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Controllable Procedural Game Map Generation using Software Agents and Mixed InitiativeAderum, Oskar, Åkerlund, Jonathan January 2016 (has links)
Processen att skapa innehåll till digitala spel för hand är kostsamt och tidskrävande. Allteftersom spelindustrin expanderar ökar behovet av att minska produktionskostnaderna. En lösning på detta problem som det forskas om idag är procedurell generering av spelinnehåll. Kortfattat innebär detta att en algoritm gör det manuella arbetet istället för en designer. I denna uppsats presenterar vi en sådan metod för att automatisera processen att skapa kartor i digitala spel. Vår metod använder kontrollerbara agenter med blandade initiativ (dvs. designern och algoritmen turas om) för att skapa geometri. Vi använder stokastiska agenter för att skapa variation och deterministiska agenter för att garantera spelbarhet. För att kontrollera dessa agenter använder vi en uppsättning parametrar som kan manipuleras. Däröver har designern tillgång till ett antal verktyg inklusive möjligheten att låsa befintlig geometri, konvertera geometri till andra typer, lägga till geometri manuellt, och även möjligheten att använda agenter på specifika områden på kartan. Vi tittar på spelläget Battle i det digitala spelet Mario Kart 64 och visar hur vår metod kan användas för att skapa sådana kartor. Vi utförde en användarstudie på outputen från metoden och resultatet visar att kvaliteten är i allmänhet gynnsam. / The process of creating content for digital games by hand is a costly and time consumingone. As the game industry expands, the need to reduce costs becomes ever more pressing.One solution to this problem being research today is procedural generation of content.In short, this means that an algorithm does the labor rather than a designer. In thisthesis we present such a method for automating the process of creating maps in digitalgames. Our method uses controllable software agents and mixed initiative (i.e. allowingthe designer and algorithm to take turns) to create geometry. We use stochastic agentsto create variation and deterministic agents to ensure playability. To control these agentswe use a set of input parameters which can be manipulated. Furthermore, the designerhas access to a number of tools including the ability to lock existing geometry, convertgeometry to other types, add geometry manually, as well as the ability to use agents onspecific areas of the map. We look at the game mode Battle in the digital game MarioKart 64 and show how our method can be used to create such maps. We conducted auser study on the output of the method and the results show that the quality is generallyfavorable.
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Extending Service Oriented Architecture Using Generic Service RepresentativesNajafi, Mehran 04 1900 (has links)
<p>Service-Oriented Architecture (SOA) focuses on dividing the enterprise application layer of an enterprise system into components (as services) that have direct relationships with the business functionality of the enterprise. Web services, which are based on message exchanges, are the most widely adopted SOA technology. Web services provide web-accessible programs and devices that have been widely promoted for cloud computing environments. However, different types of web services are required to model actual services in the business domain. Particularly, enterprises (business providers such as banks, health care, and insurance companies) usually send their agents or other personnel (e.g., representatives, installers, maintainers, and trainers) to client sides to perform required services. An enterprise agent can be modeled as a software agent - a computer program that cannot be transmitted efficiently by communication messages. Lacking an efficient way to model the transmission of enterprise agents in traditional message based technologies restricts the application and usage of service-oriented architectures. The central problem addressed in this thesis is the need to develop an efficient SOA model for enterprise agents that will enable service providers to process client data locally at the client side.