• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 304
  • 66
  • 2
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 374
  • 135
  • 89
  • 77
  • 71
  • 69
  • 60
  • 54
  • 51
  • 39
  • 33
  • 31
  • 29
  • 28
  • 26
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
131

Assembly operators and visualization of information contributions on performance measurements. : Case Study at Dalvich Optic

Batangouna, Steve Jehu January 2016 (has links)
This study analyses the way information regarding performance measurements is shared among employees working at the shop floor at Dalvich Optic in Sweden. This study is conducted because many companies failed to implement a system that facilitates daily performance measurements as they neglected the assembly operators’ role in decision making process. Companies focus on measuring wrong parameters and visualize information about performance measurements in wrong way. The purpose of this study is to demonstrate that new Information Technology (IT) artefacts are designed by experts for use by experts. IT artefacts are designed without taking into account assembly operators’ skills, education and experiences. Thus, limiting assembly operators’ ability to achieve daily production goals. Therefore, this study highlights the role of both assembly operators and visualizing information at the shop floor and their impact on performance measurements and productivity.   After analysis, this study develops a new IT artefact. The implementation of the new IT artefact at the company leads to a new leadership where management meet assembly operators in a daily basis, creating good environment for direct communication. As a result, the company increased its production by 50 percent compared to the previous year and it has doubled the production compared to 2010. The information about production status became visible and accessible to all employees since the information displayed through the new IT artefact was monitored in an easy-to- understand way. The presentation and visualization of information regarding productivity offered assembly operators and managers the possibility to react quickly when any disparity concerning goal achievement arose. As a result, the new IT artefact enhances assembly operators’ participation at the manufacturing process as well. Assembly operators took active role on manufacturing process since information about performance measurement was compiled and maintained by themselves; thus, positively influencing production outcomes. Furthermore, a new IT artefact created an arena where employees contributed to continuous improvements and problem-solving at work.   This study was conducted during a period of six months. Data was gathered through observations, interviews, and meetings with managers and assembly operators at a manufacturing plant. Furthermore, data from books, articles, and journals helped in analysing the way information was visualized and communicated in a manufacturing plant. ADR, Action Design Research method was used to design a new and simple IT artefact that considers employees’ skills, experiences and education.
132

Ideation through visualization : – The use of Storyboard as a preparing tool

Svenblad, Hampus, Bengtsson, Josefin January 2012 (has links)
Problem Ideation in group is used by many, often as a tool for creating new and innovative ways to solve problems and creating change. Groups may have difficulties to move from the phase of inspiration to the phase of ideation, if information and ideas aren’t defined in the team. The authors claim that this process can be helped by providing practical tools that are adapted and tested for the purpose. The reason is to foster concretization of volatile thoughts in form of inspiration and information. Purpose The study aims to investigate how Storyboard as a tool can be used to concretize thoughts and inspiration in a group before ideation. Method In order to collect empirical data the authors along with four other facilitators, conducted 24 DO TANK:s for the innovation contest Smart Lunch. The empirical data where then analyzed using theories related to the topic. To obtain further empirical information the authors conducted a open dialogue with the other facilitators. Conclusions The study shows that it’s possible to use Storyboard as a tool for specifying and collect a group’s thoughts before ideation. Furthermore the authors consider that the use of Storyboard enables a more efficient ideation as the groups becomes more focused when they’ve defined their thoughts. / Problemformulering Idégenerering i grupp används idag av många, ofta som ett verktyg för att kunna skapa nya och innovativa sätt för att lösa problem och skapa förändring. Det finns svårigheter för grupper att gå från det som författarna kallar inspirationsfasen vidare till idégenereringsfasen, då information och tankar fortfarande inte är fastställda. Författarna menar att denna process går att underlätta genom att tillföra konkreta verktyg anpassade och testade för idéutvecklingsprocessernas olika faser. Anledningen är att främja konkretisering av flyktiga och svårtolkade tankar i form av inspiration och information. Syfte Studiens syfte är att undersöka hur verktyget Storyboard, tidigare använt inom filmindustrin kan användas som konkretiseringsverktyg inför en idégenerering i en gruppkonstellation? Metod För att samla in empirisk data har författarna, tillsammans med fyra andra facilitatorer, genomfört 24 st. DO TANK:s för innovationstävlingen Smart Lunch. Detta empiriska material har sedan analyserats med hjälp av teorier kopplade till ämnet. För att få ytterligare empirisk information har författarna utfört en öppen dialogintervju med facilitatorerna. Slutsatser Studien visar att det med fördel går att använda verktyget Storyboard för att konkretisera och samla en grupps tankar inför en idégenrering. Vidare anser författarna att detta möjliggör en effektivisering av idégenrereringsprocessen då denna blir mer fokuserad när gruppen är enig.
133

