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[pt] ANTIGEOPOLÍTICA EM CAMPO: FUTEBOL, GEOPOLÍTICA E A CONSTRUÇÃO DE CONHECIMENTO PODEROSO NA EDUCAÇÃO BÁSICA / [es] ANTIGEOPOLÍTICA EN LA CANCHA: FÚTBOL, GEOPOLÍTICA Y LA CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO PODEROSO EN LA EDUCACIÓN BÁSICAGUILHERME PEREIRA MEIRELLES 20 June 2022 (has links)
[pt] Diversos trabalhos apontam a relevância do futebol como objeto de estudo da
geografia. Defendemos em nosso trabalho que o futebol, enquanto importante
elemento da vida cotidiana dos alunos, oferece possibilidades de novas
abordagens pela educação geográfica. Uma delas se refere às análises
geopolíticas, presentes nos currículos da geografia escolar, com as quais se pode
observar uma estreita relação com o esporte. Observamos que os materiais
didáticos enfatizam uma abordagem clássica da geopolítica, apesar do
desenvolvimento da mesma. No âmbito deste trabalho, analisamos a relação
estabelecida entre o futebol e a geopolítica buscando identificar a existência ou as
possibilidades para tal de outras correntes da geopolítica, como a antigeopolítica,
e seus contributos para a construção de conhecimentos geográficos poderosos,
tipo de conhecimento que busca tornar os alunos agentes transformadores de suas
realidades sociais. Buscamos realizar o diálogo teórico entre as diversas temáticas
aqui abordadas: futebol, antigeopolítica e conhecimento poderoso. Analisamos
eventos do mundo do futebol a partir dos quais fosse possível apontar a relação
entre futebol e antigeopolítica e analisamos o conteúdo de livros didáticos para
discutirmos a importância da inserção de abordagens como a antigeopolítica.
Tomamos estas discussões como base para o desenvolvimento de uma atividade
pedagógica com o objetivo de avaliar a utilização do futebol como ferramenta
para a compreensão da antigeopolítica e, a partir desta perspectiva, promover a
construção de conhecimentos poderosos. A análise dos resultados da atividade
apontam que a utilização do futebol pode favorecer o engajamento dos alunos,
contribuir para a compreensão do conceito de antigeopolítica e para a construção
de um conhecimento apoiado em leituras antigeopolíticas que os permitam
vislumbrar outras possibilidades de interpretação e de intervenção no real. / [es] Varias obras senalan la relevancia del fútbol como objeto de estudio de la
geografía. Defendemos en nuestro trabajo que el fútbol, mientras un elemento
importante en la vida cotidiana de los alumnos, ofrece posibilidades de nuevos
enfoques por la educación geográfica. Una de ellas se refiere al análisis
geopolíticas, presentes en los currículums de la geografía escolar, con el que
puedes observar una estrecha relación con el deporte. Observamos que los
materiales didácticos enfatizan un enfoque clásico de la geopolítica, pese a su
desarrollo. En el ámbito de este trabajo, analizamos la relación que se establece
entre el fútbol y la geopolítica buscando identificar la existencia o posibilidades
de otras vertientes, como la antigeopolítica, y sus aportes para la construcción de
conocimientos geográficos poderosos, tipo de conocimiento que busca hacer los
alumnos agentes transformadores de sus realidades sociales. Buscamos realizar el
diálogo teórico entre los diferentes temas tratados aquí: fútbol, antigeopolítica y
conocimiento poderoso. Analizamos acontecimientos en el mundo del fútbol en
que fue posible senalar la relación entre el fútbol y la antigeopolítica y analizamos
el contenido de libros didácticos para discutir la importancia de la inserción de
enfoques como de la antigeopolítica. Tomamos estas discusiones como base para
el desarrollo de una actividad pedagógica con el objetivo de evaluar el uso del
fútbol como herramienta de comprensión de la antigeopolítica y, desde esta
perspectiva, promover la construcción de conocimientos poderosos. El análisis de
los resultados indica que el uso del fútbol puede favorecer la participación de los
alumnos, contribuir a la comprensión del concepto de antigeopolítica y para la
construcción de conocimientos apoyado por lecturas antigeopolíticas que les
permitan imaginar otras posibilidades de interpretación e intervención en lo real.
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[en] PEDAGOGICAL PRACTICES IN TEACHING DESIGN: EXPERIENCING SIGNIFICANT APPROACHES / [pt] PRÁTICAS PEDAGÓGICAS NO ENSINO DE DESIGN: EXPERIMENTANDO ABORDAGENS SIGNIFICATIVASANDRE LUIS FERREIRA BELTRAO 17 August 2021 (has links)
[pt] Esta tese tem como objetivo a proposição e análise de práticas pedagógicas
relacionadas ao aprendizado significativo em disciplinas de Design Gráfico.
Considerando que o aprendizado significativo ocorre quando o estudante
aprende algo que tem significado pessoal, conectando algo novo a suas experiências
e conhecimentos prévios, mas que em cada sala de aula há estudantes que aprendem
de forma diferente e têm diferentes universos dentro de si, foram criados dois experimentos
abertos de aprendizagem significativa.
