• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 172
  • 47
  • Tagged with
  • 219
  • 189
  • 110
  • 101
  • 73
  • 65
  • 62
  • 57
  • 53
  • 48
  • 47
  • 45
  • 44
  • 34
  • 29
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
71

Grassroots : Konceptdesign av donationsapp med fokus på användbarhet och användarupplevelse

Fischer, Anton January 2020 (has links)
Sommaren 2019 läste jag om Project Vesta, en organisation som ville motverka klimatförändringarna genom att sprida olivinsten över världens tropiska stränder,vilket skulle binda koldioxid från haven och atomsfären genom kemiska processersom sker på grund av olivinstenens egenskaper. Detta gav mig idén att jag skulle vilja kunna donera pengar till organisationen och få se när de täcker en strand med denna mineral, så att jag verkligen kunde känna att jag bidragit genom att få se hur det sågut före och efter. Jag insåg sedan att idén skulle kunna vara gynnsam för flera sorters välgörenhetsorganisationer, eftersom de skulle kunna visa arbetet som utförts till de som har donerat. Min första tanke var att gå till en specifik välgörenhetsorganisation med idén, men insåg sedan att den hade potential att stå på helt egna ben - en plattform som välgörenhetsorganisationer kan ansluta sig till.  Tidigt togs beslutet att plattformen skulle delas upp i två separata gränssnitt - en till för de som representerar välgörenhetsorganisationer och en annan för donatorerna. Detta på grund av hur enormt skilda de två användargruppernas funktionalitet behövde vara, samt att andra jämförbara tjänster, till exempel Karma som låter restauranger sälja överbliven mat, har gjort samma sak.  Syftet med projektet var att möjliggöra bättre kommunikation mellan välgörenhetsorganisationer och de som donerar till dem. Målet var att designa två mobilapplikationer som ger en fantastisk användarupplevelse som reflekterar de kärnvärden som tas fram i projektets slutskede, samt att bygga två interaktiva prototyper av dessa som är så pass långt utvecklade att de tydligt kan kommunicera konceptet till olika intressenter.  I en litteraturstudie djupdyks det inom projektets teoretiska kontext - teknisk design, användarcentrerad design, användarupplevelse, användargränssnitt, användbarhet, informationsarkitektur, interaktionsdesign, semiotik och kundengagemang. Projektet delades in i de tre faserna inspiration, ideation och implementation, i enlighet med processen som beskrivs av designföretaget IDEO (2015). Inom dessa faser arbetades det med etablerade designmetoder där det utforskades kontext, idégenererades, prototypades och utfördes användartester.  Resultatet är ett koncept av en ny donationstjänst, vilken är visualiserad i form av två gränssnitt som tagits fram som interaktiva, klickbara prototyper. Projektets fokus låg på användarcentrerad design, användarupplevelse och användbarhet. Konceptets sociala, ekonomiska och ekologiska hållbarhet diskuteras under kapitlet diskussion.
72

Gym, en obekväm plats? : En kvalitativ studie om gränssnitt kan förbättra kvinnors upplevelse av gym.

Lööf, Sabina January 2023 (has links)
Gym har historiskt sett vart något som setts som manligt och varit till för bara män, men nu har även kvinnor tagit plats på ytan. Gym är fortfarande mansdominerat och det går att se en uppdelning hur kvinnor och män använder gymmets yta, där männen brer ut sig runt de fria vikterna och kvinnorna håller sig oftast till gruppass eller maskiner. Till en följd av detta kan kvinnor och tjejer känna sig obekväma när de tränar på gym. För att lösa detta erbjuder vissa gym i nuläget tjejgym, vilket är en separat avdelning för bara kvinnor och tjejer att vistas i. Tjejgym tillåter kvinnor att delta i träningsaktiviteter som dem annars hade undvikit, men det löser inte den faktiska frågan och förstärker bara könsfördelningen på gym. Den här studien undersöker kvinnors perspektiv på gym, deras upplevelser och hur det påverkar deras träning. Studien har resulterat i en lösning, i form av ett designförslag, som är menad att förbättra kvinnors upplevelser av gym. Genom metoder som litteraturstudier, intervjuer, workshop, enkäter, wireframes, prototyper och användbarhetstester blev resultatet ett designförslag på ett gränssnitt för en app. Lösningen är framtagen från ett användarcentrerat perspektiv, då användarna har vart involverade under hela designprocessen.  Problemet som den här studien har upptäckt, är större än att kvinnor känner sig obekväma på gym och slutsatsen är att gymkulturen behöver förändras. Att ta fram lösningar som hjälper kvinnor att få mer trivsamma besök på gym, kan vara en bra början till ett problem som behöver förändras på en samhällsnivå. / Gyms have historically been something seen as masculine and for men only, but now women have also taken a place on the surface. Gyms are still male-dominated, and you can see a division in how women and men use the gym's surface, where the men spread out around the free weights and the women usually stick to group workouts or machines. As a result, women and girls may feel uncomfortable when working out at the gym. To solve this, some gyms now offer women only sections, which are a separate section only for women and girls to access. Women only sections allow women to participate in exercise activities that they would have otherwise avoided, but this does not solve the actual issue and only reinforces the gender division in gym. This study will explore women's perspectives on the gym, their experiences and how it affects their work out. The study has resulted in a solution, in the form of a design proposal, which is meant to improve women's experiences of gyms. Through methods such as literature studies, interviews, workshops, surveys, wireframes, prototypes and usability tests, the result was a design proposal for an interface for an app. The solution is developed from a user-centered perspective, as the users have been involved throughout the design process. The problem that this study has discovered is bigger than women feeling uncomfortable in gyms and the bottom line is that gym culture needs to change. Developing solutions that help women have more pleasant visits to the gym, can be a good start to a problem that needs to change on a societal level.
73

