• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 184
  • 116
  • Tagged with
  • 300
  • 257
  • 202
  • 199
  • 197
  • 197
  • 197
  • 75
  • 73
  • 59
  • 59
  • 56
  • 54
  • 45
  • 44
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

En analys av ondska med fokus på situation och individ

Kristiansson, Maria January 2012 (has links)
Abstract Litteraturstudien är en kvalitativ ansats att beskriva mänsklig ondska genom aktuella teoretiker; Philip Zimbardo och Ervin Staub. Syftet var att beskriva ondska i beteenden genom att slutligen pröva teorier om ondskefulla beteenden mot en fallstudie av Josef Fritzl. Analysens utgångspunkt är person v.s. situation där uppväxtvillkor, sociala beteenden, miljö/situation och de grundläggande basala behoven hos oss som individer är i fokus. Resultaten påvisar vikten av att ur ett inlärningspsykologiskt perspektiv beskriva ondskan i inre och yttre beteenden för att konkretisera och beskriva dess beteendekomponenter. Slutsatsen är vikten av att fånga upp de inre beteenden som tyder på ilska och aggression, vilka enligt resultatet är grunder i utvecklandet av ondska. Studien indikerar att det är främst individfaktorer i samverkan miljömässiga faktorer som utgör ondska.
22

HÖRFÖRSTÅELSE: EFFEKTER AV TALSYNTES OCH MÄNSKLIGT TAL

Lantz, Morgan January 2018 (has links)
Förmågan att lyssna till en uppläst text, har visat sig vara en komplex uppgift som kräver kognitiva resurser. Några av de kognitiva resurser som krävs för att förstå en uppläst text, är bland annat att en individ har uppmärksamheten riktad mot texten samt att de har ett väl utvecklat ordförråd. För att undersöka om det föreligger någon skillnad i hörförståelse mellan att lyssna på en uppläst text via talsyntes eller mänskligt röst genomfördes en inomgruppsstudie där totalt 13 personer ingick. Av de som ingick var det fyra kvinnor och nio män, mellan 27 och 69 år. Analyserna visade att det inte förekom någon skillnad avseende hörförståelsen för gruppen som helhet samt att inga könsskillnader förelåg. Däremot visade studien att det förekom en relativt stark negativ korrelation mellan ålder och antal rätta svar för texter som var upplästa av talsyntes. Studien indikerar att hörförståelse inte påverkas negativt om en text läses upp av talsyntes jämfört med en mänsklig röst. Men däremot så indikerar studien att äldre personers hörförståelse påverkas i högre grad när de skall lyssna till en text från en talsyntes. / The ability for listening to a text is a complex task that requires cognitive resources. Some of these cognitive resources both attention and well-developed vocabulary. To address whether listening comprehension is affected differently by listening to a text from a synthetic speech and human voice a within-subject designed study was conducted which included 13 participants. Of those 13 participants, four were females, and nine were males ranging between 27 to 69 years of age. The analyses showed that there were no difference in listening comprehension with respect to the whole group and no gender differences. However, there was a relatively strong negative correlation between age and number of correct responses for texts read by a synthetic voice. This study indicates that listening comprehension is not negatively affected when a text is read by synthetic voice compared to a human voice. The study does indicate that older individuals listening comprehension to a more considerable extent are affected when they listen to a synthetic voice compared to a human voice.
23

NanoplastEn litteraturstudie om mänsklig exponering för nanoplast

Sandström, Victoria January 2020 (has links)
År 2015 hade cirka 6 300 miljoner ton plastavfall genererats globalt, varav 79% ansamlades på deponier eller i den naturliga miljön. I dagsläget återfinns plastskräp i både terrestra och marina miljöer och större delen av plastavfallet är persistent. Då naturen inte kan bryta ned plasten sönderdelas den istället till mikroplast (<5 000 µm) och sedan till nanoplast (1–1 000 nm). I denna litteraturstudie undersöktes människors exponering för nanoplast, vilka marina livsmedel som kan innehålla nanoplast samt nanoplastens påverkan på mänskliga celler. Resultaten visar att människor riskerar att exponeras för nanoplast genom luften, huden samt vid konsumtion av marina livsmedel såsom fisk, musslor och ostron. I experimentella miljöer visar resultaten att mänskliga celler tar upp nanoplastpartiklar av polystyren i olika storlekar, varav mindre partiklar internaliseras snabbare och i större mängd. Även ytladdningen kan ha en påverkan på mänskliga celler där aminomodifierade (PS-NH2) samt karboxylmodifierade (PS-COOH) visade högre cytotoxicitet än polystyrenpartiklar utan modifierad yta (PS-NP). Vidare indikerar resultaten att höga doser av polystyrenpartiklar reducerar cellvibiliteten samt inducerar morfologiska förändringar och oxidativ stress i cellerna. I dagsläget är det oklart i vilken mängd nanoplast återfinns i miljön, därav är det svårt att beräkna den totala exponeringen som människor kan utsättas för. I experimentella miljöer utsätts cellerna för höga doser under kort tid, medan den verkliga mänskliga exponeringen troligtvis sker med små doser under lång tid.
24

