• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 170
  • 60
  • Tagged with
  • 230
  • 112
  • 103
  • 93
  • 74
  • 66
  • 62
  • 59
  • 54
  • 48
  • 43
  • 40
  • 36
  • 35
  • 35
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
151

Sara skolkar : Ett mobilt frånvarorapporteringssystem

Hörberg, Pontus, Nilsson, Håkan, Tuvesson, Andreas January 2003 (has links)
This bachelor thesis portray a project where the main task were to develop a computer based system prototype for handling of absence report at the upper secondary school af Chapman in Karlskrona. The project has been conducted in cooperation with students from the university programs software engineering and information economy at Blekinge Institute of Technology. Our task as MDA-students have been to survey the process of absence report of today through field studies and give a proposal of a graphical user interface which later were developed by the software engineers. The thesis also handles the cooperation with other students from other university programs. / Denna kandidatuppsats beskriver arbetet i ett projekt där målet var att ta fram en datorbaserad systemprototyp för hantering av frånvarorapportering på gymnasieskolan af Chapman i Karlskrona. Projektet har utförts i samarbete med studenter från högskoleprogrammen programvaruteknik och informationsekonomi på Blekinge Tekniska Högskola. Vår uppgift som MDA-studenter har varit att kartlägga dagens arbetsprocess kring frånvarorapporteringen genom fältstudier på skolan samt ge ett förslag på det grafiska gränssnitt som sedan utvecklades av programvaruteknikerna. Uppsatsen behandlar även hur det är att samarbeta med studenter från andra högskoleprogram.
152

Användbarhetsundersökning av svenska universitet och högskolors webbplatser : Hur blivande studenter uppfattar och navigerar på fyra webbplatser med mycket olika navigationsstruktur / A usability investigation of Swedish university websites : How prospective students perceive and navigate on four websites with very different navigation structure

Högberg, Erik January 2016 (has links)
I en värld där teknologin rusar fram med stormsteg får universitetens och högskolornas webbplatser en allt större betydelse när blivande studenter söker information om framtida skolor och dess utbud i form av bland annat utbildningar. Denna studie undersöker ifall det finns några standarder eller återkommande designmönster på webbplatsers användargränssnitt för akademiska utbildningar och hur blivande studenters uppfattar och navigerar sig på universitetswebbplatser. Genom att plocka ut 30 svenska universitet och högskolor gjordes ett urval på följande 4 webbplatser som alla hade något i gränssnittsutformningen som skiljde dem åt. Dessa var Luleå tekniska universitet, Karolinska institutet, Linköping universitet och Malmö högskola. De jämfördes när 16 testpersoner utförde 5 uppgifter per webbplats för att bedöma användbarhet och navigation. Studiens resultat visar att skillnaderna var påtagliga och att det fanns stora förändringar hur de blivande studenterna genomförde uppgifterna på de olika webbplatserna räknat i avklarade uppgifter, tid, klick, errors och helhetsomdöme. Malmö högskola blev utvald, utifrån en sammanställd tabell på 30 svenska universitet och högskolor, i och med att den webbplatsen hade de allra vanligaste förekommande värdena utifrån tabellen. Det var även den webbplatsen som i resultatet hade de lägsta tids- och klicknoteringarna. Däremot fick Linköpings universitet högst betyg av användarna och var endast den webbplatsen som alla uppgifterna utfördes på till sin slutdestination. Slutsatsen drogs bland annat att utformningen av användargränssnitt på svenska universitet och webbplatser skiljer sig åt och att det kan få tydliga konsekvenser att ta ut svängarna för mycket i gränssnittsutformningen.
153

Prestanda av användargränssnitt i cross-platform-appar / Performance of user interface in cross-platform apps

