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Expanding KTH's Canvas ecosystem to support additional automated services : Automating the injection of theses and their metadata into a digital archive / Utöka KTHs Canvas-ekosystem för att stödja ytterligare automatiserade tjänster : Automatisera injektionen av avhandlingar och deras metadata i ett digitalt arkivFallahian, Shayan, Zioris, Konstantinos January 2020 (has links)
Whenever a student submits their final version of their thesis, a series of processes is triggered to finalize and archive the report. These processes are often handled in a less than efficient way which results in excessive manual labor and costs that can be prevent if automated. This report describes a solution that automates the series of processes that occur following a final thesis report submission. By utilizing the available information in a Canvas course and the content in the submitted thesis much of the manual cut-and-paste effort is avoided. Entering this data into DiVA is done by automated interaction via a browser, as DiVA does not have an application programming interface that could be used. The conclusion is that it is possible to automate this process through a headless browser. However, the automated parsing of the PDF version of the thesis proven to be inconsistent which results in the extracted data being inconsistent. With some improvements to the parsing module, the entire process could be fully automated. / Varje gång en student skickar in sin slutgiltiga version av sitt examensarbete, utlöses en serie av processer för att slutföra och arkivera examensarbetet. Dessa processer hanteras ofta på ett mindre än effektivt sätt vilket resulterar i extra mycket manuellt arbete och kostnader som kan förhindras ifall de automatiseras. Denna uppsats beskriver en lösning som automatiserar serien av processer som inträffar efter att ett slutgiltigt examensarbete har godkänts. Genom att använda tillgänglig information i en Canvas-kurs och innehållet i det inlämnade examensarbetet undviks mycket av den manuella ”klipp-och-klistra”-insatsen. Inmatning av den relevanta data från examensarbetet måste göras via automatiserad interaktion via en webbläsare i DiVA, eftersom DiVA inte hade ett API som kunde användas. Slutsatsen är att det är möjligt att automatisera detta genom en huvudlös webbläsare, även om modulen som behandlar PDF har visat sig vara inkonsekvent vilket i sin tur har resulterat i att den automatiska interaktionen är inkonsekvent. Med några optimeringar i analysmodulen kan hela processen automatiseras.
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Today's Learners: Applying Gaming Elements to Enhance Student Engagement in a University Visual Communication CourseHamm, Breanna H. 23 June 2011 (has links)
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Att vinna eller försvinna när alla får varsin dator : En-till-en-satsningar och dess inverkan på delaktighet, självbild och lärande för gymnasieelever i behov av särskilt stödSelberg, Annelie January 2013 (has links)
The purpose of this study was to investigate how high school students felt that the computer helped or hindered participation and self-esteem in the learning situation and if the students experienced any differences between when they had been relatively alone in using a computer compared to when everyone had their own computer. The starting point was the national one-to-one projects made to give every student access to a personal computer and how it affected students in special educational needs and previous research. The theoretical approach was based on socioculture/activity theory and theories of self-esteem. Ten high school students in grade one at a senior high school that previously had started up a one-to-one project was interviewed. The results showed that the students primarily used the computer to write and to search the Internet, but even as a alternative or compensatory tool. Students felt that the computer contributed to increased motivation and self-esteem and better results both in secondary and senior high school. Several students stressed the teacher's importance for if and how the computer was used as a learning tool. The main difference between the computer utilization was seen between the high school programs. Students in the individual program felt the education more individualized and customized compared to secondary school, while students in the vocational program used the computer less as a special education tool than in secondary school. Therefore, any conclusion re-garding one-to-one and its impact could not be drawn. / Syftet med studien var att undersöka hur gymnasieelever upplevde att datorn bidrog till eller hindrade delaktighet och självkänsla i lärsituationen samt om eleverna upplevde någon skillnad mellan då de var relativt ensamma om att ha en egen dator jämfört med då alla elever hade en egen dator. Utgångspunkten var de nationella en-till-en-satsningar som gjorts för att ge varje elev tillgång till en egen dator och på vilket sätt det påverkade elever i behov av särskilt stöd samt tidigare forskning. Den teoretiska ansatsen grundade sig i sociokulturell teori/verksamhetsteori och teorier om självbild. Tio gymnasieelever i årskurs 1 på en gymnasieskola som precis startat upp en en-till-en-satsning intervjuades. Resultatet visade att eleverna i första hand använde datorn till att skriva och till informationssökning i skolan, men även som alternativt eller kompenserande lärverktyg. Eleverna upplevde att datorn bidrog till ökad motivation och självkänsla samt bättre resultat i skolarbetet både i grundskolan och på gymnasiet. Flera elever framhöll lärarens betydelse för om och hur datorn nyttjades som lärverktyg. Den största skillnaden mellan hur datorn nyttjades kunde man se mellan gymnasieprogrammen. Eleverna på det individuella programmet upplevde att de fick mer individualiserad och datoranpassad undervisning jämfört med i grundskolan, medan eleverna på det yrkesförberedande programmet använde datorn som specialpedagogisk verktyg mer sällan jämfört med i grundskolan. Någon slutsats angående en-till-en och dess påverkan kunde därför inte dras.