Serious Games for Engagement and Health : Enhancing "Sök och Hitta" to Prevent Cognitive Impairments

Odelbrink, Therese, Emma, Jidegren January 2024 (has links)
Serious game applications offer a more accessible and enjoyable way of enhancing cognitive abilities. Several studies have explored the possibility of using serious games as stimulation for patients with dementia, but only a few studies have provided valuable insights about the design of serious game applications with the purpose of preventing cognitive impairments. By pursuing a qualitative study with a co-design approach and an iterative design process, three prototypes were designed based on insights from expert interviews and evaluated by the intended user group by using visual walkthroughs, wizard of oz, and semi-structured interviews. The results indicate that social features are found to be the most engaging, that co-design is an important aspect of design for the user group, and that serious games are more suitable for preventing instead of treating cognitive impairments. Our study contributes to research by providing valuable insights on how to design a serious game application to cater to the needs of the user group as well as how to keep the user engaged through meaningful interactions.
25

Bistånd och korrupiton i en föränderlig tid : En kvantitativ studie av sambandet mellan bistånd, korruption och mänsklig utveckling

Floridan, Moa, Bergendorf Olsson, Hanna January 2024 (has links)
Den aktuella biståndsdebatten ska enligt regeringen ta en ny riktning och komma att formasefter vad som beskrivs som en ny era. I denna nya tid av bistånd är ett av fokusområdenakorruption. Biståndet ska bekämpa korruption, men samtidigt inte försvinna i eller riskera attbidra till ökad korruption. Ett anti-korruptionsideal syns således tydligt i biståndspolitiken,och dess samverkan är komplex. Denna kvantitativa studie undersöker sambandet mellanbistånd och korruption globalt, där andel mottaget bistånd av BNI utgör den oberoendevariabeln och korruptionsindex den beroende variabeln. Analysen kontrollerar för faktorer avmänsklig utveckling, HDI, och jämställdhet inom styret, andel kvinnor i parlamentet. I linjemed internationell tidigare forskning visar resultaten att sambandet är ytterstkontextberoende. I analysen återfinns ingen signifikant korrelation i det enkla sambandetmellan bistånd och korruption. Analysen visar att det är betydelsefullt att kontrollera förmänsklig utveckling, HDI, när sambandet undersöks. HDI påverkar effekten av sambandetmellan bistånd och korruption. Att kontrollera för andel kvinnor i parlamentet är av resultatenatt döma inte av samma betydelse. Resultaten av analysen diskuteras med utgångspunkt ibland annat moderniseringsteorin samt Webers byråkrati, och relateras till Sverigesbiståndspolitk.
26

A Deep Learning approach to Analysing Multimodal User Feedback during Adaptive Robot-Human Presentations : A comparative study of state-of-the-art Deep Learning architectures against high performing Machine Learning approaches / En djupinlärningsmetod för att analysera multimodal användarfeedback under adaptiva presentationer från robotar till människor : En jämförande studie av toppmoderna djupinlärningsarkitekturer mot högpresterande maskininlärningsmetoder

Fraile Rodríguez, Manuel January 2023 (has links)
When two human beings engage in a conversation, feedback is generally present since it helps in modulating and guiding the conversation for the involved parties. When a robotic agent engages in a conversation with a human, the robot is not capable of understanding the feedback given by the human as other humans would. In this thesis, we model human feedback as a Multivariate Time Series to be classified as positive, negative or neutral. We explore state-of-the-art Deep Learning architectures such as InceptionTime, a Convolutional Neural Network approach, and the Time Series Encoder, a Transformer approach. We demonstrate state-of-the art performance in accuracy, loss and f1-score of such models and improved performance in all metrics when compared to best performing approaches in previous studies such as the Random Forest Classifier. While InceptionTime and the Time Series Encoder reach an accuracy of 85.09% and 84.06% respectively, the Random Forest Classifier stays back with an accuracy of 81.99%. Moreover, InceptionTime reaches an f1-score of 85.07%, the Time Series Encoder of 83.27% and the Random Forest Classifier of 77.61%. In addition to this, we study the data classified by both Deep Learning approaches to outline relevant, redundant and trivial human feedback signals over the whole dataset as well as for the positive, negative and neutral cases. / När två människor konverserar, är feedback (återmatning) en del av samtalet eftersom det hjälper till att styra och leda samtalet för de samtalande parterna. När en robot-agent samtalar med en människa, kan den inte förstå denna feedback på samma sätt som en människa skulle kunna. I den här avhandlingen modelleras människans feedback som en flervariabeltidsserie (Multivariate Time Series) som klassificeras som positiv, negativ eller neutral. Vi utforskar toppmoderna djupinlärningsarkitekturer som InceptionTime, en CNN-metod och Time Series Encoder, som är en Transformer-metod. Vi uppnår hög noggrannhet, F1 och lägre värden på förlustfunktionen jämfört med tidigare högst presterande metoder, som Random Forest-metoder. InceptionTime och Time Series Encoder uppnår en noggrannhet på 85,09% respektive 84,06%, men Random Forest-klassificeraren uppnår endast 81,99%. Dessutom uppnår InceptionTime ett F1 på 85,07%, Time Series Encoder 83,27%, och Random Forest-klassificeraren 77,61. Utöver detta studerar vi data som har klassificerats av båda djupinlärningsmetoderna för att hitta relevanta, redundanta och enklare mänskliga feedback-signaler över hela datamängden, samt för positiva, negativa och neutrala datapunkter.
27

