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Lugares à venda: a construção de um processo visual a partir das marcas-territórioHenriques, Fernanda 11 May 2010 (has links)
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Previous issue date: 2010-05-11 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The object of this research was territory brands - a drawing and a slogan symbolically
representing a place for the external market, namely in the tourism area -, focused on the Brazil Brand developed by Embratur in 2005 and on the Spain Brand developed by Turespaña in 1984. Here we question whether the brand representation
is able to summarize different elements, such as dance, folklore, nature, climate,
religion, language and all the remaining physical/economic/cultural regional characteristics, even if as a mosaic and heterogeneously, in one single image. The objective is to analyze how the complex codes of the Brazilian culture and Spanish culture were translated into brands' drawings supported by their communicational elements, such as colors, shapes, fonts and slogan. To understand the function of a commercial brand inside a consumer society we adopted as methodological base authors who discuss image and commercial brand, such as Adrian Frutiger, E. H. Gombrich, Joan Costa, Justo Villafañe and Rudolf Arnheim. In order to analyze how a symbol is received, added, transformed and developed by and for a culture we consulted authors who discuss semiotics and culture, such as Amálio Pinheiro, Edgar
Morin, Jesús Martín-Barbero and Iuri Lótman. The methodology consisted of a bibliographical research and assessment of brand images, and the theoretical scenario
includes the culture's semiotics, communication and cultural crossbreeding. In these four years of research, including a six-month period of sandwich-doctorate held in Seville, Spain, a significant increase could be seen in the number of territory brands launched by Latin American countries and in the world. As hypothesis under analysis we propose that creating territory brands arises from the need of building advertising symbols more flexible than national flags and coats of arms / Esta pesquisa tem como objeto as marcas-território desenho e slogan que representam
simbolicamente um lugar para o mercado externo, notadamente na área de turismo , tendo como foco a Marca Brasil desenvolvida pela Embratur em 2005, e a Marca Espanha, desenvolvida pelo Turespaña en 1984. Indaga-se aqui se a representação
de marca consegue sintetizar elementos díspares como dança, folclore, natureza, clima, religião, idioma e todas as demais qualidades físicas/econômicas/culturais presentes regionalmente, ainda que a mesma seja mosaicada e heterogênea,
em apenas uma imagem. O objetivo é analisar de que maneira foram traduzidos
os complexos códigos da cultura brasileira e da cultura espanhola em desenhos de marca, tendo como apoio seus elementos comunicacionais tais como cores, formas,
tipografia e slogan. Para compreender a função de uma marca comercial dentro
de uma sociedade de consumo, adotamos como base metodológica autores que discutem imagem e marca comercial, tais como Adrian Frutiger, E. H. Gombrich, Joan Costa, Justo Villafañe e Rudolf Arnheim. No intuito de analisar de que maneira tal símbolo é recebido, acrescido, transformado e devolvido pela e para a cultura, adotamos autores que discutem semiótica e cultura, como Amálio Pinheiro, Edgar Morin, Jesús Martín-Barbero e Iuri Lótman. A metodologia consiste em pesquisa bibliográfica e levantamento de imagens de marcas, e o quadro teórico inclui a semiótica
da cultura, a comunicação e a mestiçagem cultural. Nesses quatro anos de pesquisa, incluindo um período de seis meses de doutorado-sanduíche realizado em Sevilha, Espanha, foi percebido significativo aumento da presença de marcas-território lançadas por países, na América Latina e no mundo. Como hipótese em análise, propõe-se que a criação da marca-território deve-se à necessidade de se construir um símbolo publicitário mais flexível do que a bandeira e os brasões nacionais
