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實現公車即時電視經營架構之研究 / Bus operators framework to achieve real-time TV Study李世揚 Unknown Date (has links)
近年來戶外廣告日漸風行,走在街道上隨處可見廣告訊息的蹤跡,除了建築外牆、戶外看板或車體廣告外,裝置在公車內部的車內電視媒體也屬於戶外廣告應用的一環。審視公車內現有的電視節目,其播放模式仍採用固定時間循環播放的方式,此種方式是否能夠將車內電視媒體的效用完全發揮出來,是值得關注的焦點。
本研究認為,公車電視是一種特殊的戶外媒體,它能夠在封閉的公車空間內,有效地將廣告訊息推送給觀眾,並處在移動的環境中,不單是觀眾會批次流動,且會依據車輛行走的路線及時間點的不同,所接觸到的群體亦不同,此種「多元性」會引起各類廣告主前來刊登廣告的興趣。
為更進一步貼近觀眾及廣告主的需求,本研究建議可利用3.5G無線傳輸技術改善現行廣告播放模式,讓節目製作能跳脫傳統預先錄影的框架,藉由即時傳輸的技術背景,讓創意能夠發揮的空間更廣闊,節目內容將能更有互動性及吸引力;在媒體刊登方面,採用分時分區的概念,將公車電視的播放單位做細分,以迎和廣告主之間地域性及時段性需求相異的情形,更能達到落實分眾行銷的效果。
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證券市場即時交割制度之研究陳上民 Unknown Date (has links)
台灣自1960年代開始,證券市場便運行至今,在這五十年之中因為國際環境的改變以及重大弊案的發生,對於證券相關制度也作了不少的改革。常言道證券市場為經濟的先行指標,因此證券市場的穩定性對於台灣的經濟發展而言,實扮演著相當重要之角色。
雖然臺灣的證券制度已漸趨完善,但是仍避免不了違約交割事件的發生,世界各國之證交所亦面臨相同的問題。本研究發現只要交易到交割的流程中間存在時間差,便必然會有違約之機率存在,因此本研究嘗試以臺灣之證券市場為例,探討即時交割的可能性,並希望能建立一套即時交割架構,讓此研究更為可行。
本研究將先探討世界各國證交所目前的交割制度,並詳細研究證券交割流程中的所有步驟,來討論臺灣若要新增一套即時交割制度時,應注意哪些事項。接著本研究在建立一套即時交割架構後,再探討此架構對於所有相關單位會造成怎樣的效益與衝擊,並建議應分為幾個階段以及各階段之工作與目標來完成該架構,以提高其可行性。
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網際網路上即時股價預測類神經網路系統之研究葉榮明 Unknown Date (has links)
近年來網際網路的蓬勃發展,網際網路上的資訊愈益發達與豐富,如何將這些日益增多的資料,即時轉換為對投資者做決策時有用的資訊,相信是一個非常值得探討的問題。同時,由於類神經網路系統具有能從龐大的資料中,萃取出有用資訊的特性,故能在商業領域的應用上有突破性的發展,特別是在資訊分類與預測方面。
有鑑於上述網際網路即時資料傳輸與類神經網路良好分類的特性,本研究透過網際網路擷取證券市場每小時成交價量資料;經由本地端的電腦將該字串資料加以做剖析處理,還原成原來的資料呈現格式,並將其新增至資料庫中;最後再透過資料查詢語言,將資料庫內容轉換成類神經網路運算時所能接受的資料格式,以利類神經網路的運算輸出。
本研究亦嘗試以1996/11/25~1997/4/24與1997/1/7~1997/6/3非週末交易日之每小時證券交易價量資料,共計19檔大型績優股股票作為研究對象;其中係以證管會所核可發行認購權證的股票為主。經由使用類神經網路倒傳遞模式來分析該個股的日內價量關係,以進一步預測該個股11點鐘至12點鐘的價格變化幅度。經整理19檔股票與大盤加權指數計16,340筆資料中,在與實際變化幅度之差距不超過1%的情形下,可發現其預測準確率平均達694%;如不計大盤的表現,則19檔股票整體預測準確率可達68.4%。
而在考量每天經由類神經網路輸出來做投資決策輔助支援方面,則以每天11點鐘的類神經網路輸出值作為決策的依據,而以12點鐘的收盤價格作為驗證的參考的情形下,不論是採買入策略、賣出策略或買賣策略皆較大盤為佳。因此,本研究的系統輸出值,除可作為投資人在依既定的決策模式,決定投資標的的同時,不僅能夠考量長期的變動趨勢,亦能兼具短期的最佳切入點,以獲致最大的報酬。
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即時通訊與社交平台之國際化發展:以WeChat為例 / International Development Of Instant Messaging & Social Platform--A Case Of WeChat葉上齊 Unknown Date (has links)
儘管實務上有許多的企業平台國際化的案例,但有關於平台國際化的學術研究仍有待開拓。本研究透過個案分析的研究方法,探究企業在推動平台的國際化發展時,會遇到何種挑戰,以及分析這些挑戰的原因來自何處。此外,本研究也歸納出六大結論,並對平台企業的國際化提出具體建議。
本研究發現,企業在發展平台策略時,先進者將享有明顯的網絡效應(Network Effect),而後進者除非能提供使用者「非用不可」之理由,否則將很難突破使用者被專屬陷入的問題。另外,跨國(境)的網路效果並非絕對顯著有效。其次,當平台在母國市場成熟之後,下一階段的國際化過程中,會遇到文化、使用者習慣之差異、品牌來源國的效應等挑戰,特別是即時通訊與社交平台,因為牽涉到不同文化的語言模式差異,以及東西方文化在價值觀上的差異。第三,平台國際化的行銷策略中,推式行銷策略比起拉式行銷策略效果更顯著,因為平台的成功來自網絡效果的建立,唯有透過用戶之間彼此的吸引力,即「用戶拉用戶」的模式,才能快速達到關鍵多數(Critical Number)並轉化為長期用戶。第四,即時通訊與社交平台的國際化策略,不能只從企業的角度思考機會、威脅以及成長策略,也必須換位站在使用者的角度思考為什麼要放棄已經建立社交網絡的平台,並付出轉移成本學習新的平台。企業必須幫助使用者降低轉移成本、提高非用不可的動機。第五,即時通訊與社交平台的優勢如果是建立在母國市場的完整生態系,在國際化過程中會遇到生態系無法跨國(境)複製的問題。第六,即時通訊與社交平台的國際化發展是一個動態的過程,不一定能在第一代產品就成功,有時候,是在既有市場深化的過程中,藉著發展新產品和服務的策略,找到更適合海外市場的服務,再重新出發。
