• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 304
  • 66
  • 2
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 374
  • 135
  • 89
  • 77
  • 71
  • 69
  • 60
  • 54
  • 51
  • 39
  • 33
  • 31
  • 29
  • 28
  • 26
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
331

Systematic and Automatized Hydrogeological Data Capturing for Provision of Safe Drinking Water in Daudkandi, Bangladesh / Systematisk och Automatiserad Hydrogeologisk Datainsamling för Tillhandahållande av Säkert Dricksvatten i Daudkandi, Bangladesh

Boberg, Molly, Selander, Märta January 2021 (has links)
Arsenic-contaminated drinking water exposes ~230 million people worldwide to increased risks of several diseases and is considered one of the greatest threats to public health. In Bangladesh, arsenic-contaminated water has been declared the largest poisoning of a population in history, where 39 million people are exposed to arsenic levels above the WHO guidelines (>10 μg/L). Drinking water is mainly provided by tube-wells installed by local drillers and the majority are located in aquifers with high arsenic levels. The major challenges of identifying arsenic-safe aquifers consist of a lack of a common tool for quality assurance of hydrogeological data, post-processing of the data, and a possibility to forward analyzed data to national and local stakeholders. Therefore, the purpose of this study was to investigate the potential of applying a digital solution for collecting and managing hydrogeological data in a quality assured platform. This study was a pilot-project in the sub-district Daudkandi, Bangladesh in collaboration with the KTH-International Groundwater Research Group. To fulfill the purpose, a method was developed for systematic and automated data capturing of hydrogeological information in GeoGIS, an advanced software that proved to be an efficient tool for visualizing hydrogeological data. The results show that collecting a few field data in a systematic and automated way is helpful for interpreting aquifer sequences and will enable better prerequisites for targeting safe aquifers and installing safe tube-wells. Conclusions are that the integration of a digital platform as a decision tool may significantly improve arsenic mitigation strategies. Furthermore, providing information to public and private sectors in Bangladesh would increase the transparency of hydrogeological conditions and may help improve safe water access to high arsenic areas of Bangladesh. / Över 230 miljoner människor världen över exponeras dagligen för arsenik-förorenat dricksvatten vilket kan ge upphov till hjärt- och kärlsjukdomar, diabetes samt olika cancersjukdomar. Arsenik (As) är en extremt giftig halvmetall som är naturligt förekommande i grundvatten och klassas som ett utav de största hoten mot allmän folkhälsa, vilket gör reducerande åtgärder till en samhällsutmaning av global karaktär. Ett land som är hårt drabbat av höga arsenikhalter är Bangladesh, där miljontals människor utsätts för arsenik-nivåer som överstiger WHO:s rekommenderade riktlinjer (>10 μg/L). Dricksvattenförsörjningen tillhandahålls framförallt genom vattenbrunnar installerade av lokala borrare och där majoriteten är placerade i akviferer med skadligt höga arsenikhalter.  Utmaningarna med att identifiera arseniksäkra akviferer är flera, bland annat saknas ett gemensamt verktyg för att hantera, kvalitetssäkra och analysera hydrogeologisk data, samt för att delge denna till olika parter på lokal, regional och nationell nivå. Syftet med den här studien var således att undersöka potentialen i att tillämpa ett digitalt verktyg för insamling och hantering av fältdata från olika databaser till en kvalitetssäkrad plattform. Studien genomfördes som ett pilotprojekt i distriktet Daudkandi, Bangladesh i samarbete med forskningsgruppen KTH-International Groundwater Research Group. För att uppfylla syftet utvecklades en metod för systematisk och automatiserad datainsamling av hydrogeologisk information i GeoGIS, en avancerad mjukvara som visade sig vara ett effektivt verktyg för visualiseringar av hydrogeologiska data. Resultaten visar att insamling av en liten mängd fältdata är till stor hjälp för att tolka akvifersekvenser samt för att urskilja arseniksäkra akviferer, vilket skapar bättre förutsättningar för installation av säkra vattenbrunnar. En slutsats som dras är att integreringen av en digital plattform för datainsamling avsevärt kan förbättra beslutsfattandet för arsenikreducerande strategier samt underlättar ett transparent informationsflöde. Genom att tillhandahålla transparent hydrogeologisk information till privat och offentlig sektor i Bangladesh kan även tillgången på säkert dricksvatten förbättras.
332

