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林占梅園林生活之研究

徐慧鈺 Unknown Date (has links)
本文題目:<林占梅園林生活之研究>,題目是針對林占梅之園林生活有所闡發。本文主要分四部份,園林生活之背景、園林景觀、園林生活、園林生活之意義加以探討。 園林生活之背景部份,分別以時代背景、家族裁成、文化浸淫及個性與涵養,來探討林占梅何以能築潛園,何以能悠游於園林生活之原因。 園林景觀部份,則先整理潛園興建之沿革,並分別以人文景觀及自然景觀來探索潛園之建築,企圖重現潛園之景觀。 園林生活,是林占梅之居家生活,而此生活可分兩個層面,一是雅集,是屬於占梅園林生活公領域的部份,由其所雅集之騷客、紳商、政要,可窺視當時的詩壇的文化圈及其活動網絡。其次是潛居,是屬於林占梅園林生活私領域的部份。由其審美之生活方式,有助於了解占梅在園林建築、詩歌、音樂、書畫的成就。 園林生活之意義,先就林占梅個人生活的特質探討,以理出園林生活對其本身的意義﹔次則是文藝呈面作探討,探索其在園林生活中所產生之詩歌、園林、音樂、書畫之成就。再則探討其文化層面之意義,以觀察園林生活對其個人、竹塹地域社會及整個文化傳承之意義。
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解構流行文化的權力軌跡-試析台灣漫畫文化

劉平君, Liu, Ping Chun Unknown Date (has links)
本研究論述流行文化研究面向,提出解讀到解構的權力觀視,並以台灣漫畫文化的權力解析,彰顯流行文化的解構閱讀,以解構流行文化的權力軌跡。   由於流行文化是權力開展與抗爭、現代社會再生產和變遷之重要所在,而這一切都在表意實踐過程中完成,因此,流行文化研究要從權力的面向,檢視流行文化的多樣表意實踐和過程,以及構築此表意實踐的權力鬥爭關係。   不過,要如何檢視流行文化場域的權力鬥爭關係?由於權力總是處於多元交錯鬥爭的動態狀態,使得權力差異關係重疊加強、衝突削弱、鬥爭滲透,形成權力差異程度和樣態的不斷變動,而這種權力交錯鬥爭的動態狀態體現在表意實踐過程中,並經由表意實踐過程再生產且變異了權力差異關係。因此,檢視流行文化場域的權力關係,就是要由流行文化的表意實踐過程,讀出意義衝突互文的動態(差異)痕跡,也讀出權力差異關係交錯鬥爭的動態(差異)軌跡。   但是,解讀流行文化的權力軌跡可以彰顯權力的運作,並達到抗拒權力的目的嗎?由於意義無法固定,意義在權力總是交錯鬥爭的動態運作下,經由意義的鬥爭而流動變遷,這意義的歧異雖然造就了權力差異關係的再生產與變遷,但也再生產了權力的控制。所以,我們的表意活動總是被交錯鬥爭的權力所驅動,我們總是在權力的引導下從事意義的鬥爭與變遷,也總是在權力的動員下藉由意義的表徵來維繫、抗爭和變遷我們所在的權力關係位置,並再生產出權力。事實上,權力就是要建構一個流動的封閉世界,一個在權力操控中,意義和權力差異關係永恆動態(差異)發展,以再生產出權力的封閉世界。   因此,在這樣一種由權力所動員的意義和權力差異關係永恆動態發展中,解讀流行文化的權力軌跡,其再現流行文化的表意活動中,受權力操控的意義鬥爭流變痕跡,也再現與其互動連結的權力差異關係變動軌跡,但卻無法呈現背後操控的權力運作。   不過,權力夢想全面封閉意義的慾望卻也從來未曾達到過,在權力操控意義鬥爭以再生產出變動自己的過程中,總是出現權力無法控制的意義,這滑開權力之手的意異,它不寄望未來,也沒有抗爭慾望,它只是玩耍嬉樂的意異遊戲,然而,就是這樣的隨意散漫,就是這樣的遊戲體質,反而溢出意義與權力的互動連結,使權力之網產生裂痕,暴露出權力的運作,也侵蝕了權力的控制。   因此,流行文化是權力動員意義和權力差異關係互動變遷以再生產出權力的場域,更是庶民得以近用,從事意異遊戲,以暴露權力、侵蝕權力的場域。   所以,流行文化研究要讀出流行文化場域中意異遊戲的痕跡,並同時成為流行文化意義的意異遊戲,故而,流行文化研究需要解構的閱讀,以解構流行文化的權力軌跡,其以讀出流行文化場域的意異遊戲痕跡,成為流行文化意義的意異遊戲,如此,才不會陷入受權力動員並再生產出權力的永恆循環中,也才能滑開權力之手,暴露並阻礙流行文化場域的權力運作,彰顯並消解流行文化場域的權力運作痕跡。最後,本研究並以台灣漫畫文化權力軌跡的解析,彰顯流行文化解構閱讀的必需性。
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台灣空間規劃典範遞移之考察 ---以台北市地區環境改造計畫為例