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即時線上通訊系統創業企劃 / Business Plan for the Web Instant Messaging Service徐世強, Hsu, Ellie Unknown Date (has links)
Currently SMS is the most popular one for text messaging market, and the traffic of SMS was 5.9 trillion messages in 2011 which occupies 64.1% of the global text market. According to the research from Informa, the market share of SMS will down to 42.1% in 2016. At the same time, global mobile instant messaging traffic will increase from 1.6 trillion messages in 2011 to 7.7 trillion messages in 2016, doubling its share of global messaging traffic from 17.1% in 2011 to 34.6% in 2016.
The number of IM users in 2011 reaches 2.6 billion and there are various kinds of instant messaging application available in market already. Each IM application tries to focus on the different features to differentiate from other competitors. Some IM applications are focusing on the computer users like MSN or Skype and others are focusing on the mobile device users like Whatsapp or Line. ChatInn provides a new way to help people to keep communication between different platforms.
Whatsapp, one of the major competitors of IM service provider, after reaching 1m users by the end of 2009, Whatsapp’s downloads increased tenfold during 2010. The company does not reveal its current user numbers but analysts assume it is in the tens of millions.
ChatInn is a web base instant messaging service which can work on the computers and the mobile devices. ChatInn’s goal is to provide a quick, simple and a safe way for person who wants a quick short meeting or chatting. Not like other IM applications, ChatInn doesn’t require the installation or the complicated registration to be able to use this service. For the new user, the only required information is the username and password, no other personal information is needed. To host or start a short meeting or chatting, the user only needs to send out the meeting url link which is generated by ChatInn to the target contact. The target contact could just simply click on the link from the computer or mobile device to enter the meeting or chatting. ChatInn also provides the app for mobile device users which allow the user could be always contacted online just like other IM apps.
