• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 54
  • 30
  • 23
  • 13
  • 4
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 139
  • 35
  • 32
  • 31
  • 30
  • 26
  • 26
  • 23
  • 23
  • 22
  • 19
  • 18
  • 17
  • 16
  • 15
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
81

Prototyper för NFC implementeringar

Al-Ashraf, Samir Daniel, Sefedini, Arban January 2010 (has links)
Near Field Communication (NFC) är en trådlös kommunikationsteknik för korta avstånd, vanligast med cirka 10 cm vilket medför en säkrare förbindelse. NFC är en relativt ung teknologi som är billig att implementera samt användarvänlig. NFC är lämpad främst för mobiltelefoner där en bred implementering av applikationer är möjlig. Tekniken medför snabbare och enklare utbyte av information genom att ställa enheter sida vid sida. I dagsläget används tekniken mest i Asien. I Europa har ingen stor satsning påbörjats än, men den är på väg. I framtiden förväntas det att NFC kommer att finnas i de flesta mobiltelefoner.Denna uppsats behandlar praktisk implementering av en ”verktygslåda” med NFC teknologi. Målet är att skapa en ”verktygslåda” med olika komponenter. ”verktygslådan” är tänkt att användas som grundskelett för implementering av NFC applikationer och för experiment med de olika komponenterna. Hårdvarukomponenterna består av mobiltelefon, tagg, RFID läsarmodul och mikroprocessor. Programvarukomponenterna består av ett antal kodexempel.Vårt arbete har resulterat i tre prototyper som tillsammans utgör ”verktygslådan”. I prototyperna sker kommunikation mellan en kombination av komponenter i ”verktygslådan”: mobiltelefon och tagg, läsare och tagg samt läsare och mobiltelefon. / Near Field Communication (NFC) is a contactless short distance (approximately 10 centimeters) communication technology, which conveys a more secure connection. NFC is a relatively young technology which is cheap to implement, and user-friendly. NFC is directed to mainly cellphones, where opportunities for implementation of applications are wide. The technology conveys a faster and easier exchange of information, by putting units side by side. At present, the technology is used mostly in Asia. In Europe, no major effort has begun yet, but is expected to. NFC is expected to exist in a majority of cellphones, in the future.This essay treats practical implementation of a “toolbox” with the NFC technology. The goal was to make a “toolbox” with different components. The “toolbox” is intended as a base for implementing NFC applications and for experimenting with the different components. The hardware components are: cellphone, a tag, a RFID module and a microprocessor. The program components consist of a number of code examples.Our work has resulted in three prototypes which together constitute a “toolbox”. The prototypes communicate between any combinations of the components in the “toolbox”: cellphone with tag, reader with tag and reader with cellphone.
82

Mobilbetalning - En studie om vad som påverkar svenskars vilja att använda sig av mobilbetalning

Larsson, Mattias January 2016 (has links)
Antalet mobiltelefoner har ökat avsevärt de senaste åren. Med detta har även användningsområdena för dem ökat. Ett av dessa användningsområden är mobilbetalning, där mobiltelefonanvändaren kan betala med sin mobiltelefon på samma sätt som om de hade använt ett betalkort. Mobilbetalning är något som blivit stort på flera marknader i världen men inte i Sverige, trots att Sverige är ett land där mobiltelefonanvändningen är högre än i de flesta andra länder. Syftet med denna studie var att undersöka vilka faktorer som spelar in i vad som får svenska konsumenter att använda sig av mobilbetalning och till vilken grad dessa faktorer påverkar deras vilja att använda denna betalningsform. Vi började med att studera vilka faktorer som spelat in i liknande marknader och baserat på dessa presenterade vi ett antal hypoteser för vad som spelar in i adoptionen av mobilbetalning. För att undersöka konsumenternas åsikter använde vi oss av en enkät som spreds på webben och personligen till allmänheten i en stad i Sverige. För att analysera de data vi fick använde vi oss av linjär regressionsanalys. Vi kom slutligen fram till att de faktorer som spelar in i huruvida svenska konsumenter vill använda sig av mobilbetalning eller inte är förtroende, upplevd användbarhet och benägenhet till personlig innovation. / The number of mobile phones has increased considerably in recent years. With this, the uses for them has also increased. One of the applications is mobile payment, where mobile phone users can pay with their mobile phone just as if they had used a debit or credit card. Mobile payment is something that has become big in many markets in the world but not in Sweden, a country where mobile phone usage is high. The purpose of this study was to examine the factors that influence whether Swedish consumers are willing to use mobile payment or not and the degree to which these factors come into effect. We began by studying the factors that played an important role in similar markets, and based on those, we presented a number of hypotheses for what affects the adoption of mobile payment. To examine the consumer views, we used a survey that was spread on the web and in person to the general public in a city in Sweden. To analyze the retrieved data, we used linear regression analysis. We finally came to the conclusion that the factors that influence whether Swedish consumers want to use mobile payment or not are trust, perceived usefulness and personal innovation.
83