</p> <p>To address the research problem, the thesis proposes to model enterprise agents in SOA with a generic software agent called the Service Representative. This is a generic software agent which stays at the client side and can be customized by different service providers to process client data locally. Moreover, to employ a service representative, the thesis proposes a new type of web services called Task Services. While a traditional web service, called Data Service, processes client data completely at the server side, a task service is a web service with the capability of processing client data and resources partially or completely at the client side, using a Service Representative. Each task service assigns a task with three components to the generic service representative: task model, task knowledge, and task data. The task components are mapped to business components such as business process models, business rules and actions, and business data, where they can be efficiently transmitted by service messages.</p> <p>The combination of a service representative and task services provides an executable platform for service providers at the client side. Moreover, the client does not need to reveal its data, and hence privacy and security are maintained. Large volume client data is processed locally, causing less network traffic. Finally, real-time and event-triggered web services can be developed, based on the proposed approach.</p> <p>The main contributions and novelty of this research are: i) a domain independent computational model of enterprise agents in SOA to support a wide variety of client-processing tasks, ii) client- side web services which are compatible with typical server-side web services and comparable to other client-side processing technologies, iii) extensions of the SOA architecture by adding novel generic components including the service representative, the competition desk, and the service composition certifier, iv) provision of a formal model of client-side and server-side web services based on their construction of business components, v) empirical evaluations of the web service model in a number of different applications, using a prototype system, and vi) the application of the developed model to a number of target domains including the healthcare field. Furthermore, because client-side and server-side web services are complementary, a decision support model is provided that will assist service developers to decide upon the best service type for a web service.</p> / Doctor of Science (PhD)
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AQuES / ein flexibles, verteiltes System zur Optimierung und Auswertung relationaler AnfragenStillger, Michael 21 January 2000 (has links)
Die parallele Anfragebearbeitung für relationale Datenbankmanagementsysteme (RDBMS) ist wegen ihrer unterschiedlichen Arten der Ausführungsparallelität und den Eigenschaften der zugrunde liegenden parallelen Architektur ein äusserst komplexes Problem. Systemänderungen zur Laufzeit der Anfrage können zusätzlich ein dynamisches Verhalten der ausführenden Komponenten erfordern, um eine nahezu optimale Antwortzeit zu gewährleisten. Diese Arbeit stellt einen neuen, flexiblen Ansatz für die Optimierung und Abarbeitung von komplexen Anfragen vor, der besonders die dynamische Optimierung berücksichtigt. Insbesondere werden in der Arbeit folgende Teile präsentiert: 1. die Architektur eines neuen, verteilt-kooperierenden Komponentensystems beeinflusst von agenten-orientierten Konzepten; 2. der Entwurf und die Realisierung einer neuen Kommunikationsinfrastruktur für die identifizierten Systemkomponenten; 3. der Entwurf und die Implementierung eines flexiblen Anfrageoptimierers mit einem neuen, zufallsbasierten Algorithmus; und 4. der Entwurf und die Realisierung einer parallel arbeitenden Ausführungskomponente unter besonderer Berücksichtigung der dynamischen Anfrageoptimierung. Bei der Entwicklung der Konzepte standen neben den spezifischen Anforderungen für RDBMS besonders die Konfigurierbarkeit und die Erweiterbarkeit des verteilten Systems im Vordergrund. / Parallel query evaluation for relational database management systems (RDBSM) still remains a challenging problem. Modern systems must show near optimal performance in spite of running in a heterogeneous hardware environment, exploiting different ways of parallelism and dealing with unpredictable system load. This thesis paper presents a dynamic and flexible system addressing the issues of optimization and evaluation of relational queries for a distributed and dynamic environment. In particular, this work consists of: 1) the architecture of a distributed system which was inspired by the concepts of software agents, 2) the architecture and the implementation of a communication infrastructure for the system components, 3) the architecture and the implementation of a new query optimization algorithm, and 4) the concept and the implementation of a new query evaluation engine for parallel execution, which enables runtime optimization of queries. Furthermore, the design supports the extension and the configuration of the system and its components.