Enhancement of the Swedish Emergency Services : A study of the potential of human enhancement implementation within the Swedish police and fire and rescue service / Behovet av människoförstärkande hjälpmedel inom svensk polis och räddningstjänst

Trinkune, Anna Marija January 2020 (has links)
Human enhancement (HE) is the field of research aiming to improve and overcome the biological limitations of the physical and mental performance of humans. The implications of HE might especially prove relevant within high-intensity environments, such as the working environment of police and fire and rescue services. The aim of this thesis is to identify the needs of personnel within these domains and to highlight potential HE solutions that could aid to improve responder performance in the setting of an active emergency. Interviews conducted with representatives for the Swedish police and fire and rescue service highlighted the need for support of mental performance in the form of destressing during highintensity situations as well as an improvement of creating situational awareness and making adequate decisions in a short amount of time. The results imply a potential of implementing HE solutions that aid emergency responders by keeping them alert and open for information gathering or minimizing the experienced level of stress while providing vital information for a proper response. The thesis alsoconcluded a generally positive attitude towards implementation of HE solutions.
28

Humanized technology - A study of how to implement human characteristics in eye tracking interactions with Tobii EyeX / Mänsklig teknik - En studie om hur mänskliga egenskaper kan implementeras i eye-tracking interaktioner med Tobii EyeX

COLIC, BJANKA, Alonso Chapel, Paola January 2016 (has links)
Detta examensarbete gjordes i samarbete med det svenska eye tracking företaget Tobii AB, på avdelningen Tobii Tech. Syftet med arbetet var att utforska termen mänsklig teknologi och undersöka hur deras produkt EyeX i högre grad kan skapa naturligare och intuitivare interaktioner med datorn. För att åstadkomma detta har ett explorativt tillvägagångssätt, uppdelat i en teoretisk och praktisk del med sekundära, godtagbara källor och kvalitativ datainsamling. Examensarbetet initierades med den teoretiska delen i syfte att erhålla generell kunskap om eye tracking och dess nuvarande tillämpningsområden. Idag används eye tracking främst i forskningssyften och som kommunikations- och interaktionsverktyg för funktionshindrande. Tvärtemot dess nuvarande användningsområden, är målet med EyeX är att nå ut till konsumentoch spelmarknaden och därmed har examensarbete begränsats till icke funktionshindrande. Den teoretiska delen fortsattes med: mänskliga faktorer och mänskligare människa-dator interaktioner. Detta utgjorde en bas för att skapa en förståelse för hur mänskliga relationer skapas och hur mänskliga emotionella faktorer skulle kunna kopplas till datorinteraktion. Vidare i arbetet gjordes den praktiska delen: tre workshops, för att utreda relevansen av resultatet från litteraturstudien och en kvalitativ datainsamling i form av intervjuer och observationer av EyeX användare. Användarstudien visade att emotionella faktorer är viktiga vid design utav gränssnitt och därmed bör användas vid utveckling av människa–datorinteraktioner. Slutligen, för att undersöka till vilken grad mänskliga aspekter skulle kunna användas, gjordes ytterligare en workshop, där fakta från litteraturstudien användes för att koppla till praktiska tillämpningar av eye tracking och datorinteraktioner. Slutsatserna av arbetet resulterade  iutvecklingen av två utvärderingsmetoder för att analysera mänsklig teknologi: en designguide uppbyggd på frågor för att utveckla mänskligare datorinteraktioner. / This thesis has been done in collaboration with the Swedish eye tracking company Tobii AB, at the department Tobii Tech. The purpose has been to investigate what humanized technology means and how Tobii’s product EyeX can enhance a more natural and humanized interaction with the computer. This work has been conducted throughout an explorative approach; using secondary sources from relevant literature and qualitative studies; divided in a theoretical and practical part. Firstly, a theoretical part was conducted to gain general knowledge about the eye tracking and its different areas of implementation. Currently, eye tracking can be found in various fields of research and communication tools for people with neurological disabilities. Contrary to those application areas of eye tracking, EyeX is aimed for the consumer and gaming market and therefore the work is limited to able-bodied users. This was continued by research concerning: human interactions and humanization in human-computer interaction. The theoretical part of this project created a foundation for how relationships are created and how emotional aspects of human characteristics could possibly be related to computer interaction. It also described how a meaningful and lasting relationship could be created with computers and their various features by the means of habits. Furthermore, the work continued with the practical part: three workshops, performed to further understand the relevance of the results from the related work and qualitative data collection through interviews and observations with EyeX users. By the end of the user study it could be assumed that emotional aspects of human characteristics was essential for the development of interfaces and therefore should be implemented in human-computer interactions. Finally, a supplementary workshop was conducted to clarify how emotional and abstract factors could easier be related to practical eye tracking and computer features. Also, two evaluation methods were created for evaluating humanization and emotional aspects in features/products.
29