Att visuellt skapa grund för beslutsfattande: En inblick i Visualisering för Beslutsfattande vid Marknadsandelsanalys / Creating Visual Foundations for Decision Making: An Insight into Visualization for Decision Making in Market Share Analysis

Glennow, Agnes, Öberg, Jonathan January 2024 (has links)
In a market that nowadays is based on the customers expectations there will always be new demands placed on distributors. Based on requests regarding how compliant and adaptive they can be found in aspects of good customer knowledge. In being able to accommodate those requests a requirement in management of large quantities of customer data and large and small scale decisions is needed. The problem this study investigates is the seen lack of visualization tools in market share analysis (MSA) ability to lower the risk of loss of relevant data. Scientific literature confirms an existing knowledge gap based upon visualization and its ability to solve problems given that research focused on presenting the problem and what constitutes it but not on what can be used to manage it. However this study seeks to investigate How visualization of market share analysis can be used in connection to decision making?. The study applies a quantitative research strategy and uses surveys with the grading method likert scale in the choice of selected data collection method. The result of the study shows the respondent groups high valuations of visualization but how the prioritization differentiates in respective MSA-phase. In regards to the mentioned information the study ́s four suggestions mainly aims to show how visualization of MSA can be used to present and clarify for each decision options and known ways forward, lowering the risk of loss of relevant data and clarification of relations. For future research demands of expanding research through geographic extent and an expansion of areas within marketing and business development are presented as suggested areas to look closer into.
333

APD-Planering i 3D och 4D : En verkligare bild av byggarbetsplatsen / Site layout planning in 3D and 4D : A more true representation of the construction site

Lidberg, Samuel, Claeson, Gustav January 2024 (has links)
I projekteringsfasen utformas en arbetsplatsdispositionsplan (APD-plan), vilket fungerar som en översiktlig illustration av byggarbetsplatsen. Denna ritning visualiserar de byggnader som finns på plats och visar var bland annat upplagsytor för material, transportvägar och bodetablering kan identifieras. För närvarande är 2D-ritningar den dominerande och mest frekvent använda typen av APD-planer. Det finns ytterligare dimensioner som kan adderas på en APD-plan, i denna studie undersöks de nästkommande dimensionerna, volym (3D) samt tidsaspekten (4D). För att analysera de utmaningar, möjligheter och värdet som en APD-plan i 3D och 4D kan medföra samt hur kunskapen och tillgängligheten kan utvecklas för att kontribuera till ett ökande användande av en APD-planering i 3D och 4D. Denna studie har en kvalitativ ansats med sju djupingående intervjuer. Resultatet visar att APD-planering i 3D och 4D ger en tydlig verklighetsbild av byggarbetsplatsens utseende. Vilket möjliggör att risker och fel kan uppmärksammas i ett tidigt skede och genom en simulering kopplat till tidplanen, blir det ett effektivt diskussionsunderlag som kan användas till planering inom det aktuella projektet. För att en implementering och ett fortsatt arbete av 3D och 4D APD-planering ska lyckas, krävs det att organisationerna skapar sig rätt förutsättningar genom att lägga tid och resurser för att etablera en stark kompetens som kan forma ett arbetssätt med APD-planering i 3D och 4D. / During the design phase, a construction site layout plan (CSL-plan) is developed, serving as an overview illustration of the construction site. This plan visualizes the buildings on site and indicates where, among other things such as material storage areas, transport routes, and site offices are located. Currently, 2D drawings are the most frequently used type of CSL-plans. Additional dimensions can be incorporated into an CSL-plan; this study examines the subsequent dimensions: volume (3D) and time (4D). The aim is to analyze the challenges, opportunities, and value that a 3D and 4D APD-plan can offer, and how knowledge and accessibility can be enhanced to encourage greater use of 3D and 4D CSL-planning. This study employs a qualitative approach with seven in-depth interviews. The results suggest that 3D and 4D CSL-planning using various software tools provides a clear, realistic representation of the construction site. This allows risks and errors to be identified at an early stage. Through simulation linked to the schedule, it also becomes an effective discussion framework for project planning. For successful implementation and continued use of 3D and 4D CSL-planning, organizations must create the right conditions by investing time and resources to build strong competencies that can establish an effective workflow with 3D and 4D CSL-planning.
334

