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上市公司企業體質鑑別模型之建構—以製造業首度上市公司為例

黃柏凱 Unknown Date (has links)
本研究以高科技與傳統製造業新上市公司為對象,建構企業體質鑑別模型,此模型除了可以用來評估新上市公司的體質外,專家所認定的重要體質評估構面更可引導後續研究者進行深入探討,並發展相關衡量指標。 為建構高科技與傳統製造業新上市公司的企業體質鑑別模型,本研究根據文獻探討和專家訪談的結果得到經營實力、公司治理、機構認證及財務績效等四個體質評估構面,及相關衡量指標,並透過迴歸分析確認衡量指標符合各構面的意涵。將評估構面與合適的衡量指標建構成的層級架構後,本研究依據分析層級程序法(analytic hierarchy process, AHP)設計問卷,請業界專家評估各層級要素的相對重要性,以得到各層級要素的相對權重,並完成最終的企業體質鑑別模型。從模型有效性驗證的結果得知,本研究所發展出的體質鑑別模型的確對新上市公司的上市後表現有顯著鑑別力,因此證實此模型的確有助於投資決策的進行。 從高科技新上市公司的體質鑑別模型可以得知,經營實力是專家最重視的體質評估構面,後面依序是公司治理、財務績效與中介機構認證構面。在經營實力構面,以人力資本的重要性最高,其次是創新資本、關係資本與流程資本。在公司治理構面,專家最重視的是機構投資人的持股比率,但關係的方向並不支持機構投資人具監督功能。外部董事席次比例則是公司治理構面中,最不受重視的指標,而實證結果顯示該指標與企業體質呈負相關,因此支持高科技新上市公司對董事會的專業服務需求高過監督功能。 在傳統產業,專家亦均認經營實力是最重要的體質評估構面,後面依序是財務績效、公司治理與機構認證。在經營實力構面,專家最重視創新資本,後續則是流程資本、人力資本和關係資本。在財務績效構面,利潤力構面雖最受重視,但專家的共識度不高,反而是均認為營收成長是最不重要的構面,這個結果表示,專家認為傳統產業新上市公司應致力於效率的提升和成本的降低,而非企業成長。
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處分理由說明之研究

張淑芬 Unknown Date (has links)
本論文之研究主題為「行政處分理由之說明」,探討我國行政程序法施行後,行政機關作成處分時相關理由之說明現況,期能提供行政機關作為其製作處分理由之參考。 序章 說明論文之研究動機與方法 第一章 探討外國法處分理由說明義務法理之發展,由於各國法理發展、憲法法理基礎不同,造成各國要求處分理由說明義務之處分範圍與內容程度有所差異。且各國社會背景、法律文化、法制體系有異,實無法亦不宜直接根據各國法制評比其優劣。故處分理由說明義務基礎法理發展之引介,有助於理解各國要求行政機關說明處分理由之目的,並可分析處分理由說明義務之處分範圍與內容程度產生差異之基本原因。 第二章 根據各國之法理,分析其要求說明處分理由之行政處分範圍與行政機關履行處分理由說明義務應說明理由之內容與程度之具體內容。 第三章 根據外國法之學理、法令與實務,客觀分析整理作為正當行政程序之一環之處分理由說明義務之概念、意義、功能等相關原則之理論基礎,以補充解釋行政程序法規定不足之處。 第四章 整理我國處分理由說明義務相關之現況、學說、行政實務與司法實務之態度,並從前幾章分析外國法之理論基礎檢視我國處分理由說明瑕疵之判斷標準與處分效力等之問題點。 第五章 探討與處分理由有關之訴訟程序中處分理由之追加與變更之問題。 第六章 整理前五章之研究成果,試圖建構處分理由說明義務之說明模式,並針對整理現狀之問題點提出改善之意見。
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以運動擷取資料改善程序式動畫品質 / Enhancing procedural animation with motion capture data