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Um sistema para sugestão e otimização de conteúdo aplicado ao servidor multimídia do SBTVDWickert, Toni Ismael 04 October 2012 (has links)
Submitted by Fabricia Fialho Reginato (fabriciar) on 2015-08-26T23:36:04Z
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Previous issue date: 2012-10-04 / Nenhuma / A televisão analógica aberta atinge aproximadamente 97% dos lares brasileiros. Com o advento do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) os usuários terão a possibilidade de ter um canal de interatividade. Dessa forma, será possível ter acesso ao servidor de aplicações multimídia, ou seja, haverá a possibilidade de enviar ou receber e-mails, acessar aplicações interativas, assistir filmes ou notícias específicas. A Plataforma Digiconv tem como objetivo a geração de conteúdo digital para TV Digital, IPTV e dispositivos móveis. Esse trabalho apresenta o desenvolvimento e a implementação de um sistema dividido em dois módulos, o módulo de sugestão de conteúdo tem como objetivo sugerir conteúdos ao usuário, de acordo com o seu perfil, através do uso de agentes de software e ontologias. Nesse módulo, foi desenvolvido um sistema para sugestão com filtragem baseada em conteúdo, dessa forma, o sistema encontra conteúdos semelhantes àqueles que o usuário escolheu no passado para lhe sugerir. Já o módulo de transmissão de conteúdo, tem como objetivo otimizar os parâmetros de transmissão, que é abordado como um problema de otimização combinatória conhecido como Problema de Seleção de Partes que é classificado como NP-Completo. Nesse módulo formam utilizados agentes de software, Busca Tabu, Algoritmo Genético e um Algoritmo Híbrido com o objetivo de encontrar a melhor política de transmissão dos parâmetros de vídeo (LD, P1, SD, P2 e HD) e dos parâmetros de áudio (áudio estéreo e áudio 5.1). A validação desse módulo foi feita, através da média harmônica da distribuição do link de internet disponível no servidor. O resultado desse trabalho é um sistema com dois módulos, um para sugestão de conteúdo e outro módulo que define a melhor política de transmissão do conteúdo. / The open analogic television arrives on approximately 97% of Brazilian homes. With the advent of the Brazilian Digital Television System (SBTVD) users will be able to have an interactive channel. That way, users can access the multimedia applications server, to send or receive emails, access interactive applications, watch movies or specific news. The Digiconv Platform aims to generate digital content to Digital TV, IPTV and mobile devices. This work presents the development and implementation of an architecture divided into two modules, the content suggestion module aims to suggest content to the user, according to his profile, through the use of software agents and ontologies. In this module, a system was developed using content-based filtering, thus the system find similar content to suggest according to the content that the user liked in the past. The content transmission module aims to optimize the transmission parameters, which is addressed as a combinatorial optimization problem known as Part-Selection Problem that is classified as NPComplete. In this module, were used software agents, Tabu Search, Genetic Algorithm and Hybrid Algorithm with the goal to find the best transmission policy of the video parameters (LD, P1, SD, HD and P2) and the audio parameters (stereo audio and 5.1 audio). The validation of this module is done through the harmonic mean of the distribution of the internet link available on the server. The result of this work is a system with two modules, one module suggest content and the other module defines the best content transmission policy.
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"SemanticAgent, uma plataforma para desenvolvimento de agentes inteligentes" / SemanticAgent, a platform for development of Intelligent Agents capable of processing restricted natural language.Lucena, Percival Silva de 15 April 2003 (has links)
Agentes inteligentes é um termo guarda-chuva que agrega diversas pesquisas no desenvolvimento de softwares autônomos que utilizam técnicas de Inteligência Artificial a fim de satisfazer metas estabelecidas por seus usuários. A construção de sistemas baseados em agentes inteligentes é uma tarefa complexa que envolve aspectos como comunicação entre agentes, planejamento, divisão de tarefas, coordenação, representação e manipulação de conhecimento e comportamentos, entre outras tarefas. Plataformas para agentes prevêem alguns serviços que permitem a desenvolvedores construir soluções sem a necessidade de se preocupar com todos detalhes da implementação. Um novo modelo para criação de agentes chamado 'agentes atômicos' é proposto com o objetivo de oferecer flexibilidade para o gerenciamento de conhecimento e implementação de comportamentos. A arquitetura Agentes Semânticos provê um framework para a implementação de tal modelo, oferecendo um conjunto de ferramentas para a criação de agentes inteligentes. Um protótipo de plataforma para agentes, baseado em tal arquitetura, foi desenvolvido em Java e permite a criação de aplicações capazes de processar linguagem natural restrita, manipular conhecimento e executar ações úteis. / Intelligent Agents is an umbrella term that aggregates different research on the development of autonomous software that uses Artificial Intelligence techniques in order to satisfy user requests. The construction of systems based on intelligent agents is a complex task that involves aspects such as agent communication, planning, work division, cooperation, epresentation and manipulation of knowledge,among other activities. Agent Platforms provide some services that allow developers to build solutions without the need of worrying about every implementation detail. A new model for creating agents, called 'atomic agents', is proposed with the goal of offering flexible knowledge management and behavior implementation for constructing software agents. The Semantic AgentArchitecture provides a framework for the implementation of such model, offering a set of tools for the creation of intelligent agents. A prototype Agent Platform, based on the architecture, was developed in Java and allows the creation of applications that are able to process restricted natural language, manipulate knowledge and execute useful actions.