Desenvolveu-se também um instrumento de avaliação e análise que pode ser
aplicado ao planejamento de aulas significativas em quaisquer disciplinas.
Nas considerações finais foram propostos outros experimentos como sugestões
de atividades pedagógicas orientadas à investigação do tema, que não foram
testadas em campo ainda mas poderão ser livremente desenvolvidas como extensão
ou retomada da pesquisa. / [en] This thesis aims at proposing and analyzing pedagogical practices related to
significant learning in Graphic Design disciplines. Considering that significant learning occurs when the student learns something that has personal meaning, connecting something new to his previous experience and knowledge, and that in each classroom students have different learning
preferences and patterns, holding completely different universes within themselves, two open experiments of significant learning have been set forth. An evaluation and analysis tool that may be applied to the planning of significant classes in any subject has also been developed. In the final considerations, other experiments were proposed as suggestions for pedagogical activities oriented to the investigation of the theme, which have not been tested in the field yet but can be freely developed as an extension or resumption of the research.
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[pt] O CAMINHO QUÁDRUPLO: ENSINO DE DESIGN VOLTADO À INTEIREZA DO SER / [en] THE QUADRUPLE PATH: DESIGN TEACHING AIMED AT THE INTEGRITY OF BEINGDANIELE MARCAL SPADA 19 December 2022 (has links)
[pt] O presente estudo surgiu, orientado pela necessidade de sistematizar uma
experiência diferenciada, no Ensino de Design, com práticas pedagógicas
disruptivas, voltadas para o desenvolvimento humano, mediadas por dinâmicas
vivenciais e apoiadas pelas redes sociais. Diante da expertise adquirida na prática
profissional da autora e do cenário educacional atual, com todas as benesses e
agruras tecnológicas e digitais, essa pesquisa propõe uma aproximação do Ensino
de Design à educação voltada ao desenvolvimento harmônico do Ser, em todas as
suas dimensões. Para isso, percorre o Caminho Quádruplo, que se baseia nas raízes
míticas mais profundas da humanidade. Seus aspectos, mental, corporal, social,
cultural, bem como as funções da consciência, pensamento, sensação, sentimento e
intuição, são estimuladas por meio do ensino híbrido, da interação e da colaboração,
apoiadas pelas redes sociais, utilizadas como plataformas de aprendizagem. É nesta
bidirecionalidade, entre dois mundos: o de saberes ancestrais e um mundo
tecnológico que este trabalho aponta novas práticas pedagógicas que contribuem
para uma formação interdisciplinar e transcultural do estudante de Design. Para que
essa aproximação fosse possível, a pesquisa se delineou em algumas etapas. A
primeira esclarece alguns conceitos fundamentais em que este trabalho se inscreve,
a segunda mostra o caminho pessoal da autora, que deu origem a esse trabalho, na
terceira etapa se inicia a jornada pelo Caminho Quádruplo dividida em: O caminho
do Guerreiro (Dimensão Social - Pensamento), O caminho do Curador (Dimensão
Corporal – Sensação), O caminho do Visionário (Dimensão Cultural – Intuição) e
o caminho do Mestre (Dimensão Mental – Sentimento). Por fim a quarta etapa
aponta para a despedida deste caminhar de forma integrada. / [en] The present study emerged, guided by the need to systematize a
differentiated experience, in Design Teaching, with disruptive pedagogical
practices, focused on human development, mediated by experiential dynamics and
supported by social networks. Given the expertise acquired in the author s
professional practice and the current educational scenario, with all the technological
and digital benefits and hardships, this research proposes an approximation of
Design Teaching to education aimed at the harmonious development of the Being,
in all its dimensions. To do so, it follows the Quadruple Path, which is based on the
deepest mythical roots of humanity. Its mental, bodily, social, cultural aspects, as
well as the functions of consciousness, thought, sensation, feeling and intuition, are
stimulated through blended learning, interaction and collaboration, supported by
social networks, used as learning platforms. It is in this bidirectionality, between
two worlds: that of ancestral knowledge and a technological world that this work
points out new pedagogical practices that contribute to an interdisciplinary and
transcultural training of the Design student. For this approximation to be possible,
the research was outlined in some stages. The first clarifies some fundamental
concepts in which this work is inscribed, the second shows the author s personal
path, which gave rise to this work, in the third stage begins the journey through the
Quadruple Path divided into: The Warrior s Path (Social Dimension - Thought),
The Healer s Path (Body Dimension - Sensation), The Visionary s Path (Cultural
Dimension - Intuition) and the Master s Path (Mental Dimension - Feeling). Finally,
the fourth stage points to the farewell of this walk in an integrated way.
