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[en] VIDEO GAMES THAT DELIGHT THE CHILD S UNIVERSEINTERFACE PLAYFUL AND LEARNING / [pt] JOGOS ELETRÔNICOS QUE ENCANTAM O UNIVERSO INFANTIL: INTERFACE LÚDICA E APRENDIZAGEMFLAVIO MARQUES DE CARVALHO JUNIOR 30 May 2019 (has links)
[pt] Esta dissertação, observando as interações entre os jogos eletrônicos
e a infância, busca compreender como se dão as relações de
aprendizagem. Partindo da relevância da linguagem e dos objetos para a
consolidação da noção de infância foi proposta uma metodologia de
investigação. Voltando o olhar para elementos da interface lúdica
procuramos analisar como se opera a produção de sentido na
participação do jogo eletrônico pela infância. Para tanto, a partir de
uma metodologia que se apoia nos princípios de aprendizagem de Gee
realizamos uma pesquisa junto a alunos, da quinta série do ensino
fundamental, objetivando estabelecer novos caminhos e fornecer
informações que sejam úteis para a relação ensino/aprendizagem. / [en] This thesis, observing the interactions between electronic games and
childhood, seeks to understand how learning relationships occur. Based on the
relevance of language and objects for consolidation of the notion of childhood, an
investigation methodology has been proposed. By looking at interface playful
elements, we tried to analyze how the production of meaning operates in the
participation of electronic games during childhood. To do so, from a methodology
that is based on Gee s learning principles, we conducted a survey with students of
the fifth grade of the fundamental school, with the purpose of establishing new
paths and provide information relevant to the teaching / learning relationship.
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[en] WILL YOU BE OUR TEACHER NEXT YEAR? WORKING TO UNDERSTAND THE SENSE OF PLEASURE AND SUCCESS SHARED BY ENGLISH LANGUAGE LEARNERS AND THEIR TEACHER / [pt] VOCÊ VAI SER NOSSA PROFESSORA NO ANO QUE VEM? TRABALHANDO PARA ENTENDER A SENSAÇÃO DE PRAZER E SUCESSO VIVENCIADA POR ALUNOS DE LÍNGUA INGLESA E SUA PROFESSORADENISE MEDEIROS DE AZEVEDO 06 October 2005 (has links)
[pt] Nesta pesquisa interpretativista procuro entender, como
professorapesquisadora,
como é construída a sensação de prazer e sucesso vivenciada
por
mim e por um grupo de alunos em nossas aulas de inglês como
língua estrangeira,
ministradas em um curso livre no Rio de Janeiro, Brasil.
Dentro do paradigma da
Prática Exploratória (Allwright, 2001, 2002), envolvemo-
nos, professora e alunos,
em atividades pedagógicas com potencial exploratório,
refletindo sobre nossas
crenças a respeito do processo de ensino-aprendizagem de
línguas estrangeiras e
sobre nossas vivências em sala de aula. A análise do
material discursivo gerado
permitiu tematizar minhas crenças, as crenças dos meus
alunos e a congruência
entre estes sistemas de crenças. Esta busca pelo
entendimento se apóia
teoricamente nas diferentes dimensões da sala de aula
(Prabhu, 1992) e no
conceito de comunidade de prática (Wenger, 1998). Destaco o
social (Allwright,
2002, 2003), o interpessoal (Stevick, 1998, 1999), o afeto
(Arnold, 1999), o
lingüístico (Halliday, 1973) e o pedagógico (Richards &
Rodgers, 1972). Minhas
interpretações, como professora-pesquisadora, mostram que a
sensação de prazer
e sucesso vivenciada na minha/nossa sala de aula está
relacionada ao afeto e ao
questionamento sobre o que nela acontece. Entendo que o
afeto positivo, a
motivação, o clima de segurança, a negociação de tarefas e
a reflexão sobre estes
aspectos contribuem para tornar os alunos responsáveis pelo
seu aprendizado e
para criar uma atmosfera facilitadora de aprendizagem e de
convivência em uma
comunidade de prática exploratória. / [en] This ethnographic research resulted from my interest, as an
exploratory
teacher, in searching for deeper understandings of the
sense of pleasure and
success, which I share with a group of learners, about our
EFL classes held in a
private language institute in Rio de Janeiro, Brazil.
Working within Exploratory
Practice (Allwright, 2001, 2002), my learners and myself
engaged in a variety of
potentially exploitable pedagogic activities to reflect on
our beliefs about the EFL
teaching/learning process and on our classroom lives.
Content analysis of the data
allowed me to organize thematically my teacher beliefs, my
learners´ beliefs and
the convergence between these belief systems.
Theoretically, I support this search
for understanding on the different dimensions of a
classroom (Prabhu, 1992) and
on the concept of communities of practice (Wenger, 1998). I
highlight five aspects
of classroom life: the social (Allwright, 2002, 2003), the
interpersonal (Stevick,
1998, 1999), the affective (Arnold, 1999), the linguistic
(Halliday, 1973) and the
pedagogic (Richards & Rodgers, 1972). As an exploratory
practitioner, I interpret
the sense of pleasure and success I share with my learners
as being related to
affect and to our constant puzzlement about what happens in
our classroom. I
understand that positive affect, motivation, safe classroom
atmosphere, task
negotiation and a reflective attitude towards these aspects
contribute to make
learners responsible for their learning and to create an
atmosphere which enhances
and facilitates learning and living in an exploratory
practice community.