梁長宏, Liang, Chang-Hung Unknown Date (has links)
程序式動畫是一種根據使用者所提供的高階運動參數,自動產生動畫的方法。藉著高階的運動參數,程序式動畫比運動擷取資料有著更高的彈性。使用者可透過調整參數,輕易地讓動畫滿足情境上所需的限制。但如何調整適當的運動參數以產生擬真的動畫仍屬不易,因此程序式動畫常有在視覺上觀感不自然的問題。本研究的目標是,將運動擷取資料擬真的要素,帶到程序式動畫之中,以改進程序式動畫的品質。我們將問題定義成一個最佳化問題:給定一段運動擷取資料,系統該如何調整程序式動畫之參數,使得程序式動畫與運動擷取資料的差距盡可能地縮小?我們的系統可以參考一段運動擷取資料,以最佳化演算法,自動調整程序式動畫的參數,搜尋能產生出與運動擷取資料最為相似的運動參數。為了進一步讓產生之動畫符合環境的限制需求,多組最佳化過後的運動參數可以再透過內插,重新產生出一組符合限制需求的運動參數。實驗結果顯示,我們的方法不但使程序式動畫得以保留原來彈性的優點,也改善了程序式動畫常有的視覺觀感不自然的缺點。 / Procedural animation provides a way for a user to generate animation according to the high-level motion parameters that the user supplies. With the high-level motion parameters, procedural animation has the flexibility of generating animation accommodating the requested constraints in a scenario. However, tuning parameters to generate realistic animations usually is a difficult task. Therefore, animations produced with this approach often have the drawback of unrealistic-looking. Our goal is to improve the quality of procedural animation by bringing the naturalness of motion capture data into procedural animation. We model our problem as an optimization problem: given a motion captured clip, how does the system tune the motion parameters in an animation procedure to minimize the difference between animations produced by a procedure and captured in a motion clip? Our proposed system takes a motion captured clip as a reference and tunes the motion parameters of the animation procedure with an optimization algorithm. In order to generate animation satisfying environmental constraints, multiple optimized motion parameters can be interpolated to create a new set of motion parameters which can also satisfy the constraints. Our experimental results show that our method not only retains the flexibility of procedural animation, but also enhances the quality of procedural animation.
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民眾公平觀感與民眾滿意度之關連:以台灣全民健保政策為例 / Perceptions of equality and citizen satisfaction: a study of NHI in Taiwan

黃汎如 Unknown Date (has links)
有鑑於八0年代新公共管理(NPM)的興起對公共行政帶來重大的影響,其顧客導向的主張,刺激了顧客滿意度調查在公部門廣泛的應用。然而回顧過去公私部門重要的民眾滿意度調查,發現評估指標幾乎都著重在效率、效能面,而公共行政引以為本的公平價值卻少見探討。因此,本研究選取對人民影響最基本但重大的全民健保政策為個案,嘗試建構一個兼顧效率與公平面的民眾滿意度模型,並將焦點置於公民公平觀感與滿意度之間關連性的探討。在資料的蒐集上,採用國家衛生研究院「衛生醫療體系優先順序之制定的研究」於2007年12月1日至12月24日進行的電話訪問調查,經扣除遺漏值後,共有2478份樣本。本研究所建構的民眾滿意度ordered probit模型以「健保滿意度」為結果變項,解釋變項則包含了基本人口社經背景、以及效率效能面和公平面的指標。經實證結果發現,過去一直被強調的效率效能指標對健保滿意度確實產生顯著影響,但民眾對健保政策的主觀公平觀感也被證實與滿意度有顯著關連;換句話說,如果政府進行民眾滿意度調查時,未能含括公平面指標,則其所獲得的資訊將不能完整表達民眾的心聲。但本研究亦發現公民對健保政策以外的公平性態度並未顯著的影響健保滿意度,因此,民眾滿意度調查中測量公平觀感必需具有明確的政策背景。 / In the past three decades, new public management (NPM) has a great impact on the field of public administration. Among the impacts, “customer orientation” is the most influential one. For the purpose of evaluating citizen satisfaction on government services, public agencies begin to utilize the Customer Satisfaction Survey (CSS) mainly designed and administrated by business managers. However, after reviewing the content of the CSS questionnaires, we find that the emphasizing values behind the CSS are efficiency and effectiveness rather than equality, which is sometimes the main value behind public service delivery. Whether value of equality will influence citizen’s level of satisfaction is the main research question of this thesis. We take Taiwan’s National Health Insurance (NHI) as a case study, and utilize a citizen survey on priority setting of the NHI from the National Health Research Institutes in late 2007 as the secondary data. The dependent variable of our citizen satisfaction ordered probit model is “NHI satisfaction”, and explanatory variables including demographic backgrounds, indexes about efficiency or effectiveness, and indexes about equality. The results show that efficiency and effectiveness have significant association with NHI satisfaction. Most importantly, the citizens’ general evaluation on the equality of NHI also has a significant impact on the NHI satisfaction. According to the results, we suggest that applying CSS into public service evaluation should include index about equality in order to capture the holistic picture of citizen satisfaction.
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Using game design elements in a mobile sign language learning application to increase user enjoyment and performance / 在移动手语语言学习应用程序中使用游 戏设计元素以增加用户的乐趣和表现