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[pt] MODELOS NEURO-FUZZY HIERÁRQUICO BSP PARA CLASSIFICAÇÃO DE PADRÕES E EXTRAÇÃO DE REGRAS FUZZY EM BANCO DE DADOS. / [es] MODELOS NEURO-FUZZY JERÁRQUICO BSP PARA CLASIFICACIÓN DE PADRONES Y EXTRACCIÓN DE REGLAS FUZZY EN BASES DE DATOS / [en] NEURAL-FUZZY HIERARCHICAL MODELS FOR PATTERN CLASSIFICATION AND FUZZY RULE EXTRACTION FROM DATABASESLAERCIO BRITO GONCALVES 08 March 2001 (has links)
[pt] Esta dissertação investiga a utilização de sistemas Neuro-
Fuzzy Hierárquicos BSP (Binary Space Partitioning) para
classificação de padrões e para extração de regras fuzzy em
bases de dados. O objetivo do trabalho foi criar modelos
específicos para classificação de registros a partir do
modelo Neuro-Fuzzy Hierárquico BSP que é capaz de gerar sua
própria estrutura automaticamente e extrair regras fuzzy,
lingüisticamente interpretáveis, que explicam a estrutura
dos dados. O princípio da tarefa de classificação de
padrões é descobrir relacionamentos entre os dados com a
intenção de prever a classe de um padrão desconhecido.
O trabalho consistiu fundamentalmente de quatro partes: um
estudo sobre os principais métodos de classificação de
padrões; análise do sistema Neuro-Fuzzy Hierárquico BSP
(NFHB) original na tarefa de classificação; definição e
implementação de dois sistemas NFHB específicos para
classificação de padrões; e o estudo de casos.
No estudo sobre os métodos de classificação foi feito um
levantamento bibliográfico da área, resultando em um
"survey" onde foram apresentadas as principais técnicas
utilizadas para esta tarefa. Entre as principais técnicas
destacaram-se: os métodos estatísticos, algoritmos
genéticos, árvores de decisão fuzzy, redes neurais, e os
sistemas neuro-fuzzy.
Na análise do sistema NFHB na classificação de dados levou-
se em consideração as peculiaridades do modelo, que possui:
aprendizado da estrutura, particionamento recursivo do
espaço de entrada, aceita maior número de entradas que os
outros sistemas neuro-fuzzy, além de regras fuzzy
recursivas. O sistema NFHB, entretanto, não é um modelo
exatamente desenvolvido para classificação de padrões. O
modelo NFHB original possui apenas uma saída e para utilizá-
lo como um classificador é necessário criar um critério de
faixa de valores (janelas) para representar as classes.
Assim sendo, decidiu-se criar novos modelos que suprissem
essa deficiência.
Foram definidos dois novos sistemas NFHB para classificação
de padrões: NFHB-Invertido e NFHB-Class. O primeiro utiliza
a arquitetura do modelo NFHB original no aprendizado e em
seguida a inversão da mesma para a validação dos
resultados. A inversão do sistema consistiu de um meio de
adaptar o novo sistema à tarefa específica de
classificação, pois passou-se a ter o número de saídas do
sistema igual ao número de classes ao invés do critério de
faixa de valores utilizado no modelo NFHB original. Já o
sistema NFHB-Class utilizou, tanto para a fase de
aprendizado, quanto para a fase de validação, o modelo NFHB
original invertido. Ambos os sistemas criados possuem o
número de saídas igual ao número de classes dos padrões, o
que representou um grande diferencial em relação ao modelo
NFHB original. Além do objetivo de classificação de
padrões, o sistema NFHB-Class foi capaz de
extrair conhecimento em forma de regras fuzzy
interpretáveis. Essas regras são expressas da seguinte
maneira: SE x é A e y é B então padrão pertence à classe Z.
Realizou-se um amplo estudo de casos, abrangendo diversas
bases de dados Benchmark para a tarefa de classificação,
tais como: Iris Dataset, Wine Data, Pima Indians Diabetes
Database, Bupa Liver Disorders e Heart Disease, e foram
feitas comparações com diversos modelos e algoritmos de
classificação de padrões.
Os resultados encontrados com os modelos NFHB-Invertido e
NFHB-Class mostraram-se, na maioria dos casos, superiores
ou iguais aos melhores resultados encontrados pelos outros
modelos e algoritmos aos quais foram comparados.O
desempenho dos modelos NFHB-Invertido e NFHB-Class em
relação ao tempo de processamento também se mostrou muito
bom. Para todas as bases de dados descritas no estudo de
casos (capítulo 8), os modelos convergiram para uma ótima
solução de classificação, além da extração das regras
fuzzy, em / [en] This dissertation investigates the use of Neuro-Fuzzy
Hierarchical BSP (Binary Space
Partitioning) systems for pattern classification and
extraction of fuzzy rules in databases. The
objective of this work was to create specific models for
the classification of registers based on
the Neuro-Fuzzy BSP model that is able to create its
structure automatically and to extract
linguistic rules that explain the data structure. The task
of pattern classification is to find
relationships between data with the intention of
forecasting the class of an unknown pattern.
The work consisted of four parts: study about the main
methods of the pattern
classification; evaluation of the original Neuro-Fuzzy
Hierarchical BSP system (NFHB) in
pattern classification; definition and implementation of
two NFHB systems dedicated to
pattern classification; and case studies.
The study about classification methods resulted in a survey
on the area, where the
main techniques used for pattern classification are
described. The main techniques are:
statistic methods, genetic algorithms, decision trees,
neural networks, and neuro-fuzzy
systems.