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O processo criativo de uma agência publicitária a partir dos princípios da Ontopsicologia e da OntoArteMiranda, Carolina Schuskel 21 August 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-08-21 / This work discusses the relationship between the design of advertising communication and the principles of Ontopsychology and OntoArt, from the creative process of an advertising agency based in these criteria. The relevance of the work stems from the importance role that the advertising professionals exerts, mainly in the choose process of images used at the advertising, because the images bring values and significances that influences emotions, thoughts and human behaviours. Working based on the concepts of OntoArt and Ontopsychology, the advertising professional can perform a more responsible role in the market, exercising his role (direct or indirect) of social educator and promoting a culture based on humanistic values, such as living, ability, dignity, sociality, among others. In its first stage, the methodology of qualitative approach studied the experience of a communication design agency that works with the principles of OntoArt and Ontopsychology. The creative process was studied, in particular of a work, the graphic design project of the magazine Performance Líder. A field survey was developed to assess the perception of the target in relation to the expression of such principles in the communication design of the magazine. It was observed that participants identified the principles of Ontopsychology and OntoArt on design and on the contents of the magazine, highlighting that other professionals in the market can also use these criteria. / Este trabalho discute a relação entre o design de comunicação publicitária e os princípios da Ontopsicologia e da OntoArte, a partir do processo criativo de uma agência publicitária fundamentado nestes critérios. A relevância do trabalho decorre da importância que o profissional da publicidade exerce, principalmente na escolha das imagens utilizadas, visto que são portadoras de valores e significados que influenciam emoções, pensamentos e comportamentos dos indivíduos. Ao trabalhar em base aos conceitos da OntoArte e a da Ontopsicologia, o profissional de publicidade pode realizar uma atuação mais responsável no mercado, exercendo seu papel (direto ou indireto) de educador social e promovendo uma cultura baseada em valores humanistas, tais como viver, capacidade, dignidade, sociabilidade, entre outros. Em sua primeira etapa, a metodologia de abordagem qualitativa estudou a experiência de uma agência de design de comunicação que atua com os princípios da Ontopsicologia e da OntoArte. Estudou-se o processo criativo, em especial de um trabalho realizado, o projeto gráfico e de design da revista Performance Líder. Realizou-se uma pesquisa de campo para avaliar a percepção do público-alvo em relação à expressão de tais princípios no design de comunicação da revista. Observou-se que os participantes identificaram os princípios da Ontopsicologia e da OntoArte no design e no conteúdo da revista, evidenciando que estes critérios podem ser utilizados também por outros profissionais no mercado.
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Procedimentos de criação do videoclipe no cinemaFaro, Paula 16 May 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008-05-16 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / The language of video has been influencing the language of film; also, the
relationship between cinema and video has been discussed by different authors. Based
on these discussions, such as Arlindo Machado´s Pré-cinemas e Pós-cinemas (1997)
and A Televisão Levada a Sério (2001), and Philippe Dubois s, in Cinema, Video,
Godard (2004), as well as Raymond Bellour´s, in L´Entre-Images (1997), the
article verifies how the language of video brought together the language of film and the
language of music videos, and vice versa. In this context we want to analyze the
encounter and the relationships between video, music videos and cinema. And identify
the elements that bring these languages together contributing to the best understanding
of contemporary tendencies / A linguagem do vídeo vem exercendo enorme influência na linguagem
cinematográfica; e a relação entre cinema e vídeo tem sido discutida amplamente por
diversos autores. A partir dessas discussões tais como as que Arlindo Machado propõe
em Pré-cinemas e Pós-cinemas (1997) e A Televisão Levada a Sério (2001), as de
Philippe Dubois, em Cinema, Vídeo, Godard (2004), e também as de Raymond Bellour,
em Entre-Imagens (1997), a pesquisa verifica como a linguagem videográfica
aproximou a linguagem do cinema à do vídeo clipe e vice-versa.
Neste contexto, a pesquisa pretende analisar o filme Brilho Eterno de uma
Mente sem Lembranças, e identificar nele os elementos de confluência entre as duas
linguagens mencionadas, contribuindo assim para o melhor entendimento dessa
tendência contemporânea. O procedimento metodológico a ser utilizado é o da análise
da estrutura narrativa imagética com estipulações de elementos de comparabilidade
entre as duas.