3D Video Playback : A modular cross-platform GPU-based approach for flexible multi-view 3D video rendering

Andersson, Håkan January 2010 (has links)
The evolution of depth‐perception visualization technologies, emerging format standardization work and research within the field of multi‐view 3D video and imagery addresses the need for flexible 3D video visualization. The wide variety of available 3D‐display types and visualization techniques for multi‐view video, as well as the high throughput requirements for high definition video, addresses the need for a real‐time 3D video playback solution that takes advantage of hardware accelerated graphics, while providing a high degree of flexibility through format configuration and cross‐platform interoperability. A modular component based software solution based on FFmpeg for video demultiplexing and video decoding is proposed,using OpenGL and GLUT for hardware accelerated graphics and POSIX threads for increased CPU utilization. The solution has been verified to have sufficient throughput in order to display 1080p video at the native video frame rate on the experimental system, which is considered as a standard high‐end desktop PC only using commercial hardware. In order to evaluate the performance of the proposed solution a number of throughput evaluation metrics have been introduced measuring average frame rate as a function of: video bit rate, video resolution and number of views. The results obtained have indicated that the GPU constitutes the primary bottleneck in a multi‐view lenticular rendering system and that multi‐view rendering performance is degraded as the number of views is increased. This is a result of the current GPU square matrix texture cache architectures, resulting in texture lookup access times according to random memory access patterns when the number of views is high. The proposed solution has been identified in order to provide low CPU efficiency, i.e. low CPU hardware utilization and it is recommended to increase performance by investigating the gains of scalable multithreading techniques. It is also recommended to investigate the gains of introducing video frame buffering in video memory or to move more calculations to the CPU in order to increase GPU performance.
335

Temporary Innovation Space : A framework for co-creating innovative product concepts with B2B customers in an ambidextrous organisation / Temporary Innovation Space : Ett ramverk för samskapande av innovativa produktkoncept med B2B-kunder i en ambidextriös organisation