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Sebehodnocení a vrstevnické hodnocení při tlumočnickém samostudiu / Self-assessment and peer assessment in interpreter self-trainingNavrátilová, Kateřina January 2017 (has links)
The theoretical-empirical thesis deals with the importance of self-assessment and peer assessment for interpreter self-training. The first part is focused on the theoretical foundations of the thesis. First, the thesis covers the question of interpreting quality, its definition, and the assessment of interpreting in interpreter training. The thesis then presents the expertise theory, both in general and in the field of interpreting studies specifically, and provides recommendations by several theoreticians as to how to apply this theory in interpreter training. The next chapter clarifies certain concepts from learning theory that often appear in literature on interpreting didactics. The theoretical part concludes with a presentation of two types of tools that can be used in interpreter self-training, namely e-learning tools and reflective diaries. The empirical part then analyses data collected in two pieces of research. The first of these is a questionnaire research that aims to map the self-training habits of MA interpreting students at the Institute of Translation Studies, Faculty of Arts, Charles University, and to find out whether the students, while self-training, act in line with the expertise theory. The second piece of research is focused on peer feedback that interpreting students give to...
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Programování na základní škole a rozvoj algoritmického myšlení žáků / Programming in elementary school and development of students' algorithmic thinkingMilichovská, Lucie January 2020 (has links)
This thesis deals with development of algorithmic thinking and teaching programming in elementary school. It focuses on available ways and tools suitable for classes. The practical part of the thesis is focused on children's programming language Scratch, which is one of the tools designed to be used for teaching. The main goal is to create comprehensive collections of tasks that develop algorithmic thinking of pupils aged 9 - 10 years. The tasks get more complex gradually so that the pupils don't need any previous programming experience. Also they are designed so that they can be solved without the assistance of a teacher. All the tasks were checked against a set of pupils in the given age range. The collection of tasks is also made available as a web presentation for the ease of further use.
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Moving Mathematics : Exploring constructivist tools to enhance mathematics learningAljundi, Liam January 2021 (has links)
The challenges faced by mathematics education reflect the more immense difficulties of the schooling system as a whole. This thesis investigates such challenges in the light of an ethical learning foundation and aims for a transformation through the use of technologies as learning tools. Interaction design methods are used to craft constructivist learning kits that aim to move mathematics students from passive receivers of knowledge to active learners. The proposed tools modify new technologies by adapting them to teachers’ and learners’ needs to be best suited for mathematics classroom adoption. Additionally, social, political, and economic issues that may hinder the adoption of constructivist learning are presented and critically discussed. Finally, this thesis paves the way for future designers who aim to design mathematics educational kits by providing a design framework based on the learning theory and the design process presented in this thesis.
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Fenomenet digitala lärverktyg : Högstadieelevers uppfattningar om digitala lärverktyg och dess språkliga stöd i undervisningen / The phenomenon of digital learning tools : High school students' perceptions of digital learning tools and their linguistic supportHolm, Weronica, Persson, Åsa January 2021 (has links)
I litteratur och tidigare forskning framgår digitala lärverktyg som viktiga hjälpmedel för elever med läs- och skrivsvårigheter. Datorn och dess program som rättstavning, talsyntes och tal-till-text kan ha en avgörande betydelse för dem för att nå målen i sin utbildning. Trots detta visar forskning att det är många elever som väljer att tacka nej till användning av datorer. I tidigare forskning finns det få exempel där elevernas röster blir hörda och där man kan ta del av deras tankar och känslor kring digitala lärverktyg och deras inverkan på lärande. Syftet med denna studie är att bidra med kunskap om hur några högstadieelever med dyslexi och/eller språkstörning upplever användningen av digitala lärverktyg. Studien har genomförts på två skolor i två olika kommuner. Genom en intervjuundersökning har vi fått svar från tio elever. Intervjusvaren sammanställdes och analyserades. Resultatet har sammanställts utifrån fem teman: tillgång, användning, stöd, fördelar och utmaningar. Studiens teoretiska ramverk utgjordes av sociokulturella perspektiv och multimodal teori. Slutsatser som dragits är att eleverna har tillgång till flera olika digitala lärverktyg men de väljer inte alltid att använda sig av alla de har tillgång till. Elever uppfattar att verktygen främst ger dem stöd i läs- och skrivsituationer och möjliggör för dem att följa med i klasskamraternas tempo och göra samma uppgifter som övriga. Utmaningar som eleverna beskriver med verktygen är exempelvis yttre faktorer som teknikstrul och dålig internetuppkoppling, att program som tal-till-text försvårar inkludering då det krävs en tyst plats där inget försvårar ljudupptagningen. Digitala lärverktyg utmanar också när stöd uteblir vid användning av dem. / In literature and previous research it shows that digital learning tools are an important aid for pupils with reading and writing difficulties. The computer and its programs like spelling, word prediction, speech synthesis and speech-to-text can have a crucial meaning for them to reach the goals for their school education. Despite this, research shows that many pupils choose to say no to the use of computers. In previous research there are few examples where the students' voices are heard and where they can share their thoughts and feelings about digital learning tools and their impact on learning. The aim of this study is to contribute with knowledge of how some high school students with dyslexia and/or language impairment experience the use of digital learning tools. The study was conducted at two schools in two different municipalities. Through an interview survey, we have received answers from ten students. The results of the interviews were compiled and analyzed. The results have been compiled based on five themes: access, use, support, benefits and challenges. The theoretical framework of the study consisted of sociocultural perspectives and multimodal theories. Conclusions drawn are that students have access to several different digital learning tools but they do not always choose to use all they have access to. Students experience that the tools primarily give them support in reading and writing situations and enable them to follow the classmates´ pace and do the same tasks as others. Challenges that the students describe with the tools are, for example, external factors such as technology problems and poor internet connection and that programs such as speech-to-text make inclusion more difficult as a quiet place is required where nothing interfere sound recording. Digital learning tools also challenge when support is not available in use.
