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Role of Additive Manufacturing in Restructuring Supply ChainsPatil, Himali Kiran 12 1900 (has links)
Additive manufacturing (AM), commonly known as 3D printing, has been attracting attention from practitioners as well as academicians with its continuous evolution from being used primarily for prototyping to now end-product production. Despite this technology's current and future potential, few studies indicate that AM has not been extensively used across all industries. This dissertation addresses knowledge gaps by providing theoretical and empirical support for adopting AM through three essays that study the role of AM in restructuring supply chains. Essay 1 provides systematic support for AM implementation by developing a typology derived from technology-specific potentials and challenges to adopting AM. This study uses an exploratory research approach to collect and analyze data from semi-structured interviews of practitioners with deep knowledge of AM and supply chains from diverse industries. In Essay 2, our results show that AM adoption positively influences supply chain responsiveness and, in turn, reshoring decisions. Essay 3 compares different supply chain configurations based on traditional and AM. We developed a hybrid simulation model combining discrete event simulation and agent-based simulation and compared the performance in terms of wait time and costs. Our results indicate that under certain conditions, the centralized configuration delivers spare parts faster than the distributed configuration, contrary to previous literature findings. However, a hybrid configuration (a combination of centralized and decentralized) provides a better response (reduced wait time) than the traditional, centralized, and decentralized configurations. Collectively, the three essays provide academicians and practitioners with a more comprehensive understanding of how AM creates value for supply chains.
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使用者導向研究:從工作脈絡與客戶痛點中 設計雲端安全的創新 -以趨勢科技使用者洞見計畫為例 / Protecting the cloud: Use the work practice and pain points to find customer insight劉宛婷, Liu, Wan Ting Unknown Date (has links)
電腦病毒的演化瞬息萬變,特別是近年來,駭客在有利可圖的動機驅使下,逐漸形成了專業分工的產銷供應鏈,讓病毒的演化速度和變種數量以指數型成長。攻擊事件數量不斷竄升,資訊安全市場理應增加不少機會,但多數防毒廠商經常對這樣的市場機會望洋興嘆,每年花費數億金額,動員研發團隊提出新產品、新版本、新服務,使用者卻始終興趣缺缺。供需兩方認知差異讓防毒軟體廠商面臨龐大開發費用的損失,也讓企業持續存在於不定時資安風險的恐懼之中。
資安軟體公司在產品研發前,做足使用者需求蒐集流程工作,依照使用者描述所進行開發的產品,為什麼卻不是客戶需要的?本研究以質性研究法觀察國內一家電腦防毒廠商的新產品開發過程,更以為期一年的行動研究方式參與該公司使用者洞見計畫(Customer insight program),結合跨部門團隊的智慧和力量,以雲端運算的資安機會為主題進行客戶觀察和新產品構思。
經過一年的行動研究蒐證,本研究指出使用者導向設計的迷思,並強調瞭解工作脈絡對於系統性產品創新的重要性。由於系統性產品複雜程度較高,使用處於分工較細的系統運作流程之下,往往不自覺工作特殊之處,也難以確切表達總體需求。本研究的分析方式則透過使用者工作脈絡,即以客戶的商業模式和雲端運用的特殊情境,其次定義使用者於脈絡中獨特的痛點,進而找到創新機會。
使用者雖然是創新的來源,但是本研究發現,使用者不一定能知道自己的需求,唯有瞭解他們的工作實務,瞭解使用者在特定工作情境的痛點,才能化痛點為創新的亮點。研究貢獻上,補強現行使用者研究的三大方向,分別是使用者假設的不同、產品面設計的不同與創新來源不同。實務貢獻上,本研究提供複雜度較高的系統產品廠商在使用者導向設計流程之建議,以及企業中各部門如何透過使用者創新設計思維發揮價值所在。 / The rate of rapid evolution in computer virus results in an increase of computer crime and business attack incidents. Opportunities in the information security market began to grow and expected to exceed $125 billion USD by 2015, according to a new report by Global Industry Analysts.
In this situation, anti-virus company tried everything they can to launch high-technology, fancy, and more powerful product every year. But they found customer is always lack of interest in their new products. This not only makes the loss on large investment in software development for anti-virus company, and also makes enterprise customers continuously at the risk of data stolen and computer virus attacks.
By asking users what they want and trying really hard to listen to them before the development, however the product still hasn』t meet the customer needs?
This research is based on qualitative method and action research project to investigate an anti-virus company』s product development process and customer insight programs. The one year project was cooperated with company internal cross-functional team and focused on 『Protecting the cloud』 topic. There are three cases was selected in the final.
