• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 14
  • 4
  • Tagged with
  • 18
  • 9
  • 6
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Cityhandlares uppfattningar om konkurrens? : Ett Choice Experiment / City Retailers´ Perceptions of Competition? : A Choice Experiment

Lang, Åsa January 2007 (has links)
<p>Syftet med denna studie är att mäta och analysera detaljhandlares uppfattningar om konkurrenshot utifrån fyra olika hypotetiska valsituationer, ett Choice Experiment. Urvalsgruppen bestod av cityhandlare inom ett geografiskt definierat område i Gävle stad i Sverige. Resultatet indikerar att cityhandlare uppfattar konkurrens mellan marknadsplatser i viss utsträckning. Dock indikerar resultatet att konkurrens uppfattas inom marknadsplatsen i högre utsträckning i jämförelse med konkurrens mellan marknadsplatser.</p> / <p>The purpose of this study is to measure and analyse city retailers´ perceived threat of competition in four different hypothetical choice situations, a Choice Experiment. The selected group of retailers was located within a geographically defined area in the City of Gävle, Sweden. The results indicate that there is a variation in the retailers´ perceived threat of competition between market places. However, the results also indicates that threat of competition foremost is perceived in the local competing area.</p>
12

Cityhandlares uppfattningar om konkurrens? : Ett Choice Experiment / City Retailers´ Perceptions of Competition? : A Choice Experiment

Lang, Åsa January 2007 (has links)
Syftet med denna studie är att mäta och analysera detaljhandlares uppfattningar om konkurrenshot utifrån fyra olika hypotetiska valsituationer, ett Choice Experiment. Urvalsgruppen bestod av cityhandlare inom ett geografiskt definierat område i Gävle stad i Sverige. Resultatet indikerar att cityhandlare uppfattar konkurrens mellan marknadsplatser i viss utsträckning. Dock indikerar resultatet att konkurrens uppfattas inom marknadsplatsen i högre utsträckning i jämförelse med konkurrens mellan marknadsplatser. / The purpose of this study is to measure and analyse city retailers´ perceived threat of competition in four different hypothetical choice situations, a Choice Experiment. The selected group of retailers was located within a geographically defined area in the City of Gävle, Sweden. The results indicate that there is a variation in the retailers´ perceived threat of competition between market places. However, the results also indicates that threat of competition foremost is perceived in the local competing area.
13

The Environmental Impact of Digital Marketplaces within the Circular Economy: A Framework

BERDEN, SARAH R., GEBENDORFER, JOHANNES T. January 2020 (has links)
Digital marketplaces gained increased importance in the circular economy. Although their economic benefits are a popular subject in present literature, research is scarce on their environmental impact. Since economic motivations often collide with environmental motivations on digital marketplaces within the circular economy, rebound effects can occur. Therefore, it is crucial for companies to continuously evaluate the environmental value of their service. Consequently, this thesis aims at creating a framework to identify the environmental impact of digital marketplaces within the circular economy. Two important questions had to be answered in this research: How environmental impact assessment and user behavior can be combined to identify factors that influence the environmental impact of such digital marketplaces and how these factors can be incorporated into a framework. Based on a review of relevant literature on circular economy, environmental impact assessment and user behavior, a single case study was conducted on the digital marketplace of the urban logistics startup Tiptapp. Qualitative data was gathered by interviewing users. Respondents were divided into two groups depending on their role on the platform: ‘helpers’ (supply) and ‘advertisers’ (demand). The results indicated that mainly three factors influence the environmental impact: user behavior, user flow and direct interactions, and external factors. By designing the framework to outline the influencing factors and their relationship, an initial foundation has been built for digital marketplaces and their providers to evaluate the environmental impact of their services and to actively counteract concealed rebound effects. Future research is needed to facilitate generalizability of the proposed framework as well as data integration and accurate impact calculations. / Digitala marknadsplatser har ökat i betydelse för den cirkulär ekonomin. Även om deras ekonomiska fördelar är ett populärt ämne i nuvarande litteratur är forskning om deras miljöpåverkan knapp. Eftersom ekonomiska motiv ofta kolliderar med miljömässiga motiv på digitala marknadsplatser inom den cirkulära ekonomin kan rebound-effekter uppstå. Därför är det avgörande för företag att kontinuerligt utvärdera miljövärdet av deras tjänster. Följaktligen syftar den här studien till att skapa ett ramverk för att identifiera miljöpåverkan av digitala marknadsplatser inom cirkulär ekonomi. Två viktiga frågor måste besvaras i denna forskning: Hur miljökonsekvensbedömning och användarbeteende kan kombineras för att identifiera faktorer som påverkar miljöpåverkan av sådana digitala marknadsplatser och hur dessa faktorer kan integreras i ett ramverk. Baserat på relevant litteratur om cirkulär ekonomi, miljökonsekvensbedömning och användarbeteende har en fallstudie genomförts på den digitala marknadsplatsen Tiptapp, som är ett urbant logistik-startup. Kvalitativa data samlades in genom att intervjua användare. De svarande delades in i två grupper beroende på deras roll på plattformen: "helpers" (utbud) och "advertisers" (efterfrågan). Resultaten indikerade att främst tre faktorer har påverkan på miljön: användarbeteende, användarflöde och direkta interaktioner samt externa effekter. Genom att utforma ett ramverk för att beskriva de påverkande faktorerna och deras förhållande har en första grund byggts. Detta för att digitala marknadsplatser och deras leverantörer ska kunna utvärdera miljöpåverkan av deras tjänster och aktivt motverka dolda rebound-effekter. Framtida forskning behövs för att underlätta generaliserbarhet av det föreslagna ramverket samt dataintegration och exakta konsekvensberäkningar.
14