黃信勳 Unknown Date (has links)
本文係由法制觀點切入,探討空間規劃理論於台灣發展情形之研究,論述上,所採取的係理論、政策(理念與實踐)及個案之三階段論法,嗣後乃據以提出結論以及有關都市計畫法的修法方向建議。 申言之,撰者首先嘗試從「修法時代背景的演繹推論」、「規劃實務操作特性的研究歸納」以及「法制內容的釐析」等三個面向來作探討,認為都市計畫法內含的規劃理論範型即是60年代以前流行於歐美等工業先國的理性規劃論,並指出其於資本主義、民主制度的政經脈絡中的不適性,進而構築本文所強調的規劃理性基礎─溝通參與及其內含的「正當性」與「合理性」理由。其次,用以推論典範遞移的「異例」之所在,即係於解嚴後台灣政治權力再結構的特定歷史時勢中問世的「市民主義」,以及「台北市地區環境改造計畫」,也就是說將整個政策的論述出線過程及其實踐經驗本身,作為說明「規劃理論思潮係植基於社會主體的歷史性變遷」此一觀點中,正在歷史性浮現之新社會主體的現實考察,而這也就是規劃範型演替之所繫的社會基礎所在。最後,進一步以88年度地區環境改造計畫提案之一的剝皮寮個案,透過個案裡專業者和社區在保存運動中提出替代性發展方案的過程與共識性結論,來反襯出現行都市計畫在內容與規劃模式上的侷限性,並據以提出賦權機制等強化溝通參與作用之發揮的制度性建議。
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智慧資本角度探討公司科技價值-以宏廣動畫公司為例

曾耀泰 Unknown Date (has links)
公司技術鑑價現今仍是有許多爭議,很多專家學者借用財務或者是會計的理論工具來作為技術鑑價的應用。但技術本是不是一個靜態的存在,持不同觀點的學者則認為技術是一個動態且不停的在變化的過程。技術本身所內涵的知識與智慧成分很高,這又更加強了它的易變性;在訪談的過程當中,國內鑑價的業界人士們普遍認為技術在不同的運用方式與經手的技術和經營團對手中,其產生的價值是有明顯的不同;此外一般人會認為評估技術大都用橫斷面的角度來看待技術的價值,不過現在有越來越多的學者會把市場面的管理因素置入技術價值的評估。也有專家或者是學者往上端去探究,認為技術預測以及整個綜觀面的技術生命週期都是技術價值產生中,不可或缺的影響因素。 本研究想著重的就是以智慧資本的概念來衡量技術真實的價值,承續著Skandia的五個焦點;Edvinsson與Malone有強調其中在『流程焦點』的精神就是「在處理技術工具在支援整體企業價值創造時,所扮演的角色」。由此一個更細部以及深入的探究,即本研究想要著眼的地方。 本研究結合技術鑑價以及智慧資本觀點來衡量技術的真正價值。回顧前人在技術鑑價以及價值評估的各種方法,再試著引入智慧資本的衡量模式,予以修正以及改良,發展出另外一種新的技術鑑價模式。這種模式並非偏離先前學者與研究的腳步,而是試著引入更新以及更有效的管理工具得以不斷的補足先人的模型,所以本研究並非標新立異而是採用既有鑑價模型基礎,輔以新近管理評估概念與理論,發展出一種更加完備的模式來進行技術價值的評量。總之本論文之重點在於以下幾點: 一、回顧既往技術鑑價或評價之理論 二、引入智慧資本之概念作為補述以及分析之架構 三、分析現今動畫產業現況以及其特殊性 四、由具代表性之個案驗證智慧資本在企業的評量之意義
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經濟部科技專案計畫委外管理之研究