LARSSON, DANIEL, HOLMQVIST, MARTIN January 2020 (has links)
This thesis project was conducted at Sandvik and builds on a previous project, also conducted at Sandvik by the same authors, during the autumn of 2019. The work is part of a newly established ambidextrous development team that is split into an innovation branch and an execution branch, with the goal to become a digital factory. A part of this thesis project is to conduct Research-to-Development (RTD) work for a future product possibility. However, the product being developed is dependent on underlying technology and infrastructure that the execution branch is simultaneously developing and establishing. Furthermore, the aim of the team is to improve Sandvik’s digital offering within the mining and construction industry which remains quite non-digitalised. The recent push for digital transformation within this industry is challenging large international companies to discover new ways of communicating advanced product ideas while working with product innovation, but also to identify and overcome organisational implementation obstacles and build lasting co-creation relationships with Business-to-Business (B2B) customers. Therefore, the purposes of this thesis were to: (1) find an optimal way of conducting RTD projects to develop product concepts that are validated with both customers and the organisation; (2) find ways of initiating and establishing a lasting co-creation relationship with B2B customers and to efficiently communicate product ideas and concepts that are dependent on underlying technology and infrastructure that have not been developed, implemented, or established yet; and (3) find a suitable way of collaborating within ambidextrous organisations when conducting RTD projects, and to clearly define the contents of a product handover. The results are based on literature, qualitative interviews with innovation experts and stakeholders, four separate user tests, and questionnaires. The findings were evaluated and improved by performing qualitative analysis and incorporating received stakeholder feedback, which led to the development of a framework for co-creation with B2B customers called the Temporary Innovation Space that can be applied to develop and validate product concepts with both customers and the internal organisation. It also addresses how to build a lasting co-creation relationship with B2B customers. Additionally, a part of the results clearly defines the contents of a product handover in an ambidextrous setup. Finally, interesting reflections and observations regarding collaboration, communication, cross-functional integration, co-creative relationships, effects of the COVID-19 pandemic, and more are discussed, and a few suggestions for further research are presented. / Det här arbetet utfördes på Sandvik och baseras på ett tidigare projekt som också utfördes på Sandvik av examensarbetets författare under hösten 2019. Arbetet är en del av ett nyligen etablerat och ambidextriöst utvecklingsteam som är uppdelat i en innovationsdel och en exekveringsdel med målet att bli en digital fabrik. En del av detta arbete inkluderar att utföra forskningsarbete till utvecklingen av en framtida produktmöjlighet (Research-To-Development, RTD). Samtidigt så är produkten som utvecklas beroende av underliggande teknologi och infrastruktur som inte ännu har utvecklats eller etablerats av exekveringsbenet. Fortsättningsvis så är teamets mål att förbättra Sandviks digitala produkturval inom gruvindustrin vars digitalisering fortfarande är i ett relativt tidigt stadium. De kliv som gruvindustrin nyligen har tagit mot digital transformation utmanar dessa stora företag att upptäcka nya sätt att kommunicera avancerade produktidéer, men även att identifiera och överkomma organisatoriska implementeringshinder och bygga upp varaktiga samarbeten med Business-to-Business-kunder (B2B). Arbetets syften var att; (1) hitta ett optimalt sätt att utföra forskningsarbeten för utveckling av produktkoncept som är validerade hos både kunder och organisationen; (2) hitta sätt att initiera och etablera varaktiga samarbeten med B2B-kunder och metoder för att effektivt kommunicera produktidéer som är beroende av underliggande teknologi och infrastruktur som ännu inte har utvecklats, implementerats eller etablerats; och (3) hitta ett lämpligt sätt att kollaborera inom en ambidextriös organisation medans RTD-projekt utförs och att tydligt definiera innehållet i en produktöverlämning. Resultaten är baserade på litteraturstudier, kvalitativa intervjuer med innovationsexperter och andra intressenter, fyra tester med slutanvändare, och frågeformulär. Resultaten utvärderades och förbättrades genom att utföra kvalitativ analys och genom att inkludera återkoppling från intressenter. Utifrån detta utvecklades ett ramverk för samskapande, kallat Temporary Innovation Space, som kan appliceras för utveckling och validering av produktkoncept med både kunder och den interna organisationen. Ramverket kan även användas för att etablera varaktiga förhållanden med B2Bkunder. Dessutom föreslår resultaten från detta projekt vad en produktöverlämning bör innehålla i ett ambidextriöst team. Slutligen diskuteras även intressanta observationer angående kollaboration, kommunikation, tvärfunktionell integration, samskapande samarbeten, effekterna av COVID-19 pandemin, med mera. Avslutningsvis ges flera förslag för framtida forskning.
336

Målbildsintervention som hälsofrämjande insats : Kvalitativ metod med öppna brev / Mental goal imagery training intervention as a health promotion initiative : Qualitative method with open letters