Internet of Things & Kommunikationsprotokoll / Internet of Things & Communication Protocol

Sabel, Ida January 2015 (has links)
Genom att studera olika kommunikationsprotokoll kunna svara på vad det är som gör att ett visst protokoll är bäst anpassat för att användas mellan mobila enheter och IoT-enheter. I arbetet användes en kvalitativ litteraturstudie för att ge en grundlig teoretisk bakgrund samt en experimentell studie där ett par teorier undersökts ifall de stämmer med resultaten ifrån verkligheten. De fem faktorerna kompatibilitet, batteritid, frekvens, räckvidd och tillförlitlighet undersöktes hos kommunikationsprotokollen Bluetooth Low Energy (BLE), Närfältskommunikation (NFC) och Wi-Fi. Dessa tre valdes eftersom de stöds av nyare mobila plattformar idag. Kommunikations-protokollen analyserades sedan gentemot olika användningsområden inom IoT, eftersom påståendet vad som är bäst anpassat beror på vad situationen kräver för egenskaper. En systemutvecklare som ska välja kommunikationsprotokoll till en IoT-tillämpning och läser denna rapport bör själv jämföra de olika protokollen mot varandra inom de fem faktorerna för att kunna avgöra vilket protokoll som passar bäst inom dennes situation. I arbetet utfördes endast experimentella studier på BLE på grund av begränsningar inom utrustningen. Ytterligare experiment inom NFC och Wi-Fi skulle ge ett bredare perspektiv med fler infallsvinklar. / By studying different communication protocols respond to what it is that makes a certain protocol best suited for use between mobile devices and IoT devices. This study used a qualitative literature study to create a proper theoretical background and an experimental study where two theories were investigated in whether they matched wih the results from the reality. The five factors compatibility, battery loss, frequency, range and reliability were investigated in the communication protocols Bluetooth Low Energy (BLE), Near field communication (NFC) and Wi-Fi, these three because they are supported by newer mobile platforms today. The communication protocols were then analysed against various uses in the IoT, since the claim what it is that makes it best suited depends on what the situation requires. A system developer that is about to select the communication protocol to use in an IoT application and reads this study should compare the different protocols to each other within the five factors to determine which protocol is best suited for his situation. This study only performed experimental studies on BLE because of limitations in the equipment. Additional experiments on NFC and Wi-Fi would provide a wider perspective.
84

Nanofibres de cellulose pour la production de bionanocomposites / Cellulose nanofibers for the production of bionanocomposites