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[en] E-LEARNING: LISTENING TO SOME USERS OF THIS NEW TECHNOLOGY / [pt] E-LEARNING: CONHECENDO ALGUNS USUÁRIOS DESSA NOVA TECNOLOGIAANDREA MILAN DOS SANTOS 27 June 2005 (has links)
[pt] O advento da Internet resultou em grandes transformações no mundo. Nesse novo contexto, a educação à distância evoluiu bastante. A conexão de computadores em rede possibilitou a rápida troca de todo
o tipo de informação e deu origem ao e-learning. As empresas logo passaram a investir na oferta de
cursos virtuais para seus funcionários. Embora estes funcionários estejam de fato fazendo uso desses treinamentos virtuais no seu dia a dia, é possível perceber que esses cursos não estão tendo o sucesso
esperado. Esta dissertação busca ouvir alguns desses funcionários de forma a captar suas opiniões e
sentimentos em relação ao e-learning. Para tanto, foram entrevistados 20 profissionais que já realizaram cursos em e-learning. A análise das respostas revela que estas pessoas fazem cursos on-line em busca
de flexibilidade de horário, adequação de agenda e agilidade. Entretanto, como principais razões para o insucesso das estratégias de e-learning, os sujeitos apontam as seguintes. (1) As empresas enfatizam a difusão de conhecimento e não estimulam a interação humana. Por conseguinte, as pessoas sentem-se
sozinhas nestes cursos. (2) O conteúdo dos cursos é preparado para atender a um grande público
e, por isso, não é adequado às necessidades individuais dos sujeitos. (3) Existe uma supervalorização da estética que muitas vezes coloca o conteúdo pedagógico em segundo plano. Assim, os entrevistados
vêem os cursos como esteticamente agradáveis, mas carecendo de aprofundamento.
Em função destes
resultados sugere-se uma revisão nas estratégias de e-
learning para que o seu
objetivo seja alcançado de forma mais próxima à
planejada. / [en] The Internet has brought huge transformations in the
world. In this new
context, the distance learning had a broadly evolution.
The connections among
network computers have generated a real fast information
exchange and gave
birth to e-learning. Companies soon started to invest in
offering virtual courses
to their employees. Although these employees are, in fact,
using these new
training courses in their day to day, it is possible to
realize that the courses are
not having the expected success. This dissertation aims to
listen to some of
these employees in a manner that captures their opinions
and feelings about elearning.
For that, 20 e-learning users` workers from large
companies were
interviewed. The answers analysis reveals that these
people take on-line courses
looking for time flexibility, schedule adequateness and
agility. However, as the
main reasons to the lack of success of e-learning
strategies, the subjects point
the follow. (1) The companies emphasize knowledge
diffusion and do not
stimulate the human interaction. As result, people feel
alone in these courses.
(2) The courses` content is planned to reach a broad
public and, because of this,
does not fit the subjects` individual needs. (3) There is
a super-aesthetic
evaluation that, in many times, puts the pedagogical
content in a second plan.
This way, the interviewees see the courses as aesthetic,
pleasant but needing a
deeper approach. As a result, it is suggested a revision
in these e-learning
strategies in order to achieve their objectives in a more
suitable way.
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[en] THE GOVERNMENTS LEARN, THE POLICIES EVOLVE: COGNITIVE AND POLITICAL FACTORS SHAPING BAHIA, CEARÁ AND PERNAMBUCO INDUSTRIAL POLICIES / [pt] OS GOVERNOS APRENDEM, AS POLÍTICAS EVOLUEM: FATORES COGNITIVOS E POLÍTICOS MOLDANDO AS POLÍTICAS INDUSTRIAIS DA BAHIA, DO CEARÁ E DE PERNAMBUCOANTONIO GLAUTER TEOFILO ROCHA 17 December 2004 (has links)
[pt] Nos anos 90, surge no Brasil um debate polêmico e
polarizado sobre as
guerras fiscais dos entes federativos para atrair
investimentos para seus
territórios. A literatura sobre essas disputas analisa esse
fenômeno por perspectivas
de racionalidade exclusivamente econômica, quando não
puramente tributarista.
