• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 53
  • 31
  • 14
  • 5
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 121
  • 26
  • 25
  • 24
  • 23
  • 22
  • 17
  • 16
  • 16
  • 16
  • 15
  • 15
  • 14
  • 13
  • 11
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
101

Apple sätter agendan : En studie av Iphone 4S genomslag i den svenska storstadspressen

Tarre, Kenneth, Sundberg, Joakim January 2012 (has links)
I denna studie undersöks i vilken utsträckning som teknikföretaget Apple syns i storstadspressen. För att göra detta har produkten Iphone 4S och konkurrenten Samsungs produkt Samsung Galaxy S II valts ut, eftersom båda lanserats samma år och riktar sig till samma målgrupp, i egenskap av att båda är så kallade “smartphones” med fingerstyrning och i övrigt likvärdiga funktioner.De storstadstidningar som undersökts är DN, SvD, Expressen, Aftonbladet, Göteborgs-Posten, Metro och Dagens Industri, eftersom de är de största tidningarna inom den svenska storstadspressen. Med hjälp av en kvantitativ undersökning har mängden artiklar som publicerades för vardera produkten under fyra veckor i samband med deras respektive lanseringar på den svenska marknaden undersökts. Resultatet visar att Iphone 4S förekom i betydligt större utsträckning än Galaxy S II.Vidare undersöks hur texterna i storstadspressen förhåller sig till Pressens samarbetsnämnds spelregler, det vill säga kriterier för vad som kan anses vara textreklam. Resultaten visar att flera av texterna bryter mot kriterierna i spelreglerna och passerar gränsen för vad som kan anses vara opartisk journalistik. I undersökningens slutsats ställs resultaten mot tre teorier: dagordningsteorin, innovationsteorin samt Gartners hypekurva.När resultaten granskats utifrån genre på artiklarna så kan det noteras att merparten av de fällda artiklarna var antingen notiser eller krönikor. Vanliga nyhetsartiklar förhöll sig oftast till spelreglerna.
102

Work/Life Balance and Smartphones: Can a Smartphone make a difference?

Bomber, Kristin January 2010 (has links)
This thesis examines the relationship between work/life balance and Smartphones (Blackberry, iPhone, Android etc.) Academic research has areas where not much research has been done previously including the qualitative research on work/life balance, positive crossover of work/life balance, newness of Smartphone technology, and consequences of constant connectivity. This study hopes to eliminate some of the gaps in these areas of research and proposes two research questions:  So what does owning a Smartphone mean for work life and home life?  Most importantly can this phone help people towards or assist with the balance they are so looking for or do the phones not impact this balance and just assist in the work life and home life realms separately? A qualitative approach using constructionist and interpretivist views were used to conduct the research. Empirical material was collected during phone interviews with participants in the USA, while supporting material was gathered from conference papers, academic articles, websites, and textbooks. There are two major themes within this paper, work/life balance and Smartphone technology. For work/life balance a common understanding was reached that work and personal life should be kept happy but that doesn’t mean equal.  Also discussed is research about people that put up boundaries in their lives to try and separate things, one group of people likes to have work and personal separate but one group likes them combined.  Research also presents that there are consequences for setting up boundaries but that having the ability to choose where these boundaries are makes for a much happier situation.  On the technology side of research there is support for these devices being used to manage people’s different selves through communication from being more connected to people to feeling left out when the technology is not there. Also mentioned is how people adapt the devices to fit new and unique situations that the devices may not have been intended to be used for.
103

Problem kring mobilforensik : En sammanställning om hur mobiltelefoner och forensiska verktyg hanterar kryptering, utvinning och molnlagring

Lisander, Joakim, Lyxell, Niklas January 2015 (has links)
Mobiltelefoner innehåller idag en stor mängd information som är av stort forensiskt intresse. Att skydda informationen i sin telefon är en självklarhet för många och utvecklarna av de mobila operativsystemen lägger nu större vikt på säkerhet och skydd av information. Kryptering är idag standard i de flesta mobiltelefoner och det leder till problem vid utvinning. Arbetet tar upp och jämför hur kryptering hanteras av iOS, Android och Windows Phone och vilka tillvägagångssätt som finns vid utvinning av data genom att kringgå skärmlåsen som krävs för att krypteringen ska fungera. Arbetet ger även en inblick på molnlagring i och med att det blir allt vanligare och kan komma att bli mer relevant för forensiker eftersom telefonerna blir allt svårare att utvinna data ifrån. Dessutom ges en liten inblick på forensiska verktyg som finns idag, vilka brister de har och vad som är oklart hos dem.  Frågeställningarna har besvarats genom att en grundläggande litteraturstudie genomförts för att få den bakgrundsfakta som krävs. Därefter gjordes det experiment för att visa på brister i de forensiska verktygen. Avslutningsvis svarade två it-forensiker från polisen på intervjufrågor via mail, det gjordes för att lyfta fram problematiken och visa på hur situationen ser ut i arbetslivet idag.  Arbetets resultat visar på att alla operativsystem ger, beroende på hur användaren har anpassat telefonen, möjlighet till fullt skydd mot utvinning. Och därmed klarar de forensiska verktygen som finns idag inte av att utvinna någon relevant information ifrån de senaste mobiltelefonerna. Som forensiker borde man utnyttja att molnlagring börjat användas mer och mer, då det där kan finns mycket bra information. Slutsatser som kan dras efter arbetet är att det behövs nya metoder för att utvinna data ifrån mobiltelefoner då de metoder som tidigare använts inte är kompatibla med de senaste telefonerna på grund utav de krypteringsfunktioner som används. Det finns metoder som kan fungera, men dessa metoder fungerar bara med rätt förutsättningar, vilket gör att det inte är en lösning som man alltid kan applicera. Forensiker borde även utforska möjligheten att få fram information ifrån molnlagringstjänster ifall data på telefonen är oåtkomlig för alla utom ägaren. Arbetet syftar inte till att ta fram nya metoder för utvinning eller arbetssätt inom det stora området forensik, utan kartlägger problemområdet inom mobilforensik och ger förslag på och diskuterar möjliga lösningar.
104

