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台北市高中學生接觸大眾媒介之研究—三家大報停刊電影廣告對高中學生看電影行為的影響

鍾田明 Unknown Date (has links)
第一章 緒論 根據教育部最近公佈資料:全國(台灣地區)學生近四百萬人,佔總人口數百分之二十七,即每十一個人中約有三名在學學生。可見學生在我國人口結構中的重要性。 為瞭解此一舉足輕重「受播者」(學生)接觸大眾傳播媒介情形,才開始進行與本文有關的研究。又因中央日報等三報在民國五十九年七月一日起停刊電影廣告和影劇消息,更使筆者有興趣研究台北巿高中學生看電影行為是否受影響的情形。 因個人時間金錢有限,無法作大規模調查,本文研究範圍僅以台北巿公私立高中學生為對象。內容分為兩部分: 甲、事實部分: 一、研究台北巿高中生接觸報紙、雜誌、小說、廣播、電影、電視等大眾媒介的情形。 二、研究台北巿高中生空閒時,是較多接觸大眾媒介,還是從事其他活動。 三、研究台北巿高中生較多接觸何種大眾媒介及從那一來源獲得較多新聞。 乙、理論部分: 一、研究台北巿中央日報等三大報停刊電影廣告和影劇消息對台北巿高中生看電影行為有無影響。 二、若無影響,進一步研究影響高中生看電影行為的主要因素。 三、研究電視對台北巿高中生看電影行為的影響。
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傳播媒介塑造映象之實例研究—「今日世界」塑造中國人對美國人良好映象之方法

羅森棟 Unknown Date (has links)
傳播媒介塑造映象的研究,是針對塑造的過程及方法加以剖析,為了使理論與實例相互印證,我們將「香港今日世界出版社」發行的「今日世界」雜誌作為研究對象,從實例來說明傳播媒介在塑造良好映象中所發揮的效能。 本文研究的主旨除上述外,並特別強調洞察美國如何藉「今日世界」向廣大的中國讀者進行宣傳活動。目前巿面上「今日世界」是暢銷雜誌之一,但是大部份的讀者不知道它是「美國新聞總署」假「香港今日世界出版社」之名出版的刊物,其目的是希望讀者對美國發生好感,產生良好的映象。 瞭解美國政府的企圖,探索其國際宣傳所運用的策略及方法,似可作為我們對外宣傳的借鏡,他山之石可以攻錯,這算是作者撰寫本文的企望。 這篇論文的內容共區分為五章,第一章首先闡明映象的函義及傳播媒介與映象的關係,從傳播理論上說明塑造映象的過程。在這章裡還將「今日世界」簡單的加以介紹。第二章是說明本文的研究方法,第三章是探討「今日世界」要使中國人對美國產生些什麼樣的好映象?第四章則分析塑造映象的方法,從「今日世界」的封面、內容、報導方式、技巧等各項詳細的敘說,第五章是把前述四章作一綜合的說明,是為本文的研究結論。 作者撰寫本文承蒙徐師佳士指導,衷心感激,又獲得台北美國新聞處圖書館、台北新亞出版社、本校新聞研究所陳世敏同學多方協助,特此誌謝。
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晚清小說與晚清政治運動( 一八九五- 一九一一)

王華昌, WANG, HUA-CHANG Unknown Date (has links)
本論文希望透過視晚清小說為傳播媒介的概念,檢討它與晚清政治運動之間互動的關 係。共分七章,約十二萬字。 第一章,「結論」:說明本論文的研究概念、研究目的及名詞的界定。 第二章,「晚清小說發展的歷史背景」:從時代背景、新聞事業蓬興、文學潮流的衝 擊及小說在政治運動中的角色四方面說明之。 第三章,「新思潮的引介」與第四章,「對弊政的批判」:主要是從小說作者傳播民 權思想、女權思想、虛無主義等新思潮,使讀者產生一求變的理論基礎;對科舉制度 、貪官劣吏、崇洋媚外的大肆揭露批判,提供時人求變的事實依據。 第五章,「與政治改革運動的關係」與第六章,「革命派對小說的運用」:主要是從 政治運動的兩大主流-- -- 改革派與革命派著眼,探討兩派如何運用小說文字宣揚政 治理念,爭取奧援,達成強國裕民的理想。 第七章,「結論」:說明本論文的研究發現。
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中共傳播媒介塑造的台灣形象

王旭, WANG, XU Unknown Date (has links)
本研究運用內容分析法,檢視中共人民日報今日台灣專欄怎樣報導台灣消息,把台灣 塑造成什麼形象;進而推測中共傳播者)對台灣的意圖,和大陸人民(受播者)對台 灣的認知。 本研究共一冊,分五章,計約三萬字。 第一章 前言。 第二章 文獻探討。 第三章 研究方法。 第四章 資料分析。 第五章 結論與建議。
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研究虛擬實境對於博物館展覽是否為有效的傳播媒介 - 以故宮博物院為例 / Is Virtual Reality An Effective Communication Medium For Museum Exhibitions? Using National Palace Museum As An Example