Entretanto, essa questão envolve aspectos políticos e
institucionais que
dificilmente poderiam ser satisfatoriamente capturados por
esse tipo análise. Além
disso, essas análises têm negligenciado um aspecto
fundamental do processo de
implementação das políticas industriais desses estados
subnacionais: os governos
aprendem, as políticas evoluem. Nesse sentido, considerando
o aprendizado como
elemento central na determinação dos resultados futuros
dessas políticas, o
objetivo geral desta tese é descrever e analisar a dinâmica
dos processos de
aprendizado envolvidos em sua implementação, explorando em
profundidade os
aspectos políticos e institucionais desse processo. Para
atingir esse objetivo, além
de extensa revisão da literatura sobre aprendizado nas
organizações e sobre
guerras fiscais e áreas afins, foram realizados estudos de
casos em três estados
brasileiros: Bahia, Ceará e Pernambuco. Foi utilizado
nesses estudos de casos o
método de process tracing, ou seja, foram explorados a
cadeia de eventos e os
processos de tomada de decisão envolvidos na implementação
das políticas
industriais da Bahia, do Ceará e de Pernambuco para
entender se - e como - o
aprendizado na implementação dessas políticas realmente
ocorria. Assim, foram
reveladas nesta pesquisa duas descobertas importantes sobre
os processos de
aprendizado ocorridos na implementação das políticas
industriais desses estados
que, provavelmente, não são exclusivas desses casos. A
primeira é que o
aprendizado organizacional envolvido na implementação
dessas políticas resulta de
processos complexos nos quais aspectos políticos e
cognitivos interagem sob as
restrições de arranjos institucionais específicos, sendo,
também, afetados pela dinâmica das disputas por primazia ou
por sobrevivência entre instituições
concorrentes dentro dos governos. A segunda é que, devido
às necessidades e
aspirações predominantemente imediatistas dos atores
políticos envolvidos nesse
processo, acentua-se o desequilíbrio entre o aprendizado
que tem impactos
predominantemente de curto prazo e o aprendizado que tem
impactos sobre
questões mais estruturais e de longo prazo, favorecendo o
desenvolvimento mais
rápido do primeiro em detrimento do segundo. A tese está
assim estruturada:
primeiramente, é abordado, de forma resumida, o debate
atual sobre as "guerras
fiscais" e é desenvolvida uma extensa revisão da literatura
sobre aprendizado nas
organizações; em seguida, são descritos os processos de
evolução das políticas
industriais descentralizadas dos estados da Bahia, do Ceará
e de Pernambuco ao
longo dos anos 90 e início da década atual, para então ser
feita uma descrição
aprofundada e analítica dos processos de aprendizado
envolvidos na
implementação dessas políticas; e, por fim, são
apresentadas, resumidamente, as
principais conclusões desse trabalho e exploradas as
principais implicações de
política que emergem de suas descobertas. / [en] In the nineties, emerge in Brazil a polemic and polarized
debate on the
fiscal wars among sub national states in the attraction of
investments. The
literature on fiscal wars analyses that phenomenon through
perspectives that
involve an exclusively economic rationality, whe n not
merely fiscal. However, that
issue involves political and institutional aspects that
could not be captured
satisfactorily by that type of analysis. Besides, they have
been neglecting a
fundamental aspect of the implementation process of those
policies: the
governments learn, the policies evolve. In that sense,
considering learning as a
central aspect in the determination of those policies
futures results, the general
objective of this doctoral dissertation is to describe and
analyze the dynamics of
the learning processes involved in their implementation,
exploring exhaustively the
political and institutional aspects involved in that
process. To reach this goal, along
with an extensive literature review on organizational
learning and on fiscal wars
and related areas, cases studies were accomplished in three
Brazilian states: Bahia,
Ceará and Pernambuco. It was used in these cases studies
the process tracing
method, namely, the chain of events and the processes of
decision-making
involved were explored to understand if and how the
learning in the
implementation of those policies really happened. Thus, two
important findings
were revealed in this research. First, the organizational
learning involved in the
implementation of those policies results from complex
processes in which political
and cognitive aspects interact under the restrictions of
specific institutional
arrangements, being, also, affected by the dynamics of the
disputes for primacy or
for survival among competitive institutions inside the go
vernments. Secondly, due
to the political actors more urgent needs and aspirations,
the unbalance between the
learning that has short-range impacts and the learning that
has long-range impacts
is accentuated, favoring the former over the latter. This
doctoral dissertation is structured as follow: first, it is
approached, in a summarized way, the current
debate on fiscal wars and developed an extensive literature
review on
organizational learning; then it is discussed the evolution
processes of Bahia, Ceará
and Pernambuco industrial policies in the last 15 years and
done an analytic
description of the learning processes involved in those
policies implementation;
and, finally, it is presented a summary with the main
conclusions of this work and
explored the main policy implications that emerge from its
findings.