Hedström, Adam, Skog, Sara January 2019 (has links)
Introduktion: Mental målbildsträning har genom tidigare forskning visat sig vara en effektiv metod för ökad prestation inom idrott. Samtidigt är mentala förmågor viktiga i hälsofrämjande arbete på individ, grupp och samhällsnivå. Studier inom ämnet visar bland annat på ökad grit och self-efficacy samt att upplevelser av mental träning har en koppling till hälsofrämjande mål hos allmänheten.Syfte: Syftet med studien var att utifrån ett hälsofrämjande perspektiv undersöka deltagarnas upplevelser av sju dagars målbildsträning.Metod: Interventionsstudien var av kvalitativ metod med öppna brev via online-formulär. 20 deltagare, män och kvinnor mellan 23-62 år lyssnade på vägledd målbildsträning sju minuter om dagen i sju dagar. Sammanställning av resultat gjordes i en latent analys.Resultat: Resultatet presenteras utifrån ett huvudtema “Målbildsträning har gett ett större fokus och känsla av drivkraft mot målbilden” samt tre underteman “Uppskattning och ett lugn”, “En vilja att fortsätta mot målet” och “Högre tro på egna förmågan”. Målbildsträning ökar den mentala inställningen att tro på den egna förmågan, uppnå en trygghet i sin drivkraft samt en avkopplande attityd till att vara i nuet för att få insikt i agerandet som krävs för att uppnå sin hälsofrämjande målbild.Slutsats: Interventionsmetoden visade sig upplevas som en ny och motiverande form av mental träning. Deltagarna beskriver en ihärdighet och kämparanda, en högre tro till sin egen förmåga samt en kontroll över sin hälsa. Detta visar att målbildsträning med fördel kan användas i hälsofrämjande arbete även efter bara en veckas träning. / Introduction: Mental goal imagery training has through previous research proved to be an effective method for increased performance in sports. At the same time, mental abilities are important in health-promoting work at individual, group and community level. Studies in the subject show among other things increased grit and self-efficacy and that experiences of mental training are linked to public health goals that promote health.Purpose: The aim of the study was to, from a health promotive perspective, examine the participants experience of seven-day mental goal imagery training.Method: The intervention study was of a qualitative method with open letters through online forms. 20 participants, men and women aged 23-62 listened to guided mental goal imagery training seven minutes a day for seven days. Summary of results was done in a latent analysis.Result: The result is presented by a main theme "Mental goal imagery training has given a greater focus and sense of driving force towards the mental goal image" as well as three sub-themes "Estimation and a calm", "A will to pursue the goal" and "Higher belief in one's own ability". Mental goal imagery training increases the mental attitude of believing in its own ability, achieving a sense of safety in its will to achieve, and a relaxing attitude to being in the moment to gain insight into the action required to achieve its health promotion goal. Conclusion: The intervention was perceived as a method proved to be a new and motivating form of mental training. The participants describe a sustainability and driving force, a higher belief in their own ability and control over their health. This shows that mental goal imagery training can with advantage be used in the work of health promotion, even after only one week of training.
337

Att få en syn på datalagret : Visualisering som stöd för analytikers datalagerarbete / Getting a View of the Data Warehouse : supporting analysts through data warehouse visualization

Pettersson, Karin January 2005 (has links)
<p>Datalager används för att ge företag en samlad bild av sin verksamhet, en bild som byggs upp av analytikers statistiska beräkningar och modeller. Analytiker arbetar i datalager med hjälp av olika analysverktyg, och begränsas av dessa verktygs möjligheter att ge en förståelse av datalagrets uppbyggnad och funktion, och av möjligheterna att hitta rätt analysdata. Arbetet med att hitta och analysera data är en iterativ problemlösningsprocess för att få fram det önskade resultatet.</p><p>Visualiseringar kan fungera som ett verktyg i arbetet och stödja användares beslutsfattande. Denna kvalitativa fallstudie syftar till att undersöka hur visualisering kan användas som ett stöd för marknads- och kreditanalytikers datalagerarbete. Studien använde användarcentrerade metoder för att undersöka analytikers arbete i ett datalager. Femton kunskapsuppgifter identifierades som mål för visualiseringsstöd i analytikers datalagerarbete. Ett analysorienterat och ett systemorienterat strukturförslag för visualiseringar värderades med dessa kunskapsuppgifter som viktade mål.</p><p>Av kunskapsuppgifterna är den viktigaste att koppla analysuppgifter till systemstruktur. Det kräver att visualiseringsstödet erbjuder en analysorienterad struktur initialt och blir alltmer systemorienterat i takt med att den intressanta informationsmängden definieras. Användarcentrerade metoder användes för att identifiera kunskapsuppgifter. Studien visar att dessa kunskapsuppgifter kan användas som designmål för värdering av visualiseringsstöd.</p>
338