Com base na reflexão feita por Cecília A. Salles em Redes de Criação:
Construção da Obra de Arte (2006), pretende-se desenvolver uma análise não-linear
das relações entre videoclipe e cinema em seus aspectos dinâmicos a partir de seus
procedimentos de criação. A não-linearidade é um aspecto importante tanto do
videoclipe como do filme contemporâneo; é, na verdade, uma das principais
características para identificar a transformação na narrativa dessas formas culturais. A
leitura não-linear e as relações estabelecidas entre ambas as linguagens permitem uma
aproximação dos procedimentos de criação desses meios e um melhor entendimento
sobre a forma como eles se relacionam a partir de suas características expressivas
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O sabor das imagensChiachiri Filho, Antonio Roberto 27 June 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008-06-27 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / In the context of communication and culture, this study is focused on the
resources used by photographers specialized in gastronomic photography.
The so mentioned resources are responsible for the effects of synesthetic suggestion
produced in the message recipient, to the extent of exciting their
appetite at times more strongly than a real dish would do. The aim of this
work is to show how a flat and bidimentional sign can be able to do this. We
are aware that, in this domain, photographic scenario actually concerns a
number of simulating resources and powers capable of insinuating delights,
triggering and even intensifying psychophysical effects, such as whetting the
appetite and stimulating the senses, also causing in an interpreter physical
reactions (biophysical, neurosensory, behavioral, etc), such as salivating or
imaginably tasting the unique flavor of a certain food according to their
previous gustatory background. Based on interviews carried out with professionals
working in the production and preparation of gastronomic photography,
on analyses of three photographic reproductions from press media specialized
in gastronomy and also on bibliographical studies, we believe that
this research, carried out under the perspective of Charles Sanders Peirce s
semiotics, based on an analysis method taken from Lucia Santaella s work
and studies on synesthesia phenomenon, can contribute to the comprehension
of a still unexplored aspect of the art of photographic communication,
namely, trying to understand how the language of this type of sign, through
which gustatory pleasures are evoked by visual message, is structured and
works / No contexto da comunicação e cultura, esta pesquisa está voltada para
os recursos utilizados pelos fotógrafos especializados na fotografia gastronômica,
recursos estes responsáveis pelos efeitos de sugestão sinestésica
produzidos no receptor, a ponto de excitar-lhe o apetite por vezes de modo
mais intenso do que um prato o faria. Pretendemos mostrar como um signo
chapado, bidimensional, pode dar conta disso.
Sabemos que o cenário fotográfico, neste domínio, na realidade, envolve
uma série de recursos e de poderes simuladores capazes de insinuar delícias,
engatilhar e mesmo intensificar efeitos psicofísicos como o despertar
do apetite, aguçar os sentidos desencadeando num intérprete, também,
reações fisiológicas (biofísicas, neurossensoriais, comportamentais etc), tais
como salivar ou empreender imaginativamente o sabor peculiar daquele
alimento segundo seu prévio repertório sígnico gustativo. Por meio de
entrevistas realizadas com profissionais de produção e elaboração fotográfica
gastronômica, análises de três reproduções fotográficas de mídias
impressas especializadas em gastronomia e estudos bibliográficos, cremos
que esta pesquisa, elaborada à luz da semiótica de Charles Sanders Peirce,
apoiada em uma metodologia de análise extraída da obra de Lucia Santaella
e em estudos sobre o fenômeno da sinestesia, poderá contribuir para a
compreensão de um aspecto ainda pouco explorado da arte da comunicação
fotográfica, a saber, o de tentar perceber como se estrutura e age a
linguagem deste tipo de signo, por meio do qual os prazeres gustativos são
evocados pela mensagem visual
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[en] OBJECTS THAT HAVE THE POWER TO MAKE YOU THINK: DESIGN AND EDUCATION IN PRIMARY SCHOOL / [pt] OBJETOS QUE TÊM O PODER DE FAZER PENSAR: DESIGN E EDUCAÇÃO NO ENSINO FUNDAMENTALLUCIANA DOS SANTOS CLARO 10 January 2018 (has links)
[pt] Os objetos de ensino-aprendizagem estão presentes em sala de aula há muitos anos. Os professores os utilizam para tornar o ensino mais dinâmico e por vezes divertido. Contudo, poucas são as pesquisas relacionadas ao material didático, em sua grande maioria, abordam apenas o livro didático e não os objetos