Lundberg, Martin January 2018 (has links)
The use of and research on gamification has increased substantially since 2010. Most of the research on gamification has been done within education, specifically higher education. There is a dearth of research on gamification for children with disabilities. There has also been much research on the characteristiques of successful instructional and educational games. In this thesis, theory on both gamification and the characteristiques of successful instructional and educational games were used to design and implement several game design elements in a mobile sign language learning application to make it more enjoyable for the users. The game design elelemnts implemented were points, appropriate challenge, proximal goals, randomness and control. The target group of the application is children with disabilities making the thesis unique compared to any previous research. A rigorous gamification methodology was followed and a meeting with experts on children with special educational needs was held to get a good understanding of the target group. The development was done iteratively with two-week long iterations. After each iteration a presentation was held for the intern company and feedback was given. A school was willing to participate in an evaluation session and at the end of the thesis and the session was held with 22 children with learning disabilities. Both the original application and the application with the added gamification elements were evaluated and the results were compared. Results found that the children using the new version of the application had less throughput and found learning sign language to be more enjoyable and easier compared to the children using the original version of the application. The results are questionable, however, due to limitations of the evaluation. Some of the issues were that the ages of the children differed between the groups, the severity of the disabilities was not considered, and the participants only got to use one version of the application for fifteen minutes. / 自 2010 以来,游戏化技术的使用和研究大幅增加。在教育领域, 特别是高等教育领域, 有很多很多关于 游戏化的研究。关于成功教学和教育游戏的特征也有很多相关研究。然而目前对残疾儿童游戏化技术的 研究尚不多见。 本文运用游戏化理论和成功教学游戏和教育游戏的特点,设计并实现了移动手语学习应用中的几个游戏 设计元素,使移动手语学习应用更加有趣。实施的游戏设计要素有明确的目标、难度的选择、随机性、 点和层次。应用的目标群体是残疾儿童,使得本论文与以往研究有所不同。 我们遵循严格的游戏化方法,并与特殊儿童教育专家举行会议,以便更好地了解目标群体。用两星期的 时间进行迭代开发。每次迭代后,在实习生公司进行演示并得到反馈。 一所学校愿意参加评测,在论文结束时,22 名有学习障碍儿童参加了评测。对原有应用和添加游戏化元 素的应用进行评价,并对结果进行比较。结果发现,使用新版本应用程序的儿童比使用原始版本应用程 序的儿童的工作量较少,并且学习手语过程更愉快、更容易。然而由于评估的局限性, 可能会影响实验 结果, 例如各组儿童的年龄不同,残疾的严重程度没有考虑,并且参与者只能使用一个版本的应用程序 15 分钟。后续研究将评估这些因素的影响。
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以物件導向模型及軟體元件觀念進行資訊系統發展之研究-以流通業訂單處理系統為例 / A Study on Information Systems Development using Object-Oriented Software Component Technology -- A Distribution Channel Order Processing System Example