3D, klimatet och kommunen : Användningen av visualisering i klimatanpassningsarbetet / 3D, the climate and the municipality : The use of visualization in climate change adaptation

Björk, Emma January 2016 (has links)
The European Commission states that climate change will increase over time, even with successful actions to stop greenhouse gas emissions, Sweden's work has been investigated in the Climate and vulnerability report and recent studies shows that Sweden's work with the issue is going slow. One way to present and communicate climate change is through visualization. The purposes of this paper is to examine the use of geographic data in 3D as a tool in the adaptation process and how it affects communication and understanding in the municipalities (the responsibility for climate adaptation lies at the municipal level) and between municipalities and agencies. The thesis is a qualitative case study, carried out through interviews with Botkyrka Municipality, Gothenburg City, County Administrative Board of Stockholm, Swedish Geotechnical Institute and The Interactive Institute. The views - about the use of 3D and climate adaptation with a focus on municipal operations expressed in the interviews - was analysed using content analysis. Thoughts emerged during the study about whether 3D is a generation issue with increased public demand in the future. The study also raised concerns about 3D representation being too realistic and that the interpretation needed to understand what the data means will be absent. Pictures of any kind is believed to facilitate understanding but the choice of 2D or 3D maps does not have a large impact on the speed of climate adaptation among Sweden's municipalities. Municipalities who worked with 3D can see that 3D has an effect on the their process and data is used more than before, which can be an advantage and provide better understanding of risk. Dialogue with the public is also believed to improve with the tools that come with 3D models and 3D could preferred if it would provide a faster point of contact between the municipality and the public. / Europeiska kommissionen fastslår att även med lyckade åtgärder för att stoppa utsläppen av växthusgaser kommer klimatförändringarna att öka under lång tid. Sveriges arbete har utretts i en klimat- och sårbarhetsutredning, men arbetet med åtgärderna går långsamt. En del av ansvaret för klimatanpassningen ligger på kommunalnivå i och med kommunernas planmonopol och självstyre. Ett sätt att presentera och kommunicera klimatförändringarna är via bilder. Denna uppsats undersöker om eller hur 3D påverkar kommunikation och förståelse för klimatanpassning på kommunalnivå. Och hur 3Dmodeller kan fungera som ett stöd och underlag för klimatanpassning. Uppsatsen är en kvalitativ fallstudie som genomförts genom intervjuer med Botkyrka kommun, Göteborgs stad, Länsstyrelsen i Stockholm, Statens Geotekniska Institut och The Interactive Institute. Informanterna har fått ge sin bild av användningen av 3D och klimatanpassning med fokus på kommunalverksamhet. Det materialet analyserades sedan i en innehållsanalys. Det framkom funderingar på om 3D är en generationsfråga där allmänheten i framtiden kommer kräva visualisering i 3D för att kunna förstå vad det är som visas. Det lyftes också farhågor om att 3D kan bli för verkligt och att den tolkning som behövs för att förstå vad datat betyder uteblir. Det är inte om kartorna är 2D eller 3D som gör att klimatanpassningen går långsamt bland Sveriges kommuner, men bilder av något slag tros underlätta förståelse. Kommunerna som jobbat med 3D ser ändrade arbetssätt där datat följer med i processen tydligare än tidigare vilket kan vara en fördel och ge bättre riskförståelse. Dialog med allmänheten tros också förbättras genom verktygen som kommer med 3D-modellerna om 3D dessutom kan ge en snabbare kontaktväg mellan kommun och allmänhet kan det vara en fördel.
134

Decision support for new travel center in Norrköping / Beslutsunderlag för nya resecentrum i Norrköping

