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[en] A METHODOLOGICAL PARAMETER TO THE DESIGN RESEARCH / [pt] UM PARÂMETRO METODOLÓGICO PARA PESQUISA NO DESIGNLUIZ CARLOS DO CARMO MOTTA 31 January 2008 (has links)
[pt] Esta Tese objetiva demonstrar a construção de uma
metodologia para o
desenvolvimento de pesquisas, projetos e produtos do
Design. Tem como referências
pesquisas neurológicas sobre representações imagéticas de
Antonio Damásio (1996,
2000, 2003), associadas aos estudos das estruturas
semióticas de conhecimento de
Robert Gudwin (1996, 1998, 2002), e suas relações com os
paradigmas dos macrocontextos
da globalização contemporânea (as estruturas/interfaces:
organização,
educação, formação do conhecimento, comunicação e
tecnologia). Em
complemento, demonstra-se a utilização da metodologia por
meio da aplicação de
um modelo estruturado. Espera-se que os resultados
alcançados sirvam de aporte
metodológico ao desenvolvimento de pesquisas projetos e
produtos no âmbito do
Design. / [en] The Thesis objectives to demonstrate the construction of a
methodology for the
development of Design research, projects and products. The
reference are the Antonio
Damásio (1996, 2000, 2003) neurological researches about
image, associated with the
Robert Gudwin (1996, 1998, 2000) studies about semiotics
structures of knowledge,
and their relations with the paradigms of the macro
contexts of the contemporary
globalization (the structures/interfaces: organization,
education, formation of
knowledge, communication and technology). In complement,
the use of the
methodology is demonstrated by the application of a
structuralized model. It`s
expecting that the results can help with methodological
contributions to develop
many researches, projects and products in the scope of the
Design.
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[en] THE MODERN TRADITION: REVISITING FUNDAMENTAL GRAPHIC DESIGN VALUES; JAN TSCHICHOLD AND EMIL RUDER / [pt] A TRADIÇÃO DO MODERNO: UMA REAPROXIMAÇÃO COM VALORES FUNDAMENTAIS DO DESIGN GRÁFICO A PARTIR DE JAN TSCHICHOLD E EMIL RUDERSUZANA VALLADARES FONSECA 07 December 2007 (has links)
[pt] O debate em torno de valores da modernidade e da pós-
modernidade tem
demonstrado ser um tema de interesse ainda inesgotado.
Especificamente no
campo do Design Gráfico, este debate tem levado a uma
reavaliação crítica daqueles
fundamentos denominados de modo genérico como o paradigma
moderno,
resultando numa espécie de desqualificação em bloco dos
parâmetros ali assumidos.
Tomando a tipografia como eixo de observação, este
trabalho propõe uma
reaproximação com o Design Gráfico moderno focalizando o
discurso de duas
personalidades representativas de movimentos cuja
importância foi significativa para
sua fase de consolidação: Jan Tschichold (e a Nova
Tipografia) e Emil Ruder (e a
Tipografia Suíça). Questões tematizadas pelas formulações
teóricas e práticas destes
autores e o embate de idéias em torno destes movimentos
representam um
referencial ainda hoje valioso, que permite resgatar -
pelo menos em parte - a
complexidade e a riqueza que caracterizaram o pensamento
do Design naquele
período. / [en] The debate about values of modernity and post-modernity
has proved to be a
topic deserving further discussion. In the specific field
of Graphic Design, this debate
has led to a critical reassessment of those fundamental
concepts generally known as
the modern paradigm. This results in a kind of massive
disqualification of the
parameters then enunciated. Observing typography, this
thesis proposes an
approach to modern Graphic Design, focusing the discourse
of two people, both
representative of movements whose importance to its
consolidation is outstanding:
Jan Tschichold (and the New Typography) and Emil Ruder
(and Swiss Typography).
Theoretical and practical formulations by these authors
and issues tackled by them,
as well as the discussion of ideas concerning the two
movements, are still referential
nowadays. They enable us to retrieve - at least in part -
the complexity and richness
which marked the Design thought in that period.