The evaluation of the NFHB system in pattern classification
took in to consideration
the particularities of the model which has: ability to
create its own structure; recursive space
partitioning; ability to deal with more inputs than other
neuro-fuzzy system; and recursive
fuzzy rules. The original NFHB system, however, is unsuited
for pattern classification. The
original NFHB model has only one output and its use in
classification problems makes it
necessary to create a criterion of band value (windows) in
order to represent the classes.
Therefore, it was decided to create new models that could
overcome this deficiency.
Two new NFHB systems were developed for pattern
classification: NFHB-Invertido
and NFHB-Class. The first one creates its structure using
the same learning algorithm of the
original NFHB system. After the structure has been created,
it is inverted (see chapter 5) for
the generalization process. The inversion of the structure
provides the system with the number
of outputs equal to the number of classes in the database.
The second system, the NFHB-Class
uses an inverted version of the original basic NFHB cell in
both phases, learning and
validation. Both systems proposed have the number of
outputs equal to the number of the
pattern classes, what means a great differential in
relation to the original NFHB model.
Besides the pattern classification objective, the NFHB-
Class system was able to extract
knowledge in form of interpretable fuzzy rules. These rules
are expressed by this way: If x is
A and y is B then the pattern belongs to Z class.
The two models developed have been tested in many case
studies, including
Benchmark databases for classification task, such as: Iris
Dataset, Wine Data, Pima Indians
Diabetes Database, Bupa Liver Disorders and Heart Disease,
where comparison has been
made with several traditional models and algorithms of
pattern classification.
The results found with NFHB-Invertido and NFHB-Class
models, in all cases, showed
to be superior or equal to the best results found by the
others models and algorithms for
pattern classification. The performance of the NFHB-
Invertido and NFHB-Class models in
terms of time-processing were also very good. For all
databases described in the case studies
(chapter 8), the models converged to an optimal
classification solution, besides the fuzzy rules
extraction, in a time-processing inferior to a minute. / [es] Esta disertación investiga el uso de sistemas Neuro- Fuzzy
Herárquicos BSP (Binary Space Partitioning) en problemas de
clasificación de padrones y de extracción de reglas fuzzy
en bases de datos. El objetivo de este trabajo fue crear
modelos específicos para clasificación de registros a
partir del modelo Neuro-Fuzzy Jerárquico BSP que es capaz
de generar automáticamente su propia extructura y extraer
reglas fuzzy, lingüisticamente interpretables, que explican
la extructura de los datos. El principio de la
clasificación de padrones es descubrir relaciones entre los
datos con la intención de prever la clase de un padrón
desconocido. El trabajo está constituido por cuatro partes:
un estudio sobre los principales métodos de clasificación
de padrones; análisis del sistema Neuro-Fuzzy Jerárquico
BSP (NFHB) original en la clasificación; definición e
implementación de dos sistemas NFHB específicos para
clasificación de padrones; y el estudio de casos. En el
estudio de los métodos de clasificación se realizó un
levatamiento bibliográfico, creando un "survey" donde se
presentan las principales técnicas utilizadas. Entre las
principales técnicas se destacan: los métodos estadísticos,
algoritmos genéticos, árboles de decisión fuzzy, redes
neurales, y los sistemas neuro-fuzzy. En el análisis del
sistema NFHB para clasificación de datos se tuvieron en
cuenta las peculiaridades del modelo, que posee :
aprendizaje de la extructura, particionamiento recursivo
del espacio de entrada, acepta mayor número de entradas que
los otros sistemas neuro-fuzzy, además de reglas fuzzy
recursivas. El sistema NFHB, sin embargo, no es un modelo
exactamente desarrollado para clasificación de padrones. El
modelo NFHB original posee apenas una salida y para
utilizarlo conmo un clasificador fue necesario crear un
criterio de intervalos de valores (ventanas) para
representar las clases. Así, se decidió crear nuevos
modelos que supriman esta deficiencia. Se definieron dos
nuevos sistemas NFHB para clasificación de padrones: NFHB-
Invertido y NFHB-Clas. El primero utiliza la arquitectura
del modelo NFHB original en el aprendizaje y en seguida la
inversión de la arquitectura para la validación de los
resultados. La inversión del sistema es un medio para
adaptar el nuevo sistema, específicamente a la
clasificación, ya que el sistema pasó a tener número de
salidas igual al número de clases, al contrario del
criterio de intervalo de valores utilizado en el modelo
NFHB original. En el sistema NFHB-Clas se utilizó, tanto
para la fase de aprendizajeo, cuanto para la fase de
validación, el modelo NFHB original invertido. Ambos
sistemas poseen el número de salidas igual al número de
clases de los padrones, lo que representa una gran
diferencia en relación al modelo NFHB original. Además del
objetivo de clasificación de padrones, el sistema NFHB-Clas
fue capaz de extraer conocimento en forma de reglas fuzzy
interpretables. Esas reglas se expresan de la siguiente
manera: Si x es A e y es B entonces el padrón pertenece a