陳素惠, Chen, Su-Huei Unknown Date (has links)
在面臨知識經濟的潮流下,隨著全球化、知識化的衝擊以及快速發展,有效的取得前瞻技術已成為企業建立與維持競爭優勢的重要手段,科學與技術的創新能力亦成為國家強化產業領導地位、厚植總體競爭力的主要方式。   經濟部科技專案計畫每年均投入相當經費,委託研究機構及產業界從事產業技術之研發,期能強化國內產業之競爭優勢,並有效提升產業研發能力及開創新興科技產業,最終目的在推動我國成為高附加價值製造中心;但由於經濟部技術處人員嚴重不足,因此乃採取委外方式辦理,以降低人力負荷,並活用民間資源。   本研究目的主要針對科技專案委外之實際面,就推動委外的歷史演變、政策法規、決策模式,做廣泛而深入與探討,並透過委託人、代理人及審查專家,做質性訪談,探究委外關係策略及過程,期望對於科技專案計畫委外之作業機制,提出精進之建議。   經過上述的研究程序,本研究發現以下結論:1.組織面:(1)技術處委外歷史背景為由下而上,促成辦理。(2)委外以資金換取無形成本,而有形成本並未降低。(3)以代理人執行作業,卻由委託人擔負責任,權責不相當。(4) 從事研發工作之代理人大多為政府扶植財團法人。2.管制面:(1)行政控管著重進行過程甚過於執行結果。(2)研發控管方式著重預定標準及實際績效。(3)每年簽約作業繁複瑣碎,致使信任降低。3.心理面:(1)公務事不再是終身職。(2)沿用以往模式,陷入行動慣性,成功假象! 相關的建議如下:1.技術處應建立責任歸屬模式。2.技術處應簡化作業流程、資訊上線。3.技術處應預期並重視合約終止的處理方式。4.執行單位應強化中階主管的穩定性,對於專家對談監督機制,輔以一約多年之合約。 關鍵字:科技專案計畫、委外、政府採購法、管理 / Nowadays many governments seek factors influencing the economic growth of a country to continue developing and to be more competitive in a rapidly changing and globalizing world. In this era of knowledge-based economy, knowledge is often assumed to be the fundamental resource. It is a crucial factor for the economic growth of a country. How to produce and create more knowledge is deemed to be one of the most crucial tasks of a government. One way of producing knowledge is investing in research and development (R&D) to develop new technologies. Recently, many studies suggest that a new technology that raises higher total productivity is one of the factors to the economic growth of a country. So for countries and private enterprises it is especially important to have access to leading, advanced and key component technologies. Each year the Ministry of Economic Affairs (MOEA) of Taiwan invests a lot in public research and development. They started the “scientific technology development project”, to develop new technologies, especially industrial technologies. MOEA expects these huge investments to strengthen the innovative capabilities of Taiwanese industries and to upgrade Taiwanese industries. Due to heavy workloads and insufficient human resources in the Department of Industrial Technology (DOIT) , DOIT needs to outsource these scientific technology development projects to research institutes and corporations. DOIT expects to take advantages of the efficiency and flexible organizational structure of the private sector. Hence, recently the issue towards “government outsource” catches more and more attentions than ever. The main purposes of this research paper are as followed. Through qualitative interviews with civil servants, governmental officers, outsourcers, agents and specialists and context analysis, this research paper would like to have an overview on the historical background, the current situation of DOIT’s outsource and its management, to describe the difficulties and problems for the outsourcer (DOIT) and the agents (research institutes and corporations). This research paper would also illustrate policies, legal part, such as public procurement act and decision-making strategies of outsourcing of DOIT. At the end, this paper will give suggestions for DOIT’s outsource. First of all, from organizational aspect, the important findings are as followed. 1.Originally, the demand of outsource exists earlier than the supply. More precisely, the agents reinforce the government to have a way working on scientific technology development projects properly. 2.DOIT subsidizes the research institutes to carry out these projects in order to exchange intangible assets of the research institutes, such as human capital and so on. Nevertheless, the real cost is not less. 3.The agents carry out these projects, but outsourcer needs to take the responsibility of the consequences. 4.Most agents are research institutes, which are fully subsidized by the government. Secondly, from the governing and managing aspect, the findings are as below. 1.Administrative governance puts more emphasis on the executive process of these projects than the results per se of the projects. 2.About the management of research and development results, DOIT focuses on the comparison between anticipating and real effects. 3.Each year the outsourcing contracts between DOIT and those agents have to be either re-new or re-made. It makes the relationship between two parties less reliable. Thirdly, from the psychological aspect, the subsidies from government for the agents are less and less. And repeating the same way will be the tarp of inertia for outsourcers and agents and it will make it difficult to have breakthrough or new ides. Finally, in this research paper give some suggestions to the findings for the governmental outsourcing management for scientific technology development project. 1.DOIT needs to clearly state who should take responsibility. 2.DOIT should simplify the procedure by making better use of information communication technologies. 3.DOIT should emphasize more on finding a better way in coping with the termination of an outsourcing contract. 4.The original governing and managing module should be revised. New module, “peer review” and multi-year contract, should be taken into consideration. Keywords: Scientific technology development project, Outsourcing, Public procurement act, Management
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提升老年經濟安全準備-反向房屋抵押貸款之應用