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[en] THE DESIGN IN THE TELEVISION: ONE TO LOOK AT ON THE VIGNETTES OF OPENING OF THE SOAP OPERAS OF THE TV GLOBO / [pt] O DESIGN NA TELEDRAMATURGIA: UM OLHAR SOBRE AS VINHETAS DE ABERTURA DAS TELENOVELAS DA TV GLOBOROGERIO DE ABREU DORNELES 11 January 2008 (has links)
[pt] Em sua origem, o termo vinheta designava representações
visuais de caráter
simbólico que ornamentavam as iluminuras. As vinhetas
ganham identidade
gráfica com o aparecimento da imprensa. A vinheta será uma
das primeiras
manifestações da programação visual - tendo sua origem nas
iluminuras. No
início do século XX, a linguagem cinematográfica
incorporou as vinhetas, tanto
como recurso para a abertura dos filmes quanto para os
cartazes que passavam
informações escritas entre as diferentes seqüências, no
cinema mudo. Originárias
das aberturas de filmes, as vinhetas de abertura da
teledramaturgia da TV Globo
apresentam uma linguagem específica, cujo teor estético
pode ser relevante.
Enquanto nos filmes o espectador vê as vinhetas de
abertura apenas uma vez, na
televisão as vinhetas são repetidas a cada programa ou a
cada capítulo da
telenovela, o que permite uma outra espécie de
envolvimento. O telespectador é
capaz de perceber melhor as vinhetas de abertura das
telenovelas dada a sua
repetição; poderá analisá-las e, então interpretá-las.
Nesse caso, o caráter estético
das vinhetas pode ser mais bem avaliado, uma vez que a
repetição propicia a
existência maior das imagens, liberta, portanto, da
imediaticidade do instante da
apresentação única do cinema. A cada repetição, o olhar do
telespectador encontra
novas possibilidades de associações, que lhe permitem
fazer inferências
significativas, bastante próximas às de um trabalho
interpretativo do espectador
diante de uma obra de arte. Após as primeiras vinhetas
criadas pelo videographics
(Departamento de criação e produção em Design da TV
Globo), o Brasil tem se
destacado mundialmente em termos de produção de vinhetas
televisuais.
Atualmente, o refinamento das técnicas permite efeitos
diversificados, com
movimentos rápidos, com a ilusão da tridimensionalidade,
com as metamorfoses
das imagens, grafismos, jogos cromáticos e sonoros - todos
eles, entretanto,
dependentes da supervisão e do envolvimento de um
designer, que acrescenta uma
dimensão poética aos efeitos programados pelo computador. / [en] The term vignette, originally, assigned the visual representations that
decorated the iluminures and that they presented symbolic character. The
vignettes gains graphical identity with the appearance of the press. The vignette
goes to be one of the first manifestations of the visual programming, having its
origin in the iluminures, That shows that a style form is the consequence of other
already used previously art forms. Caming originary from the openings of the
movies, the TV Globo soup-opera opening vignettes present a specific language,
whose aesthetic text can be extremely relevant. In the beginning of century XX
the cinematographic language incorporated the vignettes, as much for the opening
of the films, how much for the posters that passed information written between
different sequences, in the dumb cinema. While in the films the spectator sees the
opening vignettes only one time, in the television the vignettes is repeated to each
program or each chapter of the soap-opera, what allows another kind of
envolvement. In this in case, some vignettes aesthetic characters can be better
evaluated, a time that appears a time of perception of its images. It shows,
therefore, a perception while duration - it frees, therefore, the instant immediate of
the unic cinema presentation. The look of the viewer finds, to each repetition, new
possibilities of associations that ahead allow significant inferences it sufficiently
next to the interpretation work of a work of art. After the first vignettes created by
videographics, (Department of creation and production in Design of the TV
Globo) Brazil if has detached world-wide in terms of production of vignette
televiews. Currently, the refinement of the techniques allows diversified effect,
with fast movements, the three-dimensional illusion, the metamorphoses of the
images, the design, the chromatic and sonorous games - all they, however,
dependents of the supervision and envolvement of designers, that adds it the
poetical dimension to the effect programmed for the computer.