In order to know the user』s working context in the high-complexity information security product system. The analysis structure in three cases used four steps to find out. First of all, identify the enterprise user』s business model. Secondly, observe their local knowledge in cloud computing usage. Thirdly, clarify the organization's unique pain points. The last but not the least, find the potential security opportunities for innovation.
While user becomes a significant source of innovation, the study shows that users don』t necessarily know their own needs. Only to understand customer』s work practices, pain points under specific working situations, and use design thinking to make the pain points to transform into fit customer needs. The research emphasized the importance of local context in innovation theory and reinforced the inadequacy part of the lead user theory.
Key words: User-centric innovation, Product innovation, Service innovation, Cloud computing, Anti-virus software, Qualitative research, Action research
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Innovation and Employment in Services : The case of Knowledge Intensive Business Services in SwedenNählinder, Johanna January 2005 (has links)
This is a study of innovation in Knowledge Intensive Business Services (KIBS) and the impact innovation has on employment. The thesis relies on theories within the fields of "innovation in services", in particular KIBS, and "innovation and employment", taking as its point of departure the taxonomy of product and process innovation. The thesis is based on a discussion of innovation in services with a focus on how innovation in services may be understood and delineated. A long discussion is dedicated to the taxonomy of product and process innovation and the extent to which these concepts may be applicable to innovation in services. The thesis also scrutinises the concept of KIBS and how this can be defined. It further discusses features commonly associated with KIBS firms. The thesis is also rooted in the broader issue of innovation as a creator and destroyer of employment and makes a contribution in applying these issues to service sectors. The empirical part of the thesis builds on a database compiled for the research project, comprised of 967 Swedish KIBS firms. The database covers issues of innovation, employment and characteristics of the firm. The findings indicate that innovation was common in Swedish KIBS firms and that innovations often had an impact on employment. However, the thesis did not detect a straightforward relation between type of innovation (technological process innovation, organisational process innovation, goods product innovation and service product innovation) and the impact on employment. Explanations other than type of innovation have to be considered to analyse the impact of innovation on employment. The thesis further suggests that although innovation in KIBS is common, innovation itself is difficult to conceptualise and delineate.
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Maturing born globals in Latin America: the effect of product innovation and access to finance on performanceBernhardsen, Mia Saetre 03 November 2016 (has links)
Submitted by Mia Saetre Bernhardsen (21288@novasbe.pt) on 2016-11-30T12:04:23Z
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Previous issue date: 2016-11-03 / Within the field of international business and entrepreneurship, the following project investigates an underexplored topic, namely the post- establishment performance of maturing Born Globals relative to younger Born Globals in Hispanic America. The scope is delimited to viewing performance as of sales growth in the manufacturing sector. A quantitative approach is applied, where firm- level secondary data from 14 Latin American countries is analyzed using multiple regression with interaction terms. The results illustrate that maturing Born Globals tend to have lower sales growth compared to younger Born Globals, while failing to detect that product innovation affect younger and maturing Born Globals differently. Access to finance as a moderator appear to be insignificant in the full sample, while the findings in the Peruvian context illustrate that the sales growth of maturing Peruvian Born Globals is more negatively affected by difficulties in obtaining finance relative to their younger counterparts. / No âmbito dos campos de conhecimento -negócios internacionais e empreendedorismo- o seguinte projeto visa investigar um tema pouco explorado: o desempenho pós-estabelecimento de Born Globals maduras em relação com o de empresas Born Globals jovens na América hispânica. O escopo é limitado ao crescimento de vendas na indústria manufatureira. Foi utilizada uma abordagem quantitativa com informacão de 14 países latino-americanos ao nivel secundário das empresas, a través de regressao multipla com interação de termos. Os resultados mostram que Born Globals em maturidade tendem a ter um crescimento de vendas menor em comparação com jovens born globals. No entanto, não foi detectado uma evolução diferente no que toca a inovação do produto entre as empresas anteriormente referidas. O acesso a financiamento como um moderador parecem ser insignificantes na amostra total, entretanto os resultados no contexto peruano ilustram que o crescimento das vendas dos Born Globals em maturidade é afetado de forma negativa por dificuldades na obtenção de financiamento em relação às contrapartes jovens.
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Designwissen / Design KnowledgeWölfel, Christian 12 January 2016 (has links) (PDF)
Es besteht weitgehender Konsens darüber, dass Designer mit anderen Beteiligten gemeinsam bereits in frühe Phasen von Innovations- und Entwicklungsprozessen eingebunden werden müssen. Unterschiedliche Ausbildungsformen, Begriffe, Methoden und Fachkulturen von Designern und den traditionell in Technologieentwicklung involvierten Ingenieuren und Naturwissenschaftlern erschweren oder verhindern in der Praxis oftmals eine effektive Zusammenarbeit.