confeccionados pelo professor. Nesta pesquisa são apresentados objetos de ensino utilizados em salas de aula de duas escolas do Rio de Janeiro, uma pautada na pedagogia tradicional (Instituto de Educação do Rio de Janeiro) e outra na pedagogia montessoriana (Aldeia Montessori). As diferenças entre os materiais
são claras: a forma de construção, matéria-prima utilizada, tipografia dos textos, imagens, etc. Esses elementos podem tornar o material mais rico visualmente e facilitar a apreensão do conteúdo. Os professores, porém, pouco conhecem sobre teorias de Design e Comunicação Visual, para trabalhar esses elementos de forma efetiva. Coube a esta dissertação compreender os meios e modos de produção do
material didático confeccionado e utilizado pelos professores. O que eles pensam, como fazem os objetos, quais matérias primas utilizam, como se dá a escolha das imagens e tipografia presentes no material, foram algumas da perguntas norteadoras da pesquisa. Como resultados ficaram evidentes a importância do
Design no âmbito escolar, a necessidade de um designer trabalhando em conjunto com os professores no desenvolvimento desses materiais e são apresentadas algumas sugestões para os professores no momento da confecção do material. / [en] The objects of teaching and learning are present in classrooms for many years. Teachers use them to make education more dynamic and sometimes fun. However, few researches are related to the material, in most cases they address only the textbook and not the objects made by the teacher. In this research, objects
of teaching used in the classrooms of two schools of Rio de Janeiro are presented, one based on traditional pedagogy in teaching and other montessoriana. The differences between the materials are clear: the form of construction, raw materials, printing of texts, images, etc. These elements can make the material
more visually rich and facilitate the seizure of the content. But the teachers know little about theories of Design and Visual Communication, to work these elements effectively. The objective of this dissertation was, understanding the means and modes of production of teaching materials made and used by teachers. What they think, how they made the objects, which raw materials are used, how is the choice of images and typography to be in material, were some of the questions that guided the search. As results, the importance of design work in schools, the need for a designer working with teachers in developing these materials were evident and some suggestions for teachers at the time of preparation of the material were
presented.
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Especialização vertical no Brasil: estimativas do conteúdo importado das exportações / Vertical specialization in BrazilFernanda Colonezi Milagres 24 September 2012 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Como uma medida sintética do grau de fragmentação da produção, muitos estudos recentes tem se empenhado em coletar evidências da especialização vertical para as economias desenvolvidas, mas pouca atenção tem sido aplicada às economias em desenvolvimento e, em particular, para o Brasil. A contribuição chave desta dissertação é prover estimativas comparáveis da especialização vertical refletidas no conteúdo importado das exportações do Brasil. Com base nas matrizes de insumo-produto (MIP) do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) de 1990 a 1996 e nas mais recentes 2000 e 2005, foi estimado que o conteúdo importado das exportações brasileiras é em média 10,4% de 1990 a 1996 e 15% para 2000 e 2005. Estimativas do conteúdo importado desagregadas por atividades também foram obtidas para os anos 1990, 1995, 2000 e 2005. / As a summary measure of the degree of production fragmentation, many recent studies has been engaged in collecting evidence of vertical specialization for developed economies, but little attention has been applied to developing economies and, in particular, to Brazil. The key contribution of this thesis is to provide comparable estimates of vertical specialization reflected in the import content of exports from Brazil. Based on the input-output matrices (MIP) of the Brazilian Bureau of Geography and Statistics from 1990 to 1996 and the latest 2000 and 2005, it was estimated that the import content of Brazilian exports is on average 10.4% from 1990 to 1996 and 15% for 2000 and 2005. Estimates of imported content disaggregated activities were also obtained for the years 1990, 1995, 2000 and 2005.