Nechyporchuk, Oleksandr 02 October 2015 (has links)
Un des principaux challenges dans le contexte du développement des matériaux biocomposites est de remplacer les matières plastiques à base de pétrole par des matériaux biosourcés. En raison de leurs origines naturelles, d'une résistance relativement élevée et de leur capacité à former des produits transparents, les nanofibres de cellulose possèdent un grand potentiel d'applications dans les matériaux composites. Dans ce travail des résultats ont été apportés premièrement sur l'optimisation des procédés de productions de nanofibres de cellulose par des traitements biochimiques et mécaniques, deuxièmement sur leurs propriétés rhéologiques et structurelles en milieu aqueux et troisièmement sur la production de composites à matrice de latex. Les questions de dispersions homogènes de nanofibres de cellulose dans la matrice et des interactions entre ces composants à des fins de renforcement des bio-composites ont été étudiés en détails. / One of the main challenges in the context of biocomposites development is to replace petroleum-based materials with bio-based. Because of their natural origin, relatively high strength and the ability to form transparent products, cellulose nanofibers have a large potential for application in the composite materials. This work was focused primarily on the optimization of cellulose nanofiber production methods using biochemical and mechanical treatments, secondly on their rheological and structural properties in an aqueous medium and thirdly on the production of latex-based composites. The questions of homogeneous dispersion of cellulose nanofibers in the matrix and the interactions between these components for the purpose of matrix reinforcement are particularly addressed.
85

Vers un environnement logiciel générique et ouvert pour le développement d'applications NFC sécurisées / Towards a generic and open software environment for the development of Secure NFC applications

Lesas, Anne-Marie 14 September 2017 (has links)
Dans le domaine des transactions et du paiement électronique avec une carte à puce, le standard de communication en champ proche « Near Field Communication » (NFC) s’est imposé comme la technologie des transactions sans contact mobiles sécurisées pour le paiement, le contrôle d’accès, ou l’authentification. Les services sans contact mobiles sécurisés sont basés sur le mode émulation de carte du standard NFC qui implique une composante matérielle à accès restreint de type carte à puce appelée « Secure Element » (SE) dans laquelle sont stockées les données confidentielles et les fonctions sensibles. Malgré les efforts de standardisation de l'écosystème, les modèles proposés pour la mise en œuvre du SE sont complexes et souffrent du manque de généricité, à la fois pour offrir des mécanismes d’abstraction, pour le développement d’applications de haut niveau, et pour la mise en œuvre et la vérification des contraintes de sécurité des applications.L’objectif de la thèse est de concevoir et réaliser un environnement logiciel basé sur un modèle générique compatible avec les standards établis et peu sensible aux évolutions technologiques. Cet environnement devrait permettre à des non-experts de développer des applications multiplateformes, multimodes, multi-facteurs de forme, qui s’interfacent avec le SE dans un smartphone NFC. / In the field of electronic transactions and payment with a smart card, the Near Field Communication (NFC) standard has stood out against other candidate technologies for secure mobile contactless transactions for payment, access control, or authentication. Secure mobile contactless services are based on the card emulation mode of the NFC standard which involves a smart card type component with restricted access called "Secure Element" (SE) in which sensitive data and sensitive functions are securely stored and run. Despite considerable standardization efforts around the SE ecosystem, the proposed models for the implementation of SE are complex and suffer from the lack of genericity, both to offer abstraction mechanisms, for the development of high-level applications, and for the implementation and verification of applications security constraints.The objective of the thesis is to design and realize a software environment based on a generic model that complies with established standards and which is not very sensitive to technological evolutions. This environment should enable non-experts to develop multi-platform, multi-mode, multi-factor SE-based applications running into the NFC smartphone.
86

Mycroft : En webbapplikation för filtrering av övervakningsvideor / Mycroft : A web application for filtering surveillance videos