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[en] CORPORATE SUSTAINABILITY, TECHNOLOGICAL INNOVATION AND ADAPTIVE PLANNING: FROM PRINCIPLES TO ACTION / [pt] SUSTENTABILIDADE CORPORATIVA, INOVAÇÃO TECNOLÓGICA E PLANEJAMENTO ADAPTATIVO: DOS PRINCÍPIOS À AÇÃOMARIA FATIMA LUDOVICO DE ALMEIDA 01 November 2006 (has links)
[pt] O paradigma de desenvolvimento sustentável traz para as
empresas dois
grandes desafios: por um lado, gerar inovações necessárias
à existência humana
sustentável e, por outro, vencer resistências da sociedade
quanto aos novos
produtos e serviços. Partindo-se do pressuposto de que
futuras tecnologias e
inovações tecnológicas impulsionarão negócios mais
sustentáveis, propiciando às
empresas novas opções de criação de valor, o desafio é
descobrir de que maneira
as empresas que atuam em ambientes cada vez mais complexos
possam incorporar
a visão de sustentabilidade econômica, social e ambiental -
igualmente complexa -
em suas estratégias tecnológicas. Nesse contexto, o
objetivo da tese é desenvolver
e validar um modelo conceitual de gestão estratégica da
tecnologia para empresas
que buscam pautar sua atuação nos princípios do
desenvolvimento sustentável e
que desejam incorporar as variáveis sociais e ambientais,
além das econômicas, às
suas estratégias tecnológicas. Conceituam-se,
inicialmente, desenvolvimento
sustentável na perspectiva de negócios, abrangendo
responsabilidade social
empresarial e sustentabilidade corporativa, que,
juntamente com inovação
tecnológica, são considerados os focos do novo modelo. Em
seguida, apresentamse
as bases conceituais para a construção da grade analítica
que norteou o
desenvolvimento e a implantação do modelo, que compreende
o referencial
sociotécnico, as abordagens de planejamento adaptativo e
de aprendizagem
organizacional e modelos de gestão tecnológica. Por se
tratar de um caso empírico
de aprendizagem organizacional e planejamento adaptativo,
baseado em projeto
de pesquisa-ação em uma empresa de energia de grande
porte, acredita-se que a
disseminação do modelo proposto possa contribuir para
importantes mudanças
organizacionais em relação às atuais práticas de gestão
tecnológica na indústria,
tão centradas ainda nas questões de curto e médio prazos e
nos retornos
econômicos dos desenvolvimentos tecnológicos. / [en] The sustainable development paradigm presents a challenge
to companies
that conduct cutting edge research and endeavor to create
new, distinctive and
products and services. It also challenges the markets and
society for which new
products and services are destined and which cultural
value systems and political
frameworks shape. Based on the fact that future
technologies will stimulate more
sustainable business, the challenge of really integrating
sustainability thinking into
business processes is significant. The central question is
how companies can
capture the business potential of sustainable development
and integrate economic,
social and environmental criteria into their strategic
decisions, particularly those
related to technological management. In this context, the
thesis provides a
conceptual model of strategic management of technology
towards corporate
sustainability, arguing that the integration of
sustainability thinking, as an
opportunity, into research and development - R&D and
innovation processes is in
its best business interests. The thesis provides an
understanding of sustainable
development thinking in business, and discusses the
contribution that sociotechnical,
adaptive planning and organizational learning approaches
can make
towards an effective implementation of sustainable
technology development in
business context. A conceptual model is proposed and
validated through a twoyear
long research-action project carried out within a large
energy company in
Brazil - Petrobras. Like many others action research
projects, it is situationally
unique, but the general elements of the model and the
methods used can be
replicated by companies of other industrial sectors. It is
also believed that
dissemination of the proposed model can contribute to
important organizational
changes related to current technological management
practices in industry.
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[en] PROFESSOR-DESIGNER OF LEARNING EXPERIENCES: WEAVING AN EPISTEMOLOGY TO INSERT DESIGN IN THE SCHOOL / [pt] O PROFESSOR-DESIGNER DE EXPERIÊNCIAS DE APRENDIZAGEM: TECENDO UMA EPISTEMOLOGIA PARA A INSERÇÃO DO DESIGN NA ESCOLABIANCA MARIA REGO MARTINS 28 November 2016 (has links)
[pt] O objeto deste estudo é a Aprendizagem Baseada em Design, pois parto do princípio de que o modo pelo qual os designers abordam os problemas complexos configuram certo tipo de inteligência que pode ser proveitosamente aprendida na escola como forma de melhor preparar os estudantes para os desafios da vida adulta contemporânea. Por este motivo esta investigação imbrica conhecimentos da área do Design e do campo da Educação. Discuto os paradigmas da ciência contemporânea procurando explicitar os domínios do Design como Ciência do Artificial e como campo do saber que possui seus próprios métodos de conhecimentos e procedimentos configurando-se, até mesmo, como certo tipo de inteligência/cognição. Avalio como os designers problematizam seus projetos, conciliando informações variadas e desconexas, conjugando necessidades de diferentes atores, trabalhando em equipe e como este tipo de raciocínio é relevante e vai além do próprio escopo restrito aos projetos de Design. Discuto os paradigmas do contexto educacional emergente que configura-se como um cenário propício à postulação de práticas de aprendizagem integradoras de conhecimentos multidimensionais, flexíveis, emancipadoras, colaborativas, atentas às necessidades do contexto próximo à escola. Ainda, para debater a ideia de que o processo de prototipar soluções de Design favorece a produção de subjetividades e consiste, por isso, em uma relevante estratégia de aprendizagem, debruço-me em um estudo sobre a na noção de cognição inventiva identificando-a como uma abordagem que favorece a percepção de que as dimensões sujeito e objeto, si e mundo são construídas a partir da ação e do conhecimento posto em prática. A partir de então, investigo as aprendizagens ativas - Aprendizagem Baseada em Problemas e Aprendizagem Baseada em Projetos - como propostas pedagógicas em sintonia com a formação de sujeitos com uma vi-são global da realidade, vinculando a aprendizagem a situações e problemas reais, preparando-os para a aprendizagem ao longo da vida. Após, faço uma análise das características da Aprendizagem Baseada em Design e exploro como esse tipo de