Erlandsson, Hampus January 2015 (has links)
Beslutsunderlag för nya resecentrum Norrköping i samband med den nya järnvägen Ostlänken. Detta arbete utgör en del av det beslutsunderlag som Norrköpings kommun tagit fram i samband med det nya resecentrumet. Rapporten avhandlar uppbyggandet av en 3d-modell av resecentrumet i 3ds-max samt enkel visualisering i Lumion 3D. Arbetet avhandlar också användandet av interaktiv visualisering som en del av tidig planeringsprocess. Interaktiv visualisering innebär att modeller byggs upp på plats istället för att bollas mellan parter Användandet av interaktiv visualisering har positiva effekter på bland annat samarbete, interaktion mellan beställare och konsulter samt för inlevelsen i hur olika designer påverkar rummet. Det sparar även tid genom att beslut om ett förslag kan tas snabbare än om man skulle bolla förslag mellan parter. Den lindrar också inlåsningseffekter, att man fastnar i en design. Tidiga modeller gör det också lättare för konsulter att tolka olika förslag och som ett komplement till traditionella 2d-ritningar.
135

Klusterlagring samt visualisering av data från IoT-objekt / Cluster storage and visualization of data from IoT-objects

Elgh, Joakim, Forsberg, Joakim, Matti, Erik, Palm, Viktor, Sjöberg, Agaton, Karlbäck, Rasmus, Johns, Oliver January 2019 (has links)
Följande rapport beskriver hur ett system för klusterlagring samt visualisering av geografisk data utvecklades för kursen TDDD96 - Kandidatprojekt i mjukvaruutveckling. Produkten utvecklades på begäran av kunden Ubiquitous Computing and Analytics Group vid Institutionen för datavetenskap på LiU. Produkten som skapades består i stora drag av tre huvudsystem: dataflödet som tar emot data och transporterar till de andra två systemen, en distribuerad datalagring och en visualisering som presenterar mottagen data på ett behändigt sätt. I teorin beskriver rapporten främst de ingående teknologier som användes för att bygga produkten och hur dessa fungerar. Detta täcker bland annat Apache NiFi och Apache Kafka för dataflöde, Apache Ignite för distribuerad datalagring samt CesiumJS för visualisering. Där beskrivs också de ramverk som användes för samarbete i gruppen, Kanban och Scrum. Metoden täcker hur arbetet organiserats; hur kommunikation med externa parter skett, vilka dokument som skulle produceras samt deras syfte och även hur ansvar och uppgifter fördelats i gruppen. Det täcker också en mer teknisk del av arbetet: hur testning skulle utföras samt hur gruppen skulle använda sig av Git för versionshantering. Tre stora slutsatser nås. Först kommer rapporten presentera hur produkten skapar värde för kunden genom att beskriva de egenskaper kunden önskade att systemet skulle ha och hur dessa uppfylls. Sedan presenteras de lärdomar som kunde dras från projektet med stort fokus på komplexiteten att arbeta mot en extern kund och vad gruppen har lärt sig om det. Slutligen besvaras hur passande klusterlagring är för lagring och processering av stora mängder data. Slutsatsen blev att det passar väldigt bra på grund av dess kapacitet till parallella beräkningar. Till sist följer sju individuella delar där varje gruppmedlem har tagit en viss del av projektet som gruppmedlemmarna forskat vidare på. Agaton Sjöberg undersökte hur begreppet big data relaterar till den produkt som skapats i projektet samt dess applikationer. Erik Matti skapade en överblick på Apache NiFi och Apache Kafka som datakommunikationssystem. Joakim Elgh undersökte möjliga attackytor i projektgruppens distribuerade lagring och hur de kan åtgärdas. Joakim Forsberg jämförde Node.js med python som grund för en backend i en server. Oliver Johns undersökte skillnaderna mellan Apache Ignite och MySQL och för vilka användningsområden de passar. Rasmus Karlbäck jämförde Apache Hadoop och Apache Kafka som ramverk för distribuerad lagring. Viktor Palm undersökte CesiumJS, Leaflet och D3js som ramverk för geografisk visualisering.
136

Visualisering av produktionsnyckeltal : Utvecklande och utvärdering av en digital instrumentbräda / Visualization of production key figures : Development and evaluation of a digital dashboard