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[en] THE TEACHING OF GEOMETRY BASED ON THE EXPLORATION OF GAMES AND PUZZLES: AN EXPERIMENT WITH DESIGN STUDENTS / [pt] O ENSINO DE GEOMETRIA COM BASE NA EXPLORAÇÃO DE JOGOS E DESAFIOS: UM EXPERIMENTO COM ALUNOS DE DESIGNDANIEL WYLLIE LACERDA RODRIGUES 26 November 2008 (has links)
[pt] Este trabalho propõe uma abordagem original para o ensino de
fundamentos de geometria e matemática direcionado a alunos
de design. Com
base na exploração de jogos e desafios, foi planejada uma
série de atividades
em que questões, estratégias de resolução e conceitos
geométricos deveriam
estar relacionados de modo integrado. Tal estrutura foi
explorada e analisada em
duas etapas. Na primeira, os desafios foram interpretados
do ponto de vista do
professor, aqui representado pelo autor da tese. Nesta
fase, buscaram-se
respostas para as seguintes questões: Que estratégias de
raciocínio estão em
jogo? Como os conteúdos podem ser trabalhados? Quais são as
soluções dos
desafios e como obtê-las? Na segunda, os desafios foram
apresentados aos
alunos, que interagiram com o professor, de maneira
individual. A partir de
então, novas relações foram descobertas pelos estudantes.
Suas expectativas,
reações e estratégias de raciocínio foram observadas ao
longo de cinco
encontros com aproximadamente duas horas de duração cada,
procedendo-se à
sua análise. Três alunos de design da PUC-Rio participaram
do experimento,
sendo filmados enquanto dialogavam com o professor e
tentavam desvendar os
problemas. A investigação começou com forte influência do
modelo van Hiele
para o desenvolvimento do pensamento geométrico. Neste
caso, notou-se a
presença dos três primeiros dentre os cinco níveis de
pensamento por ele
propostos: visualização, análise e dedução informal. No que
se refere às
tentativas de agrupamento e reorganização não apenas das
partes nas
estruturas dos exercícios propostos mas também deles
próprios (considerandoos
como partes de um corpo maior), recebeu destaque a ótica
estruturalista da
gestalt, sendo Max Wertheimer a fonte principal. Outra
referência foi George
Polya, por ter mostrado a importância do traçado de
figuras, do uso de
problemas auxiliares e do raciocínio heurístico na
resolução das questões. / [en] The present research presents a unique strategy for the
teaching of the
fundamentals of geometry and mathematics for design
students. It was possible
to plan a series of activities in which puzzles, problem-
solving strategies and
geometrical concepts were to be related in a structurally
integrated fashion. This
structure, which was planned to allow the reconstruction of
knowledge on
geometry by design students, went through two stages of
exploration and
analysis. Initially, the challenges were interpreted
according to the instructor´s
viewpoint, hereby represented by the author. In this first
stage, the author tried to
answer the following questions: What thinking strategies
are at play? In what way
can the contents be explored? What are the solutions to the
challenges and how
can they be obtained ? Secondly, the challenges were
presented to the students,
who interacted with the instructor in an individual manner.
From then on, the
students were able to discover new relationships. Their
expectations, reactions
and thinking strategies were observed by the author along
five two-hour meetings
and then analyzed. Three PUC-Rio design students took part
in the research,
which involved taping of their dialogues with the
instructor while attempting to
solve the problems presented to them. In terms of
theoretical framework, one can
say that the investigation was, at first, strongly
influenced by van Hiele`s model
for the development of geometrical thinking. In this case,
the first three of the five
thinking levels proposed by van Hiele (visualization,
analysis and informal
deduction) were noticeable. As to the grouping and
reorganization attempts, not
only of the parts in the proposed exercise structures but
also of the exercises
themselves (considering these as parts of a bigger
structure), they were mostly
based on the gestalt structuralist viewpoint, having Max
Wertheimer as the main
theoretician. Another essential reference was George Polya,
for having shown
the importance of figure sketching, of the use of auxiliary
problems as well as of
the heuristic thinking involved in the process of problem
resolution.