cognição ou estratégia vem sendo inserida no contexto da Educação Básica, pois em alguns países já existe essa tradição há algumas décadas. Por isso, investigo como distintas culturas incorporaram o design ao currículo, seja como área de conhecimento, seja como estratégia didática. Realizo, então, a pesquisa de campo através de três enfoques diferentes: numa escola que oferece a disciplina Design há mais de 30 anos; participando do planejamento e implementação de uma disciplina de um curso de Pedagogia; e realizando entrevistas com estudantes e professores de Design e Pedagogia. Após o retorno da pesquisa de campo procuro articular os saberes e práticas aprendidos durante a imersão, discutindo as conexões desta investigação com os conceitos de multirreferencialidade, multiplicidade e rizoma; e invenção de conceitos e concepções de problemas. Traço, então, aproximações entre estas noções e o campo da aprendizagem discutindo a relevância do trabalho com problemas de Design durante o processo de aprendizagem escolar. Ainda e fechando um pouco mais o foco na questão da aprendizagem, discuto diferentes abordagens sobre o currículo, sujeito, poder, cultura e sociedade - na intenção de encontrar o lugar da Aprendizagem Baseada em Design numa perspectiva que seja multiculturalista e interessada em valorizar o protagonismo dos sujeitos em relação à construção do conhecimento. Também, e para dar consistência ao discurso do Professor-Designer de experiências de Aprendizagem, teço conexões entre este conceito e oportunidades para trabalhá-lo na Formação Docente, Cotidiano Escolar e na Formação Continuada. A investigação encerra-se com as aproximações a uma Epistemologia para a Aprendizagem Baseada em Design e, assim, procuro argumentar os conceitos norteadores para colocá-la em prática. / [en] This study examines the Design Based Learning assuming that the way of designers address the complex problems configure a certain kind of intelligence that can be usefully learned in school as a way to prepare students for the challenges of the contemporary adult s life. So, this research explores the Design and Education fields. I discuss the paradigms of contemporary science attempting to outline the Design area as an Artificial Science and as a knowledge field that has its own kno-wledges methods and procedures and can be setting up even as a certain kind of intelligence/cognition. After this, I evaluate how designers think their projects, combining varied and disjointed information, combining the needs of different ac-tors, working in teams etc., and how this kind of reasoning is relevant and goes beyond the very limited scope of design projects. I discuss the paradigms of the emerging educational context that is favorable to postulate integrative, multidimen-sional, flexible, emancipatory and collaborative learning practices, focused on the needs of the context near the school. Then, to discuss the idea that the process of prototyping design solutions favors the production of subjectivities and, therefore, is a relevant learning strategy, I study the inventive cognition notion and I identify it as an approach that favors the perception that the subject and object s dimensions / self and world dimensions are constructed by the action and knowledge in practice. Afterwards, I investigate active learning - Problem Based Learning and Projects Based Learning - as pedagogical proposals aligned with the subjects formation with a global vision of reality, linking learning to real situations and problems, preparing for a lifelong learning. Then, I analyse the characteristics of Design Based Learning and explore how this type of cognition and/or strategy has been inserted into the basic education context, because in some countries it is been tradition by a few decades. So I investigate how different cultures have incorporated design in the curriculum, either as a field of knowledge, whether as a teaching strategy. I made, then, an immersive research through three different approaches: in a school
that is been offering the Design course for over 30 years; participating in the planning and implementation of a Pedagogy course; and conducting interviews with students and teachers of Design and Education. After the immersion research, I returned trying to articulate the knowledge and practices learned during immersion by discussing the connections of this research with the concepts of multireferentia-lity, multiplicity and rhizome; and concepts invention and problems conceptions. Then I make approaches between these notions and the learning field, discussing the relevance of working with Design problems during the school learning process. After and closing the focus on learning, I discuss differents approaches to the notion of curriculum, subject, power, culture and society - in an attempt to find the place of Design Based Learning in a perspective that is multicultural and interested in enhancing the role of subjects in relation to the construction of the knowledge . Also, and to give consistency to the discourse of the Professor-Designer of learning experiences, I figure connections between this concept and opportunities to work it in Professor Education, School Daily Life and Continuing Education. This research concludes with the approaches to an Epistemology for Design-Based Learning and thus seek to argue the guiding concepts to put it into practice.
