• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 168
  • 46
  • Tagged with
  • 214
  • 184
  • 105
  • 98
  • 72
  • 63
  • 61
  • 56
  • 52
  • 47
  • 46
  • 44
  • 44
  • 34
  • 29
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Palla Sortera : Hållbar avfallshantering genom användarcentrerad design / Hållbar avfallshantering genom användarcentrerad design : Palla Sortera

Wetterling, Julia January 2021 (has links)
Studien undersöker frågeställningen Hur kan en genom design skapa bättre förutsättningar för hållbar avfallshantering? utifrån perspektiven hållbar utveckling och användarcentrerad design. Studien är ett designdrivet forskningsarbete som genom en designprocess utforskar hur hållbar avfallshantering kan främjas och bidra till en cirkulär ekonomi. Med användarcentrerad design som centralt verktyg är målet med studien att identifiera och undersöka användarnas behov och därefter presentera ett designförslag som svar på frågeställningen. Med hjälp av metoderna enkätundersökning och intervju ges insiker i användarnas behov och önskemål. Idégenereringen och fortsatt utforskande av hur frågeställningen kan besvaras utgår från metoderna brainstorming, funktionsanalys, värdemetoden, marknadsanalys, persona och prototyp. Slutresultatet är ett modulärt kärlsystem som presenteras som en 3D-modell.  Studien slutsats är att användarna efterfrågar en produkt som uppfyller de tre identifierade nyckelfaktorerna för hållbar avfallshantering: utrymme, tillgänlighet och anpassning. Frågeställningen besvaras genom ett designförslag som erbjuder användaren att anpassa sitt avfallshanteringssystem efter behov.
22

Nautilus : Visionärt koncept av en användarcentrerad dialysmottagning

Carlsson, Samuel January 2021 (has links)
Many suffer from chronic kidney diseases and it has a large impact on their day to day lives. It has a tremendous impact on their mental andphysical health and without a transplant the need for alternativemedicine is necessary, such as dialysis. It is therefore important that this treatment is performed with the users’ needs in consideration. During the last decade there has been an uprising in the use of biomimicry and nature inspired design to mitigate some of the problem that we are facing I today’s society. How can the care environment, based onscientific studies and bio-mimicry, be designed to meet the target group's needs regarding care and the environment? The project has had a strong focus on basic elements in Technical Designand used several methods to learn, understand and develop for the target group. The work has been based on literature studies, interviews, questionnaires, and workshops. The information has been analyzed and compiled into a design specification that forms the basis for the project's Idealization Phase. The final idea has been visualized through surfacemodeling and has come to life with the use of a game engine that has given a realistic insight into the final concept. The concept has resulted in a supportive, nature-inspired, culturally appropriate and ergonomic solution. This provides the target group with an environment that can have positive effects on their care as well as physical and mental states.
23

Ett reält lyft för däckmontörer : Ett hjälpmedel framtaget utifrån ett användarperspektiv

Göthberg, Jacob January 2021 (has links)
Montörer inom däckbranschen sliter ut sina kroppar. De ergonomiskt belastande lyften och bristenpå icke användarvänliga hjälpmedel är orsaken. Detta bekräftas av både personer med övergripandekunskap inom ämnet samt de intervjuade i studien. Denna studie har syftat till att utforskaalternativa lösningar och ta fram en prototyp genom designprocess som forskningsmetod.Resultatet av studien är en bättre förståelse för montörernas situation samt framtagandet av enprototyp för ett hjälpmedel som bättre uppfyllde användarnas önskemål och behov. Observationerpå däckverkstäder gjordes för att identifiera problemområden där hjulskiftet etablerades som detmoment där störst belastning uppstod, undersökandet av problematiken kom därav att kretsa kringhjulskiftet. Montörerna värdesätter arbetet före sin egen hälsa vilket är en av anledningarna till attlyfta rätt inte prioriteras. Tidigare studier pekade på att anledningen kunde vara att hjälpmedel är förlångsamma vilket gjorde att montörerna väljer att lyfta för hand. Tid, yrkesstolthet och brist påkunskap inom ergonomi är det jag har identifierat som anledningar. Ett vanligt missförstånd är attkostnader och ergonomi inte är sammankopplade vilket leder till en felprioritering i verksamheten.Dessa faktorer har tagits i åtanke och bidragit till en tillfredställande lösning som svarar mot bådeanvändares samt arbetsgivares behov och önskemål.Konceptet är ett funktionsplagg som man klär på sig, och som stärker användarens bål, vilket avlastarländryggen, bidrar till en hållning som gör att användaren lyfter korrekt samt avlastar vid inkorrektalyft.
24