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O movimento do processo criativo de Os famosos e os duendes da morte / The movement of the creative process of The Famous and the DeadDias, Vitor Vilaverde 24 February 2015 (has links)
Submitted by Ronildo Prado (ronisp@ufscar.br) on 2016-09-06T19:28:36Z
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Previous issue date: 2015-02-24 / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP) / O trabalho proposto consiste inicialmente na compreensão do diálogo de diferentes
linguagens durante o processo criativo de “Os Famosos e Os Duendes da Morte”, que é
filme, livro, roteiro, música, fotografia e internet. Leva-se em conta o fato da narrativa ser
desenvolvida para diferentes suportes e toma-se como ponto de partida o roteiro
cinematográfico, que é parte de um movimento maior e deve ser encarado como uma peça
dentro da rede. Assim, o processo de criação estudado deixa de ser apenas o do roteiro, para
ser o de toda essa rede, ou movimento.
A intenção é perceber como esta ideia pode agregar significados ou potencializar aspectos
da narrativa. Usando como base o roteiro, entende-se este como um “entre lugar”, uma
plataforma híbrida com aspectos literários e indicações para uma obra cinematográfica e
consideramos o objeto roteiro como Literatura e Cinema ao mesmo tempo. Seguiu-se uma
análise comparativa, na qual diferentes instâncias identificadas foram postas em evidência na
tentativa de compreender o percurso criador. A análise então englobou literatura, cinema,
roteiro, vídeos para internet, fotografias e música; compreendendo que vários autores estão
envolvidos no processo, diretor e roteirista encabeçando o movimento em questão,
estabelecendo correlações de choque e aproximação no que diz respeito à autoria, atentos à
busca daqueles por um aspecto sensorial mais evidente na obra. / The proposed work consists primarily in understanding the different languages
dialoguing in the creative process of "The Famous and The Dead", that is film, book, script,
music, photography and internet. It is considered the fact that the narrative is developed for
different media and we assume as a starting point the screenplay, which is part of the larger
movement and should be seen as a piece within the network. Thus, the creative process is no
longer just the script, but all of this network, or movement.
The intention is to see how this idea can add meanings or enhance aspects of the
narrative. Using as a base the script, it is understood this as a "place between", a hybrid
platform with literary aspects and indications for a cinematographic work. We consider the
script an object that is Literature and Cinema at the same time. Aftter that, a comparative
analysis takes place, in which the different “bodies” were put in evidence in trying to
understand the creative movement. The analysis then encompassed literature, film,
screenplay, videos to internet, photos and music; we realize that several authors are involved
in the process, director and screenwriter leading the movement, and setting correlations of
shock and approach in what regards to the authorship.
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Especialização vertical no Brasil: estimativas do conteúdo importado das exportações / Vertical specialization in BrazilFernanda Colonezi Milagres 24 September 2012 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Como uma medida sintética do grau de fragmentação da produção, muitos estudos recentes tem se empenhado em coletar evidências da especialização vertical para as economias desenvolvidas, mas pouca atenção tem sido aplicada às economias em desenvolvimento e, em particular, para o Brasil. A contribuição chave desta dissertação é prover estimativas comparáveis da especialização vertical refletidas no conteúdo importado das exportações do Brasil. Com base nas matrizes de insumo-produto (MIP) do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) de 1990 a 1996 e nas mais recentes 2000 e 2005, foi estimado que o conteúdo importado das exportações brasileiras é em média 10,4% de 1990 a 1996 e 15% para 2000 e 2005. Estimativas do conteúdo importado desagregadas por atividades também foram obtidas para os anos 1990, 1995, 2000 e 2005. / As a summary measure of the degree of production fragmentation, many recent studies has been engaged in collecting evidence of vertical specialization for developed economies, but little attention has been applied to developing economies and, in particular, to Brazil. The key contribution of this thesis is to provide comparable estimates of vertical specialization reflected in the import content of exports from Brazil. Based on the input-output matrices (MIP) of the Brazilian Bureau of Geography and Statistics from 1990 to 1996 and the latest 2000 and 2005, it was estimated that the import content of Brazilian exports is on average 10.4% from 1990 to 1996 and 15% for 2000 and 2005. Estimates of imported content disaggregated activities were also obtained for the years 1990, 1995, 2000 and 2005.