鄭雅丰 Unknown Date (has links)
高齡社會下,是否能夠準備足夠的退休金是每個人都很關心的重要議題。本研究探討反向房屋抵押貸款(Reverse Mortgages)在提升老年經濟安全準備之應用。以美英澳三國之反向房屋抵押貸款商品之形式為基礎,分析發行機構與消費者之風險,建立反向房屋抵押貸款之基本定價模型,模擬保險人和發行機構之損失分佈並作敏感度分析,最後提出反向房屋抵押貸款在提升老年經濟安全準備議題上之應用策略,期望本研究結果可為台灣高齡社會之經濟問題提供新的思考方向。
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3D遊戲中智慧型角色的互動式運動控制 / Interactive Motion Control for Intelligent Characters in 3D Games

陳俊傑, Chen,Chun Chieh Unknown Date (has links)
在3D遊戲中,讓虛擬角色能夠在場景中自主的和使用者進行即時互動,一直是一個非常有挑戰性的問題。過去在此方面的相關研究雖然為數不少,但大多數的研究不是用效能來換取角色動作的規劃品質,就是屈就於效能而決定犧牲品質,能妥善的在兩者之間取得平衡的系統並不常見。本論文所提出的系統,便是一個能在兩者之間取得不錯平衡的角色動作規劃器。我們的規劃器會根據使用者的操作命令來預測角色未來可行的行動空間,並搭配時間預算的概念,將這些預測結果儲存在一種稱為可行動作樹的資料結構,從這些預測結果中搜尋出最符合使用者操作要求的角色動作。我們利用這個規劃器實作了兩種不同的應用,並測試了它們的效能。我們相信這個運動模組能實用在一般如遊戲的即時動畫環境中,提昇動畫角色的互動性與動畫品質。 / Allowing a virtual character to interact with the user autonomously in a 3D game has been a challenging problem for long. There has been much research in this direction but most of them have to trade interactivity of control with the quality of the generated motions or the other way. It is rare to see a system that can find a good balance between these two factors. In this thesis, we propose an interactive system consisting of a motion planner aiming to find a good balance between these two factors. Our planner attempts to predict the feasible motion space in the near future according to user commands. We use the concept of time-budgeted computing to maintain a data structure called Feasible Motion Tree representing the feasible motion space. This tree is maintained in an incremental fashion and is used to select the most appropriate motion clip when the current motion clip comes to the end. We have used this motion planning module to implement two different applications and verify its efficacy and efficiency. We believe that this motion planning module can be used in a real-time virtual environment, such as a game, for the improvement of the interactivity and the quality of motion control.
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電子童書與幼兒閱讀理解之研究