Patienters inställning till användning av e-hälsa : En litteraturstudie / Patients’ attitudes to the use of e-health : A literature review

Johansson, Peter, Lundström, Julia January 2016 (has links)
Utvecklingen inom informations- och kommunikationsteknik går snabbt framåtinom hälso- och sjukvården, detta i kombination med att patienter vill vara merinvolverade i sin egen sjukvård. Syftet med denna litteraturstudie var attsammanställa kunskap om patienters inställning till användning av e-hälsa. Enintegrerad litteraturstudie utfördes, där 17 artiklar med olika ansatser ingick.Resultatet visade på att patienter fick ökat empowerment samt mer kunskap om sin hälsa, vilket är viktigt att implementera i dagens hälso- och sjukvård. Vidare visade resultatet på att patienter var villiga att lära sig tekniken. Att vara övervakad via ehälsa ansågs positivt eftersom hälso- och sjukvården blev mer lättillgänglig. Dock uppfattade patienter en osäkerhet kring tekniken och om den skulle fungera i alla lägen, eller om uppkopplingen skulle fela. Trots att patienter överlag var positiva till e-hälsa ville ingen utesluta den fysiska kontakten. För att patienter skall veta vad e-hälsa kan tillföra är det viktigt att hälso- och sjukvården informerar om detta. Sjukvårdspersonal bör vara informerade och utbildade inom e-hälsa. Slutsatsen visade på att tekniken måste fungera för att patienter ska anse att sjukvården är säker och lättillgänglig.
30

On User Perception of Authentication in Networks

Lorentzen, Charlott January 2014 (has links)
Authentication solutions are designed to stop unauthorized users from getting access to a secured system. However, each time an authentication process occur an authorized user needs to wait in expectation of approved access. This effort can be perceived as either a positive or negative experience. If the effort is perceived as a security measure; the effort is usually perceived as a positive experience. On the other hand, if the effort is perceived as a waiting time; the effort is usually perceived as a negative experience. The trade-off between security, user-friendliness and simplicity plays an important role in the domain of user acceptability. From the users' point of view, security is both necessary and disturbing at the same time. The overall focus in this thesis is on user perception of authentication in communication networks. An authentication procedure, or login, normally includes several steps and messages between a client and a server. In addition, the connection could suffer from low Quality of Service, i.e., each step in the authentication process will add to a longer response time. The longer response times will then infer lower Quality of Experience, i.e., a worse user perception. The thesis first presents a concept of investigating user perception. A framework is developed in which different criteria and evaluation methods for authentication schemes are presented. This framework is then used to investigate user perception of the response times of a web authentication procedure. The derived result, which is an exponential function, is compared to models for user perception of web performance. The comparison indicates that users perceive logins similarly, but not identically, to how they perceive standard web page loading. The user perception, with regards to excessive authentication times, is further studied by determining the weak point of the Extensible Authentication Protocol Method for GSM Subscriber Identity Modules (EAPSIM) with the OpenID service. The response times are controllably increased by emulating bad network performance for EAP-SIM and other EAP methods in live setups. The obtained results show that one task of the EAP-SIM authentication deviates from the other tasks, and contributes more to the total response time. This deviation points out the direction for future optimization. Finally, this thesis investigates how users of social networks perceive security, and to which extent they contribute to it. One way of contributing to security by creating and using strong authentication credentials, e.g. passwords. Websites might enforce a password length which is insufficient to provide a strong password. This might then cause problems by giving users a false perception of what constitutes a strong password. The origin of the password problem, namely the construction of passwords, and the user perception of password security is studied. A survey is conducted and the results indicate that the passwords of the respondents are not as strong as the respondents perceive them to be.

Page generated in 0.0422 seconds