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O legado da indumentária Asteca e Maia: um estudo cultural / The Mayan and Aztec dressing legacy: a cultural studyPuppim, Régis 26 May 2014 (has links)
Submitted by Marlene Santos (marlene.bc.ufg@gmail.com) on 2014-10-22T19:00:31Z
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Previous issue date: 2014-05-26 / Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq / The present study aimed to measure the cultural significance of clothing
in the Aztec and Mayan civilizations , besides exposing the hierarchy , reflected
in dressing practices and compare historical reports and graphical
representations , portrayed in contemporary media. Thus, the work was devided
into three stages: Imaging survey (Chapter 1: The history viewed), literature
review (Chapter 2: The history read) and field research (Chapter 3: A living
history). The first chapter emphasized the analysis of representations of the
clothing of the Aztecs and Mayans, enabling the interpretation noted by several
authors, in three different medias: Electronic game Age of Empires II: The
Conquerors, the animation The Road to Eldorado and feature film Apocalypto.
The second chapter allows to understand how History and the History of
Fashion and Dress Code narrate these nations, especially about costumes.
Finally, the third chapter unraveled the strong legacy left by these civilizations,
even though not much explored by other types of research. Therefore, the study
revealed that the solid hierarchical relationships within the classic
Mesoamerican societies are still seen by media artists and contemporary
fashion brands. / El presente estudio tuvo como objetivo medir la importancia cultural de la
ropa en las civilizaciones azteca y maya, además de la exposición de la
jerarquía, que se refleja en las prácticas de vestir y comparación de los
informes históricos y las representaciones gráficas, retratados en los medios de
comunicación contemporáneos. Para ello, se divide el trabajo en tres etapas:
estudio de imágenes (Capítulo 1: La visión de la Historia), revisión de la
literatura (Capítulo 2: La historia leída) y la investigación de campo (Capítulo 3:
una historia vivida). El primer capítulo enfatiza el análisis de las
representaciones de la ropa de los aztecas y más, lo que permite la
interpretación han señalado varios autores, en tres medios diferentes:
Electrónico juego Age of Empires II: The Conquerors, la animación The Road to
El Dorado y la película Apocalypto. En el segundo capítulo, nos permite
comprender cómo la Historia y la Historia de la Moda y el Código de
Vestimenta dice esta gente, sobre todo cuando se trata de disfraces.
Finalmente, el tercer capítulo fue desentrañar el fuerte legado dejado por estas
civilizaciones, aunque poco explorado en otros tipos de investigación. Por lo
tanto, el estudio reveló que las relaciones jerárquicas sólidos dentro de las
sociedades mesoamericanas clásicas siguen siendo vistos por los artistas de
medios y marcas de moda contemporáneas. / A presente investigação objetivou mensurar o significado cultural da
indumentária nas civilizações Asteca e Maia, além de expor a hierarquização,
refletida nas práticas vestimentares e comparar relatos históricos e
representações gráficas, retratadas em mídias contemporâneas. Para tanto,
dividimos o trabalho em três etapas: levantamento imagético (Capítulo 1: A
história vista), revisão bibliográfica (Capítulo 2: A história lida) e pesquisa de
campo (Capítulo 3: a história vivida). O primeiro capítulo ressaltou a análise
das representações da indumentária dos Astecas e Mais, possibilitando notar a
interpretação de diversos autores, em três distintas mídias: O jogo eletrônico
Age of Empires II: The Conquerors, a animação O Caminho para Eldorado e o
filme de longa metragem Apocalypto. Já o segundo capítulo, permitiu
compreender como a História e a História da Moda e da Indumentária narra
estes povos, sobretudo, no que se refere aos trajes. E, por fim, o terceiro
capítulo possibilitou desvendar o forte legado deixado por estas civilizações,
mesmo que pouco explorado em outras modalidades de pesquisas. Portanto, o
trabalho revelou que as sólidas relações hierárquicas dentro das sociedades
mesoamericanas clássicas são ainda visto por mídias, artistas e marcas de
moda contemporâneas.