徐韶君, Hsu,Shao Chun Unknown Date (has links)
本研究採實驗研究法,旨在探討電子童書中,動畫與文本一致性及年齡對幼兒閱讀理解的影響。實驗採用的研究工具為Living-books系列之「小馬斯特上學去」的電子童書,研究樣本以台北縣市四所公私立幼稚園中大班幼兒為實驗對象,中班受試樣本30人,隨機選取各班人數分派至實驗二中;大班受試樣本60人,隨機選取各班人數分派至實驗一與實驗二中,實驗一分為實驗組(30人)與對照組(30人),實驗組閱讀動畫與文本一致之電子童書,對照組閱讀動畫與文本較不一致之電子童書。 本研究之實驗研究分為實驗一與實驗二,實驗一旨在分析大班幼兒閱讀動畫與文本一致性與否對閱讀理解的影響;實驗二旨在探討中班與大班幼兒閱讀電子童書時,其閱讀理解的差異。 閱讀理解評量以個別施測方式進行故事回憶測驗及故事理解測驗,其中故事理解測驗分為文意理解測驗及推論理解測驗。將所得的資料以單因子變異數及二因子混合設計變異數進行統計分析,以了解研究之結果。 研究結果顯示: 一、在閱讀動畫與文本一致性高之電子童書時,對於故事回憶測驗的得分,實驗組得分顯著高於對照組得分。 二、在閱讀動畫與文本一致性高之電子童書時,對於故事理解測驗的得分,實驗組不論在文意理解或推論理解上,得分皆顯著高於對照組得分。 三、大班組幼兒在故事回憶測驗上的得分顯著高於中班組幼兒的得分。 四、大班組幼兒在故事理解測驗上的總分顯著高於中班組幼兒。在文意理解測驗中,大班組得分顯著高於中班組得分,而推論理解的得分則未達到顯著性的差異。 五、故事回憶與故事理解的相關,在實驗一與實驗二中,不論是文意理解或推論理解,與故事回憶皆呈現顯著正相關。換句話說,閱讀動畫與文本較不一致之電子童書時,故事回憶量低,故事理解得分亦較低;而閱讀動畫與文本一致之電子童書時,故事回憶高,故事理解得分則較高。 研究者根據研究結果與限制,提出對教師、父母、出版商及未來研究方面的建議。 關鍵字:閱讀理解、動畫與文本一致性、電子童書、幼兒 / This study has two parts: one is to research the impact of coherence between text and animation on children’s reading. The other is to analyze the effect of ages on children’s reading comprehention while they read electronic story books. The research adopted one of a series of Living-books, called Little Monster At School. 30 aged 4 and 60 aged 5 children from public and private kindergartens of Taipei city and County participated in the study. There were 2 tasks. Tesk one was coherent text for experimental group. Task 2 was incoherent text for control group. The content of the two tasks was the same. After reading the electronic book, all children took memory test and comprehension test which was devided into 2 sub-score: fact comprehension and inference comprehension. Results are: 1. Memory test’s scores of experimental group is obviously higher than that of control group. 2. Reading comprehension scores of experimental group is also higher than that of control group. 3. Memory test’s scores of age 5 children is higher than age 4 children. 4. Age 5 children get higher total reading comprehension scores than age 4 children. Furthermore, they get higher score on fact questions. Scores of inference questions however, do not show age difference. 5. Memory and story reading comprehension scores have positive correlation. It reveals that children reading coherent animation and text have higher memory scores and higher comprehension scores. On the other hand, children who had the incoherent text had poor scores of both. Based on the results, researcher provides suggestions for teachers, parents and book publisher. Key words: reading comprehension, animation of electronic storybooks, coherence of text, kindergarten children.
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東北角暨宜蘭海岸國家風景區管理處執行觀光客倍增計畫之研究:政策行銷的觀點