Lygnebrandt, Emil, Holm, Jonathan January 2016 (has links)
Syftet med denna studie är att undersöka fördröjningsskillnader inom användargränssnitt mellan native­utvecklade appar (utveckling till varje plattform) och appar av typen generated apps. Eftersom arbetet syftar till att bidra med information om prestanda ansågs en experimentell metod vara det bästa valet. Mätning av laddningstider gjordes med hjälp av en videokamera som filmade utförandet av experimenten vilket gjorde metoden simpel och liknar det som en användare kommer att uppleva. Avgränsning till plattformarna Android och iOS gjordes där Xamarin valdes som ramverk inom tekniker som skapar generated apps. Mätdata från experiment som undersökte laddningstider, experiment med användare som hanterade listors respons samt undersökning av CPU­ och minnesanvändning tyder på ett återkommande mönster. Xamarin Forms med XAML är den teknik som presterat sämst under experimenten som sedan följs av Xamarin Forms. Xamarin Android/iOS hade inte lika stora prestandaförluster jämfört med native­utvecklade delar. Generellt hanterar Xamarin Forms telefonens resurser sämre än vad Xamarin Android/iOS och native gör. Resultat från studien kan användas som beslutsstöd vid val av teknik. Studien bidrar även med data som kan användas vid vidare forskning inom området. / The purpose of this study is to examine differences in delay during calculation and presentation of interfaces executing on different techniques. Specifically between native developed apps and generated apps. Since the work aims to contribute with information regarding performance, an experimental method was considered to be the best choice. Measurements of loading times was made with a video camera that captured the execution of the experiments which made the method simple and captures what the users would have experienced. Demarcation to the platforms Android and iOS was made and Xamarin was chosen as the framework for creating generated apps. Data from experiment that examined loading times, experiment with users that dealt with the responsiveness of lists and the analysis of CPU and memory usage indicate a recurring pattern. Xamarin Forms with XAML is the technique that has performed worst during the experiments, followed by Xamarin Forms. Xamarin Android/iOS didn’t have as big performance loss. Xamarin Forms does not manage the phones resources as efficient as Xamarin Android/iOS and native developed apps does. The results from this study can be used as material for making decisions witin organisations when choosing technology for creating apps. The study also contribute with data that can be used by other researchers.
154

Ärendehantering i Windows 8 : Nytt användargränssnitt för iipax permission / Next generation UI for case management

Vestman, Frida January 2012 (has links)
This master thesis was performed at IdaInfront AB. The aim of the thesis was toinvestigate how the design principles ofthe user interface in Windows 8 can beapplied to a case management system. Theuser interface in Windows 8 is based ona design language called Metro and it isprimarily designed for touch screens.Ida Infront AB wanted to know whatpossibilities and limitations the Metrointerface offers.The study has resulted in a prototypeapplication that is developed in Windows8. The prototype shows how the Metrointerface can be applied on a casemanagement system. Some limitations inthe usability have been identified inthe Metro interface when applied to acase management system. The mainlimitation is that it is difficult todisplay a lot of information at the sametime in Metro applications. The abilityto display a lot of information isimportant when IT systems are used tosupport decision making. The Metrointerface also offers several newfeatures that are usable for a casemanagement system, such as semanticzoom, notifications, so called tiles andbuilt in functionality of sharingcontent between applications.
155

Framtidens meny för ett IT-system

Kvarnström, Dan, Jonsson, Mathias January 2008 (has links)
The mission was to create a prototype of a menu system for the company System Andersson AB. The instructions were that it has to be as interesting and modern now as in 20 years. We had to look at technology from the cutting edge of development to make our prototype survive in the future. Windows Presentation Foundation (WPF) was the technique we focused on. There are only a few applications that take advantage of WPF today, but it is predicted that WPF will be the next generation method for developing applications to the Windows platform. To make our menu visually appealing, easy to use and at the same time functional, we followed the clear path and guidelines that are available in interaction design. Those guidelines tell us how the design process should be executed. Through usage of the six basic ideas of interaction design and taken the principles of richer user experience further, we were able to build a menu system that will be as modern in 20 years as it is now. We took the thoughts of physical design into account to make the menu understandable and easy to use. / Examensarbetets uppdrag var att skapa en prototyp av ett menysystem åt System Andersson AB, som enligt instruktioner ska vara intressant och modernt, även om 20 år. För att lyckas med detta tittade vi på "cutting edge" av vad som används idag för att inte systemet skulle riskera att bli föråldrat i framtiden. Tekniken som vi undersökte och använde oss av var Windows Presentation Foundation (WPF). I dagsläget är det endast ett fåtal applikationer som använder WPF men utvecklingsmetoden spås vara morgondagens sätt att programmera windowsapplikationer. För att vår meny skulle bli estetiskt tilltalande, enkel att använda och samtidigt funktionell så finns det inom interaktionsdesign klara riktlinjer om hur designutvecklingen bör gå till väga. Genom att nyttja de sex grundtankarna: att ett system ska vara effektivt, ha hög verkningsgrad, säkert att använda, vara användbart, enkelt att förstå samt okomplicerat; i designen och att bygga vidare med principerna så anser vi att vi har kunnat åstadkomma ett menysystem som kommer att se lika intressant och modern ut om 20 år som det gör nu. För att menyn skulle uppfylla de sex grundtankarna, bland annat att vara klart förståelig och enkel att använda så använde vi oss av de tankar och teorier som framgår i fysisk design.
156

Avancerad webbteknologi i mobila webbläsare / Advanced Web Techonology in Mobile Browsers