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Uma arquitetura híbrida com aprendizagem para o desenvolvimento de agentes de software / A Hybrid Architecture with Learning for the Development of Software AgentsCOSTA, Adriana Leite 14 August 2017 (has links)
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-09-22T18:42:19Z
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Previous issue date: 2017-08-14 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Fundação de Amparo à Pesquisa e ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico do Maranhão / Software agents represent an evolution of traditional software entities, having the ability to
control their own behavior and acting with autonomy. Typically, software agents act reactively,
where actions and perceptions are predefined at design time, or in a deliberative way, where the
corresponding action for a given perception is found at run time through reasoning. Deliberative
agents do not need all knowledge to be predefined; on the contrary, from an initial knowledge
they can infer new knowledge. However, to find an action appropriate to a particular perception,
they take a long time, generating a high computational cost. As a solution to this problem, a
hybrid architecture with learning for the development of hybrid software agents is presented in
this work. Hybrid agents combine reactive and deliberative behavior taking advantage of the
speed of reactive behavior and the reasoning capability of the deliberative one are a better option
for structuring software agents. The main advantages of the proposed architecture are learning of
the reactive behavior, faster and more efficient, through the interactions of the agent with its
environment and its consequent adaptability to the environment. The agent adapts to the
environment as it learns new reactive behavior from frequent deliberative behavior. The
proposed architecture was evaluated through the development of case studies in the information
security domain using case-based reasoning, ontologies for the representation of domain
knowledge and supervised learning for automatic generation of reactive rules. Results obtained
with the case studies performed confirmed a greater effectiveness and a shorter response time of
the hybrid agent with learning regarding both the reactive or deliberative agent as well as a
hybrid agent without learning in the intrusion detection in computer networks domain. From the
specification and evaluation of the hybrid architecture with supervised learning in the
Information Security domain, a reference architecture for the development of hybrid agents with
learning was generalized. In future works, we intend to evaluate this reference architecture in
other domains, with other types of reasoning and learning techniques to evaluate its impact on
the productivity and quality of the development of hybrid software agents. / Os agentes de software representam uma evolução do software tradicional, tendo a capacidade
de controlar seu próprio comportamento e agir com autonomia. Tipicamente, os agentes de
software agem de forma reativa, onde as percepções e ações são predefinidas no momento da sua
concepção, ou de forma deliberativa, onde a ação correspondente para uma determinada
percepção é encontrada em tempo de execução através de um processo de raciocínio. Os agentes
deliberativos não necessitam que todo o conhecimento seja predefinido, ao contrário, a partir de
um conhecimento inicial eles conseguem inferir novo conhecimento. Todavia, em muitos casos,
para encontrar uma ação apropriada a uma determinada percepção eles levam muito tempo,
gerando um alto custo computacional. Como solução a esse problema, apresentamos neste
trabalho uma arquitetura híbrida com aprendizagem para o desenvolvimento de agentes de
software híbridos. Os agentes híbridos, que combinam comportamento reativo e deliberativo, são
uma opção melhor para estruturar os agentes de software. As principais vantagens da arquitetura
tese é o aprendizado do comportamento reativo, mais rápido e eficiente, através de interações do
agente com o seu ambiente e a sua consequente adaptabilidade ao ambiente. O agente se adapta
ao ambiente na medida em que aprende novo comportamento reativo a partir de comportamento
deliberativo frequente. A arquitetura tese foi avaliada através do desenvolvimento de estudos de
casos no domínio da segurança da informação utilizando o raciocínio baseado em casos,
ontologias para a representação do conhecimento do domínio de estudo e aprendizagem
supervisionada para geração automática de regras reativas. Os resultados obtidos com os estudos
de casos realizados confirmaram uma efetividade maior e um menor tempo de resposta do agente
híbrido com aprendizagem em relação tanto ao comportamento isolado de um agente reativo ou
deliberativo bem como de um agente híbrido sem aprendizagem no domínio da detecção de
intrusões em redes de computadores. A partir da especificação e avaliação da arquitetura híbrida
com aprendizagem supervisionada no domínio da Segurança da Informação, foi generalizada
uma arquitetura de referência para o desenvolvimento de agentes híbridos com aprendizagem.