Olsson, David, Viebke, Marcus January 2019 (has links)
Företag idag producerar stora mängder data. För att tolka data behövs ett verktyg som visualiserar den effektivt och direkt. Den digitala instrumentbrädan är ett sådant verktyg. Trots det höga värdet hos välutvecklade instrumentbrädor misslyckas de flesta instrumentbrädor genom att de inte kommunicerar tydligt. Istället läggs det bland annat resurser på visuella effekter, vilket snarare försvårar kommunikationen än förbättrar den. Studien har resulterat i ett webbaserat verktyg för att skapa en instrumentbräda. Webbsidan består av en meny, ett rutnät samt ett antal olika komponenter. Extra fokus har lagts på två av dessa, mätare och cirkeldiagram. Instrumentbrädan visualiserar data med hjälp av grafiska komponenter. Studien har tagit del av designmål för att undvika vanliga designmisstag i utvecklandet av det webbaserade verktyget. Designen har en generell lösning då slutanvändaren är odefinierad. Resultatet innehåller en utvärdering av hur väl designmålen har implementerats. Verktyget har en låg multidimensionalitet då två grafiska komponenter finns tillgängliga. Tillgängligheten är hög på grund av att verktyget är webbaserat. God lyhördhet uppnås med hjälp av tekniken Flexbox som gör det enklare att placera innehåll på webbsidan korrekt. SPA, som står för Single Page Application, skapar korta laddningstider för den. Det finns stora möjligheter med fortsättningsarbete för applikationen. Hur data presenteras och i vilket sammanhang den sätts i är avgörande för en välutvecklad instrumentbräda. Det är kritiskt att, där det är möjligt, involvera slutanvändarna i utvecklingsprocessen av ny programvara. Utan slutanvändarna är det svårt att utvärdera användarvänligheten i nyskapad mjukvara. / Companies today produce large amounts of data. To interpret data, a tool is needed which visualises it effectively and instantly. One such tool is the digital dashboard. Despite the high value of well-developed dashboards, most dashboards fail to communicate clearly. Instead, resources are spent on visual effects, which makes communication more difficult than improves it. The study has resulted in a web-based tool that creates a dashboard. The webpage consist of a menu, a grid and different components. This study has focused on two of those, gauge and pie chart. The dashboard visualizes data using graphical components. The study has taken note of design guidelines to avoid common design flaws in the development of the web-based tool. The design has a general solution since the end user is undefined. The result contains an evaluation of how well the design guidelines have been implemented. The tool has a low multidimensionality as only two graphic components are available. Accessibility is high because the tool is web-based. Good responsiveness is achieved using the Flexbox technology. SPA creates low loading times of the web page. There are great opportunities with continuing work for the application. Chapter 5 also goes through a complete user flow. How data is presented and in which context it is set is crucial for a well-developed dashboard. It is critical to involve end users in the development process of new software. Without endusers, it is difficult to evaluate the user-friendliness of newly created software.
137

3D karta : visualisering av logistikdata

Sjölund, Albin January 2019 (has links)
Data can be presented in many different ways depending on the type of data and the purpose of the presentation. Sogeti has customers with logistic data that they want to use to show their customers and visitors in their office what they are working with. The goal of this project was to take this data and come up with a way of visualizing it on an interactive 3D map and create a proof of concept to show the idea of how the basic functions of the map could work. Three different frameworks for creating 3D maps were compared and based on their functions and after testing them Arcgis were chosen for the implementation of the proof of concept. The implementation was then tested to see how adding more objects to the map affected the performance of the implementation. Frameworks for further development were looked in to but did not affect the decision of choosing a framework for the proof of concept. / Data kan visas på flera olika sätt beroende på vilken typ av data det är och syftet med det som ska visas. Sogeti har kunder med logistik data som de vill använda för att visa sina kunder och besökare vad de arbetar med. Målet med det här projektet var att använda den här datan och visualisera den på en interaktiv 3D karta och skapa ett proof of concept för att visa hur basfunktionerna för kartan kan fungera. Tre olika ramverk för att skapa 3D kartor jämfördes och baserat på deras funktioner och efter att ha testat dem så valdes Arcgis till implementationen av ett proof of concept. Implementationen testades sedan för att se hur prestandan påverkades när fler objekt lades till kartan. Ramverk för att fortsatt utveckling tittades på men påverkade inte valet för att välja ett ramverk till proof of concept.
138