Björk, Linus January 2011 (has links)
Utvecklingen på webben går snabbt framåt och webbapplikationerna blir bara mer avancerade. Samtidigt så har de mobila webbläsarna utvecklats i en snabb takt. Dock skiljer det fortfarande mycket mellan en mobil webbläsare och en vanlig webbläsare, samt att man integrerar med en mobiltelefon på ett annat sätt än vad man gör med en dator. Detta examensarbete undersöker om det är möjligt att skapa avancerade webbapplikationer som, genom att utnyttja de senaste webbteknologierna, kan ersätta vanliga mobilapplikationer. Undersökningen genomförs genom att skapa en lättviktsvariant av en telefonapplikation, Mobile Documents till Symbian S60, som är en applikation som hanterar dokument, mejl och bilagor. Utvecklingen sker till största del i Google Web Toolkit och tekniker så som AJAX och Comet används. Eftersom antalet olika sorters telefoner med tryckskärm är väldigt stort så kommer undersökningen att rikta sig mot ett fåtal telefoner som kör webbläsarna Mobile Safari, microB och Android Browser. Slutsatserna av rapporten är att JavaScript-stödet hos dagens webbläsare är stort nog till att köra avancerade webbapplikationer. Dock skiljer det mycket webbläsarna emellan och det största problemet är att skapa sig ett välfungerande användargränssnitt som fungerar lika bra på alla telefoner och med alla de olika interaktionsmöjligheter som finns i en mobiltelefon. / The web develops fast and web applications are getting more advanced. At the same time the mobile browsers develop at a rapid pace. However, it still differs a lot between a mobile browser and a standard web browser. You also interact with a mobile phone in a different way than what you do with a computer. This thesis examines whether it is possible to create advanced web applications that by utilizing the latest web technologies can replace ordinary mobile applications. The investigation is done by creating a lightweight version of a phone application, Mobile Documents on Symbian S60, which is an application that manages documents, emails and attachments. The development is done in Google Web Toolkit and technologies such as AJAX and Comet are both used. As the number of different types of phones with touch screens is very large the investigation only will target a small number of phones running web browsers as Mobile Safari, microB and Android Browser. The conclusions of this report is that the JavaScript support of today's browsers is enough to run advanced web applications. However, it differs a lot between browsers and the main problem is to create a functional user interface that works equally well on all phones and with all the different interaction possibilities that a mobile phone gives.
157

Analys och förslag till förbättringar med avseende på GUI och funktion ur ett användbarhetsperpektiv av programvaran Service Desk Manager

Lindström, Håkan January 2012 (has links)
Företaget Kerfi AB i Norrköping är en leverantör av informationsteknik och har bland annat specialistkompetens inom service management. För detta använder de programvara från företaget CA technologies. CA Service Desk Manager är en så kallad IT Service Management applikation med processer för samordning och styrning av service management. Under inledande diskussioner kom det fram att även om programvaran har varit i bruk under flera år så finns det fortfarande problem med användargränssnittet. Uppgiften består i att analysera användargränssnittet ur ett användbarhetsperspektiv för att kunna ta fram förslag på olika lösningar till programvarans påpekade brister. För insamling av data användes en expertutvärdering vilket omfattade en heuristisk utvärdering och en consistency inspection. Dessa metoder kompletterades med intervjuer och enkäter för att få fram användarnas åsikter och synpunkter om programvaran. Examensarbetet har resulterat i en samling av förslag till sådant som kan förbättras för de delar av användargränssnittet där brister har upptäckts.
158