Elitdressyrryttares visualiseringsupplevelser samt deras förståelse och upplevelse av instrumentet the Survey of imagery experiences in sport / Elite equestrian dressage riders’ imagery experiences and their understanding and experience of the instrument the Survey of imagery experiences in sport

Johnsson, Elin January 2009 (has links)
<p>Blakeslee och Goff (2007) föreslår att dressyrryttares visualiseringsfärdigheter bör skilja sig från andra sporter som inte involverar ett djur. Enligt Murphy, Nordin och Cumming, (2008) finns det ett behov av ett instrument som tar hänsyn till visualiseringstyp, funktion och dess utgång. The survey of imagery experiences in sport (SIES; Weibull & Wallsbeck, 2009; Wallsbeck & Weibull, 2009) är ett relativt nytt instrument som mäter dessa variabler. Syftena i denna studie var därför att: (1) studera elitdressyrryttares visualiseringsupplevelser, (2) studera elitdressyrryttares förståelse och (3) upplevelse av instrumentet SIES. En kombination av kvalitativ och kvantitativ metod användes i studien. Dressyrryttarnas visualiseringsupplevelser skiljde sig till viss del från tidigare forskning. Till exempel användes flest visualiseringsmönster för syftet <em>hitta rätt känsla </em>och<em> hörselsinnet </em>inkluderades i många visualiseringsmönster<em>. </em>Deltagarnas förståelse och upplevelse av SIES var god med endast några få oklarheter gällande bland annat effekt och frekvens.</p> / <p>Blakeslee and Goff (2007) suggest that dressage riders’ imagery experience should be different from other sports that do not involve an animal. According to Murphy, Nordin and Cumming (2008), there is a need for an assessment instrument assessing the imagery type, function and outcome. The Survey of imagery experiences in sports (SIES, Weibull & Wallsbeck, 2009; Wallsbeck & Weibull, 2009) is a relatively new instrument that measures these variables. The objectives of this study was therefore to: (1) study the elite dressage riders’ imagery experiences, (2) study the elite dressage riders’ understanding and (3) experiences of the instrument SIES. A combination of qualitative and quantitative method was used in the study. The elite dressage riders’ imagery experiences partly differed from previous research. Most imagery patterns were for example used for the purpose <em>find the right feeling</em> and the <em>auditory</em> <em>sense</em> was included in many imagery patterns. The participants’ understanding and experience of SIES were good, with only a few ambiguities regarding for example effect and frequency.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p> </p>
339