Skapa användarcentrerad design med AI-verktyg i konceptfasen : En kvalitativ litteraturstudie om användningen av AI-verktyg för att skapa användbara gränssnitt i konceptfasen / Creating user-centered design with AI tools in the concept phase : A qualitative literature study on the use of AI tools to create useful interfaces in the concept phasee

Bylund, Markus, Holmberg, Sara January 2023 (has links)
This paper examines the application of artificial intelligence (AI) in the early stages of the design process, with a specific focus on using AI to develop user-centered designs during the concept phase. The paper presents a qualitative literature study that employs cloud-based tools like Notion and Lateral to organize and categorize relevant research articles. Additionally, the study continuously compares keywords to gain a comprehensive understanding of the topics covered. Its objective is to emphasize the significance of user-centered design and offer a fresh perspective on how AI can assist designers in creating designs that cater to user needs. The paper explores various AI tools and techniques, such as natural language processing (NLP) and machine learning, which can be employed to analyze user data and provide insights into user behavior. Furthermore, it underscores the importance of designers possessing a deep understanding of information architecture, user experience (UX), and interface design to fully leverage the potential of AI tools. While AI tools cannot replace human creativity and expertise, designers must be able to effectively interpret the data provided by these tools and use them to inform their design decisions. The study provides valuable insights into the integration of AI into the design process, resulting in more effective and user-centered designs. It serves as a valuable resource for designers, researchers, and individuals interested in exploring the possibilities of AI in design.
74

Framtidens förarmiljö i eldrivna arbetsfordon med fokus på cirkulär ekonomi : En case studie av Inzile / The future car interior in electric work vehicles with a focus on circular economy : A case study of Inzile

Mellqvist, Lisa January 2021 (has links)
This thesis examines how the interior of cars, on a conceptual level, can be designed in smaller electrical work vehicles that are used for deliveries, park management and property management in urban environments. The thesis focuses on how the interior can be adapted in order to fit into a circular economy where the car is leased to the customer for an extended period of time. The thesis is supported by a case from the company Inzile that want to examine how their car interior should be designed to fit into the company’s circular business model and at the same time be perceived as a user-friendly product.  The five actors whose needs and requirements impact the car interior are identified. The actors are: drivers, buyers (the employees that purchase vehicles for companies), service technicians, employees at Inzile and policymakers. Respondents from all groups except policymakers are interviewed. The interviews are analyzed, and the actors needs and requirements in relation to the car interior are identified. The identified needs are: intuitive design, a good view of the surroundings, a comfortable and adaptable drivers position, a feeling of safety, a durable interior that is easy to clean, a car that is easy to get in to and out of, a comfortable temperature, comfortable sounds in the interior, storage and an environmentally friendly car.  After the needs have been identified concepts and possible solutions are developed to create suggestions on how the interior of a small electrical work vehicle can be designed to fit into a circular business model. The concepts are based on the identified needs and the results from the interviews and the literature review. The proposed solutions focus on adapting the interior for remanufacturing, material selection and creating a modular, timeless and ergonomic design. In addition to these design proposals, it is also important that an overall concept is created where the color, shape and functions of the driver environments are clearly defined to create a car interior that remains uniform even after repairs and remanufacturing.
75

Halmstad som hållbar cykelstad : Undersökning och utveckling av ett hållbart lånecykelsystem