Multimediální přehrávač pro iOS / Multimedia Player for iOS

Singh, Kevin January 2019 (has links)
Diploma work „Multimedia player for iOS“ deals with the description of the video formats such as HLS, MP4, MPEG Transport Stream, and Dash. Next, it continues with protected content DRM, VAST advertisements and analytics tool called Google Analytics. During compilation of this diploma work was created a framework in programming language Swift. This framework is basically a player, that besides playing Interactive videos is able to show ads, subtitles, can change the video quality, AirPlay and download the content for offline playing. A feature to play a protected content could not be done as a developer's request for a product deployment SDK Fairplay was refused from an SDK owner. A testing app was also created that implements developed a framework and prove the functionality of the developed functions.
105

Mobilní systém pro monitorování sportovní aktivity / Mobil system for monitoring of sports activity

Maleňák, Filip January 2015 (has links)
The aim of this master’s thesis is to analyse methods that are used for monitoring athlete’s activities and a description of current technical solutions with a focus on heart rate and respiratory rate monitoring. The presented solution shows the possibilities of using available open source SW and HW technologies and their implementation in the design of an integrated tool for monitoring sports activities with the iOS operating system.
106

An Informed Emergency: Improving Patient Comfort And Comprehension In And After The Emergency Department

Dansby, Benjamin W. 08 July 2010 (has links)
No description available.
107

Aesthetics vs. Functionality in User Prompt Design: A Mobile Interface Usability Study on the iOS Touch ID Feature

Alsubail, Rayan A. January 2015 (has links)
No description available.
108

後iphone時代智慧型手機產業環境因素對宏達電競爭策略影響之研究 / The Smartphone Industry Environmental Impacts to HTC Competitive Strategy After iphone Era

王俊雄 Unknown Date (has links)
中文摘要 競爭策略的核心問題是企業在產業中的相對位置。競爭位置會決定企業獲利能力高出或低於産業平均水準。產業的獲利能力並非取決於產品功能或技術層次的高低,而是由產業結構決定。產品設計即使很時尚或是高科技的東西如果處於產業結構中不對的位置上,企業的獲利依然不會好。例如台灣的筆記型電腦代工產業的一直處於全球領先位置但是產業獲利卻是低毛利的狀況。 當產業有重量級競爭者進入時,新的技術可能破壞原本的產業結構,原來的產業競爭者可能受到程度不等的影響。影響的結果取決於企業應變策略及其在產業中的相對位置,應變速度慢或是選擇錯誤的策略皆可能導致公司步上衰退,而與重量級同質性高的廠商受到的衝擊往往最大,資源互補的廠商卻可能從中獲利。 此外,新的技術也可能為產業帶來新應用與新市場,使產業擴大,企業如能把握時機,妥善選擇競爭策略,為客戶創造價值,也能在產業中獲得更大的利潤。 本研究方法採用「個案研究法」來進行,探討個案企業憑藉哪些創新與競爭策略,使其能夠在重量級廠商加入產業對原來產業產生重大影響的環境中突圍,以及如何面對下一波的挑戰。得到的發現如下: (一)開發中國家的企業要成為國際企業,宜採取漸進式方式,經過多年的耕耘,逐漸成為國際知名企業。(二)智慧型手機開放性架構有利於手機生態系統的競爭,傳統電信營運商將可能淪為數位匯流時代之配角。(三)技術創新的本身並不重要,只有在技術創新影響到產業結構及企業競爭優勢的情況下,才突顯出它的重要性。(四)技術創新可能會影響產業結構,導致市場轉移,企業內現有競爭者必須快速因應。(五) 企業以大量客製化的服務方式來滿足客戶的營運模式,似乎較難進行破壞性創新。(六)企業的能力與稟賦,皆會影響公司的獲利,且會受到技術及市場知識所影響,領導企業具有提供低成本和差異化的能力與稟賦。非領導企業最好在低成本和差異化兩策略上擇一為之..等.
109