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More tools for Canvas : Realizing a Digital Form with Dynamically Presented Questions and AlternativesSarwar, Reshad, Manzi, Nathan January 2019 (has links)
At KTH, students who want to start their degree project must complete a paper form called “UT-EXAR: Ansökan om examensarbete/application for degree project”. The form is used to determine students’ eligibility to start a degree project, as well as potential examiners for the project. After the form is filled in and signed by multiple parties, a student can initiate his or her degree project. However, due to the excessively time-consuming process of completing the form, an alternative solution was proposed: a survey in the Canvas Learning Management System (LMS) that replace s the UT-EXAR form. Although the survey reduces the time required by students to provide information and find examiners, it is by no means the most efficient solution. The survey suffers from multiple flaws, such as asking students to answer unnecessary questions, and for certain questions, presenting students with more alternatives than necessary. The survey also fails to automatically organize the data collected from the students’ answers; hence administrators must manually enter the data into a spreadsheet or other record. This thesis proposes an optimized solution to the problem by introducing a dynamic survey. Moreover, this dynamic survey uses the Canvas Representational State Transfer (REST) API to access students’ program-specific data. Additionally, this survey can use data provided by students when answering the survey questions to dynamically construct questions for each individual student as well as using information from other KTH systems to dynamically construct customized alternatives for each individual student. This solution effectively prevents the survey from presenting students with questions and choices that are irrelevant to their individual case. Furthermore, the proposed solution directly inserts the data collected from the students into a Canvas Gradebook. In order to implement and test the proposed solution, a version of the Canvas LMS was created by virtualizing each Canvas-based microservice inside of a Docker container and allowing the containers to communicate over a network. Furthermore, the survey itself used the Learning Tools Interoperability (LTI) standard. When testing the solution, it was seen that the survey has not only successfully managed to filter the questions and alternative answers based on the user’s data, but also showed great potential to be more efficient than a survey with statically-presented data. The survey effectively automates the insertion of the data into the gradebook. / På KTH, studenter som skall påbörja sitt examensarbete måste fylla i en blankett som kallas “UT-EXAR: Ansökan om examensarbete/application for degree project”. Blanketten används för att bestämma studenters behörighet för att göra examensarbete, samt potentiella examinator för projektet. Efter att blanketten är fylld och undertecknad av flera parter kan en student påbörja sitt examensarbete. Emellertid, på grund av den alltför tidskrävande processen med att fylla blanketten, var en alternativ lösning föreslås: en särskild undersökning i Canvas Lärplattform (eng. Learning Management System(LMS)) som fungerar som ersättare för UT-EXAR-formulär. Trots att undersökningen har lyckats minska den tid som krävs av studetenter för att ge information och hitta examinator, det är inte den mest effektiva lösningen. Undersökningen lider av flera brister, såsom att få studenterna att svara på fler frågor än vad som behövs, och för vissa frågor, presenterar studenter med fler svarsalternativ än nödvändigt. Undersökningen inte heller automatiskt med att organisera data som samlats in från studenters svar. Som ett resultat skulle en administratör behöva organisera data manuellt i ett kalkylblad. Detta examensarbete föreslår