ChatInn is expected to reach 100K users in 6 months and more than 1 million users in the 3rd year of operation. Advertising will be the major profit center, and it highly depends on the size of user base. There will be net profit in the end of 2nd year and will generate net profit of 5.29M. When the active users keep growing steadily, ChatInn would start global marketing promotion as well in order to keep expending the business scale.
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我國壽險資金運用於不動產投資模式之研究 / A Study on the Real Estate Investment in Life Insurance Funds蘇睿信 Unknown Date (has links)
就壽險業所收取的保費除支應公司營運費用外,尚須提存準備支付未來被保險人申請理賠之用,因此必須就資金面加以妥適運用來獲取合理的報酬,然壽險資金的收益除死差異及費差異外,最主要的來源則為投資的收益。依據保險事業發展中心統計資料顯示,本國壽險公司103年整體壽險資金規模已達16.5兆元,其中不動產投資金額約為1.08兆元,佔總投資金額約6.5%,如此龐大的金額若投資不當恐造成公司財務惡化,將連帶影響公司的清償能力;由於壽險法規對不動產投資項目及操作方式未有明確之規範,監理機關為求監理之一致性,制訂「保險業辦理不動產投資有關即時利用並有收益之認定標準及處理原則」並輔以正面表列方式的不動產投資標的規範,藉以限制壽險業投資不動產之行為。本研究係探討壽險資金在不動產投資的操作模式,由監理法規針對不動產投資標的、交易行為及交易限額的規範予以歸納彙整,並以實際壽險公司投資案例及裁罰案例分析探討其背後的投資策略,希望能提供不同角度的思考提供壽險公司不動產投資人員及監理機關之參考。另為防範壽險公司的取巧行為,建議主管機關可採行加強壽險公司嚴謹的內部控制制度、加重壽險公司內部簽證會計師、精算師及獨立董事、監察人等之責任及加深壽險公司違規處罰的力度等,唯有從公司治理的基本面著手,才能導正壽險公司不當的行為。
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台灣網際網路使用者對即時通訊之認知與實際使用狀況魏碧梅 Unknown Date (has links)
即時通訊是近年來大受全球網友歡迎的網際網路應用活動,提供使用者和親友進行線上即時互動,然而針對此種以社會關係溝通為訴求的資訊科技,尚未有學者深入去瞭解使用者的接受程度,網際網路使用者對於此種科技所抱持的態度和定位究竟為何?為了研究使用者對此種以社會關係溝通為訴求的資訊科技使用行為,本研究以科技接受模型為研究架構之基礎進行研究,企圖找出影響使用者對即時通訊之認知與使用的關鍵因素,並驗證使用者認知與實際使用間的關係性。
本研究以調查研究法為主,針對台灣地區的網際網路使用者發放網路問卷,所有資料經分析後顯示,系統遲延性與系統穩定性並不影響使用者認知,然而系統穩定性會直接影響即時通訊的實際使用,除此之外,即時通訊使用者的行為尚受到使用意願與主觀規範的強力影響。另一方面,在對即時通訊的態度形成上,認知有用性、認知易用性與認知娛樂性皆具備影響力,其中以認知娛樂性扮演的角色最為重要,影響程度也最高,認知易用性的影響則漸趨薄弱,然而其影響有用性和娛樂性相當大,因此重要性仍不容忽視。
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《只為快一秒》劇本創作 / The Film Script of "All for One Second"曾懿晴 Unknown Date (has links)
網路、智慧型手機普及後,國內媒體環境近年驟變,過去稱霸社會主要輿論導向的老字號報紙力求轉型,全力在網路上發展即時新聞,企圖迎合網路時代越來越多變的閱聽人樣貌。傳統媒體彷彿罹患即時新聞焦慮症,將即時新聞作為轉型的第一步。
這是一個傳統媒體轉型的戰國時代,報紙、電視無不改變經營策略,新媒體的出現,看似帶來更多自由、多元、開放的選擇,打破過去由傳統媒體壟斷的資訊,卻因資訊爆炸,同時產生了更多資訊焦慮。焦慮對新聞界而言,不僅是有史以來最大的一場洪水,更像這個時代特有的流行病,面對不確定的未來,感到焦慮的不只是媒體本身,還包括閱聽人。
本文聚焦於報紙記者在面臨轉型的過程中所產生的即時新聞焦慮,並呼應現代人在資訊爆炸時代中所面臨的資訊焦慮,進一步探討未來可能的解決之道,並預想未來透過海量資料分析及群眾力量所發展出來的智慧,有機會運用在新聞上,將過量的重複資訊透過篩選加以刪除,找到新的新聞表現形態,讓新聞能更加貼近事件真實,讓資訊的出現不再只是加法,而是增加減法機制,朝更正確的方向邁進。
劇本背景設定在2016年,傳統媒體面對新媒體的到來仍在找尋轉型方式,故事主角由傳統報紙記者試圖揭發一起台鐵連續弊案,探討傳統新聞定義、資訊蒐集方式,與過去大不相同的可能性,記者在數位匯流時代的工作方式轉變以及即時新聞焦慮症,進一步呼應整個社會對於資訊不確定性的焦慮,並預言新聞未來的可能發展類型。以劇本為表現方式,意在期盼對於新媒體的未來發展,在媒體型態不斷革命的今天,能有更多的想像及展現空間,找到更多的可能。 / As the network, smart phones and other mobile devices are booming in recent year, there are dramatic changes in domestic mass media. In attempt to cater to increasingly diverse audiences in the Internet era, old-branded newspapers, dominating the main public opinion in the past, is developing real-time news on the Internet thoroughly. Those traditional mass media corporations seem to suffer from anxiety disorders of real-time news competition, and consequently conclude that real-time news should be the first step for them to transform.