la clase Z. Se realizó un amplio estudio de casos,
utilizando diversas bases de datos Benchmark para la
clasificación, tales como: Iris Dataset, Wine Data, Pima
Indians Diabetes Database, Bupa Liver Disorders y Heart
Disease. Los resultados se compararon con diversos modelos
y algoritmos de clasificación de padrones. Los resultados
encontrados con los modelos NFHB-Invertido y NFHB-Clas se
mostraron, en la mayoría de los casos, superiores o iguales
a los mejores resultados encontrados por los otros modelos
y algoritmos con los cuales fueron comparados. El desempeño
de los modelos NFHB-Invertido y NFHB-Clas en relación al
tiempo de procesamiento tambiém se mostró muy bien. Para
todas las bases de datos descritas en el estudio de casos
(capítulo 8), los modelos convergieron para una solución
óptima, además de la extracción de las reglas fuzzy, con
tiemp
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[pt] DINÂMICA DE APRENDIZAGEM E TRAJETÓRIAS DE SUSTENTABILIDADE EM CADEIAS DE SUPRIMENTO / [en] LEARNING DYNAMIC AND SUSTAINABILITY TRAJECTORIES IN SUPPLY CHAINSALLAN MARTINS CORMACK 18 October 2022 (has links)
[pt] As cadeias de suprimento (CS) estão sendo cada vez mais pressionadas
a implementar iniciativas para tornar o seu desempenho mais sustentável. Como
exemplo, pode-se citar os desafios impostos pela transição energética para o
setor de óleo e gás e suas CS. Orientar a CS em direção a sustentabilidade
requer um esforço coordenado, integrado e colaborativo entre os múltiplos
parceiros. Um fator crucial para evoluir a trajetória de sustentabilidade das CS é
a aprendizagem que ocorre durante a implementação das iniciativas de
sustentabilidade colaborativas. Entretanto, não há evidências suficientes na
literatura sobre como e em que níveis o processo de aprendizagem ocorre,
assim como, sobre suas características e forma de interação entre os parceiros.
O objetivo da tese é aprofundar o entendimento sobre as características da
dinâmica de aprendizagem e sua influência na trajetória de sustentabilidade nas
CS. A tese utiliza os métodos de revisão sistemática da literatura e estudo de
caso múltiplo. Como resultados principais, apresenta uma tipologia e framework
teórico integrado sobre aprendizagem de sustentabilidade em CS e propõe uma
abordagem baseada em processo para investigação empírica do fenômeno. A
pesquisa foi conduzida em três grandes multinacionais internacionais e em suas
CS atuantes no Brasil. Os resultados mostram que a trajetória de
sustentabilidade da CS é cumulativa, recorrente e não-linear, resultante de
sucessivas oportunidades de aprendizado emergentes das iniciativas de
sustentabilidade colaborativas na CS. Valendo-se do raciocínio abdutivo, a tese
fornece um primeiro passo na elaboração de teoria de sobre aprendizagem de
sustentabilidade da CS e cunha o conceito de plasticidade da CS. / [en] Supply chains (CS) are pressured to implement initiatives to make their
performance more sustainable. For example, the challenges imposed by the
energy transition for the oil and gas sector and its SC stand out. Guide SC
towards sustainability requires a coordinated, integrated, and collaborative effort
between multiple partners. A crucial factor in evolving the sustainability trajectory
of SC is the learning that takes place during the implementation of collaborative
sustainability initiatives. However, there is not enough evidence in the literature
about how and at what levels the learning process occurs, as well as about its
characteristics and form of interaction between partners. The objective of the
thesis is to deepen the understanding of the characteristics of the learning
dynamics and their influence on the sustainability trajectory in the SC. The thesis
uses the methods of systematic literature review and multiple case studies. As
the main results, it presents a typology and integrated theoretical framework on
SC sustainability learning and proposes a process-based approach for empirical
investigation of the phenomenon. The research was conducted in three large
international multinationals and in their SC operating in Brazil. The results show
that SC s sustainability trajectory is cumulative, recurrent, and non-linear,
resulting from successive learning opportunities emerging from collaborative
sustainability initiatives at SC. Adopting abductive reasoning, the thesis provides
a first step in the elaboration of a theory of learning about SC sustainability and
coined the concept of SC plasticity.
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[en] SIGNAL PROCESSING TECHNIQUES FOR ENERGY EFFICIENT DISTRIBUTED LEARNING / [pt] TÉCNICAS DE PROCESSAMENTO DE SINAIS PARA APRENDIZAGEM DISTRIBUÍDA COM EFICIÊNCIA ENERGÉTICAALIREZA DANAEE 11 January 2023 (has links)
[pt] As redes da Internet das Coisas (IdC) incluem dispositivos inteligentes que contêm muitos sensores que permitem interagir com o mundo físico, coletando e processando dados de streaming em tempo real. O consumo total de energia e o custo desses sensores afetam o consumo de energia
e o custo dos dispositivos IdC. O tipo de sensor determina a precisão da
interface analógica e a resolução dos conversores analógico-digital (ADCs). A
resolução dos ADCs tem um compromisso entre a precisão de inferência e o
consumo de energia, uma vez que o consumo de energia dos ADCs depende
do número de bits usados para representar amostras digitais.