Em trabalhos futuros, pretende-se avaliar esta arquitetura de referência em outros domínios, com
outros tipos de raciocínio e técnicas de aprendizagem para avaliar o seu impacto na
produtividade e qualidade do desenvolvimento de agentes de software híbridos.
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[en] A SOFTWARE PRODUCT LINE BASED ON AGENTS FOR PROJECT MANAGEMENT SYSTEMS / [pt] UMA LINHA DE PRODUTO DE SISTEMAS BASEADOS EM AGENTES PARA GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE SOFTWAREROBERTA CLAUDINO BARRETO PESSANHA GOMES 27 July 2010 (has links)
[pt] O gerenciamento de projetos de software enfrenta diversos desafios que
devem ser superados ao longo do desenvolvimento para garantir seu sucesso.
Diversas ferramentas e abordagens foram propostas na literatura para auxiliar
gerentes de projeto com tais questões. Assim, propõe-se utilizar duas tendências
promissoras da engenharia de software pouco exploradas nesse contexto, que
consiste em desenvolver uma linha de produto de sistemas de gerenciamento de
projetos baseados em agentes. O uso de linhas de produto de software permite
derivar sistemas customizados segundo o tamanho do projeto. Entre os benefícios
do uso de agentes tem-se a reconfiguração dinâmica do sistema a partir da
exploração de suas características, como raciocínio e adaptação. / [en] Software project management faces several challenges that must be
overcome throughout the development to guarantee its success. Many tools and
approaches have been proposed in the literature to help project managers with
these issues. Thus, it is proposed to use two promising software engineering
trends barely exploited in this context, which consists of the development of a
software product line of project management systems based on agents. The use of
software product lines allows the derivation of customized systems based on the
project size. Among the benefits of using agents it is included the system dynamic
reconfiguration from the exploitation of their characteristics, such as reasoning
and adaptation.
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Comparação de desenvolvimento orientado a agentes para jogos educacionais: um estudo de caso / Comparison of agents-oriented development in educational games: a study of caseVítor Manuel Fragoso Ferreira 23 March 2015 (has links)
A tecnologia de agentes tem sido reconhecida como um paradigma promissor em sistemas educacionais da nova geração. Entretanto, o esforço e inflexibilidade de algumas metodologias próprias para agentesacarretam num alto custo, tempo e adaptação de escopo. Este trabalho visaavaliar alternativas de desenvolvimento de um jogo educacional médico orientado a agentes, através da aplicação de um estudo de caso, com o intuito de verificar se metodologias próprias para implementação de sistemas multiagentes trazem benefícios no resultado final da implementação do jogo, e também se os resultados alcançados na comparação de processos de desenvolvimento de cunho tradicional e ágil fazem diferença no resultado final. Desta forma, este trabalho compara três metodologias baseadas nos conceitos da Engenharia de Software através de um estudo de caso, sendo elas: O-MaSE que é uma metodologiatradicional de desenvolvimento de sistemas multiagentes e utiliza um processo de desenvolvimento tradicional; AgilePASSI que é baseada no processo de desenvolvimento ágil e específica para sistemas multiagentes; e, por último, Scrum que é uma metodologia ágil, não sendo específica para implementação de sistemas multiagentes / The agent technology has been recognized as a promising paradigm in educational systems of the new generation. However, the effort and inflexibility of some specific methodologies entail a high cost, time and adaptation scope. This work aims to validate options for developing an educational medical game oriented agents by applying an experiment in order to verify that methodologies specific to implement multi-agent systems provide benefits in the result of the implementation of the game, and also the results achieved by comparison of traditional and agile development processes makes a difference in the outcome. Thus, this paper compares three approaches based on the concepts of software engineering through an experiment, as follows: O-MaSE is a traditional methodology for the development of multi-agent systems and uses a traditional development process; AgilePASSI which is based on agile and specific development for multi-agent systems; and finally, Scrum that is an agile methodology, not specific to implementation of multi-agent systems.