劉浩然, Liu, Hao-Jan Unknown Date (has links)
面對商場日益競爭激烈及服務型態的翻新迅速,通路革命已使流通業者的結構產生劇幅的改變。業者對營業資訊的需求增加,上下游、連鎖經營店間的資料傳輸日漸綿密,再加上企業為了市場競爭,其經營模式或組織需要非常靈活的彈性調整,使得資訊系統的開發與運用重要性日增,其維護上的負擔也日益沉重。在軟體技術方面,由於物件導向技術的成熟,資訊系統開發人員也戮力於導入此技術。然而現今之電腦軟體技術愈來愈複雜,對品質的要求也不斷地提昇,資訊系統開發生命週期在市場的變化下愈來愈短,這些現象都使軟體元件的角色加重。為要達到品質與生產力的雙重要求,軟體元件的再使用與配套的軟體發展程序是一個關鍵成功因素。本研究運用方法論 (Methodology)、概念形成 (Concept Formulation) 與雛型發展(Prototype) 三種研究方式,結合物件導向技術及軟體元件觀念相輔相成的軟體發展塑模方式,建構一套以使用個案及企業元件為主軸、軟體架構為中心的軟體元件發展程序,以期強化軟體再使用度及維護度,減低開發的時程及成本,並建立一個流通業訂單資訊系統的雛型,產生相關的企業軟體元件及開發程序,用以說明本研究所提概念的運用方式。 / Due to the rigorous competition and the rapid change of service type, the channel revolution has huge impact on the business structure of channel service providers. Because of the increased information requirement in business operating, frequent communication between channels and dynamic business model with changing organization structure intensify the importance of flexibility and maintainability of information systems development and usage. On the other hand, object-oriented technology has been adopted wildly by information systems developers. However, due to the incurred complexity in software technology, the requests on higher software quality and shorter life cycle make the focus shift to software component technology gradually. To meet the expectation in both software quality and productivity, the reusability in software components and the related development process will be the critical factor in success. In this thesis, we introduce a modeling process in terms of object-oriented technology d software component concepts, such as use case, business component and software architecture. The proposed process should potentially increase the software reusability and maintenance, as well as reduce the developing schedule and cost. A prototype for order processing is also built to illustrate the process and the involved concepts.
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行政調查制度之研究 / The Legal System of the Administrative Investigation

洪文玲, Hung Wen-Ling Unknown Date (has links)
現代政府分工細密,專業機關依賴資訊制定推行決策之法令,作成具體決定,並確保政策被確實遵行。隨著網路科技的發達,資訊流通更為迅速,資訊載體樣態複雜,速度、效率、自由、開放的新價值觀,在在衝擊傳統調查方法與法律制度之內容。 本論文旨在建構既符合法治原理與人權保障要求,又能契合時代脈動具前瞻性之行政調查制度,故從行政調查之概念界定,繼而探討其傳統面貌以鑑往知來,再進行比較法制之觀察作為借鏡,進而探討未來行政調查制度內容之各種問題,分別從調查權之法源依據、調查主體與被調查者之關係、各種調查手段應遵行之正當程序、對調查瑕疵之各種救濟可能等層面逐一討論之。 第一章 緒論 第二章 行政調查概念之形成與界定 第三章 各國行政調查制度之比較觀察 第四章 行政調查之法源依據 第五章 行政調查主體與客體之關係 第六章 行政調查方法與正當程序 第七章 行政調查之監督與救濟 第八章 結論 / Modern governments rely on the expertise of agencies. Those agencies need to collect and use information. They need information to make the rules necessary to implement and assess the execution of the policy and ensure compliance with the policy. With the advancement of information technical, the rapidity of network communication, complexity of information loader, the speedy, efficient, free and open values do have great impacts on the traditional investigative methods and legal system. This paper aims at constituting the legal system on collecting information, which conforms to the principle of the rule of law and protection individual rights. There are several focal issues in this paper, such as the legal basis of investigative power, the relationship between agency and individual, the due process of various collecting methods, the remedies and compensation of wrongdoings etc.
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資訊系統整合廠商評量模式之研究--以核心銀行系統為例