Beming, Mattias, Brynielsson, Stefan, Flod, Felicia, Johansson, Kalle, Löfgren, Rasmus, Sellén, Erik, Sporre, Alfred, Wang, Tobias January 2020 (has links)
Rapporten belyser arbetet kring det kandidatarbete som utfördes av åtta studenter i kursen TDDD96 - Kandidatprojekt i programvaruutveckling på Linköpings universitet undervårterminen 2020. Uppgiften som utfördes var att utveckla en webbapplikation för att filtrera övervakningsvideor för Polismyndigheten. Resultatet av arbetet blev ett fungerandekoncepttest som släppts som öppen källkod under namnet Mycroft samt en användarmanual. Rapporten innehåller en bakgrund till projektet och projektgruppen, en teoridel sombeskriver de verktyg och utvecklingsmetoder som projektgruppen har använt samt en delsom redovisar gruppens utvecklingsmetod och andra administrativa metoder. Resultatetbeskriver den slutgiltiga produkten samt resultatet från gruppens arbetsprocesser. Rapporten avslutas med en diskussion gällande resultatet, metoden och framtiden för projektgruppen och produkten. Rapporten innehåller även åtta individuella fördjupningsarbetenfrån vardera gruppmedlem.
87

Implementation av prototyp för inomhuspositionering / Prototype Implementation for Indoor Positioning

Andersson, Dan January 2013 (has links)
Utveckling av teknik skapar ständigt nya möjligheter men innebär också stora förändringar för företag och organisationer. Mobiltelefoner, surfplattor, bärbara datorer, mobilkommunikation och molnteknik gör det möjligt idag att inte längre vara bunden av tid, plats eller en enhet för att kunna arbeta. Förändringen innebär att en ny typ av flexibla och yteffektiva kontor med inga fasta arbetsplatser blir allt vanligare. Problemet med de så kallade flexkontoren är att veta var eller när en kollega befinner sig på kontoret är inte lika självklart, framförallt om det är stort kontor med flera våningsplan. Målsättningen med detta arbete är att ta fram och implementera en inomhuspositioneringstjänst eller en så kallad Location-Based Service, till företaget Connecta AB. Tjänsten ska göra det möjligt för användare att med hjälp av sin mobiltelefon dela med sig av sin nuvarande arbetsplats i en kontorsmiljö. Resultatet av arbetet är en Location Based Service som gör det möjligt för en användare att med hjälp av en Androidtelefon med stöd för kortdistanskommunikationstekniken Near Field Communcication att dela med sig av sin nuvarande arbetsplats. Den molnbaserade serverlösningen Windows Azure används för att lagra registrerade arbetsplatser. / Development of technology constantly creates new opportunities but it can also mean major chang-es for companies and organizations. Today phones, tablets, laptops, mobile communications and cloud technology make it possible to be no longer bound by the time, location or device in order to work. The change means that a new office type that is more flexible and space efficient due to no fixed workplaces, is becoming more common. A problem with this type of offices that are known as flex-offices is that it is not obvious where or when a colleague is in the office, especially if it is large office with multiple floors. The aim of this work is to develop and implement a Location-Based Service for the company Connecta AB. The service will enable users to use their mobile phone to share their current workplace location in an office environment. The result of this work is a Location-Based Service that enables a user to use an Android phone with support for Near Field Communcication to share their current workplace position. The cloud-based server solution, Windows Azure is used to store indexed workplace positions.
88

Contributions au rendement des protocoles de diffusion à ordre total et aux réseaux tolérants aux délais à base de RFID / Contributions to efficiency of total order broadcast protocols and to RFID-based delay tolerant networks