På användares villkor : Att utforma globala navigationssystem på e-handelswebbplatser inom modebranschen / On user terms : Designing global navigation systems on e-commerce websites in the fashion industry

Kronlid, Jonna, Laster, Lina January 2018 (has links)
The aim of the study was to investigate whether users preferred a horizontal or vertical global navigation system on an e-commerce website in the fashion industry. In addition, the purpose was also to investigate what features users expected in a global navigation system and to examine what users considered to be particularly important in the design of labels in global navigation systems. A user centered method called Contextual inquiry was adopted do define user expectations, opinions and needs on global navigation systems in the fashion industry. In the study ten participants participated and studied two e-commerce websites in the fashion industry: ginatricot.com and zara.com. The aspects investigated in relation to global navigation systems were user-centered design, horizontal and vertical global navigation systems, features and labels in a global navigation system. The method contributed to a deeper understanding of how web designers can customize the global navigation system on e-commerce websites in the fashion industry for users. For example, by involving users early in the development process, customizing labels based on user´s languages, designing clear links using easy-to read font and color, implementing the global navigation system on top of the website, using a logo as a home button and implementing a clear search feature in the global navigation system.
25

Att nå ökad användbarhet på webbplatser med heterogena målgrupper : en studie med fokus på användbarhetscentrerad webbutveckling / Achieving increased usability on websites having heterogeneous target groups : A study that focuses on web development with a user centred perspective

Gustafsson, Emma, Hallström, Amanda January 2021 (has links)
From a user-centred perspective, this study focuses on how to increase usability through design principles and usability aspects and how to achieve it on a website with a heterogeneous target group. This is a case study since a specific website has been chosen. We are focusing on usability regarding age and therefore we have chosen a website that holds a wide range of different users. The method for our qualitative research was made by interviews, and the results were analysed through a thematic analysis. We noticed that the main part of the respondents pointed out that the website lacks many different design principles and usability aspects in order to be considered useful. The result of the thematic analysis concludes the fact that Visibility, Constraints and Consistency are the most important design principles when developing websites for a heterogeneous target group. According to the thematic analysis, our respondents seem to think that the most important usability aspects are Satisfaction and Efficiency to accomplish good usability. Based on the analysis, we interpret those aspects and principles both are required to prior knowledge.
26

Hur kan produktdesign motivera till inre motivation på idrottslektionen?

Nordin, Mikael January 2020 (has links)
Svenska gymnasieelever rör sig allt mindre, 32% av pojkarna och endast 14% av flickorna når upp till WHO:s rekommenderade dos av 60 minuter fysisk aktivitet per dag. Studier visar att uppemot 80% av dagen spenderas stillasittande och idag kopplas detta till många vanliga folksjukdomar, såsom cancer, hjärt- och kärlsjukdomar, fetma och diabetes.Denna studie har undersökt möjligheten att genom produktdesign öka den inre motivationen till fysisk aktivitet under idrottslektionen.Användarcentrerad design och kvalitativa metoder används till att sammanställa empiriska data till en samlad bild på varför gymnasieelever inte deltar på idrotten och på vad som krävs för att skapa inre motivation hos gymnasieelever.Studiens teoretiska ramverk berörde även idrottsmedicin och framför allt socialpsykologi inom motivationsteori samt semantik. Studien visar att det är av stor vikt att det ges utrymme för eleverna att känna tilltro till sin förmåga, tillhörighet i gruppen för att känna trygghet och själv kunna bestämma över sin egen utveckling.Slutkonceptet är en träningsmatta som är indelad i åtta olika träningszoner.Denna möjliggör individanpassad träning, inbjuder till samarbetsövningar i gruppen och är nivåanpassad.Denna studie har intern relevans för produktdesigners genom att bidra med insikt i hur man kan integrera produktdesign och ACD inom pedagogik för att öka den inre motivationen. Studien har extern relevans då resultatet förhoppningsvis kan förbättra individers hälsa. Följden kan annars bli ökad psykisk och fysisk ohälsa i samhället. Produktförslaget och kunskapsbidraget kan alltså bidra med insikt i hur produktdesign kan användas för att öka elevers självkänsla genom att medvetandegöra de faktorer som går att påverka för den egna utvecklingen mot ett hälsosammare liv. / Swedish high school students are moving less and less and 32% of boys and only 14% of girls reach WHO's recommended dose of 60 minutes of physical activity per day. Studies show that up to 80% of the day is spent sitting still, and today this is linked to many common diseases, such as cancer, cardiovascular disease, obesity and diabetes.This study has investigated the possibility, through product design, to increase the motivation for physical activity during sports.User-centered design and qualitative methods are used to compile empirical data into a unified picture of why high school students do not participate in sports and what is needed to create inner motivation in high school students.The study's theoretical framework also touched on sports medicine and, above all, social psychology within motivation theory and semantics. The study shows that it is of great importance that the students are given space to feel confident in their ability, belonging in the group to feel secure and to be able to decide for themselves their own development.The end concept is a training mat that is divided into eight different training zones. This enables individualized training, invites to collaborative exercises in the group and is level adapted.This study has internal relevance for product designers by contributing insight into how to integrate product design and ACD in pedagogy to increase internal motivation. The study has external relevance as the result can hopefully improve the health of individuals. Otherwise, the consequence may be increased mental and physical ill health in society. The product proposal and the knowledge contribution can thus contribute with insight into how product design can be used to increase students' self-esteem by raising awareness of the factors that can influence their own development towards a healthier life.
27