黃彥穎, Huang, Yan-Ying Unknown Date (has links)
金融資訊科技的發展及未來社會走向資訊化的必然趨勢下,自1960年至1970年間建置的銀行業大主機架構,多己到達設備投資轉換及軟體效率不足、系統發展週期過長及維護成本過大之瓶頸。由於核心銀行作業系統的複雜性及重要性,系統轉型的龐大投資計畫失敗時可能對銀行產生相當大的影響,系統廠商的評估選擇非常重要。本研究主要提出資訊系統整合廠商評量模式之形成及應用方式,針對核心銀行系統進行評估及選擇適當的系統整合廠商。 經由文獻探討及針對國內某商業銀行的個案研究,我們先建立一個初步的模型,定義出考量層級及涵蓋因素。之後,配合分析層級法(Analytical Hierarchy Process)設計問卷,收集國內各型銀行的資訊主管及業務主管針對「資訊系統整合廠商評量模式考量因素」進行兩兩比較所回應的相對重要性認知,經AHP運算建立層級因素間的權重分派,之後再依受測者所屬銀行類別及職務類別進行統計分析,作為評估廠商時參考的對象。決策者可根據各自銀行狀況再作權重調整,以此標準評量廠商資料,計算最後評比結果,AHP可在評量模式形成時,彙整產業認知資訊計算出考量因素之權重分配;也可在評量模式應用時彙整參與決策者意見,調整考量因素之權重分配,甚至在廠商評選時彙整參與決策者意見,如同計算權重分配一樣,計算出各合作廠商之優先次序。本研究可用來探討資訊系統整合廠合評量的主要考量因素,思考新的資訊科技可能所帶來的危機或轉機,而加以因應或利用;所發展的評量模式可以提供實務使用,期能協助銀行業,在核心銀行系統轉換需求過程中,建立一個對合作廠商評估與選擇的考量模式,在參考產業認知及層級分析的運算作業下,縮短系統轉型之時程,提高成功機率。 / Facing the technology advancement, it is about the time to upgrade the core banking systems built during 1960s and 1970s. The massive variety of banking operation requirements and the IT dependency of critical banking services make the system upgrade transition an enormous burden. This study aims to establish an evaluation model to be used for selecting appropriate system integration vendor of core banking systems. We review the literature and establish an initial model by identifying a group of consideration categories and their included factors. These factors are conformed to real world situations through a case study on a commercial bank at Taiwan. In the following survey, the weight allocation for these consideration factors is to be investigated from the banking community at Taiwan. A questionnaire based on the Analytical Hierarchy Process (AHP) is used to collect the comparative perceptions for the importance of the consideration factors. Through the AHP, the aggregated evaluation weights can be calculated. Based on the perception difference among bank types and manager types, a statistical analysis will be conducted later. The decision-makers may adjust the evaluation weights based on the ad-hoc needs for their banks. The comparative scoring of the evaluated vendors is then calculated based on the evaluation weights. The study contributes to investigate the important consideration factors for core banking systems and establish an evaluation model based on the industry perception. The similar approach can be extended to other information systems evaluation in the future.
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環境不確定下資本預算程序對公司績效影響之研究 / Capital budgeting process and performance under uncertainty