In this war of transforming traditional media, newspaper companies and broadcasting television all have to change their strategies. It has seemed to bring more free, pluralistic, and open-minded choices since brand new media emerging. In spite of breaking through the way of getting information, information explosion has turned people into deep anxiety for getting it. Anxiety is regarded as an epidemic, partucularly in this era. Facing uncertain future, it does not only make media anxious, but also the audience.
This article emphasizes on journalists who felt anxious about real-time news while they encountered the transformation of media. Meanwhile, it describes information anxiety among modern people. This article further figures out possible solutions, and assumes the mechanism of news in the future. It includes two traits, the big data analysis and crowdsourcing intelligence, as for the mechanism of news. The more appropriate form of news can be developed not only on the way of accumulating information, but also the screening of removing repeated information. Thus, we could be much closer to reality.
Presented via the form of a script writing and based on a story in the year of 2016, the script describes that traditional media is struggling to figure out a way toward successful transformation, while facing the confrontation of the new media. The main character of the story, a newspaper journalist, tried to uncover a scandal of Taiwan Railway Administration. By following the journalist's work, this article discusses about definition of traditional news, the way of collecting information, and the differences how journallists are working in the digital convergence era, reflecting the entire society's anxiety toward uncertainties of information. This article also tries to predict possible development of news in the future by storytelling. In this continuing evolution of media nowadays, we hope that society can embrace more imagination and possibilities.
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穿戴式互動展演創新應用與即時追蹤技術研究 / Interactive Performance Using Wearable Devices: Real-time Tracking Technology and Innovative Applications鄭仲祐, Cheng, Chung Yu Unknown Date (has links)
近年來越來越多虛實整合技術不斷地湧出,像是電影阿凡達或虛實互動型態的表演。這樣的表演會根據事先預錄好的虛擬角色進行演出,但要成功地演出需要演員們不斷的練習。另外,許多電影利用攝影機捕捉人體姿態來與虛擬角色互動,但此方法受限於燈光環境以及障礙物。
此篇論文運用穿戴式裝置與新一代無線網路藍芽4.0,提出即時追蹤技術套用於這類表演,可使得演出更加豐富並且能即興創作。然而,目前受限於穿戴式平台上的藍芽訊號強度更新頻率每秒只有5至10次且傳輸容量有限,所以本篇論文結合體態感測裝置輔助無線網路藍芽4.0,提升對穿戴者的即時追蹤能力。實驗結果與真實位置只有0.3至0.5秒的延遲時間,並在校內進行兩場互動式展演作驗證成果。未來期許可以將此技術運用於多人展演場,讓更多使用者可以互動體驗。 / Recently, more and more interactive performance technologies appear such as Avatar or virtual-character integrated art perform. Such performs are based on pre-made animations and physics simulations. However, this kind of shows need a lot of practice, and it is impossible that audience or performers play with or interact with the virtual characters. In addition, many moviemakers use high quality cameras to distinguish body postures. Although cameras can record anything with high precision, it is constrained on the light and obstacles of the environments.