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[en] DESIGN IN SITUATIONS OF TEACHING AND LEARNING: AN INTERDISCIPLINARY DIALOGUE / [es] DISEÑO EN SITUACIONES DE ENSEÑANZA Y DE APRENDIZAJE: POR MEDIO DE UN DIÁLOGO ENTRE DISEÑO Y EDUCACIÓN / [pt] DESIGN EM SITUAÇÕES DE ENSINO-APRENDIZAGEM: UM DIÁLOGO INTERDISCIPLINARCRISTINA PORTUGAL 05 April 2010 (has links)
[pt] Esta tese refere-se ao estudo, pesquisa e fundamentação teórica da linha de
investigação Design em Situações de Ensino-aprendizagem, por meio de um diálogo
interdisciplinar entre Design e Educação. Buscou-se através de métodos e técnicas de
Design identificar de que maneira esta área de conhecimento pode participar dos processos
de ensino-aprendizagem, na configuração de materiais pedagógicos, bem como
potencializar o processo de aquisição de conhecimento. A pesquisa teve por fio condutor o
Multi-Trilhas, objeto de estudo desta tese, que é um jogo para auxiliar a aquisição de
segunda língua por crianças surdas. Este jogo foi desenvolvido à luz de métodos e técnicas
de Design, no âmbito do Laboratório Interdisciplinar de Design/Educação, da Pontifícia
Universidade Católica do Rio de Janeiro, em parceria com o Instituto Nacional de
Educação de Surdos no Rio de Janeiro. Por meio da articulação de idéias de autores que
fundamentam esta pesquisa, foram trabalhadas questões relacionadas a novas tecnologias,
cultura visual, cultura em geral, imagem, linguagem e construção de significados, aspectos
considerados relevantes para campo do Design de forma geral e para subsidiar a
conceituação da linha de investigação Design em Situações de Ensino-aprendizagem, bem
como foram realizados estudos sobre pesquisas de mestrado e de doutorado que tratam do
Design na Educação, enfocando, entre outros aspectos, questões de ensino-aprendizagem;
jogo, linguagem e práticas pedagógicas visuais. A presente investigação estabelece uma
proposta de modelo conceitual de ação pedagógica e uma metodologia para a execução de
projetos no âmbito da linha de pesquisa Design em Situações de Ensino-aprendizagem. A
pesquisa visa, também, contribuir para o planejamento de materiais educacionais que
considerem as especificidades educacionais, seu diálogo e trânsito com a realidade
circundante, objetivando o desenvolvimento de processos de ensino-aprendizagem mais
produtivos e interativos. / [en] This thesis refers to the study, research and theoretical line of research Design in
Situations of Teaching and Learning through an interdisciplinary dialogue between Design
and Education. Through methods and techniques of design it was sought to identify how
this area of knowledge can participate in the processes of teaching and learning at the
setting of learning materials and enhance the process of acquiring knowledge. The study
was guided by the Multi-Tracks, subject of this thesis, which is a game to help the
acquisition of a second language by deaf children. This game was developed in the light of
methods and techniques of Design, under the Interdisciplinary Laboratory for Design /
Education - LIDE, Catholic University of Rio de Janeiro - PUC-Rio, in partnership with
the National Institute of Education for the Deaf in Rio de Janeiro - INES / RJ. Through the
articulation of ideas of authors who support this research we worked issues related to new
technologies, visual culture, culture in general, image, language and meaning making,
relevant aspects for the design field in general and to subsidize conceptualization of the line
of research Design in Situations of Teaching and Learning, and studies were performed on
research at the level of Mastership and Doctorate dealing with Design in Education,
focusing among other things, issues of teaching and learning, games, language and visual
pedagogic techniques. This research provides a proposal for a conceptual model of
pedagogical action and a methodology for the implementation of projects under the line of
research Design in Situations of Teaching and Learning. The research also aims to
contribute to the planning of educational materials that consider the specific educational
traits and their dialogue with the surrounding reality, aiming at developing methods of
teaching and learning that are more productive and interactive. / [es] Esta tesis se refere al estudio, investigación y construcción del marco teórico de la línea
de investigación Diseño en Situaciones de Enseñanza y de Aprendizaje, por medio de un
diálogo entre Diseño y Educación. Se buscó a través de los métodos y de las técnicas de Diseño
identificar de qué forma esta área de conocimiento puede participar de los procesos de
Enseñanza y de Aprendizaje en la configuración de materiales pedagógicos, bien como
intensificar el proceso de adquisición de conocimiento. La investigación tuvo por hilo
conductor el Multi-Trilhas, objeto de estudio de esta tesis, que es un juego hecho para ayudar la
adquisición de la segunda lengua por niños sordos. Este juego fue desarrollado con base en
métodos y técnicas de Diseño, en el ámbito del Laboratorio Interdisciplinar de
Diseño/Educación de la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro, Brasil, en sociedad
con el Instituto Nacional de Educación de Sordos de Río de Janeiro. Por medio de la
articulación de ideas de autores que fundamentan esta investigación, fueron trabajadas
cuestiones relacionadas a nuevas tecnologías, cultura visual, cultura en general, imagen,
lenguaje y construcción de significados, aspectos considerados relevantes para el campo del
Diseño de forma general y para subsidiar la conceptuación de la línea de investigación Diseño
en Situaciones de Enseñanza y de Aprendizaje, bien como fueron realizados estudios sobre
investigaciones de maestro y de doctorado que tratan del Diseño en la educación, enfocando,
entre otros aspectos, cuestiones de Enseñanza y de Aprendizaje; Juego, lenguaje y prácticas
pedagógicas visuales. La presente investigación establece una propuesta de modelo conceptual
de acción pedagógica e una metodología para la ejecución de proyectos en el ámbito de la línea
de investigación Diseño en Situaciones de Enseñanza y de Aprendizaje. La investigación visa,
también contribuir para la planificación de materiales educacionales que consideren las
especificaciones educacionales, su dialogo y tránsito con la realidad del ambiente, objetivando
el desarrollo de procesos de enseñanza y de aprendizaje más productivos e interactivos.