Den aktiva Medborgaren: Tjänstedesignmetodik för att skapa meningsfull väntan i vården

Påhlsson, Fredrik, Påhlsson, Fredrik January 2018 (has links)
De flesta av oss har upplevt väntan i vården och hur påtaglig den kan vara. Särskilt när man själv eller någon nära är skadad eller sjuk. En stor del av väntan sker i väntrummen men också i samhället. Som uttryckts inom vårdadministrationen (Region Skåne) finns ett stort behov av bättre lösningar att göra väntan mer meningsfull för patienterna. Syftet med detta arbete har därför varit att undersöka hur man genom användarcentrerad- och tjänstedesignmetodik kan skapa en mer meningsfull väntan. Underlaget för arbetet grundar sig på enkäter och intervjuer inom olika åldersgrupper av patienter. Resultaten visar att särskilt omhändertagande och bättre information för väntande patienter är viktigt men även att det finns en rädsla för smittsamma sjukdomar. De förslag på koncept som fått bäst respons från representanter inom vårdadministrationen är ett Digitalt kösystem samt Vårdvägen, där patienter kan få en mer övergripande bild av sitt vårdförlopp.
28

Användarcentrerad grafisk informationsutveckling : En studie på vädersymboler för ett förstärkt användarperspektiv genom mentala modeller

Linde, Eva January 2012 (has links)
Ett användarcentrerat perspektiv i framtagandet av tryckt grafik är idag inte självklart. Stolthet för sin teknik, intressen som står i konflikt med varandra och dåligt anpassade verktyg är de största anledningarna till det motstånd som vuxit fram hos grafiska designers att ta till sig användarcentreringen. Syftet med detta material är att utforska möjligheterna att låta utomstående användare vara aktivt involverade i designprocessen av tryckta symboler, i detta fall vädersymboler. Mentala modeller har, tillsammans med användarcentrerade tekniker från interaktionsdesignsområdet, använts som teoretiskt metodramverk i studien. Studien har genomförts i tre faser som innefattar uppbyggandet av ett symbolbibliotek inklusive inledande testning, klustring och vidare utgallring av symboler samt utvärdering avsymbolbiblioteket med fokus på tillämpning. Resultatet visar att de användarcentrerade metoder som är etablerade inom interaktionsdesign med försiktighet ska föras över till informationsdesignsområdet. Detta för att informationshanteringen ser olika ut inom de olika disciplinerna. Användarna sätter högre tillit till grafiskt tryckt material än till interaktiva miljöer och har svårare att hantera otydligheter då de inte kan testa sig fram. Studien visar också att användarna har olika bild av vad vädersymboler visar och att mentala modeller som ramverk kan lyfta fram dessa olikheter. Med ökad kunskap om hur användare förhåller sig till symboler och vilka olikheter i tolkningen som finns kan man som designer fånga upp hur symboler bör se ut, och framför allt inte se ut, för att undvika missförstånd. Det gör informationsmaterialet effektivare i sin kommunikation och ökar informationsvärdet för användaren i ett redan informationskrävande samhälle.
29