Nesta tese, apresentamos um esquema de aprendizado distribuído com eficiência
energética usando sinais quantizados para redes da IdC. Em particular,
desenvolvemos algoritmos de gradiente estocástico com reconhecimento de
quantização distribuído (DQA-LMS) e de mínimos quadrados recursivos com
reconhecimento de quantização distribuído (DQA-RLS) que podem aprender
parâmetros de maneira eficiente em energia usando sinais quantizados com
poucos bits, exigindo um baixo custo computacional. Além disso, desenvolvemos
uma estratégia de compensação de viés para melhorar ainda mais o
desempenho dos algoritmos propostos. Uma análise estatística dos algoritmos
propostos juntamente com uma avaliação da complexidade computacional
das técnicas propostas e existentes é realizada. Os resultados numéricos
avaliam os algoritmos com reconhecimento de quantização distribuída em
relação às técnicas existentes para uma tarefa de estimação de parâmetros
em que os dispositivos IdC operam em um modo ponto a ponto.
Também apresentamos um esquema de aprendizado federativo com eficiência
energética usando sinais quantizados para redes de IdC. Desenvolvemos o
algoritmo federated averaging LMS (QA-FedAvg-LMS) com reconhecimento
de quantização para redes IdC estruturadas por configuração de aprendizado
federativo em que os dispositivos IdC trocam suas estimativas com um
servidor. Uma estratégia de compensação de viés para QA-FedAvg-LMS é
proposta junto com sua análise estatística e a avaliação de desempenho em
relação às técnicas existentes com resultados numéricos. / [en] Internet of Things (IoT) networks include smart devices that contain many sensors that allow them to interact with the physical world, collecting and processing streaming data in real time. The total energy-consumption and cost of these sensors affect the energy-consumption and the cost of IoT
devices. The type of sensor determines the accuracy of the analog interface and the resolution of the analog-to-digital converters (ADCs). The ADC resolution requirement has a trade-off between sensing performance and energy consumption since the energy consumption of ADCs strongly depends
on the number of bits used to represent digital samples. In this thesis, we present an energy-efficient distributed learning framework using coarsely quantized signals for IoT networks. In particular, we develop
a distributed quantization-aware least-mean square (DQA-LMS) and a distributed quantization-aware recursive least-squares (DQA-RLS) algorithms that can learn parameters in an energy-efficient fashion using signals quantized with few bits while requiring a low computational cost. Moreover, we
develop a bias compensation strategy to further improve the performance of the proposed algorithms. We then carry out a statistical analysis of the proposed algorithms along with a computational complexity evaluation of the proposed and existing techniques. Numerical results assess the distributed
quantization-aware algorithms against existing techniques for distributed parameter estimation where IoT devices operate in a peer-to-peer mode. We also introduce an energy-efficient federated learning framework using coarsely quantized signals for IoT networks, where IoT devices exchange
their estimates with a server. We then develop the quantization-aware federated averaging LMS (QA-FedAvg-LMS) algorithm to perform parameter estimation at the clients and servers. Furthermore, we devise a bias compensation strategy for QA-FedAvg-LMS, carry out its statistical analysis,
and assess its performance against existing techniques with numerical results.
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[en] ANOMALY DETECTION IN DATA CENTER MACHINE MONITORING METRICS / [pt] DETECÇÃO DE ANOMALIAS NAS MÉTRICAS DAS MONITORAÇÕES DE MÁQUINAS DE UM DATA CENTERRICARDO SOUZA DIAS 17 January 2020 (has links)
[pt] Um data center normalmente possui grande quantidade de máquinas com diferentes configurações de hardware. Múltiplas aplicações são executadas e software e hardware são constantemente atualizados. Para evitar a interrupção de aplicações críticas, que podem causar grandes prejuízos financeiros, os administradores de sistemas devem identificar e corrigir as falhas o mais cedo possível. No entanto, a identificação de falhas em data centers de produção muitas vezes ocorre apenas quando as aplicações e serviços já estão indisponíveis. Entre as diferentes causas da detecção tardia de falhas estão o uso técnicas de monitoração baseadas apenas em thresholds. O aumento crescente na complexidade de aplicações que são constantemente atualizadas torna difícil a configuração de thresholds ótimos para cada métrica e servidor. Este trabalho propõe o uso de técnicas de detecção de anomalias no lugar de técnicas baseadas em thresholds. Uma anomalia é um comportamento do sistema que é incomum e significativamente
diferente do comportamento normal anterior. Desenvolvemos um algoritmo para detecção de anomalias, chamado DASRS (Decreased Anomaly Score by Repeated Sequence) que analisa em tempo real as métricas coletadas de servidores de um data center de produção. O DASRS apresentou excelentes
resultados de acurácia, compatível com os algoritmos do estado da arte, além de tempo de processamento e consumo de memória menores. Por esse motivo, o DASRS atende aos requisitos de processamento em tempo real de um grande volume de dados. / [en] A data center typically has a large number of machines with different hardware configurations. Multiple applications are executed and software and hardware are constantly updated. To avoid disruption of critical applications, which can cause significant financial loss, system administrators should identify and correct failures as early as possible. However, fault-detection in production data centers often occurs only when applications and services are already unavailable. Among the different causes of late fault-detection are the use of thresholds-only monitoring techniques. The increasing complexity of constantly updating applications makes it difficult to set optimal thresholds for each metric and server. This paper proposes the use of anomaly detection techniques in place of thresholds based techniques. An anomaly is a system behavior that is unusual and significantly different from the previous normal behavior. We have developed an anomaly detection algorithm called Decreased Anomaly Score by Repeated Sequence (DASRS) that analyzes real-time metrics collected from servers in a production data center. DASRS has showed excellent accuracy results, compatible with state-of-the-art algorithms, and reduced processing time and memory
consumption. For this reason, DASRS meets the real-time processing requirements of a large volume of data.