en mer optimerad lösning på problemet: omskrivning av undersökningens funktionaliteter för att använda Representational State Transfer(REST) API för att komma åt studenters programspecifika data i back-end, såväl att använda speciella haschar för att hålla referenser till uppgifter som lämnas av studenterna när de svarar på frågorna i undersökningen, så att undersökningen inte bara kan använda dessa data för att dynamiskt konstruera frågor för varje enskild student, men också dynamiskt konstruera svarsalternativ för varje enskild student. Denna lösning förhindrar effektivt undersökningen från att presentera studenter med frågor och valbara svarsalternativ som är helt irrelevanta för var och en av deras individuella fall. Med den föreslagna lösningen kommer undersökningen dessutom att kunna organisera de data som samlats in från Studenterna till ett speciellt Canvas-baserat kalkyllblad, kallas som Betygsbok. För att genomföra och testa den förslagna lösningen skapades en testbar version av Canvas LMS genom att virtualisera varje Canvas-baserad mikroservice inuti en dockercontainer och tillåter containers att kommunicera över ett nätverk. Dessutom var undersökningen själv konfigurerad för att använda Lärverktyg Interoperability (LTI) standard. Vid testning av lösningen, det visade sig att undersökningen på ett sätt effektivt har lyckats använda vissa uppgifter från en testanvändare att bara endast svara på de relevanta frågorna, men också presentera användaren med en mer kondenserad lista svarsalternativ över baserat på data.<p>
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Entwicklung und Evaluation des „Laminitis Tools“ als Modul für das 3D Anatomieprogramm „Equine Hoof Explorer“ (Effigos AG)Paul, Nancy 16 November 2023 (has links)
Einleitung
Der Einsatz und die Beliebtheit von 3D-Visualisierungen im Fachgebiet der Anatomie und Veterinäranatomie sind in den vergangenen Jahren stetig gewachsen. Vor allem vor den Hintergrund einer potentiell besseren und leichteren Wissensrezeption von räumlichen Informationen durch den Einsatz von 3D- im Vergleich zu 2D-Modellen wurden diverse Studien zum Lernerfolg mit diesen Medien durchgeführt.
Ziele der Untersuchung
Ziel dieser Arbeit war es, ein Lehr- und Lernprogramm, das „Laminitis Tool“ als Modul des „Equine Hoof Explorers“ in Kooperation mit der Effigos AG zu entwickeln und nachfolgend zu evaluieren. Das Programm soll die morphologischen Veränderungen (mikroskopisch und makroskopisch) während der einzelnen Hufrehephasen ausgehend von den physiologisch anatomischen Gegebenheiten durch 3D-Visualisierungen sowie eine modular aufbereitete Zusammenfassung der Forschungsergebnisse zur Hufrehe in Textform präsentieren. Die Hypothese des Lernvorteils durch das 3D-Programm im Vergleich zu illustrierten Texten wurde überprüft.
Material und Methoden
3D-Visualisierungen und Texte für das „Laminitis Tool“ wurden auf Basis von Literaturquellen erstellt, die einen Rückschluss auf den klinischen Grad der Hufrehe und das verwendete Versuchsmodell bzw. die Ätiopathologie erlaubten. Die Evaluation des „Laminitis Tools“ wurde in zwei Durchläufen (Crossover-Design) durchgeführt. Dazu wurden 87 Studierende des 2. Fachsemesters (2. FS) und 26 Studierenden des 4. Fachsemesters (4. FS) den Gruppen A und B zugeteilt. Jede Gruppe enthielt in etwa gleichgroße Anteile aus jedem Fachsemester. Alle Teilnehmer:innen mussten vorab eine subjektive Einschätzung zu ihren Vorkenntnissen zur Hufrehe geben. Retrospektiv wurden anhand dieser Angabe sowie der angegebenen Fachsemester die Wissensgruppen „mit Vorkenntnissen“ (mVK) und „ohne Vorkenntnisse“ (oVK) sowie 2. FS und 4. FS gebildet. Im Durchgang 1 (DG 1) arbeitete Gruppe A mit dem Text und Gruppe B mit dem Tool. Dies wechselte im Durchgang 2 (DG 2). Vor Beginn des Tests erhielt die jeweilige Toolgruppe eine kurze Einführung in die Bedienung des Tools. Nach Arbeit mit dem entsprechenden Medium wurde ein Single-Choice-Test durchgeführt.