Grafdatabas: Från data till förståelse / Graph Database: From Data to Wisdom

Thiel, Mattias, Brandt, Pontus January 2015 (has links)
Detta examensarbete är utfört för Imano AB och behandlar ämnet databaser. Enorma mängder data finns lagrad i databaser världen över, men bara en bråkdel av all data används till något. Data kan förekomma i många olika former och en mängd olika typer av databaser har vuxit fram som komplement till de traditionella relationsdatabaserna. För sociala nätverk, logistiksystem, e-handel och i många andra sammanhang är relationer mellan dataposter ofta lika intressant som själva datainnehållet. När så är fallet kan grafdatabaser vara ett intressant alternativ. I en grafdatabas sparas relationer mellan enskilda dataposter som egna objekt, och denna egenskap kan användas för att ställa frågor om hur data relaterar till andra data. För att på ett effektivt sätt kunna utnyttja grafdatabasens egenskaper finns behov för ett lättillgängligt och användbart verktyg. Syftet med examensarbetet är att skapa ett verktyg, som kombinerar grafdatabasen Neo4js förmåga att hantera relationer mellan enskilda dataposter med visuell presentation av data i en webbapplikation. Studien undersöker om detta verktyg gör att användaren lättare kan få ny förståelse ur befintlig data. Denna studie är i grunden ett utvecklingsarbete som följer principerna för metoden Design Science Research. Metoden består av en utvecklingsprocess i flera steg där empirin är den kunskap som erhålls under arbetets gång. I utvecklingsprocessen ingår även kvalitativa undersökningsmetoder för att samla in data vid demonstration och utvärdering av artefakten. I rapporten jämförs grafdatabaser med relationsdatabaser. Studien avser dock endast att peka på skillnader gällande vissa egenskaper och genomför ingen fullständig jämförelse av exempelvis prestanda. Studien visar enligt utvecklarna att grafdatabasen Neo4j har egenskaper som gör den lämplig för användning där relationer mellan enskilda dataposter är viktiga som källor till kunskap. Resultatet av forskningen är att ny förståelse kan komma ur befintlig data genom användning av grafdatabas, speciellt om den kombineras med visualisering. / This thesis written in swedsh is done for Imano AB and deals with the subject databases. Huge amounts of data are stored in databases worldwide, but only a fraction of all the data is used. Data can exist in many different forms and various types of databases have emerged as a complement to the traditional relational databases. In social networking, logistics systems, e-commerce and many other contexts, relationships between data items are often as interesting as the actual data content. When this is the case, graph databases provide solutions to problems that other databases cannot handle. In a graph database relationships between individual data records are stored as own objects. Thanks to this, it is easier to ask questions about how data relate to other data. To effectively exploit the graph database’s features there is a need for an accessible and useful tool. The purpose of the project is to create a tool that combines the graph database Neo4j’s ability to manage relationships between individual data items with visual presentation of data in a web application. The study examines whether this tool allows the user to more easily gain new insights from existing data. This study is basically a software development process which follows the principles of the method of Design Science Research. The method consists of a development process in several stages where empirical data is the knowledge obtained during work. The development process also includes qualitative research methods to collect data at the demonstration and evaluation of the artifact. The study shows, according to the developers that the graph database Neo4j has properties that make it suitable for use where relationships between individual data items are important as sources of knowledge. The result of the research is that new understanding can emerge from existing data using a graph database, especially when combined with visualization
159

Användbarhet för grafiska designers : Responsiva webbplatser och dess utformning / Usability for graphic designers : Responsive websites and their design

Ekberg, Lenny, Göransson, Lovisa January 2013 (has links)
Idag besöker vi inte längre webbplatser enbart via datorer, utan även mobiltelefoner och surfplattor. För att göra interaktionen på en webbplats användbar via flera olika plattformar blir det allt vanligare med responsiv anpassning. Denna utveckling ställer högre krav på den grafiska formgivaren som bör ha god kunskap om de plattformar som designen tillämpas på för att nå högsta möjliga användbarhet. En grafisk formgivare ska alltså förstå vad användbarhet innebär och hur denna kunskap ska tillämpas i designen. Kandidatarbetet undersöker vad som definierar användbarhet och vad grafisk design bidrar till i skapandet av responsiva webbplatser. Utifrån litteraturstudier i samband med en produktion i form av en responsiv webbplats, presenterar vi i detta arbete våra metoder för hur den grafiska designen ska uppnå användbarhet oavsett plattform. ---- We no longer visit websites solely by using computers, but also mobile phones and tablets. To make the interaction on a website usable on multiple platforms it’s becoming increasingly common with responsive adaption. This development creates greater demands on the graphic designer who should have good knowledge of the platforms that the design is applied on in order to achieve maximum usability. Thus, a graphic designer should understand the meaning of usability and how that knowlege applies in a design. This Bachelor Thesis examines what defines usability and what graphic design contributes with in creating responsive websites. Based on literature studies in relation to a production of a responsive website, we present in this work, our methods by which the graphic designer achieves usability regardless of platform.
160

Förbättring av det grafiska användargränssnittet i Autodesk Maya i relation till måttriktig 3D-modellering

Berglund, Oskar January 2015 (has links)
Inom 3D-grafik, visualiseringar, spel och VR finns ett behov av måttriktig modellering. Traditionellt så används CAD-program för att uppnå ett exakt eller precist resultat. Men då CAD-program inte utmatar polygonal geometri så fungerar det inte att använda resultatet direkt i tidigare nämnda kategorier. Denna studie ämnar att underlätta måttriktig polygonal modellering i Autodesk Maya genom ett tillägg i form av ett grafiskt användargränssnitt. Effektiviteten av detta mäts genom tidtagning på modellering av CAD-ritningar i polygoner hos en testgrupp både med och utan tillägget samt en kvalitetskontroll där resultatet jämförs med specifikationen. Medelresultatet av testgruppens användning av tillägget var en förbättring i tidsåtgång gentemot endast Maya. Geometrin hade även bättre måttriktighet.

Page generated in 0.064 seconds