Lindsaga, Per, Jakobsson, Jesper January 2019 (has links)
Halmstad är en kommun som till år 2050 förväntas öka sin befolkning från 100 000 invånare till 150 000 invånare. I och med den ökade befolkningen kommer det finnas problem och nya behov Halmstad kommer möta. Genom att undersöka trender i världen och behov kopplade till dem kan en bild av Halmstads framtida behov skapas. När bilen är en så stor del av vardagen för de flesta kommer en ökad befolkning troligen medföra mer biltrafik på vägarna. Ett bra alternativ till bilen i en stad är cykeln, då den möjliggör ett smidigt sätt att ta sig mellan destinationer. En annan trend som sker på global nivå är inom hållbarhet, vilket många städer arbetar efter idag. Detta kan röra sig om bland annat att minska skadliga utsläpp, producera mer lokala varor, samt att få människor att leva ett tryggt och lyckligt liv. Halmstad är en cykelstad med god infrastruktur och ett politiskt engagemang. Men för att möta framtida behov krävs det innovativa lösningar för att tillfredsställa dem. Genom att kombinera designmetodik och konstruktionsmetodik har ett cykelsystem utvecklats mot Halmstad. Systemet består av återanvända cyklar som tidigare blivit beslagtagna/forslats bort i kommunen som ska rustats upp. För att göra detta möjligt har ett koncept tagits fram för ett cykelställ där dessa cyklar kan låsas fast automatiskt och en app för att hitta lediga cyklar/ställ samt för att boka cyklar. Systemet riktar sig mot personer som spontant vill kunna ta sig runt i staden utan att faktiskt behöva äga en egen cykel och de som vill använda cykel för transport till sina dagliga sysslor inom staden.
76

En ljusare framtid för lantbruket : Användarcentrerad konceptutveckling inom ljussättning

Sköldhed, Max January 2022 (has links)
This thesis is a human-centered concept development in lighting. The purpose of the work was to show the possibility of how lighting could be used and how lighting is applied to have the desired effect during night driving. The purpose of the customer was a user-friendly machine. The goal was to deliver knowledge in lighting to Väderstad regarding their agricultural machines. There were three product groups, all of which were carefully examined. Ideas in design-, user- and indication-lighting were presented.   The question that was answered in the essay was: What are the most important lighting functions for farmers on seed drills from Väderstad with a focus on night driving?   The methodology was taken from two engineering design processes and a lighting design process. Initially, it was problem finding and information gathering to gain a good understanding of the work and what was desired, then a creative phase with concept development that generated different ideas for possible solutions. This was followed by a mid-term meeting where concept selection was in focus. Finally, a lighting plan was created that became the appearance and function of the end result.   The theory describes the technical possibility that LED lighting has created. With cheaper and more accessible technology, increases the number of users and more uses for light. This development is not only positive, but also brings light pollution that is negative for humans and animals. The physiology of the eye and how it comes about that the brain "sees" as well as visual changes that are linked to age are also described in the theory chapter. Finally, various forms of light environments and the risk of injury and accidents are described, including blinding and flicker.   The end result was a concept of luminaires applied to the machine. Better lighting in the seed box and on platforms and steps is presented in rendered images on the Inspire 1200 C / S machine.
77

Användarcentrerad gränssnittsdesign för en en-produktwebbsida : Hur handlingsinviter och mentala modeller kan påverka användarupplevelsen

Sörengård, Emilia January 2022 (has links)
Näthandeln fortsätter att växa vilket sätter mer press på användbara webbsidor då det visar sig att användbara webbsidor kan främja köpbeteendet hos kunder. Denna studie har utförts i samarbete med BeKa AB med syftet att undersöka hur ett gränssnitt skulle kunna utformas för en enproduktswebbsida. Arbetet har valt att fokusera på handlingsinviter och mentala modeller, och skulle svara på följande två frågeställningar: ”Hur kan handlingsinviter användas för att påverka användarupplevelsen på en en-produktwebbsida?” och ”Hur kan förståelsen för mentala modeller påverka användarupplevelsen på en en-produktwebbsida?”. För att besvara dessa frågor utfördes intervjuer på sex deltagare i åldrarna 20–22 år. På de inledande intervjuerna fick användarna utföra uppgifter och navigera sig runt på två exemplarsidor. Det utfördes en tematisk analys på denna data vilket lade grunden för persona, kontextscenario, kravspecifikation och slutligen prototypen. Efter prototypen skapats utfördes användbarhetstester med samma deltagare, och även på det datamaterialet genomfördes en tematisk analys. Resultatet presenterar olika designval som gjordes grundat på teoretisk bakgrund och resultaten från de inledandeintervjuerna. Det sker jämförelser mellan prototypen och exemplaren, och användarnas tankar och åsikter av den slutgiltiga prototypen presenteras.
78