A Regression Analysis of the Parameters Influencing the Share Price During the First Day After an IPO / En Regressionsanalys av Parametrarna som Påverkar Aktieprisets Utveckling Under Första Dagen Efter en Börsnotering.

Johnsson, Daniel, Caddeo, Matilda January 2023 (has links)
This study focuses on initial public offerings (IPOs), which are the process of making a company's shares available for public trading on a stock market. Despite global uncertainties in recent years, there has been a high demand for company listings in the market. Many IPOs have experienced a positive trend in share prices on the first day of trading as a publicly traded company.The objective of this study is to develop a multiple linear regression model to analyze the impact of various parameters on the first day return of IPOs. The generated model will be evaluated to create a reduced model with an optimal subset of variables. The study will specifically focus on IPOs listed on some Nordic marketplaces during the period 2017-2022.The results of the study suggest that the created models are not effective in capturing the variance of first day returns. The deficiency of the created models is likely due to both the complexity of the stock market and the difficulties of quantifying and capturing some of the factors impacting the initial performance of IPOs. However, the reduced model performs slightly better and indicates that variables such as NGM SME, First North, PreSubscribed, and AmountNewlyIssued explain most of the variance in the response variable. / Denna studie fokuserar på börsintroduktioner (IPO), processen i vilken ett företags aktier görs tillgänglig för allmän handel på börsen eller en annan marknadsplats. Trots omfattande globala osäkerheter under de senaste åren, så har efterfrågan på börsnoteringar varit hög. Många av dessa IPOs har upplevt en positiv aktietillväxt under första dagen som ett publikt handlat bolag.Målet med rapporten är att utveckla en multivariat linjär regressionsmodel med syfte att analysera påverkan olika variabler har på aktieprisets utveckling under första dagen som ett noterat bolag. Modellen kommer därefter utvärderas och en reducerad modell innefattande en optimal kombination av variabler kommer genereras. Rapporten kommer specifikt undersöka noteringar gjorda under perioden 2017-2022.\\Resultatet av studien visar på stora brister i modellernas prestationsförmåga. Troligen grundar sig deras oförmåga i både aktiemarknadens komplexitet samt svårigheter i att kvantifiera och fånga relevanta faktorer som påverkar de initiala aktieprisfluktuationerna efter en IPO. Den reducerade modellen presterar dock något bättre och indikerar att variabler som NGM SME, First North, PreSubscribed och AmountNewlyIssued förklarar det mesta av variansen i den beroende variabeln.
15