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[en] DESIGN FOR HEALTH / [pt] DESIGN PARA SAÚDEGEORGIA RIBEIRO VICTOR 18 March 2009 (has links)
[pt] Esta tese aborda as transformações corporais decorrentes do
gestual de uso
dos objetos contemporâneos, focando a aceleração das
relações predatárias entre o
homem e o meio em seu ambiente de trabalho. A questão
principal aqui abordada
é a diminuição dos movimentos corporais do moderno homem
ocidental, tendo
por pano de fundo o processo co-evolutivo entre corpo e
ambiente, onde os
objetos são em grande parte responsáveis pelas posturas
cotidianas, como
também pelas possibilidades de ação, de gestos,
comportamentos e estratégias
cognitivas. A tese parte de contribuição teórica de autores
que defendem a
realização de movimentos mais harmônicos entre corpo e
ambiente, abordando o
conceito de corpomídia e conhecimentos sobre a dinâmica das
cadeias musculares
na organização psicomotora humana aplicados à atividade de
ensino e de projetos
de objetos. A hipótese que alimenta este trabalho é a de
que um olhar mais atento
para a globalidade da estrutura corpórea influenciará os
profissionais que
concebem e desenvolvem objetos. A atividade de projetar
objetos está no cerne da
questão. Há uma crítica aos modelos rígidos de corpo humano
utilizados nas
atividades de concepção e design dos objetos, e ênfase na
construção de objetos
didáticos que representem as características de mobilidade
(e outras) do corpo
humano. Os conceitos apresentados são abundantemente
ilustrados por todo o
trabalho. As experiências realizadas em cursos ministrados
pela autora são
abordadas desde seus fundamentos teóricos até a construção
de objetos didáticos
que construiu no LILD, Laboratório em Living Design. As
fotos dos objetos
construídos pelos alunos fecham esta tese, por serem a
síntese e a concretização
da idéia de que é possível e indispensável ao designer
compreender a estrutura do
corpo humano. / [en] This thesis approaches the transformation of the body
deriving as a result of
gestures when the use of contemporary objects, focusing
predatory the
acceleration of relations between man and the environment
in their workplaces.
The main question raised here is the decline of bodily
movements of modern man
occidental person with the back drop of the co-evolutionary
process between body
and environment where objects are in large
part responsible for daily postures
but also by possibilities of action, gestures, behaviors
and cognitive strategies.
The thesis has left of theoretical argument of authors who
defend the realization
of more harmonic movement between body and environment
addressing the
concept of corpomidia and knowledge on the dynamics of
the muscular chains c
in the organization of psychomotor human applied to the
activity of teaching and
projects objects. The hypothesis that feeds this work is
that a closer look into the
whole structure of the body influence the professionals who
design and develop
objects. The activity of design objects is at the heart of
the matter. In this study
there is a criticism to the rigid models of human body used
in the activities of
conception and design of objects and emphasis on the
construction of didactic
objects representing the characteristics of the mobility
(and others) of the human
body. The concepts here presented are abundantly
illustrated throughout this
study. The experiences in the courses lessons taught by the
author are considered
since the theoretical foundations throughout the
construction of didactic elements
build in LILD, Living Laboratory in Design. The photos of
objects constructed by
the students close this view being the synthesis and
implementation of the idea of
that is possible and essential to the designer understand
the structure of the human
body.
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[en] EBIBLE: FEATURES OF HYPERTEXT ON PRINTED AND DIGITAL BIBLE / [pt] E-BIBLE: CARACTERÍSTICAS DE HIPERTEXTO NA BÍBLIA IMPRESSA E DIGITALWAGNER BANDEIRA DA SILVA 28 August 2007 (has links)
[pt] A Bíblia Sagrada acompanhou de perto grande parte da
história gráfica do
livro, muitas das vezes como protagonista. Atualmente, tem
sido também uma
das personagens no rol das discussões acerca da
transposição do impresso
para o digital. Sua história particular apresenta uma
série de avanços gráficos
resultantes dos processos de leitura, influenciados pela
cultura e tradição das
duas principais religiões por ela representada: o Judaísmo
e o Cristianismo.