Design och Utveckling Av Gränssnitt för SkiSelector / Design and Development of a Graphical User Interface for SkiSelector

Nilsson, David January 2024 (has links)
Syftet med denna studie är att skapa förståelse för hur visuell representation av en produkt kan förändras för att förbättra stödet i säljprocessen och ge beslutsstöd för kund utan expertkunskap. Detta involverar tre frågeställningar:  Vilka problem finns det med nuvarande visualisering för okunniga? Hur kan visualisering användas för att öka användarens förståelse av skidan? Hur kan visuell representation av en produkt förändras för att förbättra stödet i säljprocessen och ge beslutsstöd för kund utan expertkunskap? Studien har genomförts med användning av design reviews på användare (skidförsäljare) och företaget Elpex som tillverkar verktyget. Metoden som användes för studien var en Design Research Methodology (DRM) och datainsamlingen har gjorts genom design reviews av användare (skidförsäljare) samt företaget Elpex vilket är tillverkarna av verktyget. Slutsatsen av denna studie är att alla förbättringar som utförts har enligt användare ökat förståelsen och läsbarheten av gränssnittet och att detta stöds av nämnd teori. Användarens förståelse och läsbarhet av gränssnittet är direkt knutet till visualisering och applikationens process vilket i detta fall är att välja en skida åt en kund. Att förändra element i ett gränssnitt där all data beror på en så stor och meningsfull graf kan förändra förståelsen på hela gränssnittet, och att bryta ner grafen till enklare visualisering kan öka hur snabbt en säljarprocess utförs genom att snabbare se mönster och dra slutsatser. Små förändringar och missar i ett gränssnitt kan ha stor betydelse på gränssnittets förståelse, likt oanvända grafer och texter som kan ha inverkan på en användares fokus och därmed läsbarhet genom processen. Men även små tillagda texter som tydliggör viss information så användaren inte behöver ha erfarenhet om applikationen. / This study aims to investigate how visual representation of a product can be modified to enhance user support and decision-making for non-experts. The research explores three main questions: What are the issues with the current visualization for non-experts? How can visualization be leveraged to improve user understanding of skis?  How can visual representation of a product be altered to improve support in the sales process and aid non-expert decision-making? The study found that improving aspects of the user interface can enhance the user's ability to utilize information. The results indicate that the modifications made during the study increased the users' understanding and readability of the SkiSelector interface. Users' comprehension and readability of the interface are directly related to visualization and the application process, which in this case is selecting the right ski for a customer. Modifying elements of the interface, where all data relies on a complex and meaningful graph, can improve the understanding of the entire interface. Breaking down the graph into simpler visualizations can accelerate the sales process by enabling users to quickly identify patterns and draw conclusions. Even minor changes in the interface, such as unused graphs and texts, can impact user focus and readability during the process. However, adding clear texts that explain specific information to non-experts can improve their experience. To address these questions, the study employed a design research methodology (DRM) and conducted design reviews with SkiSelector users (ski salesman) and the company behind SkiSelector (Elpex). In conclusion, this study emphasizes the importance of visual representation in product design and sales processes, particularly for non-experts. The results offer insights into how the user interface can be modified to improve user comprehension and support decisionmaking, thereby benefiting both ski sellers and customers.
79

Sittmöbel skapad från två produktkategorier : Att arbeta med estetiska- & ergonomiska värden hos användare genom ACD - Användarcentrerad design / Seating furniture created from two product categories : To work with aesthetic and ergonomic values of users through UCD - User centered design

Hubner, Alexander January 2022 (has links)
Hur skapas en sittmöbel avsedd för flera ändamål där både god ergonomi och god estetisk uppfattning av sittmöbeln kan uppnås för användarna? Frågeställningen utforskas genom skapandet av en sittmöbel från två produktkategorier; kontorsstol och fåtölj. Arbetet sker genom ACD - användarcentrerad design för att få återkoppling och input från möjliga användare genom arbetes gång. Teori inom ergonomi används för att skapa förståelse kring hur ergonomi kan påverka användaren, och vad som skapar god ergonomi i design. För att bemöta frågan kring jämnvikt mellan estetik och ergonomi utgår metoderna från principen MAYA – most advanced, yet accepted. Arbetets resultat är ett förslag till metod för att jämföra två produktkategorier mot varandra för att identifiera likheter och skillnader. Från resultat av metod sker idégenerering för att skapa en produktbildsrendering av produkt inom en helt ny produktkategori. / How do you create a seating furniture intended for multiple purposes where both good ergonomics and a good aesthetic perception of the seating furniture can be achieved for the users? The issue is explored through the creation of seating furniture from two product categories; office chair and armchair. The work is done through UCD user-centered design to get feedback and input from potential users through the work. Theory in ergonomics is used to create an understanding of how ergonomics can affect the user, and what creates good ergonomics in design. To address the issue of balance between aesthetics and ergonomics, the methods are based on the principle MAYA - most advanced, yet accepted. The result of the work is a proposed method for comparing two product categories against each other to identify similarities and differences. From the result of the method, idea generation takes place to create a product image rendering of the product within a completely new product category.
80