Edge Service Selection in a Virtual Service Marketplace

Li, Wenhao January 2020 (has links)
A brokerless edge service marketplace could play a significant role in enabling an eco- system where a large number of edge providers and Communication Service Providers (CSPs) offer Mobile Edge Infrastructure Services (EISs) to providers of edge-based applications and services. The marketplace would be the bridge between EIS providers and their customers, managing the relations between actors in the mobile edge eco- system. One of the key services of the marketplace is service selection where not only a list of EISs matching the customers’ demands is provided but also enables service selection based on the customers’ requirements to fully automate the process.We firstly consider different selection scenarios and investigate essential parameters for service selection in such a marketplace, including (i) important attributes of EISs such as coverage area, latency, pricing, etc, and (ii) the requirements of edge-based applications such as latency and reliability. We formulate how these application requirements can be fulfilled by choosing the right set of EISs among available services in the marketplace as two different optimization problems considering average latency and cost as separate objectives to minimize. First, we relax the objective function in average delay minimization problem, which is a linear-fractional programming problem. We solve the relaxed version of the problem by Branch and bound (BnB) and Bound and Branch with Priority Queue (BnBPQ) algorithms. Additionally, we relax the objective function in total monetary cost minimization problem which is an integer linear programming problem. We propose Best Fit (BF) and Improved Best Fit (IBF) algorithms to solve the problem. Furthermore, the IBM CPLEX Optimizer [1] is also implemented to solve the two problems. The evaluation shows that the algorithms we implemented can solve the problems with results close to optimal as compared to the results of exhaustive search and shorter run time than exhaustive search. Meanwhile, the CPLEX can solve the problem well, but it’s not scalable for huge problem instances since the problems are NP-complete and not solvable in polynomial time. / En marknadslös marknadsföring på kanten av tjänster kan spela en viktig roll för att möjliggöra ett ekosystem där ett stort antal kantleverantörer och acp CSP erbjuder Mobile acp EIS till leverantörer av kantbaserade applikationer och tjänster. Marknadsplatsen skulle vara bron mellan ac EIS leverantörer och deras kunder och hantera relationerna mellan aktörer i det mobila ekosystemet. En av marknadens viktigaste tjänster är val av tjänster där inte bara en lista över acp EIS som matchar kundernas krav tillhandahålls utan också möjliggör serviceval baserat på kundernas krav för att automatisera processen helt.Vi överväger för det första olika urvalsscenarier och undersöker väsentliga parametrar för val av tjänster på en sådan marknadsplats, inklusive (i) viktiga attribut för acp EIS som täckningsområde, latens, prissättning osv. Och (ii) kraven på kant- baserade applikationer som latens och tillförlitlighet. Vi formulerar hur dessa applikationskrav kan uppfyllas genom att välja rätt uppsättning acp EIS bland tillgängliga tjänster på marknaden som två olika optimeringsproblem med tanke på genomsnittlig latens och kostnad som separata mål för att minimera. Först slappnar vi av objektivfunktionen i ett genomsnittligt förseningsminimeringsproblem, vilket är ett linjärt-fraktionellt programmeringsproblem. Vi löser den avslappnade versionen av problemet med ac BnB och ac BnBPQ algoritmer. Dessutom slappnar vi av objektivfunktionen i totala monetära kostnadsminimeringsproblem som är ett heltal linjärt programmeringsproblem. Vi föreslår ac BF och ac IBF algoritmer för att lösa problemet. Dessutom implementeras IBM CPLEX Optimizer cite cplex för att lösa de två problemen. Utvärderingen visar att algoritmerna vi implementerade kan lösa problemen med resultat som är nära optimala jämfört med resultaten av uttömmande sökning och kortare körtid än uttömmande sökning. Under tiden kan CPLEX lösa problemet väl, men det är inte skalbart för stora problemstillfällen eftersom problemen är NP-kompletta och inte lösbara under polynom tid.
16

Simulation av Xbox Live Indie Games gränssnittet / Simulation of the Xbox Live Indie Games Interface