Muito desse progresso é responsável pelo surgimento de uma
forma de leitura,
cujas características apontam em direção à
hipertextualidade, discutidas
exclusivamente no âmbito digital. Inserida no meio
eletrônico, a Bíblia tem
nessas características, das quais a representação gráfica
é determinante, seu
elemento-chave para a perfeita assimilação no novo
ambiente. Ao designer,
como projetista das diversas interfaces da Bíblia, cabe
compreender como os
elementos gráficos, que determinam sua leitura, se
comportam enquanto signos
visuais, cujos significados inatos vão além de um simples
suporte de leitura. A
partir de uma breve síntese da história gráfica da Bíblia
e na busca da relação
entre as características do hipertexto identificadas, este
estudo demonstra como
alguns dos elementos visuais de duas edições em cd-rom
sustentam, sob uma
abordagem semiótica, os significados que as tornam tão
autênticas quanto seu
par impresso, podendo vir a ter para seus usuários também
o mesmo valor
sagrado. / [en] The Holy Bible has closely seen, many times as a
protagonist, part of the
book´s graphic history. Nowadays, it is also a topic of
discussion when we talk
about the transposition from printed to digital. Its
particular history presents a
series of graphic evolutions that are consequences of the
reading process
influenced by the culture and tradition of the two main
religions that it represents:
Judaism and Christianity. Many of these progresses were
responsible by the
rising of a reading way of its narrative structure which
features points towards to
hypertextuality, discussed exclusively on digital compass.
Once inserted on
electronic media, the Bible has on these features, which
graphic representation is
determinant, his keystone to the perfect assimilation on
this new environment.
The designer, who projects the several interfaces of the
Bible, has the
responsibility on comprehending how the graphic elements,
while visual signs,
behave. From a brief synthesis of its graphic history and
from the search of the
relationship between the identified features of hypertext,
a study by a semiotic
approach shows how some visual elements of two cd-rom
editions bears the
meanings which make them so authentic as its printed
version, giving it the same
holy value for its users.
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[en] DESIGN IN THE STREETS: BILLBOARDS ON BUILDINGS SIDEWALLS IN RIO DE JANEIRO, INFORMATION OR CONFLICT OF INTERESTS? / [pt] O DESIGN NA RUA: PAINÉIS DE EMPENA NA CIDADE DO RIO DE JANEIRO, INFORMAÇÃO OU CONFLITO DE INTERESSES?IVAN GERALDO FERREIRA 18 October 2007 (has links)
[pt] A partir de uma plataforma conceitual, pretendeu a
pesquisa criar condições
para avaliação do uso da mídia externa de painéis nas
empenas laterais dos
prédios do Rio de Janeiro, considerando o painel como
instrumento de informação
e contribuição na percepção da cidade. A identidade do Rio
de Janeiro é
intensamente marcada pela presença exuberante da natureza
de significativa
participação na vida dos cariocas, para quem o espaço
aberto é mais importante do
que em qualquer outra capital. Entendendo os painéis de
empena dos prédios das
médias e grandes cidades como um desafio para encontrar
uma solução adequada
do ponto de vista do design, numa interpretação da sua
utilidade no atendimento
às necessidades de comunicação da população urbana,
pretendeu-se que as
referências e considerações analíticas apresentadas possam
induzir a que o tema
seja avaliado, sem desconsiderar o aspecto mercantilista,
para, inserindo-o no
âmbito do urbanismo, da arquitetura e do design, incluir a
participação dos
profissionais dessas áreas na sua projetação. Imaginou-se,
portanto, que, o
ambiente questionador e reflexivo possa propiciar
indagações e avaliações, dando
respaldo à ação do estado na revisão e aplicação da lei,
ao possibilitar maior
harmonia entre o público e o privado, favorecendo o
atendimento às necessidades
de comunicação da população urbana através dos painéis de
empena. / [en] Through considerations about sidewalls´ billboard on the
buildings of Rio
overlooking beyond trade objectives the author evaluated
aspects of how these
information designs, nevertheless a needed service, can
interfere on building
finishing, on the legibility and volumetry of the city of
Rio de Janeiro, within the
knowledge of how important is nature to its inhabitants. A
challenge in finding a
cue from design´s point of view, in a clear interpretation
that sidewalls´ billboard
could help as a response to lack of information to people
walking and/or driving
in the streets. Imagining that the use of billboards on
buildings under the
disciplines of urbanism, architecture and information
design could help to act
more ideological to better understanding the use of
sidewalls in Rio where living
outside in open space is most important than to all other
Brazilian cities and
understanding that updating the law would assure actions
of the state to avoid
conflicts between public and private attending the needs
for better
intercommunication for the citizens.