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[pt] A ROTA DA APRENDIZAGEM: SERIAM OS GAMES UMA VIA? / [en] THE ROUTE OF LEARNING: WOULD GAMES BE ONE WAY?LUIS HENRIQUE SFORZIN PAZZINI 13 February 2020 (has links)
[pt] Os games (jogos digitais) estabelecem relação com linguagens de outras mídias e têm a propriedade de manifestar aspectos da vida humana. Constituem um fenômeno da cultura digital que vem se sofisticando cada vez mais e multiplicam o desenvolvimento de inúmeros estilos de design de jogo, produzindo experiências diversificadas através de seus inovadores sistemas de jogabilidade. Logo, os games possuem plasticidade para incorporar diversos fins e, como objeto cultural, atraem diferentes segmentos sociais para explorá-lo, tais como gamers (jogadores), desenvolvedores (indústria) e pesquisadores (acadêmicos). Esta dissertação parte de uma conceituação baseada em elementos compartilhados pelo campo cultural dos games e se apropria da análise crítica sobre a gamificação para investigar se um game do estilo de design mundo aberto possibilita mediação de princípios de aprendizagem à luz da abordagem da cognição situada. A pesquisa se fundamenta em evidências obtidas de gamers em processo de interação com o mundo virtual do game. A experimentação lançou mão da captura e análise qualitativa de gameplays. Os procedimentos metodológicos elaborados para análise qualitativa desta investigação resultaram em um roteiro de observação direta em formato de tabela de rubricas, e isso talvez seja a principal contribuição desta dissertação, cujo status epistemológico permite que a construção teórico-metodológica para análise de imagens em movimento desta pesquisa seja útil para investigar se outros estilos de design de game comportam a mediação de princípios de aprendizagem. / [en] Games relate to languages in other media and have the property of manifesting aspects of human life. They are a phenomenon of digital culture that has become increasingly sophisticated and multiply the development of innumerable styles of game design, producing diversified experiences through its innovative gameplay systems. Thus, games have plasticity to incorporate various purposes and, as a cultural object, attract different social segments to exploit it, such as gamers, developers and researchers. This dissertation starts from a conceptualization based on elements shared by the cultural field of the games and appropriates the critical analysis on the gamification to investigate if a game of the open world design style allows mediation of learning principles according to the approach of situated cognition. The research is based on evidence obtained from gamers in the process of interacting with the virtual world of the game. The experimentation used capture and qualitative analysis of gameplays. The methodological procedures developed for the qualitative analysis of this research resulted in a direct observation script in a table format, and this is perhaps the main contribution of this dissertation, whose epistemological status allows the theoretical-methodological construction for video analysis of this research to be useful for investigate whether other game design styles mediate learning principles.
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[pt] APRENDIZAGEM E PERFORMANCE POR MEIO DE JOINT VENTURES CONTRATUAIS: O CASO DA PETROBRAS / [en] LEARNING AND PERFORMANCE THROUGH CONTRACTUAL JOINT VENTURES: THE PETROBRAS CASELUIS MARCEL VIEIRA FREITAS 30 May 2022 (has links)
[pt] O estudo tem como objetivo entender como as Joint Ventures Contratuais
(JVCs) formadas pela empresa Petrobras no ramo da Exploração e Produção
afetaram a performance e a aprendizagem da mesma. Esta pesquisa qualitativa e
descritiva tem sua base nas lentes teóricas da coopetição e da performance e
aprendizagem em Joint Ventures para, a partir de estudos de caso múltiplos com
quatro JVCs, buscar relações entre a realização destas e a aprendizagem e
performance da organização estudada. O estudo teve o levantamento de dados
em 3 etapas: primeiramente uma entrevista exploratória, depois entrevistas com
empregados da área corporativa e por fim as entrevistas com empregados que
trabalham ou trabalharam nas JVCs do BM-S-11 (campo de Tupi), Joint Venture
X, Libra (campo de Mero) e BM-C-33. O estudo concluiu que a influência da
performance das JVs na performance da Petrobras, embora ligada a fatores
geológicos como presença de grandes reservas de hidrocarbonetos de baixo
custo de extração, é diretamente influenciada pela forma com que a JV é
gerenciada, pela capacidade dos parceiros de contribuírem com o projeto, além
de uma parceria formada com objetivos estratégicos semelhantes e confiança
entre os parceiros. Já a aprendizagem é ainda mais associada a características
dos parceiros, como capacidade tecnológica e base de conhecimento semelhante,
e é regida pelo estímulo da liderança das empresas parceiras com a troca de
conhecimento, além da governança que regulam as trocas – sejam ela regida por
meio do Joint Operating Agreement ou por outros acordos particulares entre as
partes. / [en] The study aims to understand how the Contractual Joint Ventures (CJVs)
formed by the company Petrobras in Oil And Gas Exploration and Production
affected its performance and learning. This qualitative and descriptive research is
based on the theoretical lens of coopetition and performance and learning in Joint
Ventures to, from multiple case studies with four CJVs, seek relationships between
those CJVs and the learning and performance of the organization studied. The
study had the data collection in three stages: first an exploratory interview, then
interviews with employees of the corporate area and finally the interviews with
employees who work or worked in the CJVs of BM-S-11 (Tupi field), Joint Venture
X, Libra (Mero field) and BM-C-33. The study concluded that the influence of the
performance of the CJVs on Petrobras performance, although linked to geological
factors such as the presence of large hydrocarbon reserves with low extraction
costs, is directly influenced by the way in which the JV is managed, by the capacity
of the partners to contribute to the project, in addition to a partnership formed with
similar strategic objectives and with trust between partners. Learning, on the other
hand, is even more associated with partner characteristics, such as technological
capacity and a similar knowledge base, and is governed by incentive of the
leadership of partner companies to exchange knowledge, in addition to the
governance that regulates the exchanges - whether governed by of the Joint
Operating Agreement or by other private agreements between the parties.