Dieses Buch widmet sich in diesem Kontext dem bislang nur unzureichend gelösten Problem der Akquise des für den Designentwurf relevanten Wissens aus dem individuell verfügbaren Repertoire: Während diese bei Experten weitgehend intuitiv abläuft ist, stellt sie insbesondere für ingenieurwissenschaftlich vorgebildete Designnovizen ohne spezifische methodische Unterstützung ein Problem dar.
Um geeignete Methoden auswählen und entwickeln zu können, wird in einem umfangreichen theoretischen Teil untersucht, wie dieses individuelle Designwissen charakterisiert ist. Auf Grundlage einer umfassenden Definition von Designwissen werden potenziell geeignete Methoden zur Unterstützung dessen Akquise dargestellt und bewertet.
Reflexive Methoden auf der Basis generischer Fragelisten sowie narrative Methoden auf Basis von Nutzer-Archetypen (Personas) und normativen Szenarien bilden dabei den Schwerpunkt. Der empirische Teil umfasst vier Untersuchungen. Der tatsächliche Effekt von spezifischen reflexiven und narrativen Methoden bei der individuellen Wissensakquise wird in drei Studien mit experimentellem Charakter nachgewiesen und diskutiert. Eine vergleichende explorative Feldstudie zum Einsatz von Methoden in der beruflichen Praxis von Designern und Konstrukteuren ergänzt die Erkenntnisse und hilft, diese in einen breiteren Kontext einzuordnen.
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Designwissen: Spezifik und Unterstützung der Akquise durch reflexive und narrative MethodenWölfel, Christian 24 November 2011 (has links)
Es besteht weitgehender Konsens darüber, dass Designer mit anderen Beteiligten gemeinsam bereits in frühe Phasen von Innovations- und Entwicklungsprozessen eingebunden werden müssen. Unterschiedliche Ausbildungsformen, Begriffe, Methoden und Fachkulturen von Designern und den traditionell in Technologieentwicklung involvierten Ingenieuren und Naturwissenschaftlern erschweren oder verhindern in der Praxis oftmals eine effektive Zusammenarbeit.
Dieses Buch widmet sich in diesem Kontext dem bislang nur unzureichend gelösten Problem der Akquise des für den Designentwurf relevanten Wissens aus dem individuell verfügbaren Repertoire: Während diese bei Experten weitgehend intuitiv abläuft ist, stellt sie insbesondere für ingenieurwissenschaftlich vorgebildete Designnovizen ohne spezifische methodische Unterstützung ein Problem dar.
Um geeignete Methoden auswählen und entwickeln zu können, wird in einem umfangreichen theoretischen Teil untersucht, wie dieses individuelle Designwissen charakterisiert ist. Auf Grundlage einer umfassenden Definition von Designwissen werden potenziell geeignete Methoden zur Unterstützung dessen Akquise dargestellt und bewertet.
Reflexive Methoden auf der Basis generischer Fragelisten sowie narrative Methoden auf Basis von Nutzer-Archetypen (Personas) und normativen Szenarien bilden dabei den Schwerpunkt. Der empirische Teil umfasst vier Untersuchungen. Der tatsächliche Effekt von spezifischen reflexiven und narrativen Methoden bei der individuellen Wissensakquise wird in drei Studien mit experimentellem Charakter nachgewiesen und diskutiert. Eine vergleichende explorative Feldstudie zum Einsatz von Methoden in der beruflichen Praxis von Designern und Konstrukteuren ergänzt die Erkenntnisse und hilft, diese in einen breiteren Kontext einzuordnen.:0 VORWORT v
0.1 Danksagung v
0.2 Anmerkungen zu Form und Sprache vii
0.3 Einordnung der Arbeit in den Designforschungskontext viii
1 EINFÜHRUNG 1
1.1 Wissenschaftliche Problemlage 1
1.2 Methodisches Vorgehen 7
2 THEORETISCHE GRUNDLAGEN 9
2.1 Entwerfen 9
2.1.1 Neues Schaffen 9
2.1.2 Entwurfsdisziplinen 10
2.1.3 Innovation 21
2.1.4 Kreativität 27
2.2 Entwurfsaufgaben als Probleme 33
2.2.1 Entwurfsaufgaben als schwach strukturierte Probleme 34
2.2.2 Entwurfsaufgaben als bösartige Probleme 37
2.2.3 Entwurfsaufgaben als komplexe Probleme 39
2.2.4 Entwurfsaufgaben als wissensreiche Probleme 41
2.2.5 Entwurfsprobleme als Kategorie 43
2.2.6 Zusammenfassung 45