Wilcox, Andreas January 2011 (has links)
This thesis was developed as an assignment from Ludosity Interactive where the goal was to develop a copy of the Xbox Live Indie Games-marketplace from the Xbox 360. Ludosity Interactive had a necessity to easily test a game's attractiveness to potential customers using testing people from outside the company in a simulated Xbox Live Indie Games test environment; excluding this developed system there is no other way to do such an analysis without actually releasing the game on the Xbox Live Indie Games marketplace and then analyze the resulting sales from the product. The finished system had to be similar to the original system to the degree that a user could see past the interface itself and use the system just as he/she would have used the real marketplace. It also had to be easy to change and add games to the system so that Ludosity Interactive easily could show the games and the data that they deemed interesting for their tests. The final product was developed using C#, XNA and XML together with an Agileinspired development method in combination with Pivotal Tracker. This report describes how this product was developed. / Detta examensarbete utfördes som uppdrag åt Ludosity Interactive där målet var att utveckla en kopia av Xbox Live Indie Games-marknadsplatsens gränssnittet från Xbox 360:n. Ludosity Interactive hade ett behov av att enkelt kunna testa ett spels attraktionskraft hos potentiella kunder med hjälp av utomstående testpersoner i en simulerad testmiljö; utöver detta systemet finns det inget sätt att kunna göra en sådan analys utan att släppa produkten på Xbox Live Indie Games-marknaden och sedan analysera försäljningen av produkten. Det färdiga systemet var tvunget att vara såpass snarlikt originalförlagan att en användare skulle kunna förbi se själva gränssnittet och använda det precis som de använder den riktiga marknadsplatsen. Det skulle också vara enkelt att kunna förändra och lägga spel i systemet så att som Ludosity Interactive lätt kan visa de spelen och den data de anser intressant för sina tester. Den färdiga produkten utvecklades med hjälp av C#, XNA och XML samt en Agile-inspirerad utvecklingsmetod i kombination med Pivotal Tracker. Denna rapport beskriver hur den produkten definierades och utvecklades.
17

En ”marknadsundersökning” genom att iterera fram till ett värdeskapande koncept / A ”market research” by iterating to a value creating concept

Ögren, Patric, Högberg, Kristoffer January 2013 (has links)
Ett affärskoncept har tagits fram och resulterat i en marknadsplats. Marknadsplatsen är en webbsida och mobil applikation vars syfte är att skapa värde av resursers bokningsbara tider som idag har generellt låg beläggning hos aktivitetsanläggningar inom sport, kultur och nöje. Marknadsplatsen är tänkt att samla ett brett utbud av lågbeläggningstider inom olika aktivitetstyper som är typiska vardagsaktiviteter som vänner gör tillsammans. Tanken är att bygga ett starkt varumärke för marknadsplatsen med det tydliga budskapet att "marknadsplatsen tillhandahåller ett brett utbud av prisvärda erbjudanden inom sport- och nöjesaktiviteter, om du väljer att anpassa ditt schema utifrån anläggningarnas lågbeläggningstider". Dessutom är det tänkt att marknadsplatsen ska ha funktionalitet som gör det enklare för användare att boka en tid via marknadsplatsen, genom att synkronisera de olika alternativ av aktiviteter och tider som personer inom en grupp av vänner är intresserade av. Marknadsplatsen är tänkt att riktas till målgrupper med personer som har flexibla scheman, framförallt egenföretagare, studenter och pensionärer. Det finns en god potential för en tredjepart att driva en marknadsplats som specialiserar sig på att skapa värde av lågbeläggningstider. Affärskonceptet hindrar inte anläggningarna från att själva göra ansträngningar för att höja beläggningen på dessa tider, och de kan använda marknadsplatsen som komplement till deras befintliga bokningssystem. Utifrån de anläggningar som har undersökts finns det en god potential för att öka en anläggnings omsättning med ungefär 330 000 kr per år. Affärskonceptet har tagits fram genom att göra en marknadsundersökning baserad på en teknisk produkt som initialt var utformad som ett bokningssystem med olika produktutvecklingsmöjligheter och olika tänkbara kundgrupper att adressera. Marknadsundersökningen gjordes iterativt utifrån projektledningsmetoden Lean Startup som kombinerats med kvalitativa marknadsundersökningstekniker från Innovation Games. / A business concept has been developed into a marketplace. The marketplace is a web and mobile application whose purpose is to create value out of resources' bookable time slots which today generally have low occupation rates at activity facilities within sports, culture and entertainment. The marketplace is intended to bring together a wide range of low occupation rate time slots for different activity types, with types of activities that friends typically do together an ordinary day. The idea is to build a strong brand for the marketplace with the clear message that "the marketplace provides a wide range of affordable offerings for sports and spare time activities, if you choose to adjust your schedule to fit the facilities' low occupation rate time slots". In addition, the marketplace should have functionality that makes it easier for end-users to find a time slot through the marketplace that fits everyone, by synchronizing the various options of activities and time slots preferences that people within a group of friends are interested in. The marketplace is supposed to be targeted to people with flexible schedules, especially self-employed, students and seniors. There is a good potential for a third party to run such a marketplace and specialize in creating value out of low occupation rate time slots. However, the business concept does not prevent the facilities themselves to make efforts which lead to increased occupation rates at time slots with low occupation rates. Furthermore, the facilities are rather supposed to use the marketplace as a complement to their existing booking systems. Based on the examined activity facilities, there is a good potential to increase a facility's turnover with approximately 330 000 SEK yearly. The business concept has been developed by doing a market research based on a technical product which initially was designed as a booking system with different product development opportunities and various potential customer segments to address. The market research was done iteratively by using the project management methodology Lean Startup combined with qualitative market research techniques from Innovation Games.
18