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[en] ETHNIC DESIGN: A STUDY OF GRAPHISM IN BASKETS BY M`BYÁ GUARANI INDIANS OF PARATY MIRIM (RJ) / [pt] ETNODESIGN: UM ESTUDO DO GRAFISMO DAS CESTARIAS DOS M`BYÁ GUARANI DE PARATY - MIRIM (RJ)JOSE FRANCISCO SARMENTO NOGUEIRA 13 September 2005 (has links)
[pt] Durante muito tempo, a maioria das pesquisas feitas na
área de design,
ficaram restritas aos estudos das circunstâncias que
tinham o design industrial
como tema principal. Desta forma, o design limitou-se a
ser entendido como algo
relacionado a produtos produzidos em grande escala e com
características que
estivessem relacionadas com o contexto contemporâneo do
capitalismo. Nesse
sentido, entendeu-se que design era só aquilo que estava
inserido no meio de
produção de nossa sociedade. Ficou então a cargo da
antropologia estética ou
simbólica, a função de investigar os significados dos
desenhos inseridos no corpo
dos artefatos produzidos pelos povos indígenas e de outras
etnias, ou seja, do
universo simbólico dos povos que nos antecederam no
processo de produção de
artefatos. Tais povos desenvolveram recursos tecnológicos
criativos e originais,
entretanto os designers de um modo geral sempre
desprezaram os produtos
resultantes desse trabalho como um produto de design.
Neste trabalho a
compreensão do que é um produto de design vai além da
definição comumente
disseminada do que seja um produto de design. O etnodesign
surge com uma
forma de resgatar os processos, a tecnologia e o
entendimento daquilo que é
produzido por etnias que contribuíram através de seu meio
de produção para a
formação do universo simbólico dos materiais e produtos
que fazem parte do
cotidiano da população brasileira. Com o objetivo de
romper as fronteiras étnicas,
que o design ao longo do tempo deixou alongar, surge o
etnodesign. Entender
este universo, interpretar essas construções simbólicas é
também interesse de
pesquisa dentro do etnodesign. Os objetos produzidos por
diversas etnias que
compõem o Brasil são normalmente observados apenas como um
elemento
exótico que utilizamos como um adorno ou como objeto
decorativo em nossas casas. Desta maneira, desprezamos sua
riqueza simbólica e tecnológica, seu
entendimento com o místico e com a história de seus
antepassados.
No texto que segue são destacadas através de citações,
referências bibliográficas e
depoimentos que permitiram através do olhar do designer
analisar (em um breve
estudo de caso) os desenhos (grafismos) inseridos nas
cestarias dos índios M`byá
Guarani residentes no sul do estado do Rio de Janeiro,
mais especificamente nos
arredores da cidade de Paraty, em um local conhecido como
Paraty-Mirim. / [en] For a long time, the majority of researches in design area
were restricted to
studies of circumstances that had the industrial design as
main subject. This way,
the design was limited to be understood like products made
in a great scale with
characteristics related with the contemporary context of
capitalism. In this idea,
the design was only what was inside of the production of
our society. The
aesthetic or symbolic anthropology received the mission of
investigating the
meanings of the drawings in devices made by indians and
another`s ethnic groups,
it means, to study the symbolic universe of the people
that had preceded us in the
process of devices production. This people developed
technological resources
creative and original, however the designers (in a general
way), had always
ignored the products of this work as a product of design.
In this work the
understanding about a design product goes beyond the
definition commonly
disseminated about what the design product may be. The
ethnic design appears
like a form to rescue the processes, the technology and
the understanding of what
is produced by ethnic groups that had contributed through
this means of
production for the formation of the symbolic universe of
the materials and
products that are part of the daily of the Brazilian
population. To understand this
universe, to interpret these symbolic constructions is
also an important interest of
research inside of ethnic design. The objects produced for
diverse ethnic groups
that compose Brazil are normally observed only as an
exotic element that we use
as an adornment or as decorative object in our homes. In
this way, we ignore its
symbolic and technological interest, its understanding
with the mystic and of its
ancestor`s history. In the text that follows are detached
through citations,
bibliographical references and interviews that have
allowed through the look of a designer to analyze (in a
briefing case study) the drawings inserted in the baskets
of the indians M`byá Guarani.
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