Designprinciper för analfabeter och okunniga teknikanvändare

Gustafsson, Achima January 2022 (has links)
Denna studies syfte är ta fram designprinciper för en matlagningsapplikation för analfabeter och teknikokunniga. Analfabetism är ett av de största problemen i Mozambique, 45% av den vuxna befolkningen kan inte läsa. Undersökningen utfördes i Maputo, Mozambiques huvudstad. En lofi matlagningapplikation prototyp skapades med avsikt att hjälpa analfabeter att lära sig läsa. Semistrukturerade intervjuer genomfördes med 5 deltagare och de visades en demoprototyp för att identifiera designproblem. För att få en bättre förståelse av målgruppen genomfördes fältobservationer. Mitt i designprocessen genomfördes ett användbarhetstest med 5 deltagare för att se effektiviteten av designutvecklingen. Resultat av den undersökningen visade att mindre text, konkreta ikoner, realistiska bilder och röststyrda instruktioner fungerade bättre. En heuristisk utvärdering utfördes för att identifiera problem med användbarhetsdesignen. Resultatet visade att designens starka aspekter var enkel design, konsekvent struktur samt att innehållet i systemet skulle matcha med den verkliga världen.
30

Digitalisering av kulturscenen : Interaktionen mellan kulturscenen och den teknikvana generationen

Steinholtz, Linus January 2019 (has links)
Rapporten sammanfattar ett examensarbete inom produktutveckling för Högskoleingenjör Teknisk Design på Luleå Tekniska Universitet. Arbetet är utfört hos Osynlig AB i Sundsvall för kunden Scenkonst Västernorrland. Syftet med arbetet har varit att ta fram koncept kring hur Scenkonst Västernorrland kan nyttja den digitala utvecklingen på ett sådant sätt att de enklare kan nå ut till och interagera med den yngre och mer teknikvana generationen. Scenkonst Västernorrland är verksamma inom marknadsföring av kulturevenemang så som dans, film, teater och musik. Kulturscenen står inför en förändring i och med den digitala framfarten och Scenkonst Västernorrland är därför ute efter att hitta nya sätt att förmedla evenemang och atti nteragera med sina målgrupper. Under projektets start handlade det om att sätta sig in i hur Scenkonst Västernorrland arbetar med interaktionen med den teknikvana generationen idag, samt vilka olika typer av utmaningar som finns. Med detta som grund gjordes sedan en benchmarking för att se hur liknande branscher interagerar med sina målgrupper. Intervjuer med både målgruppen och företag som är verksamma inom kulturscenen gjordes för att säkerhetsställa att det som kulturscenen uppleversom ett behov faktiskt också är det. I den andra fasen av projektet sammanställdes all data från intervjuer, enkäter och benchmarking i en effektkarta. Detta för att få en enklare överblick över projektet och se till att alla beslut som tas alltid stämmer överens med användarnas behov. Effektkartan innehåller problemformulering och specifika behov för målgrupperna. Utifrån detta genererades ett antal idéer som sedan gallrades ut till tre mer konkreta koncept. Koncepten utvärderades i form av prototyper gjorda i Adobe XD, enklare 3D-ytmodelleringar och mer fysiska modeller. Koncepten testades därefter på användare och bearbetades sedan ytterligare. Två av dessa koncept togs sedan vidare för mer bearbetning och utvärdering med användare, dessa koncept var Applikation och Interaktiv Display. Slutligen utfördes ett konceptval där konceptet Applikation valdes ut för mer detaljerad bearbetning innan den slutliga presentationen för Osynlig AB och kunden Scenkonst Västernorrland. Med hjälp av det koncept som togs fram blir informationen mer tillgänglig för spridning, samt att informationen blir mer närvarande i målgruppernas dagliga informationsflöden. På så sätt kan Scenkonst Västernorrland lättare interagera med den yngre och mer teknikvana generationen. Samtidigt som projektet har handlat om att undersöka och tillfredsställa kundens och deras målgruppers behov så handlar det även om att nå upp till uppdragsgivarens förväntningar för att upprätthålla en bra kundrelation.

Page generated in 0.0715 seconds