Ergebnisse
Das „Laminitis Tool“ ist eine 3D-Visualisierungssoftware, die ein animiertes 3D-Modell des Hufes von außen (Modell „Klinik“) und innen (Modell „Huf“) sowie des Hufbeinträgers (Modell „Histologie“) vor und während einer Hufreheerkrankung zeigt. Alle Modelle werden durch einen modularisierten Text begleitet. Ein Video zeigt die Veränderungen an der dermo-epidermalen Grenze des Hufbeinträgers. In Gruppe A gaben 56,4 % und in Gruppe B 48,3 % der Teilnehmenden an, Vorkenntnisse zur Hufrehe zu haben. Im DG 1 ist die Anzahl der Fragen, die von Gruppe A signifikant besser beantwortet wurden als von Gruppe B, mit drei von zehn Fragen größer als in DG 2, wo es nur eine von zehn Fragen war. Betrachtet man die Gesamtheit der Fragen konnte Gruppe A im DG 1 ein signifikant besseres Ergebnis (p = 0,0286) erzielen als Gruppe B, wohingegen im DG 2 kein signifikanter Unterschied (p = 0,2071) zwischen den Gruppen bestand. Teilnehmer:innen der Gruppe A aus dem 2. FS und aus der Wissensgruppe oVK konnten ihre Gesamtleistung von DG 1 zu DG 2 steigern. Teilnehmer:innen der Gruppe A aus dem 4. FS und aus der Wissensgruppe mVK erzielten im DG 2 ein geringeres Gesamtergebnis als im DG 1.
Schlussfolgerungen
Teilnehmer:innen aus Gruppen mit geringem oder keinen Vorkenntnissen (Gruppe B; 2. FS; oVK) erhielten möglicherweise einen Lernvorteil durch die Arbeit mit dem Tool und konnten so den Wissensunterschied zu wissensstärkeren Gruppe (Gruppe A; 4. FS; mVK) ausgleichen.:1 Einleitung 1
2 Literaturübersicht 3
2.1 Hufrehe, Pododermatitis aseptica diffusa 3
2.1.1 Definition 3
2.1.2 Der Hufbeinträger, Apparatus suspensorius ossis ungulae 3
2.1.2.1 Dermale Anteile 4
2.1.2.2 Epidermale Anteile 4
2.1.2.3 Die Basalmembran 4
2.1.3 Makroskopisch-anatomische Veränderungen des Hufes während einer Hufreheerkrankung 6
2.1.4 Mikroskopisch-anatomische Veränderungen des Hufbeinträgers während einer Hufreheerkrankung 8
2.1.5 Metabolisch-induzierte Hufrehe 10
2.1.6 Toxininduzierte Hufrehe 12
2.1.7 Belastungsinduzierte Hufrehe 15
2.2 Mediendidaktik – Begriffsbestimmung 17
2.2.1 Digitale Medien 17
2.2.2 Multimedia 17
2.2.3 E-Learning, Blended Learning und didaktisches Design 17
2.3 Von der Theorie zur Praxis - Gestaltungsmerkmale auf Basis klassischer Lerntheorien und deren Anwendung in E-Learning-Programmen 18
2.3.1 Der Behaviorismus 18
2.3.2 Der Kognitivismus 19
2.3.3 Der Konstruktivismus 20
2.4 Codierungsformen (der Computertechnologie): 3D-Bilder, Animationen und Hypertext 21
2.4.1 Bilder (Definition, 3D-Bilder, Animation, Video) 21
2.4.2 Hypertext (Definition, Aufbau, Gefahren und Potentiale) 22
2.5 Lernen mit Text und Bild 23
2.5.1 Gestaltungsempfehlungen für Bilder und Texte 26
2.6 Interaktivität und selbstgesteuertes Lernen 27
2.6.1 Graphical User Interface 28
2.7 Interaktive Lehr- und Lernprogramme in der Veterinärmedizin 28
3 Material, Methoden 30
3.1 Entwicklung des Lehr- und Lernprogramms 30
3.1.1 Allgemeiner Herstellungsprozess 30
3.1.2 Formulierung von Anforderungskriterien und Festlegung von inhaltlichen Schwerpunkten für das Modul 30
3.1.3 Formulierung der Texte 32
3.1.4 Erstellen von Abbildungen für die Texte 33
3.1.5 Graphische Inhalte - 3D-Modelle, Animationen und Video 35
3.1.5.1 Entwicklung von 3D-Modellen 35
3.1.5.2 Animation der 3D-Modelle 37
3.1.5.3 Entwicklung des Videos „Hufrehe an der dermo-epidermalen
Grenze“ 39
3.1.6 Entwicklung der Benutzeroberfläche (GUI) 40
3.1.7 Formatierung der Texte 42
3.1.8 Einpflegen der Modulelemente und Validierung 45
3.2 Evaluation des Lehr- und Lernprogramms 45
3.2.1 Testvorbereitung 45
3.2.1.1 Akquise der Studienteilnehmer:innen 45
3.2.1.2 Geräte 45
3.2.1.3 Test mit Single-Choice-Fragen 46
3.2.2 Studienteilnehmer:innen 46
3.2.3 Studiendesign 47
3.2.4 Gruppen, Abschnitte der Studiendurchgänge 47
3.2.4.1 Abschnitte erster Durchgang – Übersicht 48
3.2.4.2 Abschnitte zweiter Durchgang - Übersicht 49
3.2.5 Statistische Auswertung 49
4 Ergebnisse 51
4.1 Das „Laminitis Tool“ 51
4.1.1 Inhaltsverzeichnis 51
4.1.2 Texte und Abbildungen für die Texte 51
4.1.3 Graphische Inhalte: 3D-Modelle, Animationen, Video 52
4.1.3.1 3D-Modelle: Allgemeine Eigenschaften 52
4.1.3.2 3D-Modell und Animation „Klinik“ 53
4.1.3.3 3D-Modell und Animation „Huf“ 53
4.1.3.4 3D-Modell und Animation „Hufbeinträger“ 54
4.1.3.5 Video „Hufrehe an der dermo-epidermalen Grenze“ 56