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[en] ABAYOMI: THE MOORINGS DESIGN FROM THE FEMININE THREAD COOPERATIVE ENSIGN / [pt] ABAYOMI: O DESIGN NAS AMARRAÇÕES DOS FIOS FEMININOS NA BANDEIRA DE UMA COOPERATIVALUCIANA GRETHER DE MELLO CARVALHO 05 September 2006 (has links)
[pt] Esta dissertação aborda o design vernacular na confecção
das bonecas
negras de pano sem cola ou costura da Cooperativa Abayomi.
Uma cooperativa do
Rio de Janeiro, composta por mulheres que desenvolveu uma
linguagem visual na
criação das peças, baseada na fé e no poder das imagens,
transformando as artesãs
mestres de sua própria realidade. Cada boneca nasce
envolvida numa história e
sentimentos, caracterizando-se em padrões estabelecidos
por princípios Abayomi na
cor e na forma; na sugestão de movimentos e gestos, que a
individualiza. Utilizando
refugos da indústria têxtil e o mínimo de ferramentas em
seu processo construtivo,
as artesãs aproximam os meios de produção: matéria-prima,
processo e produto
final. A pesquisa foi desenvolvida a partir da convivência
com Lena Martins, artesã
fundadora da cooperativa, no movimento da Arte Abayomi,
reconhecendo-se o
universo material e a produção de sentidos no fazer do
grupo. Este estudo é um
relato de um design participativo no processo de tradução
de linguagem visual de
uma ilustração com personagens Abayomi e suas temáticas,
desenvolvidas a partir
da tradição oral, gestual e tridimensional da cooperativa,
reforçadas perante as
questões estéticas que a criação das peças suscitam. / [en] This dissertation deals with the design vernacular of the
Abayomi
Cooperative black fabric dolls, which are created without
any glue or stitches. The
Abayomi Cooperative is from Rio de Janeiro; composed of
women who designed a
visual language in the dolls creation based on faith and
power of images, wherein
the artists are considered masters of their own craft.
Each element used to build a
doll has an important meaning for these women. The poses,
colors and shapes
reinforce what the doll is intended to express by the
Abayomi as each one
represents a unique story. The creative process excludes
textile industrial elements,
using a minimum of tools in the design process; therefore
the artists approach the
manner of production: raw material, process and product.
This research was
developed from the relationship with Lena Martins,
cooperative artist founder,
recognizing the Abayomi design, the general material
wrought and the senses
produced by the group perform. This essay is a
participated design project report in
the visual language translation, processed with
illustration from Abayomi characters
and their themes, the cooperative oral, gesture and three-
dimensional traditions in
face on esthetics matter those pieces make appear.
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[en] DESIGN AND HANDICRAFT: THE POSSIBLE CHANGES / [pt] DESIGN E ARTESANATO: AS TROCAS POSSÍVEISLUIZ ANTONIO DOS SANTOS BARROS 06 March 2007 (has links)
[pt] Essa pesquisa parte da premissa de que não é cabível
questionar de se o
designer deve ou não atuar junto ao segmento artesanal,
mas sim, como deve
se dar essa ação. A crescente participação do designer
junto à cadeia produtiva
do artesanato estabelece a presença deste profissional
neste segmento e,
configura um crescente campo para a atuação conjunta de
designers e artesãos.
Essa parceria busca através da comercialização dos
produtos artesanais, a autosuficiência
dos artesãos e das comunidades artesanais em nosso país.