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[en] SYSTEMIC INTERVENTION AND TECHNOLOGICAL ENTREPENEURSHIP: A CASE STUDY OF NTIME MOBILE SOLUTIONS / [pt] INTERVENÇÃO SISTÊMICA E EMPREENDEDORISMO TECNOLÓGICO: UM ESTUDO DE CASO DA NTIME MOBILE SOLUTIONSMARCELO LUIZ ARAKAKI 20 June 2005 (has links)
[pt] Esta dissertação propõe a utilização do modelo sistêmico
como visão compartilhada,
de forma a judar uma empresa iniciante de base
tecnológica
a evoluir na
direção de sua profissionalização, preparando-se para
receber o capital de risco.
Para tanto, realizamos inicialmente um estudo teórico
sobre a abordagem sistêmica
dos fenômenos sociais e chegamos às seguintes propostas
particularizadas para
o caso de empresas em questão: (a) modelo geral
envolvendo
os construtos estrutura,
cultura, personalidade, desempenho e aprendizagem; (b)
modelo de intervenção
sistêmica de mudança; (c) modelo sistêmico de estrutura;
(d) método de mapeamento
da personalidade individual de membros da organização;
(e)
método de
avaliação das meta-competências; e (f) método de
avaliação
do nível de aprendizagem.
Além disso, foi feito um estudo de caso da nTime Mobile
Solutions, premiada
e jovem empresa brasileira do mercado de Internet-Móvel,
chegando aos
seguintes resultados: (a) enquadramento segundo a
tradicional tipologia evolutiva
de KOBERG, ROSSE e BERGH (1994); (b) análise segundo os
arquétipos de cultura
organizacional de HANDY (1978), DEAL (1982), DONNELY
(1984), SETHIA
(1985), DESHPANDÉ (1993), ZAMMUTO (1991), HANNAN (2001) e
SAXBY (2002); e (c) identificação de vantagens e desafios
da abordagem sistêmica
no processo de amadurecimento de um empreendimento
tecnológico. / [en] This essay proposes the usage of systemic model as shared
vision in order to
help a technology-based startup to evolve towards to
become a professional company
ready to receive venture capital. To achieve that goal, we
firstly conducted a
study about systems theory applied to social pr]henomena
and obtained the following
results: (a) general model comprising the concepts
structure, culture, personality,
performance and learning; (b) intervention systemic model
for change;
(c) systemic model for structure; (d) mapping method for
individual personality;
(e) method for evaluating meta-competences; and (f) method
for evaluating the
organizational learning level. Moreover, we also conducted
a case study of nTime
Mobile Solutions, awarded and young brazilian company of
Mobile-Internet industry.
obtaining the following results: (a) analysis according to
traditional evolution
typology of KOBERG, ROSSE and BERGH (1994); (b) analysis
of organizational
culture in accordance with archetypes of HANDY (1978),
DEAL (1982),
DONNELY (1984), SETHIA (1985), DESHPANDÉ (1993), ZAMMUTO
(1991),
HANNAN (2001) and SAXBY (2002); and (c) identification of
advantages and
challenges of systemic approach on the evolutional process
of a technological
startup.
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[en] WHY SOLVE PROBLEMS IN MATH TEACHING? A CONTRIBUTION FROM THE GESTALT SCHOOL / [pt] POR QUE RESOLVER PROBLEMAS NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA? UMA CONTRIBUIÇÃO DA ESCOLA DA GESTALTCLAUDIO FERNANDES DA COSTA 19 May 2008 (has links)
[pt] Esta tese teve como objetivo percorrer de forma crítica a
trajetória teórica que dá suporte à importância da
resolução de problemas no ensino da Matemática, dentro da
perspectiva do pensamento produtivo e da aprendizagem
significativa. Para isso, foram analisadas contribuições
das teorias de campo Gestalt, em particular as de Max
Wertheimer e Kurt Lewin, relativas a esses dois conceitos
que se complementam: o pensamento produtivo aborda mais
especificamente a resolução de problemas no âmbito de uma
aprendizagem significativa, no verdadeiro sentido da
palavra (Wertheimer); as situações de aprendizagem
consideram o -espaço de vida do sujeito, incluindo a pessoa
e o meio, e representa a totalidade dos eventos possíveis
(Lewin). Do ponto de vista da educação matemática, foram
abordadas a heurística e a intuição, por se constituírem em
dois elementos importantes de aproximação deste campo com
conceitos da Gestalt relacionados à solução de problemas.
Nesse campo também foi avaliada a contribuição de autores
significativos como George Polya, Imre Lakatos e outros.