4.1.4 GUI des Themenbereichs „Klinik“ 58
4.1.5 GUI des Themenbereichs „Huf“ 60
4.1.6 GUI des Themenbereichs „Histologie“ 61
4.1.7 Weitere Bedienelemente 62
4.2 Evaluation des Lernprogramms 62
4.2.1 Präevaluation 62
4.2.2 Eigenschaften der Studienteilnehmer:innen in den Gruppen 63
4.2.3 Einteilung in Wissensgruppen 64
4.2.4 Aufgabenqualität und Reliabilitätsprüfung des Tests mit
Single-Choice-Fragen 65
4.2.5 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Text- und Toolgruppe 66
4.2.6 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Wissensgruppen für die Attribute „Fachsemester“ und „Vorkenntnisse“ 71
5 Diskussion 76
5.1 Entwicklung des „Laminitis Tools“ 76
5.1.1 Kooperation mit der Effigos AG 77
5.1.2 Toolinhalt und Inhaltsverzeichnis 78
5.1.3 Texte und Abbildungen für die Texte 81
5.1.4 Benutzeroberfläche – Navigation und Orientierungshilfen 82
5.1.5 Benutzeroberfläche – Konsistente und intuitive Bedienbarkeit 83
5.1.6 3D-Modelle 85
5.1.7 Animationen 86
5.1.8 Video 87
5.2 Lernförderlicher Effekt des „Laminitis Tools“ im Vergleich zu einem konventionellen Text 88
5.2.1 Einteilung von Wissensgruppen 89
5.2.2 Vergleich der Gruppen 89
5.2.3 Entwicklung der Gruppen im Verlauf der Studie 91
5.2.4 Betrachtung der Fachsemester 92
5.2.5 Betrachtung der Einzelfragen 93
5.2.6 Betrachtung der Fragengruppe 94
5.2.7 Aussagekraft der Evaluation 94
5.3 Fazit 95
6 Zusammenfassung 97
7 Summary 99
8 Literaturverzeichnis 101
9 Anhang 121
9.1 Entwicklung des Lernprogramms 121
9.1.1 Skript des Videos „Hufrehe an der dermo-epidermalen Grenze“ 121
9.1.2 Beispiel einer Änderungsanweisung für den Bauplan zum Design und zur Funktion der GUI 123
9.2 Evaluation des Lernprogramms 129
9.2.1 Studienaufruf 129
9.2.2 Anweisung zur Nutzung des Tools 130
9.2.3 Fragebogen zur Präevaluation 131
9.2.4 Angaben zum Ausbildungsstand der Studienteilnehmenden 132
9.2.5 Single-Choice-Fragen 133
9.2.6 Aufgabenqualität und Reliabilitätsprüfung des Tests mit
Single-Choice-Fragen 139
9.2.7 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Text- und Toolgruppe 151
9.2.8 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Wissensgruppe für das Attribut „Fachsemester“ 152
9.2.9 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Wissensgruppe für das Attribut „Vorkenntnisse“ 160 / Introduction
In recent years the use and popularity of three-dimensional (3D) visualizations has grown substantially in the field of anatomy and veterinary anatomy. 3D anatomical models providing a potentially better and easier reception of spatial information compared to two-dimensional (2D) anatomical models was subject of various studies looking into the learning success.
Objectives
Aim of this study was to develop and subsequently evaluate a 3D anatomical program („Laminitis Tool“) as a module of the „Equine Hoof Explorer“ in cooperation with the Effigos AG. The „Laminitis Tool“ was designed to demonstrate the morphological changes (microscopic and macroscopic) before and during each stadium of equine laminitis by 3D visualizations and text modules summarizing the state of scientific knowledge. The hypothesis that the 3D learning program leads to a better learning success than a text was tested.
Material und Methods
Development of 3D visualizations and texts for the „Laminitis Tool“ was based on references allowing conclusions regarding clinical phase and experimental set up or cause of equine laminitis. The „Laminitis Tool“ was evaluated in two trials. 87 students of the second semester (2nd SM) and 26 students of the fourth semester (4th SM) were randomly allocated into group A and B. Each group consisted of nearly the same number of students from both semesters. In advance all participants had to subjectively assess their preexisting knowlegde of equine laminitis. According to the prior assessment groups „with preexisting knowledge“ (mVK) and „without preexisting knowledge“ (oVK) as well as groups 2nd SM and 4th SM were formed retrospectively. In the first trail (DG 1), group A was working with the illustrated text and group B with the 3D program. The set up was vice versa in the second trial (DG 2). The respective tool group received a brief instruction in how to use the program. After working with the particular medium students had to undergo a single choice test.