Nesta
pesquisa é apontada a intermediação e a participação de
designers no decorrer
da trajetória de reconhecimento do artesanato na sociedade
brasileira. O estudo
apresenta as categorias artesanais, e suas
particularidades, definindo
parâmetros para a atuação dos designers neste segmento. A
pesquisa
apresenta diretrizes básicas para a atuação do designer, a
partir do respeito e
valorização das referências culturais de artesãos e
comunidades. E determina
que a atuação conjunta de designers e artesãos deve dispor
como objetivo
comum, agregar valor comercial aos produtos artesanais,
otimizando seus
processos de produção, comercialização, divulgação e
manutenção, visando a
auto-sustentabilidade do segmento artesanal. / [en] This research departs from the assumption that is not
appropriate to argue
if the designer must or not to act attached to the
handicraft segment but, indeed,
how his action must take place. The increasing partnership
of the designer
attached to the productive chain of the handicraft
establishes the presence of this
professional in this segment and shapes a crescent field
towards the joined
operation of designers and craftsmen. This partnership
aims, though the
commercialization of the handicraft products, the self-
sufficiency of the craftsmen
and the handicraft communities in our country. In this
research is pointed out the
intermediation and the participation of designers in the
process of recognition of
the handicraft in the Brazilian society. The study
presents the handicraft
categories and their particularities, defining parameters
for the performance of
the designers in this segment. The research proposes basic
directives for the
performance of the designer, beginning with the respect
and valorization of
cultural references of craftsmen and communities. And, the
research establishes
that the joint performance of designers and craftsmen must
envisage, as
common objective, to aggregate commercial value to the
handicraft products,
maximizing their processes of production,
commercialization, divulgation and
maintenance, aiming to the self-sustaining handicraft
segment.
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[en] AUDIO AND USABILITY: APPLICATION IN WEB INTERFACES, AN ERGONOMIC ANALYSIS / [pt] ÁUDIO E USABILIDADE: APLICAÇÃO NAS INTERFACES DA WEB, UMA ANÁLISE ERGONÔMICAFABIO LUIZ CARNEIRO MOURILHE SILVA 08 March 2007 (has links)
[pt] Através desta dissertação, foi possível avaliar e definir
recursos
ergonômicos de áudio com análises de sites corporativos da
Internet, para
posteriormente verificar a aceitação destes recursos pelo
usuário. Inicialmente,
foram apresentados conceitos relativos à utilização de
áudio em sites da Internet
para melhor compreender os processos relacionados. Depois,
foram realizados
procedimentos para delimitar amostras e avaliar os efeitos
dos recursos
ergonômicos de áudio na experiência do usuário. Verificou-
se que a adequação
dos recursos ergonômicos de áudio é um fator primordial em
sites que utilizam
áudio na Internet e a falta de testes com o usuário no
processo de desenvolvimento
de sites compromete o uso do áudio. Sem conhecer o modelo-
mental do usuário,
não há como definir os quesitos mais importantes
relacionados ao áudio.
Percebeu-se também a importância de organizar resultados
para auxiliar no
desenvolvimento de projetos que envolvam aspectos
ergonômicos ou de
usabilidade. Assim, conclusões sobre os principais
recursos ergonômicos de áudio
foram apresentadas em seções distintas para facilitar sua
aplicação. / [en] This thesis evaluated and defined audio ergonomic
resources through the
analysis of corporative sites from Internet, verifying the
acceptance of these
resources with the user. Initially, related concepts to
audio application in sites of
the Internet were presented to better understanding
envolved processes. Later,
procedures had been carried through to establish scopes
and audio ergonomic
resourses effects in the user experience were evaluated.
It was noted that the
adequacy of audio ergonomic resources is a primordial
factor in sites that use
audio in the Internet and the lack of tests with the user
in the process of
development of sites compromises the audio applications.
Without knowing the
mental-model of the user, it is impossible to define the
most important itens
related to audio. The importance of organizing research
data results to assist in the
development of projects that involve ergonomic or
usability aspects was also
noted. Thus, conclusions on the main audio ergonomic
resources had been
presented in distinct sections to facilitate its
applications.
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