Tendo em vista que, de alguns anos para cá, os programas do
ensino de Matemática têm orientado os docentes a usarem
solução de problemas como base metodológica de ensino, foi
realizado também um estudo exploratório tomando como
instrumento de pesquisa entrevistas realizadas com
professores de Matemática de escolas avaliadas pelo
programa Nova Escola no Rio de Janeiro. Do mesmo modo,
orientações teórico-pedagógicas contidas nos documentos dos
principais programas nacionais de avaliação do ensino médio
brasileiro como Aneb e Enem, caracterizam-se por apoiar
suas avaliações em matemática na resolução de problemas e
em aprendizagens significativas. Os dados coletados nesta
parte da tese foram ilustrativos do estudo teórico
realizado, ratificando a relação que se levantou dessas
orientações com as contribuições da escola da Gestalt que
revelou ser fundamental na concepção do pensamento
produtivo como pressuposto de uma verdadeira aprendizagem
significativa. Os resultados da pesquisa demonstraram uma
visão acerca das razões para resolver problemas que, para
além de um meio ou um fim em si mesmo, se confunde com o
próprio ensino e aprendizagem da Matemática. / [en] This paper aims at critically analyzing the theoretical
background which supports the importance of problem solving
in math teaching within the perspective of productive
thinking and of meaningful learning. To this end,
contributions from the Gestalt field theories were
analyzed, particularly those of Max Wertheimer and Kurt
Lewin, in relation to these two concepts which complement
each other: productive thinking has to do more specifically
with problem solving within the scope of a meaningful
learning, in the true sense of the word (Wertheimer);
learning situations take into consideration the living
space of the subject, encompassing the person and the
environment, and represents the totality of possible events
(Lewin). From the perspective of math education, both
heuristics and intuition were dealt with, since they are
two important elements which link this field to Gestalt
concepts related to problem solving. Within this field, the
contribution by significant authors, such as George Polya,
Imre Lakatos and others, was also assessed. Keeping in mind
that in the last few years math teaching programs have
recommended that teachers use problem solving as a
methodological basis for teaching, an exploratory study was
also conducted which used as research tools interviews with
math teachers from the Nova Escola (New School) program in
Rio de Janeiro. Likewise, theoretical and pedagogical
guidelines found in documents from the main national
Brazilian high school assessment programs, such as Aneb and
Enem, support math evaluation based on problem solving
and on meaningful learning. The data collected in this
part of the paper illustrated the theoretical study carried
out, confirming the relationship found between these
guidelines and the contributions by the Gestalt school,
which turned out to be critical to the idea of productive
thinking as a given of true meaningful learning. The
research results demonstrated a viewpoint on reasons to
solve problems which, much more than an end or a means, is
intrinsic to math teaching and learning.
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[en] INTERPERSONAL RELATIONSHIPS AND ORGANIZATIONAL LEARNING ON COMMUNION ECONOMY: FEMAQ CASE / [pt] RELACIONAMENTOS INTERPESSOAIS E APRENDIZAGEM ORGANIZACIONAL NA ECONOMIA DE COMUNHÃO: O CASO FEMAQRENATA GEORGIA MOTTA KURTZ 09 January 2006 (has links)
[pt] O contexto empresarial atual, composto por mudanças e
desafios cada vez
mais velozes, leva as empresas a adaptar suas atividades
às exigências impostas
pelo mercado. O mais difícil, e ao mesmo tempo, a questão
central da
aprendizagem, é não limitar a mudança organizacional a uma
visão estritamente
instrumental das pessoas no trabalho. A aprendizagem, além
de propiciar as
adaptações necessárias no cotidiano, propicia também a
mudança transformadora
nas organizações, ampliando sua capacidade criativa e
inovadora. A pedagogia, a
psicologia e a biologia do conhecimento consideram os
relacionamentos
interpessoais como importantes partícipes do processo de
aprendizagem. Os
estudos sobre empresas do projeto de Economia de Comunhão,
apontam que as
formas como são conduzidos os relacionamentos
interpessoais e
interorganizacionais constituem um de seus diferenciais
competitivos. Esta
pesquisa estuda a qualidade dos relacionamentos
interpessoais envolvidos em uma
organização empresarial de Economia de Comunhão, buscando
compreender de
que forma eles facilitam ou dificultam os processos de
aprendizagem
organizacional. Sua conclusão confirma que a qualidade dos
relacionamentos
interpessoais favorece a aprendizagem de tarefas e
comportamentos na empresa
estudada. / [en] The current entrepreneurial context, made up of ever
quicker changes and
challenges, leads companies to adapt their activities to
the requirements imposed
by the market. The most difficult, and at the same time
the main point of learning,
is not to limit the organizational changes to a strictly
instrumental view of people
at work. Learning, besides propitiating the necessary
adaptations to the daily life,
also propitiates a transforming change in the
organizations, extending their
creativity and innovative capacity. In the areas of
Pedagogy, Psychology and
Cognitive Biology, the interpersonal relationships are
considered important
participants in the learning process. The studies on
companies from the
Communion Economy project show that the way the
interpersonal and
interorganizational relationships are led make up one of
their distinctive
competitive features. In this research, the quality of the
interpersonal
relationships in an Communion Economy enterprise
organization are studied,
attempting to understand how they might ease or hamper the
processes of
organizational learning. Its conclusion confirms that the
quality of the
interpersonal relationships favors the learning of tasks
and behaviors in the
company which was the subject of the study.
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