. Syftet med studien är att granska böckernas texter och bilder ur ett genusperspektiv för att synliggöra och beskriva vilka könsmönster det finns i respektive bok. Syftet är även att beskriva hur pedagoger tänker kring genus i bilderboken och hur de arbetar med detta i verksamheten. Frågeställningarna är: Hur gestaltas karaktärerna utifrån ett genusperspektiv i de utvalda bilderböckerna? Hur tänker pedagoger kring genus i bilderböcker på två utvalda förskoleavdelningar? Hur arbetar pedagoger på de två valda förskoleavdelningar med bilderboken i den pedagogiska verksamheten? För att nå fram till ett resultat har observationer av barn, text- och bildanalys av bilderböcker och intervjuer med pedagoger genomförts. Utifrån detta har det i slutsatsen framgått att det manliga dominerar i de åtta utvalda bilderböckerna. Detta styrker även pedagogerna då de menar att det är mer sällsynt med pojkar som är blyga än flickor som är tuffa. Analysen visar även att kläder utgör en viktig faktor när könet inte synliggörs på något annat sätt i böckerna. I pedagogernas arbete med bilderboken är delaktighet något som är betydelsefullt för dem då barnen får vara med och välja ut bilderböcker.
37

När figurer och flingor skapar magi : en semiotisk analys av den visuella evolutionen hos maskotar påflingförpackningar

Alazam, Aya, Horvath, Alexander, Persson, Kai January 2023 (has links)
Den här undersökningen syftar på att analysera utvecklingen avkaraktärer förekommande på flingförpackningar tillgängliga påmarknaden genom tiderna. Genom metoden semiotisk analys avden visuella framställningen av varje undersökt karaktär, ärhuvudfokuset för denna essä att svara på frågorna om vilkamönster framträder i porträtteringen av urvalet karaktärer ochvilka likheter och skillnader finns över tid. Samt hur dessakaraktärers design har förändrats historiskt för att anpassa sig tillkulturella trender och förändrade konsumentpreferenser.Studien kom fram till att flertalet paralleller kan dras mellankaraktärernas visuella utformning, samt att övergripande likheterfinns i deras valda illustrationsstil. Att varje designval i en karaktärsframställning fyller en funktion utöver estetik i att förmedlakaraktärens identitet. Samt för att kommunicera känslor såsomglädje och optimism för konsumenten att associera till karaktären,och i förlängning produkten.
38

Living life trough characters

Östebro, Rasmus January 2015 (has links)
– Här kommer vi att börja och här kan vi också komma att sluta. – Vi befinner oss i ett slags vakuum eftersom att start- och slutpunkten för den här texten finns någonstans i ett flertal parallella verklighetsskildringar - berättelser som å ena sidan kan tala för sig själv, men samtidigt är beroende av varandra för att förklara och förtydliga strategier, tematik och intentioner i en konstnärlig praktik. – Den här texten är enbart en text och existerar inte på något annat sätt än just som text. – Den här texten är en förklaring, ett komplement, en svepande rörelse men också ett tidsdokument - ett statement of the times. – Vi som talar är på sätt och vis samma person, men är också medvetna om att vi besitter olika förmågor och har olika kvalitéer som skiljer oss åt. – Vi är yttre skal och inre demoner. – Vi är någon slags karaktärer - verklighetsflyktens frukt. – Vi som talar är ständigt närvarande i texten och vi kommer att sammanfoga våra röster och kanaliseras genom en kropp, just eftersom att det är så vår verklighet ser ut.
39

Identifiering med tv-seriers karaktärer och inverkan på åskådaren

Karlsson, Anna January 2016 (has links)
Det här kandidatarbetet handlar om hur åskådares identifiering med karaktärer i tv-serier kan vara en bidragande faktor till tv-serieberoende. Det finns ingen tidigare forskning kring denna typ av beroende, men paralleller går att dra till datorspels-beroende. Alltfler studier tyder dock på att beroendet av tv-serier ökar, och faktorerna till det är många. Identifiering med karaktärer är en av dem, då det finns flera identifieringstyper och band att skapa till en karaktär.För att se om det fanns ett samband mellan identifiering och tv-serieberoende, gjordes ett fokusgruppsamtal med fyra medietekniska kvinnor. Deltagarna bekräftade det som forskare hade hävdat, och medgav att identifiering med karaktärer var en av orsakerna till varför de kunde känna sig beroende. Min gestaltning, en skapad musikvideo av Aviccis låt Addicted to you, bygger därför på tidigare forskning, men blir bekräftad av fokusgruppens åsikter. Det finns ett beroende - inte bara mellan karaktärer och karaktärer, utan också mellan åskådare, karaktärer och tv-serier. / This bachelor thesis is about the viewers’ identity of TV series characters, if it can be a contributory key factor to TV series addiction. There is no previous research about this, however, some similarities can be drawn to video game addiction.By holding a focus group regarding the subject I was able to confirm what previous researchers had found out. The participants confessed that due to the bond they felt between themselves and the characters, they would feel as if they were addicted to the TV series they were watching.My final result is presented with my own edited music video with the track Addicted to you by Avicii, where I use previous research, my own research and my results to account during my edit. There is an addiction - not only between characters and characters, but also between the viewer, characters and TV series.
40

Två vampyrer, två filmklippare : En undersökning i hur karaktärer framställs genom klippning i filmerna Låt den rätte komma in och Let me in

Löfquist, Mathias January 2015 (has links)
Kan klippningen i en film påverka hur en karaktär framställs och uppfattas av tittaren? Syftet med den här uppsatsen är att analysera och jämföra två utvalda scener från filmen Låt den rätte komma in och de två motsvarande scenerna i remaken Let me in. Detta för att se huruvida klippningen kan påverka hur karaktärerna upplevs och vilka skillnader det finns när det gäller vilken klippteknik som använts i de båda filmerna. Med hjälp av Jens Eders analysmodell Karaktärsklockan som används vid analys av karaktärer och Roger Crittendens teorier om filmklippning, undersöker uppsatsen hur karaktärerna framställs och upplevs genom användandet av olika klipptekniker. Resultatet visar på att det går att fastställa att klippningen har haft stor påverkan hur karaktärerna i Låt den rätte komma in och Let me in uppfattas av tittaren. Det är även väldigt tydligt att klippningen och valet av olika klipptekniker skiljer sig åt mellan de två scenerna och karaktärerna har således framställts på olika sätt.

Page generated in 0.0595 seconds