尤俊欽, Yu,Jyun Ching Unknown Date (has links)
本研究的目的有二: 1. 針對台灣前五百大製造業做研究,了解環境不確 定程度對公司使用資本預算方法精密程度的影響,及資本預算程序精細程 度和公司績效的關係。 2. 針對環境不確定程度、資本預算程序精密程度 、公司績效三者,進行假說檢定,以了解在何種環境不確定程度下,應採 用何種資本預算程序,以提高更多的績效,幫助經理人選擇合適的資本預 算方法。主要的研究方法有四: 1. 文獻探討,包括資本預算理論及國內 外的實證研究。 2. 問卷調查,以郵寄方式寄給國內前五百大製造業廠商 的財務部門。 3. 人員深度訪談,於問卷回收後,針對有寄回問卷的廠商 ,以隨機抽樣方式,抽取數家廠商,作深度的訪談,以確定回收問卷資料 的正確性。 4. 統計分析,主要以複迴歸模式來驗證假說。研究結果顯示 如下:(一)國內製造業者傾向於使用較不精細的資本預算程序。國內製 造業者除了在專案的事先規劃方面有較多的努力外,不論在管理科學工具 的使用、敏感性分析與電腦模擬技術及事後的稽核與檢討等重要的資本預 算程序,似乎沒有特別的重視與執行。再者,在專案的評估技術方面,還 是以會計報酬率法、回收期間法較受製造業者的歡迎。(二)上市公司比 非上市公司採用較精細的資本預算程序。而推估其原因可能是上市公司的 規模較大,有足夠的資源及評估專案來支持專責部門的成立與運作,而且 受到投資大者的監督,因而採用較精細的資本預算程序。(三)環境不確 定程度愈高的公司傾向於使用愈精細的資本預算程序。無論以經理人對環 境的主觀知覺或是資產報酬率的標準差來衡量環境的不確定性,公司所面 臨環境的不確定程度與公司所使用資本預算精細程度間存有顯著的正向關 係。(四)環境不確定性較高的公司採用愈精細的資本預算程序將可產生 愈高的公司績效。故對於環境不確定性較高的公司應採用較精細的資本預 算方法,而環境不確定性較低的公司則在成本效益的考慮下,只需作基本 的分析即可達到一定的績效水準。
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台灣筆記型電腦廠商兩岸產品創新分工研究

許文泰 Unknown Date (has links)
本研究主要透過台灣筆記型電腦廠商兩岸產品創新分工情形,探討產品開發能力移轉層次對科技能力移轉程度及兩岸新產品開發流程活動的影響,深入訪談具有兩岸產品創新分工經驗的專案/研發主管,瞭解筆記型電腦廠商外移大陸初期之技術移轉過程及新產品開發與專案移轉過程,本研究結果顯示如下:   一、大陸投資動機與產品開發能力移轉層次之相關性    1.大陸投資動機影響產品開發能力移轉層次   二、產品開發能力移轉層次與科技能力移轉程度之關連性    2.產品開發能力移轉層次影響科技能力移轉程度    3.研發中心的設立可作為從「調適到零件本土化」到「產品再設計」間的重要參考指標   三、產品開發能力移轉層次對新產品開發流程與活動之關連性    4.產品開發能力移轉層次不影響新產品開發流程    5.產品開發能力移轉層次越高,兩岸專案轉移時點越早,新產品開發過程中之互動更密切   四、其他研究發現    6.低廉的勞動力為台灣筆記型電腦廠商外移大陸之主要動機    7.筆記型電腦廠商在外移大陸前之績效影響產品開發能力移轉層次    8.廠商之垂直整合程度影響實體系統的移轉程度    9.科技能力移轉程度與進入該國時機似無明顯的關連性    10.產品開發能力移轉層次影響研發生產據點數量    11.筆記型電腦廠商之科技能力移轉程度受各廠商於大陸原有其他產品線之影響程度不同    12.筆記型電腦廠商在台灣之廠辦合一/分離經驗對於兩岸產品創新分工之影響差異不大

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