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[en] CONCEPTION AND MODELING OF EDUCATIONAL OBJECTS FOR UNDERSTANDING OF MOTORCYCLES/BICYCLES DYNAMICS IN ENGINEERING DESIGN / [pt] CONCEPÇÃO E MODELAGEM DE OBJETOS EDUCACIONAIS PARA COMPREENSÃO DA DINÂMICA DE MOTOCICLETAS/BICICLETAS EM PROJETOS DE ENGENHARIAGUILHERME NOBREGA MARTINS 05 June 2019 (has links)
[pt] A concepção e modelagem de objetos educacionais para compreensão da dinâmica de motocicletas/bicicletas em projetos de engenharia têm nesta tese dois objetivos gerais: o entendimento da dinâmica de veículos de duas rodas de bitola zero e a apresentação de solução para o problema de incompatibilidade, ainda que parcial, do perfil do formando em engenharia quando comparado ao desejado pelo mercado de trabalho. Para cumprir com o primeiro objetivo, este trabalho desenvolve a modelagem de bicicletas e motocicletas utilizando as técnicas de Grafo de Ligação e Fluxo de Potência, para em seguida descrever aparatos educacionais em desenvolvimento no LDSM (Laboratório de Desenvolvimento de Sistemas Mecatrônicos da PUC-Rio) projetados para auxiliar no entendimento desses veículos. No intuito de conseguir responder à questão que envolve o segundo objetivo geral, este trabalho apresenta um breve estudo sobre aprendizagem ativa para então, passando pela análise dos projetos pedagógicos dos cursos de engenharia mecânica e de controle e automação, propor solução para uma melhor formação do engenheiro utilizando a metodologia de aprendizagem ativa, denominada PBL. O autor emprega os conhecimentos obtidos ao alcançar o primeiro objetivo para propor a utilização de projetos criados em torno dos veículos em questão como ferramentas do processo de ensino/aprendizagem. Através de pesquisas bibliográficas e de comparação do alcance e da abrangência entre, por um lado, a organização curricular vigente e, por outro, aquela proposta utilizando a metodologia de aprendizagem ativa, o autor evidencia que esta última cumpre satisfatoriamente com o rigor da formação técnica do engenheiro. Através de pesquisas bibliográficas e experimentação em aula, ele verifica que a nova organização curricular pode ir além e cobrir também as competências não ligadas à formação técnica que a atual organização não consegue contemplar satisfatoriamente, como consciência socioambiental e ética profissional, entre outras. Por fim o trabalho indica novos caminhos a serem seguidos, tanto na modelagem de tais veículos, como no estudo e na utilização da metodologia pesquisada. / [en] The conception and modeling of educational objects for understanding of motorcycles/bicycles dynamics in engineering design have in this thesis two general objectives: understanding the dynamics of two wheels vehicles of gage zero and resenting the solution for the incompatibility problem, even if partial, of the engineering graduate profile when referred to the profile desired by the job market. To accomplish with the first goal, this work develops the modeling of bicycles and motorcycles using the Bond Graphs and Power Flow techniques, to then describe education apparatuses developed in LDSM (Mechatronic Systems Development Laboratory of PUC-Rio) designed to aid in the understanding of those vehicles. In order to answer the question that involves the second general objective, this work presents a brief study on active learning and then, through the analysis of the mechanical and mechatronics engineering courses pedagogical projects, proposes a solution for engineers training using the active learning methodology, the so called PBL. The author uses the knowledge obtained in achieving the first objective to propose the use of projects created around the considered vehicles as tools to the teaching/learning process. Through bibliographical researches and through comparison of reach and inclusion among, on one hand, the current curricular organization and, on the other hand, that one proposed using active learning methodology, the author shows that this last one fulfills satisfactorily the rigor of the engineer s technical formation. Through bibliographical researches and experimentation in class, he verifies that the new curricular organization can go further and also covers the competences not linked to the technical formation that the current organization is not able to cover satisfactorily, as social- environmental awareness and professional ethics, among others. Finally, the work indicates new paths to follow, both in the modeling of such vehicles, as in the study and use of the researched methodology.
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