If we, somehow, can capture the motion of the performers in real time, then we are able to interact with virtual characters and make improvisation possible. This thesis aims to use the wearable sensors and the Received Signal Strength Indication (RSSI) of BLE to track in real-time. However, the update rate of RSSI is limited to 5~10 per second. This thesis proposed a tracking technique which combines with wearable motion sensors to assist BLE localization. The tracking lag can be reduced to only 0.3~0.5 seconds, and also real performance was experimented in the campus. In the future, we hope to use this technique on interactive performance with many people in different places.
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網路人際的隱性人格理論之初探:以網路聊天室為例 / A Primary Study of Implicit Personality Theory in Internet Human Relations-The Case of Internet Relay Chat羅懷慈, Lydia Lo January 1990 (has links)
論文摘要
隨著資訊及運輸科技的日新月異,人與人之間的互動已不再受距離或空間影響,「地球村」的觀念已然成型,相對「人際傳播行為」也因為跨區域、跨國界而更加複雜及重要。例如錯誤的「人際傳播策略」搭上不同的文化背景,便引發了嚴重的911攻擊事件;而近來引起國內八卦風潮的「璩美鳳光碟事件」也是由於處理不當的人際關係所引起的,如果這兩個事件的當事人(或政府)可以在事前便清楚該問題並採取正確的「人際傳播策略」,則所有的災難可能早就「消弭於無形」之間了。
人際傳播重要的「認知、過濾」理論-隱性人格論(Implicit Personality Theory),常被用於解釋人際互動間進展及是否持續接觸的重要理論之一,它牽涉到訊息蒐集、篩選、判斷等認知處理過程,同時也被引申到人際傳播的效果闡述上,經過多年來的論證已顯示此理論對於人際交往及傳播的影響層面是無庸置疑的,不過當面對被視為未來趨勢的虛擬網路世界時,隱性人格理論是否仍在網路交往過程中扮演一重要角色,抑或是會產生本質的改變,還是根本毫無影響,目前似乎沒有任何具體答案,因此如何將已精粹成形的人際傳播理論運用在網際網路中的人際傳播上,相信該是「人際傳播學」在21世紀開啟的此時最迫切的課題。
本研究嘗試從訊息處理過程AID(A)的不同階段切入,並採用深度訪談方式訪問數位IRC的重度使用者,探討他們在網路聊天室內對於交談對象的虛擬人際互動過程,進而了解在網路的交往過程中是否一如真實世界中一般,有「隱性人格理論」所描述的現象產生;或者另有其他角色及影響層面。
經本研究歸納深度訪談內容及訊息,顯示「隱性人格理論」在虛擬的網路世界中的確存在且有其不同層面的影響力,不僅在互動過程中該理論的現象發生得更早,並且牽涉到更多自我主觀的認知判斷,但相對真實世界而言,該判斷是比較脆弱且易變的,也間接顯示出網路人際關係與現實世界中的交往是有本質上的差異。 / THESIS ABSTRACT
The interaction among people is no longer limited by distance or space according to the development of new technology for information and transportation. The concept of ‘Global Village’ has been formed and ‘interpersonal communication behavior’ is getting more and more complicated and important as it is among the regions and across boundaries. For instance, serious attacking event of ‘911’ was caused by incorrect ‘communication strategy’ and different cultural background; and the ‘Ms. Chu event’ was also caused by inappropriate interpersonal relationship. These great sufferings could be avoided if the people or governments involved in those two events could have clarified the problems and taken proper ‘communication strategies’ in advance.