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Consulta Semântica Baseada em Linked Data para Ambientes de Convergência Digital (TVDi e Web)Amaro, Manoel de Albuquerque Lira 12 February 2014 (has links)
Submitted by Fernando Souza (fernandoafsou@gmail.com) on 2017-08-17T12:28:32Z
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Previous issue date: 2014-02-12 / The emergence of Digital TV brought, beyond high definition, the potential of the
interactivity and metadata relative to the TV programmes, but some information
provided by the broadcasts can be insufficient to the user make a decision on what
he/she is going to watch. This work aims to propose a Semantic Query approach in
the Interactive Digital TV environment, based on the concepts and designs of the
Semantic Web, providing an advanced service of semantic query, and a way for doing
metadata enrichment coming from the broadcasters, adding semantic relationships
and expanding the information in a graph of data coming from the Linked Data cloud.
A Web Service of Semantic Query integrated into the Knowledge-TV platform was
developed to validate this proposal. / O surgimento da TV Digital trouxe, além da alta definição, o potencial da interatividade
e metadados relativos à programação da TV. Porém, algumas informações
disponibilizadas pelas emissoras podem não ser suficientes para o usuário tomar
uma decisão sobre o que vai assistir. Esse trabalho tem como objetivo propor uma
abordagem de Consultas Semânticas no ambiente da TV Digital Interativa baseada
nos conceitos e padrões da Web Semântica, especificando uma arquitetura de Serviço
Web com o objetivo de prôver um meio de enriquecimento dos metadados vindos da
emissora, expandindo as informações e adicionando relacionamentos semânticos em
um grafo de dados provenientes da nuvem Linked Data. Um Serviço Web de Consulta
Semântica integrado à plataforma Knowledge-TV foi desenvolvido para validar essa
abordagem.
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Comparação de desenvolvimento orientado a agentes para jogos educacionais: um estudo de caso / Comparison of agents-oriented development in educational games: a study of caseVítor Manuel Fragoso Ferreira 23 March 2015 (has links)
A tecnologia de agentes tem sido reconhecida como um paradigma promissor em sistemas educacionais da nova geração. Entretanto, o esforço e inflexibilidade de algumas metodologias próprias para agentesacarretam num alto custo, tempo e adaptação de escopo. Este trabalho visaavaliar alternativas de desenvolvimento de um jogo educacional médico orientado a agentes, através da aplicação de um estudo de caso, com o intuito de verificar se metodologias próprias para implementação de sistemas multiagentes trazem benefícios no resultado final da implementação do jogo, e também se os resultados alcançados na comparação de processos de desenvolvimento de cunho tradicional e ágil fazem diferença no resultado final. Desta forma, este trabalho compara três metodologias baseadas nos conceitos da Engenharia de Software através de um estudo de caso, sendo elas: O-MaSE que é uma metodologiatradicional de desenvolvimento de sistemas multiagentes e utiliza um processo de desenvolvimento tradicional; AgilePASSI que é baseada no processo de desenvolvimento ágil e específica para sistemas multiagentes; e, por último, Scrum que é uma metodologia ágil, não sendo específica para implementação de sistemas multiagentes / The agent technology has been recognized as a promising paradigm in educational systems of the new generation. However, the effort and inflexibility of some specific methodologies entail a high cost, time and adaptation scope. This work aims to validate options for developing an educational medical game oriented agents by applying an experiment in order to verify that methodologies specific to implement multi-agent systems provide benefits in the result of the implementation of the game, and also the results achieved by comparison of traditional and agile development processes makes a difference in the outcome. Thus, this paper compares three approaches based on the concepts of software engineering through an experiment, as follows: O-MaSE is a traditional methodology for the development of multi-agent systems and uses a traditional development process; AgilePASSI which is based on agile and specific development for multi-agent systems; and finally, Scrum that is an agile methodology, not specific to implementation of multi-agent systems.
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