Succé eller fiasko? : - Hur påverkas bolagsavkastning av byte mellan Sveriges MTF-marknadsplatser

Waxin, Viktor, Forslund, Oliver January 2017 (has links)
Det finns ett flertal tidigare studier som undersöker listbyten och dess effekt på ett bolags aktieavkastning. Merparten av dessa studier är dock baserade på den amerikanska aktiemarknaden. De svenska studierna som har genomförts undersöker effekten av listbyte från alternativa marknadsplatser (MTF) till huvudmarknaden (reglerad marknad). Det har framkommit att det finns ett kunskapsgap vad gäller hur aktieavkastning reagerar på marknadsplatsbyten på Sveriges MTF-er. Genom att endast fokusera på MTFmarknadsplatserna,AktieTorget, First North och Nordic MTF i Sverige och effekten av bytenmellan dessa marknadsplatser blir denna studie ett komplement till den tidigare forskningen inom området. I studien undersöks 39 svenska bolag som mellan åren 2007-2016 valt att byta marknadsplats. OMXPI är det jämförelseindex som använts för att jämföra bolagens avkastning med marknaden. Syftet med denna studie är att undersöka om det finns ett värdeför såväl bolagen som dess aktieägare att byta marknadsplats mellan AktieTorget, Nordic MTF och First North, istället för att stanna kvar på den ursprungliga listan. Detta syfte uppnås genom att studien undersöker bolagens aktieavkastning i samband med flytt till likvärdig, alternativ, marknadsplats för att ta reda på om bytet av marknadsplats skapar en negativ avkastning hos bolagen. Denna studie utförs i form av en kvantitativ eventstudie där marknadsplatsbytet utgör eventet. Studiens avsikt är inte att analysera de enskilda bolagen utan att istället ge en samlad bild av effekten på den aktiekursutveckling listbytet medför. Resultatet av studien visar att en negativ ackumulerad onormal avkastning (CAR) förekommer efter att marknadsplatsbytet genomförts. Vid beräkning av parametrarna imarknadsmodellen finner studien att den genomsnittliga ackumulerade onormala avkastningen (CAAR) för samtliga bolag är hela -47,88 %, 12 månader efter att marknadsplatsbytet genomförts. / There are several previous studies that examine switches between marketplaces and how these changes impact companies share performance. The most foregoing research made on the subject share performance is based on the US stock market. Swedish studies made to the subject examine the share performance when companies move from one of the SwedishMultilateral Trading Facilities (MTF) to main market. The authors of this paper have noted that there is a gap of knowledge regarding share performance when companies move between the Multilateral Trading Facilities. By only examining the Swedish Multilateral Trading Facilities, AktieTorget, First North and Nordic MTF, and how moving between the lists affects the share performance, this study is an addition to the previous research in the field.This study examines 39 Swedish companies, which have changed list between 2007-2016. OMXSPI is the benchmark used in this study to compare the companies return with the market return. The purpose of this study is to examine if there is a value for both the companies and its shareholders to exchange marketplaces between the Swedish Multilateral Trading Facilities, AktieTorget, First North and Nordic MTF. This purpose is achieved byexamine the company’s stock price development before and after the change of market place and identify if the change creates a negative share performance. This study is conducted in the form of a quantitative event study where the marketplace change represents the event. The purpose is not to analyze the individual companies but to provide a comprehensive picture ofthe effect the marketplace changes have on the stock price development. The result of the study indicates that a negative accumulated abnormal return (CAR) occurs after the marketplace change. When calculating the parameters in the market model the study finds that the average accumulated abnormal return (CAAR) for all companies is a total of -47,88 % twelve months after the marketplace change.

Page generated in 0.0549 seconds