Results
The „Laminitis Tool“ is a 3D visualization software showing an animated 3D model of the outside (model „clinic“) and inside (model „hoof“) of the equine hoof as well as of the suspensory apparatus of the distal phalanx (model „histology“) before and after the onset of equine laminitis. Each model is accompanied by a modularized text. A video is providing information about the morphological changes at the dermo-epidermal layer of the suspensory apparatus of the distal phalanx. 56.4 % of the participants in group A and 48.3 % in group B ware rated mVK. In the first trial group A achieved a significantly better result in three out of ten questions than group B. Whereas there was only a significant difference in one out of ten questions in the second trial. According to the overall result group A was significantly better than group B (p = 0.0286) in the first trial, but there was no significant difference (p = 0.2071) between groups in the second trial. Participants in group A from the 2nd FS and from the knowledge group oVK were able to increase their overall performance from DG 1 to DG 2. Participants of group A from the 4th FS and from the knowledge group mVK achieved a lower overall result in DG 2 than in DG 1.
Conclusion
Participants of groups with lower knowledge (group B; 2nd SM; oVK) may have received a learning advantage from working with the tool and thus were able to compensate for the knowledge gap with more knowledgeable groups (group A; 4th SM; mVK).:1 Einleitung 1
2 Literaturübersicht 3
2.1 Hufrehe, Pododermatitis aseptica diffusa 3
2.1.1 Definition 3
2.1.2 Der Hufbeinträger, Apparatus suspensorius ossis ungulae 3
2.1.2.1 Dermale Anteile 4
2.1.2.2 Epidermale Anteile 4
2.1.2.3 Die Basalmembran 4
2.1.3 Makroskopisch-anatomische Veränderungen des Hufes während einer Hufreheerkrankung 6
2.1.4 Mikroskopisch-anatomische Veränderungen des Hufbeinträgers während einer Hufreheerkrankung 8
2.1.5 Metabolisch-induzierte Hufrehe 10
2.1.6 Toxininduzierte Hufrehe 12
2.1.7 Belastungsinduzierte Hufrehe 15
2.2 Mediendidaktik – Begriffsbestimmung 17
2.2.1 Digitale Medien 17
2.2.2 Multimedia 17
2.2.3 E-Learning, Blended Learning und didaktisches Design 17
2.3 Von der Theorie zur Praxis - Gestaltungsmerkmale auf Basis klassischer Lerntheorien und deren Anwendung in E-Learning-Programmen 18
2.3.1 Der Behaviorismus 18
2.3.2 Der Kognitivismus 19
2.3.3 Der Konstruktivismus 20
2.4 Codierungsformen (der Computertechnologie): 3D-Bilder, Animationen und Hypertext 21
2.4.1 Bilder (Definition, 3D-Bilder, Animation, Video) 21
2.4.2 Hypertext (Definition, Aufbau, Gefahren und Potentiale) 22
2.5 Lernen mit Text und Bild 23
2.5.1 Gestaltungsempfehlungen für Bilder und Texte 26
2.6 Interaktivität und selbstgesteuertes Lernen 27
2.6.1 Graphical User Interface 28
2.7 Interaktive Lehr- und Lernprogramme in der Veterinärmedizin 28
3 Material, Methoden 30
3.1 Entwicklung des Lehr- und Lernprogramms 30
3.1.1 Allgemeiner Herstellungsprozess 30
3.1.2 Formulierung von Anforderungskriterien und Festlegung von inhaltlichen Schwerpunkten für das Modul 30
3.1.3 Formulierung der Texte 32
3.1.4 Erstellen von Abbildungen für die Texte 33
3.1.5 Graphische Inhalte - 3D-Modelle, Animationen und Video 35
3.1.5.1 Entwicklung von 3D-Modellen 35
3.1.5.2 Animation der 3D-Modelle 37
3.1.5.3 Entwicklung des Videos „Hufrehe an der dermo-epidermalen
Grenze“ 39
3.1.6 Entwicklung der Benutzeroberfläche (GUI) 40
3.1.7 Formatierung der Texte 42
3.1.8 Einpflegen der Modulelemente und Validierung 45
3.2 Evaluation des Lehr- und Lernprogramms 45
3.2.1 Testvorbereitung 45
3.2.1.1 Akquise der Studienteilnehmer:innen 45
3.2.1.2 Geräte 45
3.2.1.3 Test mit Single-Choice-Fragen 46
3.2.2 Studienteilnehmer:innen 46
3.2.3 Studiendesign 47
3.2.4 Gruppen, Abschnitte der Studiendurchgänge 47
3.2.4.1 Abschnitte erster Durchgang – Übersicht 48
3.2.4.2 Abschnitte zweiter Durchgang - Übersicht 49