Motionärers frivilliga och spontana visualiseringsupplevelser

Johnsson, Elin January 2010 (has links)
<p>Motion är viktigt för vår hälsa, men många som börjar motionera slutar inom en snar framtid (Fallon, Hausenblas, & Nigg, 2005). Det är därför viktigt att utveckla strategier som motiverar människor till träning. Visualisering är en teknik som visats ha en motivationshöjande effekt hos motionärer. Kim och Giacobbi (2009) menar dock att det finns ett behov av att skilja på innehåll, syfte och effekter inom motionsvisualiseringen och att ett nytt mätinstrument därför behövs. Syftena med studien var därför att: (1) utveckla och testa mätinstrumentet the Individual Profile of Imagery Experiences in Exercise (IPIEE; Weibull & Johnsson 2010), samt att (2) studera motionärers frivilliga och spontana visualiseringsupplevelser. De teoretiska referensramarna som användes var Den Analytiska Referensramen för Visualiseringsupplevelser (Weibull, 2009) samt An Applied Model of Imagery Use in Exercise (Munroe-Chandler & Gammage, 2005). Resultat visar att IPIEE fungerade väl, att motionärerna använde flest frivilliga visualiseringsmönster för syftet motivation och att flest spontana visualiseringsmönster hade effekt på motivationen. De vanligaste innehållen i visualiseringsmönstren var Träningssituationer följt av Icke träningsrelaterade händelser/situationer. Resultaten diskuteras i relation till teoretiska referensramar samt tidigare forskning.</p> / <p>Exercise is important for our health, but many who start exercise drop out in the near future (Fallon, Hausenblas, & Nigg, 2005). It is therefore important to develop strategies that motivate people to exercise. Imagery has been shown to have a motivating effect on exercisers. Kim and Giacobbi (2009) argue that there is a need to distinguish between content, functions and effects in exercise imagery and that a new instrument therefore is needed. The objectives of this study were therefore to: (1) develop and test the instrument Individual Profile of Imagery Experiences in Exercise (IPIEE; Weibull & Johnsson 2010) and (2) study exercisers’ voluntary and spontaneous imagery experiences. The theoretical frameworks that were used were the Analytic Framework of Imagery Experiences (Weibull, 2009) and An Applied Model of Imagery Use in Exercise (Munroe-Chandler & Gammage, 2005). The result shows that IPIEE worked well, that voluntary imagery was mostly used to increase motivation and the most spontaneous imagery patterns had an effect on motivation. The most common contents were Exercise situations followed by Non-exercise related events/situations. The results are discussed in relation to theoretical frameworks and previous research.</p>
340

Motionärers frivilliga och spontana visualiseringsupplevelser

Johnsson, Elin January 2010 (has links)
Motion är viktigt för vår hälsa, men många som börjar motionera slutar inom en snar framtid (Fallon, Hausenblas, &amp; Nigg, 2005). Det är därför viktigt att utveckla strategier som motiverar människor till träning. Visualisering är en teknik som visats ha en motivationshöjande effekt hos motionärer. Kim och Giacobbi (2009) menar dock att det finns ett behov av att skilja på innehåll, syfte och effekter inom motionsvisualiseringen och att ett nytt mätinstrument därför behövs. Syftena med studien var därför att: (1) utveckla och testa mätinstrumentet the Individual Profile of Imagery Experiences in Exercise (IPIEE; Weibull &amp; Johnsson 2010), samt att (2) studera motionärers frivilliga och spontana visualiseringsupplevelser. De teoretiska referensramarna som användes var Den Analytiska Referensramen för Visualiseringsupplevelser (Weibull, 2009) samt An Applied Model of Imagery Use in Exercise (Munroe-Chandler &amp; Gammage, 2005). Resultat visar att IPIEE fungerade väl, att motionärerna använde flest frivilliga visualiseringsmönster för syftet motivation och att flest spontana visualiseringsmönster hade effekt på motivationen. De vanligaste innehållen i visualiseringsmönstren var Träningssituationer följt av Icke träningsrelaterade händelser/situationer. Resultaten diskuteras i relation till teoretiska referensramar samt tidigare forskning. / Exercise is important for our health, but many who start exercise drop out in the near future (Fallon, Hausenblas, &amp; Nigg, 2005). It is therefore important to develop strategies that motivate people to exercise. Imagery has been shown to have a motivating effect on exercisers. Kim and Giacobbi (2009) argue that there is a need to distinguish between content, functions and effects in exercise imagery and that a new instrument therefore is needed. The objectives of this study were therefore to: (1) develop and test the instrument Individual Profile of Imagery Experiences in Exercise (IPIEE; Weibull &amp; Johnsson 2010) and (2) study exercisers’ voluntary and spontaneous imagery experiences. The theoretical frameworks that were used were the Analytic Framework of Imagery Experiences (Weibull, 2009) and An Applied Model of Imagery Use in Exercise (Munroe-Chandler &amp; Gammage, 2005). The result shows that IPIEE worked well, that voluntary imagery was mostly used to increase motivation and the most spontaneous imagery patterns had an effect on motivation. The most common contents were Exercise situations followed by Non-exercise related events/situations. The results are discussed in relation to theoretical frameworks and previous research.

Page generated in 0.1095 seconds