2.3 Entwurfsprozesse 47
2.3.1 Entwerfen als menschliches Problemlösen 47
2.3.2 Entwerfen als reflexive Konversation 53
2.3.3 Entwerfen als psychisch regulierte Tätigkeit 56
2.3.4 Vorgehensmodelle in den Disziplinen 68
2.3.5 Zusammenfassung 72
2.4 Entwurfswissen 74
2.4.1 Eingrenzung des Begriffs 74
2.4.2 Nicht-Wissen und Unsicherheit 80
2.4.3 Vor- und Erfahrungswissen 83
2.4.4 Fakten- und Episodisches Wissen, Sach- und Handlungswissen 86
2.4.5 Soziokulturelles und Alltagswissen 89
2.4.6 Implizites und explizites Wissen 92
2.4.7 Objektives, subjektives, rationales und emotionales Wissen 100
2.4.8 Zusammenfassende Definition 103
2.5 Methoden zur Wissensakquise 108
2.5.1 Markt- und Zielgruppenanalysen 109
2.5.2 Anforderungslisten 113
2.5.3 Brainstorming und Derivate 117
2.5.4 Assoziation und Analogiebildung 119
2.5.5 Entwurfszeichnen und Entwurfshandeln 122
2.5.6 Fragenbasierte Selbstreflexion 124
2.5.7 Narration 126
2.5.8 Persona 129
2.5.9 Szenario 135
2.5.10 Methodenakzeptanz in der Praxis 143
2.6 Zusammenfassung und Auswahl geeigneter Methoden 147
3 EMPIRISCHE UNTERSUCHUNGEN 151
3.1 Methodeneinsatz in frühen Entwurfsphasen in der Praxis von Designern und Konstrukteuren 154
3.1.1 Problem und Fragestellungen 154
3.1.2 Aufbau und Durchführung der Untersuchung 157
3.1.3 Ergebnisse der Untersuchung 160
3.1.4 Interpretation und Diskussion 176
3.2 Unterstützung der Anforderungsermittlung durch fragenbasierte Selbstreflexion 180
3.2.1 Problem und Fragestellungen 180
3.2.2 Aufbau und Durchführung der Untersuchung 183
3.2.3 Ergebnisse der Untersuchung 184
3.2.4 Diskussion und Interpretation 186
3.3 Unterstützung der Akquise von Designwissen durch narrative Methoden 189
3.3.1 Problem und Fragestellungen 189
3.3.2 Aufbau und Durchführung der Untersuchung 192
3.3.3 Ergebnisse der Untersuchung 197
3.3.4 Interpretation und Diskussion der Ergebnisse 205
3.4 Unterstützung der Akquise von Designwissen durch fragenbasierte Selbstreflexion 211
3.4.1 Problem und Fragestellungen 211
3.4.2 Aufbau und Durchführung der Untersuchung 212
3.4.3 Ergebnisse der Untersuchung 216
3.4.4 Interpretation und Diskussion der Ergebnisse 227
4 ZUSAMMENFASSUNG 233
5 AUSBLICK 243
6 VERZEICHNISSE 247
6.1 Literaturverzeichnis 247
6.2 Abbildungsverzeichnis 282
6.3 Tabellenverzeichnis 285
6.4 Abkürzungs- und Symbolverzeichnis 287
7 ANHANG 289
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Specifika chování zákazníka na trzích kulturního dědictví. / Specifics of Consumer Behavior on Cultural Heritage MarketJohnová, Radka January 2008 (has links)
Doctoral thesis Specifics of Consumer Behavior on Cultural Heritage Market is a market research based analysis of visitors of museums and galleries. The main goal of the work is to describe and segment the audiences, find out stimuli influencing visitor behavior, visitor motivation and lifestyle in order to suggest new marketing strategies attracting either new visitors or to turn occasional visitors into clients. The first part uses the theoretical microeconomic approach for analyzing the demand for cultural heritage; the price policy and price strategies of museums and galleries, and results in socially justified price of merit goods. The second part compares the Czech "consumer" of cultural heritage with an average consumer behavior in the same markets within the European Union and the U.S.A. The main part of the thesis consists of the research project based on quantitative descriptive research among museum and gallery visitors. The sample size is 543 respondents. Respondents were interviewed from September 2008 to March 2009 (personal intercept interview) in 25 organizations (from large and important institutions to small and regional organizations). The research project uses the nonprobability (convenience) sample of those who came to a museum, gallery or exhibition. The thesis results in the recommendation of marketing strategies for museums and galleries.
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