3.2.5 Statistische Auswertung 49
4 Ergebnisse 51
4.1 Das „Laminitis Tool“ 51
4.1.1 Inhaltsverzeichnis 51
4.1.2 Texte und Abbildungen für die Texte 51
4.1.3 Graphische Inhalte: 3D-Modelle, Animationen, Video 52
4.1.3.1 3D-Modelle: Allgemeine Eigenschaften 52
4.1.3.2 3D-Modell und Animation „Klinik“ 53
4.1.3.3 3D-Modell und Animation „Huf“ 53
4.1.3.4 3D-Modell und Animation „Hufbeinträger“ 54
4.1.3.5 Video „Hufrehe an der dermo-epidermalen Grenze“ 56
4.1.4 GUI des Themenbereichs „Klinik“ 58
4.1.5 GUI des Themenbereichs „Huf“ 60
4.1.6 GUI des Themenbereichs „Histologie“ 61
4.1.7 Weitere Bedienelemente 62
4.2 Evaluation des Lernprogramms 62
4.2.1 Präevaluation 62
4.2.2 Eigenschaften der Studienteilnehmer:innen in den Gruppen 63
4.2.3 Einteilung in Wissensgruppen 64
4.2.4 Aufgabenqualität und Reliabilitätsprüfung des Tests mit
Single-Choice-Fragen 65
4.2.5 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Text- und Toolgruppe 66
4.2.6 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Wissensgruppen für die Attribute „Fachsemester“ und „Vorkenntnisse“ 71
5 Diskussion 76
5.1 Entwicklung des „Laminitis Tools“ 76
5.1.1 Kooperation mit der Effigos AG 77
5.1.2 Toolinhalt und Inhaltsverzeichnis 78
5.1.3 Texte und Abbildungen für die Texte 81
5.1.4 Benutzeroberfläche – Navigation und Orientierungshilfen 82
5.1.5 Benutzeroberfläche – Konsistente und intuitive Bedienbarkeit 83
5.1.6 3D-Modelle 85
5.1.7 Animationen 86
5.1.8 Video 87
5.2 Lernförderlicher Effekt des „Laminitis Tools“ im Vergleich zu einem konventionellen Text 88
5.2.1 Einteilung von Wissensgruppen 89
5.2.2 Vergleich der Gruppen 89
5.2.3 Entwicklung der Gruppen im Verlauf der Studie 91
5.2.4 Betrachtung der Fachsemester 92
5.2.5 Betrachtung der Einzelfragen 93
5.2.6 Betrachtung der Fragengruppe 94
5.2.7 Aussagekraft der Evaluation 94
5.3 Fazit 95
6 Zusammenfassung 97
7 Summary 99
8 Literaturverzeichnis 101
9 Anhang 121
9.1 Entwicklung des Lernprogramms 121
9.1.1 Skript des Videos „Hufrehe an der dermo-epidermalen Grenze“ 121
9.1.2 Beispiel einer Änderungsanweisung für den Bauplan zum Design und zur Funktion der GUI 123
9.2 Evaluation des Lernprogramms 129
9.2.1 Studienaufruf 129
9.2.2 Anweisung zur Nutzung des Tools 130
9.2.3 Fragebogen zur Präevaluation 131
9.2.4 Angaben zum Ausbildungsstand der Studienteilnehmenden 132
9.2.5 Single-Choice-Fragen 133
9.2.6 Aufgabenqualität und Reliabilitätsprüfung des Tests mit
Single-Choice-Fragen 139
9.2.7 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Text- und Toolgruppe 151
9.2.8 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Wissensgruppe für das Attribut „Fachsemester“ 152
9.2.9 Test mit Single-Choice-Fragen, Testergebnisse der Wissensgruppe für das Attribut „Vorkenntnisse“ 160
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The role of taxonomies in knowledge managementFouché, Marie-Louise 30 June 2006 (has links)
The knowledge economy has brought about some new challenges for organisations. Accessing data and information in a logical manner is a critical component of information and knowledge management. Taxonomies are viewed as a solution to facilitate ease of access to information in a logical manner.
The aim of this research was to investigate the role of taxonomies within organisations which utilise a knowledge management framework or strategy. An interview process was utilised to gain insight from leading organisations as to the use of taxonomies within the knowledge management environment.
Organisations are starting to use taxonomies to manage multi-sourced environments and facilitate the appropriate sourcing of the organisations intellectual capital. Based on the research it is clear that taxonomies will play a central role in the coming years to help manage the complexity of the organisation's environment and ease the access to relevant information. / Information Science / M.Inf.
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