Uppfattning av ljus : Att etablera scenen. Ljusets inverkan på den upplevda atmosfären i en 3D-visualisering av ett möblerat rum / Perception of light : Setting the scene. The affect of light on the percieved atmosphere in a 3D-visualization of a furnished room

Ekstedt, Linn, Westerlund Jensen, Joar January 2019 (has links)
Hur ljus och ljussättningar kan påverka uppfattningen av ett rum är vad detta arbete fokuserar på, med grund i hur tidigare forskning har undersökt uppfattningen av atmosfär och rymlighet. Ett 3D-visualiserat rum har skapats med fyra olika ljussättningar utformade efter specifika perceptuella attribut rörande ljusförhållanden. En viktig aspekt är att rummet är möblerat, vilket introducerar flera faktorer som har betydelse för bedömningen av en miljö. Resultaten från en webbenkät antyder till att uppfattningen av ett rums atmosfär och rymlighet skiljs åt baserat på ljussättning. En viss osäkerhet finns dock i resultaten, vilket kan uppmärksamma vikten av andra faktorer ett komplext möblerat rum introducerar. En uppmaning till att fortsätta utöka förståelsen för ljusets påverkan har konstaterats, däri specifikt till undersökningar relaterade till ljussättningar i möblerade rum. Detta för att tydligare kunna fastställa hur denna kunskap då kan appliceras till praktiska områden, som exempelvis arkitektur och ljusdesign, eller inom spel- och filmindustrin.
139

Kartläggning av biblioteks- och informationsvetenskap i Skandinavien : En bibliometrisk undersökning / Mapping of Library and Information Science in Scandinavia : A bibliometric study

Andersson, Sara, Fjelldal, Rune January 2013 (has links)
This paper aims to map and contrast the research front and theresearch base of Library and Information Science (LIS) inScandinavia during 1980-1989 and 2003-2013 from articlespublished in Web of Science.The research questions are:1. How is the research base and research front in LIS inScandinavia between 1980-1989 and 2003-2012 structured?2. What differences can be observed between the two time periods1980-1989 and 2003-2012 with regards to the research base?3. What differences can be observed between the two time periods1980-1989 and 2003-2012 with regards to the research front?This study is based on bibliometrical methods and uses authorco-citation analysis and bibliographic coupling. To interpret theresults a cluster analysis were made by using the applicationVosviewer. When the cluster analysis were made, a contentanalysis were done on the titles of publications from the clusteranalysis to determine what subject category they belonged to.The results indicates that the field of LIS has a large focus oninformation science, there were hardly any trace of the libraryaspect of the field. The study also showed that the bibliometricfield has grown since 1980-1989. It was also clear that hard andsoft information retrieval had grown apart. / Program: Bibliotekarie
140

Visualisering av loggdata från webbservrar i diagram med interaktion : En jämförelse av visualiseringstekniker med D3.js och Google Charts baserat på renderingstider / Visualization of web server log data in diagrams with interaction : A comparison of visualization techniques with D3.js and Google Charts based on rendering times

Ehrling, Julia January 2019 (has links)
Webbserver-loggar är kraftfullt att använda för att spåra användning och förstå användares beteenden, men växer snabbt i storlek och kan vara svåra att tyda i textformat. Med hjälp av visualisering kan förståelse för data skapas. Diagram är vanligast att använda och interaktivitet är ett stort hjälpmedel för att skapa mer meningsfulla grafiska representationer. Vid skapade av diagram kan JavaScript-bibliotek användas och två välanvända och populära bibliotek är D3.js och Google Charts. På grund av en ökning av webbaserad visualisering och lättillgängligheten med analyseringsverktyg online, kommer renderingstider vid visualisering av loggdata analyseras i kombination med visualisering baserat på JavaScript-bibliotek. Ett tekniskt experiment genomförs för att ta reda på vilket bibliotek som har snabbast renderingstid. För att studien ska åstadkomma ett brett resultat utförs experiment vid både initial och interaktiv rendering av diagram med loggdata och varierande faktorer. Resultatet indikerar på att D3.js erhåller snabbast renderingstider i samtliga fallen.

Page generated in 0.4632 seconds