石詠綺 Unknown Date (has links)
在資訊科技越來越蓬勃發展的情況下,也讓博物館能帶來更好的使用者體驗。而現今已有許多博物館使用這些新技術,提供觀眾更有趣且吸引人的內容。本研究與國立故宮博物院合作,而故宮近年來也致力於新科技的採用與發展,虛擬實境則是其中一個例子,因此本篇會著重在探討虛擬實境在博物館展覽上是否為有效提升觀眾觀展興趣的互動媒介。當使用者在使用互動媒介的時候,會讓他們產生一種類似”身歷其境的”感覺,我們稱為”telepresence”而這種感覺則會進一步影響他們對於博物館的觀展意願。因此本篇論文會針對虛擬實境跟不同的互動媒介做比較,藉以了解比起其他互動媒介,虛擬實境是否能更能提升使用者體驗,這裡為了普及性及取材方便,採用故宮網站及影片來做比較。而為了衡量使用者體驗,我們則採用”享受程度”及”專注程度”來測量不同互動媒介所帶給他們的影響;此外個性以及使用者的過去相關經驗也是影響他們享受程度的重要因素,因此本篇研究也有將此兩個調節變數納入考量。而實驗內容則是隨機分配使用者使用其中一樣媒介,實驗結束後填寫相對應的問卷。實驗結果證明了互動媒介如果能帶來越高的 telepresence,則使用者會有更高的專注程度,越高的專注程度能讓使用者有更高的享受程度,而享受程度及專注程度皆能帶來較好的使用者體驗,進一步影響使用者的觀展意願;但高程度的 telepresence 並不會對享受程度有所影響,可能是因為互動媒介本身內容使用者並沒有興趣的關係,而兩個調節變數雖同樣不顯著,但試著探索性分析後發現擁有外向個性的人相較於其他人,在使用互動媒介時能有更高的專注程度,這也是未來可研究的方向。總結來說,本篇研究證明了虛擬實境能帶來較高的專注力,且專注力與享受程度能進一步地引起使用者的觀展興趣。 / Information technologies provided important opportunities for museums to create more engaging visitor experience. Many museums have decided to adopt new technologies to provide more interesting and attracting offerings. This study collaborates with National Palace Museum and focus on investigating whether virtual reality is an effective communication medium for museum exhibition. When people use different communication medium they will have variety telepresence, and the telepresence may influences on their performance expectation. Therefore this study presented in this paper compared three communication mediums, video, website and virtual reality. For evaluating user experience, we took engagement and attention to measure the effect of telepresence; also the role of users’ personality and their prior experience of communication media in moderating these effects are also considered. The experiment is held in National Cheng-Chi University and the participators are all students from the university, we randomly let user use one of three communication medium then give them questionnaire after finishing the experiment. By the result of our research, we found that high level of telepresence can let the user more focus on the media, and higher attention can enforce their engagement, in the last, both attention and engagement can further impact user’s visitation behavior. In our result, even personality and relative experience are both insignificant, but we found that when using communication medium, extravert can have higher attention than the other users, it may be a future research. Overall, this study confirm that VR with higher telepresence can catch more attention from user, attention enforce their engagement, then higher level of attention and engagement create better user experience.
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縣政府與民間溝通之研究嘉義縣政府對農民溝通之個案研究

林怡岑, Lin, Yi-Cen Unknown Date (has links)
各章要旨如下: 第一章是緒論:主要在說明研究的動機與目的:探討政令宣導的理論基礎,並依據前 人的文獻研究,提出本文的假設,以為研究的方向。 第二章是研究方法:採用社會調查法設計問卷抽樣選定嘉義縣梅山、義竹、太保、民 雄等鄉鎮三○二位農民訪問,並採卡方檢定、相關係數之簡單統計方法來分析。 第三章是調查結果:依分析資料來說明嘉義地區農民使用傳播媒介的習慣,出席村里 民大會的情形及對村里民大會的評價;接觸村里幹事的情形,及實例訪問結果得知農 民消息最先來源及與個人基本因素的關聯性。 第四章是結論:就本文資料調查結果予以檢討並提出各項建議事項,以供基層單位從 事政令宣導工作人員之參考。
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我國報紙議題設定工能之研究──以六十九年增額中央民意代表選舉為例

徐惠玲, Xu, Hui-Ling Unknown Date (has links)
第一章緒論─包括前言, 研究目的, 理論與文獻, 以及問題與假設的提出。第二章研 究方法─抽樣調查部分。第三章研究方法─內容分析部分。第四章結果分析與解釋。 第五章結論與建議。 主要內容: 議題設定功能研究為近期大眾傅播媒介效果研究的主要趨勢之一。議題設 定理論從認知角度重新肯定了大眾媒介的影響力: 認為大眾媒介雖然不能成功地教我 們怎么想, 但是卻能有效地決定我們注意那些問題, 想那些問題。 本研究以民國六十九年增額中央民意代表選舉為例, 以木柵地區居民為對象, 探討我 國報紙在選舉過程中是否如國外文獻所顯示般, 具有議題設定的功能, 影響選民對重 要論題的認知。為驗證此一理論, 本研究在方法上同時採用抽樣調查與內容分析兩種 方法。在問題層次上, 則一方面從整體觀點著眼, 探討報紙對一般選民是否具有影響 認知的效果; 一方面從個人觀點著眼, 採列聯分析法, 進一步澄清在何種情況下議題 設定功能加強, 在何種情況下減弱。 #40001154 設定功能加強, 在何種情況下減弱。 #40001154
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高中生傳播行為與政治社會化

張妮秀, Zhang, Ni-Xiu Unknown Date (has links)
第一章大意乃先闡述何謂政治社會化, 繼而陳述有關大眾傳播媒介與政治社會化的關 係。 第二章則說明本篇論文的理論部分, 包括傳播的功能理論, 效果理論及學習理論。 第三章以研究方法為主, 說明取樣, 施測之經過。 第四章的重點在于資料分析, 本研究所用的統計方法有皮爾遜相關法, 項目分析, 因 素, T 考驗等。 第五章為結論, 包括說明與建議兩部分。

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