Har svenska nyhetsmedier privilegierat Apple Inc? : Undersökning av hur svenska nyhetsmedier publicerar artiklar kopplade till innovationer och företag

Rosrell, Cecilia Anna, Grunander, Joakim January 2014 (has links)
Sverige anses vara en av världens mest avancerade IT-nationer, där användningen av IT ökar inom både den offentliga och privata sektorn. Företag inom IT branschen expanderar i en starkt föränderlig bransch. En rad olika faktorer har varit grunden till Sveriges position som IT-nation, bland annat en ingenjörs- och innovationstradition över en lång tid, även faktorer som den utbreda användningen av IT i samhället och en snabbhet att implementera nya innovationer. IT-branschen i Sverige utgör 4 % av de sysselsatta i Sverige där omsättning, såväl som antalet anställda, faktiskt ökat även under konjunktursvackor. Syftet med studien är att undersöka om svenska nyhetsmedier i större utsträckning publicerat nyheter om Apple än om deras konkurrenter på smartphone marknaden. For att lättare kunna genomföra studien ska dessa frågeställningar besvaras: Hur har Apple lyckats bygga upp en hajp kring sitt varumärke i Sverige? Har Apple exponerats mer i svenska nyhetsmedier än konkurrenterna på smartphone marknaden? På vilket sätt påverkar svensk nyhetsmedia bilden av Apple? De teorier som används i studien är innovationsteorin, dagordningsteorin samt konsumentbeteendeteorin. Inledningsvis sker en fallstudie där det via sökmotorn på DN och SvD nätupplagor har summerats ihop antalet ordträffar på utvalda ord. Baserat på resultaten av ordanalys utvecklas en semistrukturerad telefonintervju som genomförs med DN. Parallellt sker en semistrukturerad intervju med en anställd på en reklambyrå inriktat mot hur specifikt Apple har gått tillväga för att skapa hajp. Utifrån vår undersökning och analys kom vi fram till att svenska nyhetsmedier inte styrs av bakomliggande faktorer när de offentliggör nyheter om företag. Publiceringar sker baserat på deras uppfattning om hur det allmänintresset ser ut hos läsarna. Apple är väldigt selektiva med att släppa ut information gällande företaget och runt deras produkter, detta resulterar i ett intresse från pressen att först publicera information från Apple, motiverat utifrån ett allmänintresse i samhället.
110

Ball tracking algorithm for mobile devices

Rzechowski, Kamil January 2020 (has links)
Object tracking seeks to determine the object size and location in the following video frames, given the appearance and location of the object in the first frame. The object tracking approaches can be divided into categories: online trained trackers and offline trained tracker. First group of trackers is based on handcrafted features like HOG or Color Names. This group is characterised by high inference speed, but struggles from lack of highly deterministic features. On the other hand the second group uses Convolution Neural Networks as features extractors. They generate highly meaningful features, but limit the inference speed and possibility of learning object appearance in the offline phase. The following report investigates the problem of tracking a soccer ball on mobile devices. Keeping in mind the limited computational resources of mobile devices, we propose the fused tracker. At the beginning of the video the simple online trained tracker is fired. As soon as the tracker looses the ball, the more advanced tracer, based on deep neural networks is fired. The fusion allows to speed up the inference time, by using the simple tracker as much as possible, but keeps the tracking success rate high, by using the more advanced tracker after the object is lost by the first tracker. Both quantitative and qualitative experiments demonstrate the validity of this approach. / Objektspårning syftar till att bestämma objektets storlek och plats i följande videoramar, med tanke på objektets utseende och plats i den första bilden. Objektspårningsmetoderna kan delas in i kategorier: online-utbildade trackers och offline-utbildade trackers. Första gruppen av trackers är baserad på handgjorda funktioner som HOG eller Color Names. Denna grupp kännetecknas av hög inferenshastighet, men kämpar från brist på mycket deterministiska egenskaper. Å andra sidan använder den andra gruppen Convolution Neural Networks som funktioner för extrahering. De genererar mycket meningsfulla funktioner, men begränsar sluthastigheten och möjligheten att lära sig objekt i offlinefasen. Följande rapport undersöker problemet med att spåra en fotboll på mobila enheter. Med tanke på de begränsade beräkningsresurserna för mobila enheter föreslår vi den smälta trackern. I början av videon sparkas den enkla utbildade spåraren online. Så snart trackern förlorar bollen avfyras den mer avancerade spåraren, baserad på djupa neurala nätverk. Fusionen gör det möjligt att påskynda inferenstiden genom att använda den enkla trackern så mycket som möjligt, men håller spårningsfrekvensen hög, genom att använda den mer avancerade trackern efter att objektet förlorats av den första trackern. Både kvantitativa och kvalitativa experiment visar att detta tillvägagångssätt är giltigt.

Page generated in 0.0367 seconds