Användarcentrerad utveckling av en digital pensionsrådgivningstjänst : En studie av användarbehov och feedback

Koskimies, Patricia January 2023 (has links)
For many, retirement is perceived as boring and complex. Perhaps this is the reason for the great lack of both knowledge and motivation for the Swedish population to take control and responsibility for their future pension. The shift in the pension system and in demographics means that understanding one’s choices and options and saving earlier will be crucial for many of the pensioners of the future. Confidentor wants to enable more people to take control of their future pension, regardless of their financial situation today, through a new digital advice service, Pension on Demand. To create a meaningful service in an area that is currently perceived as so anxiety-ridden, boring and complex, the need to meet the demands of a wide audience is crucial. This is a thesis carried out at Luleå University of Technology in Industrial Design engineering. The project has been carried out at the consultancy firm Quality think where the work investigates how their client Confidentor can create user-friendly solutions in various parts of the digital advice plat- form Pension on demand. The project has followed a user-centered process based on design thinking and user-centered design. It is based on meeting both the user’s and the company’s needs and goals, which has been ensured through continuous contact throughout all phases of the process. Conceptual solutions have been de- veloped by first creating empathy and understanding for the user and the company through interviews and workshops. Idea Creation and concept development has been done together with the target group to explore how the web application can increase knowledge, understanding and motivation around pension. With continuous feedback and input from potential users to drive the process forward. The final design shows conceptual solutions for three parts of the website: 1) How to motivate and inform visitors to the website.2) Introduction after registration.3) The digital summary, overview and advice. The outcome of this work aims to investigate previously initiated solutions, new thoughts and insights from the target audience and hopefully a solution that can help more people to turn to Pension on Demand. Hopefully a step closer to more satisfied pensioners. / Pension upplevs för många som tråkigt och komplext. Det kanske är anledningen till den stora brist av både kunskap och motivation för Sveriges befolkning att ta kontroll och ansvar för sin framtida pension. Skiftet i pensionssystemet och i demografin gör att förståelsen för sina val och möjligheter samt ett allt tidigare sparande kommer att bli avgörande för många av framtidens pensionärer. Confidentor vill genom ett ny digital rådgivningstjänst Pension on demand, göra det möjligt för fler att ta kontroll över sin framtida pension oberoende av ekonomisk situation idag. För att skapa en me- ningsfull tjänst inom ett område som idag upplevs så pass ångestfylld, tråkig och komplex är behovet av att möta en bred målgrupps krav avgörande. Detta är ett examensarbete som genomförts vid Luleå tekniska universitet inom Teknisk design. Projektet har genomförts vid konsultfirman Quality think där arbetet undersöker hur deras kund Confidentor kan skapa allt mer användarvänliga lösningar i olika delar av den digitala rådgivnings plattformen Pension on demand. Projektet har följt en användarcentrerad process som grundar sig i designtänkande och användarcen- trerad design. Det grundar sig i att uppfylla både användarens och företaget behov och mål, vilket har säkerställts genom kontinuerlig feedback genom processens alla faser. Konceptuella lösningar har tagits fram genom att först skapa en empati och förståelse för användare och företag genom in- tervjuer och workshops. Idé - och konceptutvecklingen har gjorts tillsammans med målgruppen för att undersöka hur webbapplikationen kan öka kunskap, förståelse och motivation kring pension, med kontinuerlig återkoppling och feedback från potentiella användare för att driva processen framåt. Den slutliga designen visar konceptuella lösningar på tre delar av hemsidan: 1) Hur man kan motivera och informera besökare på hemsidan.2) Introduktion efter registrering.3) Den digitala Sammanställningen, Översikten och Rådgivningen. Resultatet av detta arbete har undersökt och re- designat tidigare påbörjade ideér, nya lösningar och nya insikter om målgruppen. Den konceptuella lösningen kan ta Pension on demand ett steg närmare en mer användarvänlig lösning, som kan informera och motivera fler att ta kontroll och ansvar för sin framtida pension.

Page generated in 0.0739 seconds