盧郁伶 Unknown Date (has links)
觀光客倍增計畫自二○○二年制定,是六年國建的國家重點發展計畫。而其中北部海岸旅遊線向來是觀光客最多的旅遊線,轄區內的東北角暨宜蘭海岸國家風景區也因勢在觀光政策行銷有許多改善。本研究以東北角風景區為個案背景,從政策行銷角度探討觀光客倍增計畫下的行銷過程。藉此增加政策行銷理論的應用性,並提供相關個案未來在觀光政策行銷上之參考方向。 本研究以Crompton和Lamb的策略行銷規劃模式為主要架構,再依個案所需有所增減。而將政策行銷流程大致區分為三階段─分析、規劃與評估。分析部份探討個體與總體環境、市場與定位。規劃則根據目標市場訂定行銷策略組合。最後於評估階段檢視行銷策略的實際運作過程,是否達到效率性、效能性與回應性。 研究方法採取文獻檢閱與深度訪談,包含政策的主管單位與政策利害關係人,希望透過不同角度探討問題,以達相互印證之效並切合顧客導向之行銷理念。 研究發現在個案在政策行銷的分析階段,政治環境因素影響最大,同時也是政策行銷與商業行銷的根本差異之處。受限於此,致使無法全然仿效私部門行銷策略。目標市場選擇從差異化行銷到無差異行銷,以求服務到極大多數的顧客群。行銷策略組合規劃與執行階段,產品策略仍需創新產品,以求更加符合定位並突顯與競爭者間差異性。價格策略以對內運作開源節流、對外重視公平效率為導向,顯示政策行銷有別於商業行銷之差異。通路策略中交通系統與資訊提供間尚需更加整合以建立密集通路。推廣策略可多朝向國際宣傳努力,並結合夥伴策略,透過綿密的網絡治理結構,創造更佳的觀光政策行銷效益。
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臺灣地區中高齡失業問題之探討

杜娟 Unknown Date (has links)
我國自1996年失業率突破2%後不斷上升,2002年高達5.17%,其後雖逐漸下降,2007年仍達3.91%,平均失業人數超逾41萬餘人。 本研究係運用描述性統計,採取文獻分析法、次級資料分析法及訪談法,分析臺灣地區中高齡者的勞動情勢、彙整2001年至2007年政府對中高齡失業者施行的主要促進就業措施,並以其中之就業保險法及公共服務擴大就業計畫,探討其可改進之處。 研究發現,中高齡失業特徵如下:失業期間比其他年齡層長,再就業困難,極易永久退出勞動市場;男性失業率比女性高、失業期間比女性長;教育程度愈高,失業期間愈久,學歷在國中以下,失業期間最短;45至64歲,大學以上與不識字者,失業率低於高中、高職、國中以下者;65歲以上,大學及以上者失業率最高,國中程度失業率最低。 針對中高齡失業人口,就業保險法及公共服務擴大就業計畫,僅提供短期經濟協助,並未積極實施職業訓練與就業輔導。 建議政府應加強宣導就業保險法令常識、擴大該法適用範圍、修正失業給付領取條件、整合中央機關職業訓練與就業服務行政體系、強化職業訓練內容與就業服務機構媒合能力、促進就業方案應積極開發民間工作機會。

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