‘Implicit Personality Theory’, an important theory of ‘recognition and filtering’ in interpersonal communication, is a theory that was commonly applied to explain the progress of interpersonal interaction and to confirm the continuous connection. It involves in the process of handling recognition on information collection, screening, and judgment, etc. Other than that, it is also extended to elaborate the effect of interpersonal communication. After years of expound and prove, it is obviously that this theory has been demonstrated a deep impact to interpersonal association and communication. However, when facing the so-called future trend of virtual cyber world, there is still no concrete solution whether ‘Implicit Personality Theory’ will play an important role in the cyber world? If there an essential change will be occurred, or even no any influence at all. Consequently, it is considered the most urgent issue in the opening of 21st century that how the maturely formed ‘interpersonal communication theory’ can be applied to interpersonal connection in the cyber world.
This study tried to get in from the different phases of AIDA in the process of handling information, and from an in-depth interview of several heavy users of IRC to explore the process of virtual interpersonal interaction to the chatting partner in internet chat room and further to understand if the phenomenon as described in ‘Implicit Personality Theory’ will be occurred in the process of cyber association, just the same as that in the real world, or if there any other party and object will be impacted.
It was demonstrated that ‘Implicit Personality Theory’ exists in virtual cyber world and impacts to different parts throughout the induction of the contents and information from the in-depth interviews. The phenomenon of this theory not only appeared earlier in the process of interaction, but also more involved in judgment of recognition from self subjective. However, for the real world, this kind of judgment is weaker and easier to change, and indirectly shows that there were essential differences between cyber interpersonal relationship and real world communication. / 目錄
目錄.............................I
表目錄............................II
圖目錄............................III
第一章 概論
第一節 研究動機..................... 1
第二節 研究目的..................... 3
第三節 研究問題..................... 4
第二章 文獻探討
第一節 人際傳播之定義.................. 5
第二節 人際傳播的理論基礎................ 9
第三節 隱性人格理論...................10
第四節 網際網路與人際傳播................16
第五節 網路人際傳播...................17
第六節 網路即時聊天...................21
第三章 研究方法
第一節 研究架構-A-I-D模式............... 27
第二節 研究方法.....................29
第三節 研究對象.....................31
一、 設定合格受訪者條件............31
二、 受訪者選取................33
第四節 研究設計.....................35
一、 研究工具.................35
二、 進行程序.................37
第四章 研究發現
第一節 研究對象共同特性 ................ 41
第二節 第一階段-“A”ttention注意 ............. 42
一、 在IRC中..................42
二、 在真實世界中................46
第三節 第二階段-”I”nterest興趣 ............. 47
三、 在IRC中..................47
四、 在真實世界中................55
第四節 第三階段-“D”esire欲望...............56
一、 在IRC中..................57
二、 在真實世界中................60
第五節 總整理.......................61
第五章 結論與建議
第一節 研究結論......................66
第二節 檢討與建議.....................69
參考文獻............................ 72
附件一:1996∼2001年蕃薯藤網路使用行為大調查........ 78
附件二:一對一深度訪談過錄文稿............... 83
附件三:受訪者背景與網路即時聊天室使用經驗簡介....... 111
圖表目錄
圖目錄...............................II
圖2-1-1 傳播金字塔 5
圖2-1-2 5W公式 6
圖2-1-3 人際傳播的基本概念 8
圖2-3-1 交際關係的六個階段 13
圖2-5-1 微軟Out-look的e-mail 19
圖2-5-2 台北科技大學紅樓BBS資訊站 19
圖2-6-1 IRC多對多互動聊天畫面 22
圖2-6-2 IRC「悄悄話」一對一聊天房間 22
圖2-6-3 可針對特定對象,選擇擬人化動作 25
圖3-1-1 隱性人格理論的內向傳播過程 27
圖3-1-2 AIDA模式 28
圖3-1-3 研究架構 28
圖3-3-1:英國網路重度使用者定義圖示 32
表目錄...............................III
表2-1-1 人際傳播理論 9
表2-5-1 網路人際傳播介面比較表 20
表3-2-1 質化研究與量化研究的取向觀點 29
表3-2-2 質化與量化研究的差異 29
表3-3-1 網路使用時數描述性統計結果 33
表3-3-2 網路上癮者與非上癮者網路使用時數t檢定 33
表3-3-3 受訪者簡介 34
表4-5-1 兩種場域「推測性格」行為不一致的受訪者 41
表4-5-2 兩種場域「意願受影響」行為的差異 41
表4-5-3 受訪者與陌生人接觸的差異化比較表 42
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