Simatic, Michel 04 October 2012 (has links)
Dans les systèmes répartis asynchrones, l'horloge logique et le vecteur d'horloges sont deux outils fondamentaux pour gérer la communication et le partage de données entre les entités constitutives de ces systèmes. L'objectif de cette thèse est d'exploiter ces outils avec une perspective d'implantation. Dans une première partie, nous nous concentrons sur la communication de données et contribuons au domaine de la diffusion uniforme à ordre total. Nous proposons le protocole des trains : des jetons (appelés trains) circulent en parallèle entre les processus participants répartis sur un anneau virtuel. Chaque train est équipé d'une horloge logique utilisée pour retrouver les train(s) perdu(s) en cas de défaillance de processus. Nous prouvons que le protocole des trains est un protocole de diffusion uniforme à ordre total. Puis, nous créons une nouvelle métrique : le rendement en termes de débit. Cette métrique nous permet de montrer que le protocole des trains a un rendement supérieur au meilleur, en termes de débit, des protocoles présentés dans la littérature. Par ailleurs, cette métrique fournit une limite théorique du débit maximum atteignable en implantant un protocole de diffusion donné. Il est ainsi possible d'évaluer la qualité d'une implantation de protocole. Les performances en termes de débit du protocole des trains, notamment pour les messages de petites tailles, en font un candidat remarquable pour le partage de données entre coeurs d'un même processeur. De plus, sa sobriété en termes de surcoût réseau en font un candidat privilégié pour la réplication de données entre serveurs dans le cloud. Une partie de ces travaux a été implantée dans un système de contrôle-commande et de supervision déployé sur plusieurs dizaines de sites industriels. Dans une seconde partie, nous nous concentrons sur le partage de données et contribuons au domaine de la RFID. Nous proposons une mémoire répartie partagée basée sur des étiquettes RFID. Cette mémoire permet de s'affranchir d'un réseau informatique global. Pour ce faire, elle s'appuie sur des vecteurs d'horloges et exploite le réseau formé par les utilisateurs mobiles de l'application répartie. Ainsi, ces derniers peuvent lire le contenu d'étiquettes RFID distantes. Notre mémoire répartie partagée à base de RFID apporte une alternative aux trois architectures à base de RFID disponibles dans la littérature. Notre mémoire répartie partagée a été implantée dans un jeu pervasif qui a été expérimenté par un millier de personnes. / In asynchronous distributed systems, logical clock and vector clocks are two core tools to manage data communication and data sharing between entities of these systems. The goal of this PhD thesis is to exploit these tools with a coding viewpoint. In the first part of this thesis, we focus on data communication and contribute to the total order broadcast domain. We propose trains protocol: Tokens (called trains) rotate in parallel between participating processes distributed on a virtual ring. Each train contains a logical clock to recover lost train(s) in case of process(es) failure. We prove that trains protocol is a uniform and totally ordered broadcast protocol. Afterwards, we create a new metric: the throughput efficiency. With this metric, we are able to prove that, from a throughput point of view, trains protocol performs better than protocols presented in literature. Moreover, this metric gives the maximal theoretical throughput which can be reached when coding a given protocol. Thus, it is possible to evaluate the quality of the coding of a protocol. Thanks to its throughput performances, in particular for small messages, trains protocol is a remarkable candidate for data sharing between the cores of a processor. Moreover, thanks to its temperance concerning network usage, it can be worthwhile for data replication between servers in the cloud. Part of this work was implemented inside a control-command and supervision system deployed among several dozens of industrial sites. In the second part of this thesis, we focus on data sharing and contribute to RFID domain. We propose a distributed shared memory based on RFID tags. Thanks to this memory, we can avoid installing a computerized global network. This is possible because this memory uses vector clocks and relies on the network made by the mobile users of the distributed application. Thus, the users are able to read the contents of remote RFID tags. Our RFID-based distributed shared memory is an alternative to the three RFID-based architectures available in the literature. This distributed shared memory was implemented in a pervasive game tested by one thousand users.
89

Kontaktlösa betalningar med smarta telefoner / Contactless payments with smartphones

Kornberg Valentine, Philip, Alkuheli, Zaid January 2021 (has links)
Företaget Hajenterprise vill göra en forskning inom kommunikation för att hantera kontaktlösa betalningar för att kunna ta betalt kontaktlöst med hjälp av mobilen. Idag används bankkort för att betala för de flesta saker. Nya betalningssätt har rört sig mot kontaktlösa köp med hjälp av smarta telefoner och NFC-teknologier. Smarta telefoner har börjat användas mer och mer i kontaktlösa köp mot point of sale (POS) terminaler. Skulle det då gå att kunna ta bort POS-terminaler och använda smarta telefoner som POS-terminaler? För att besvara detta behövdes tester utföras för att se ifall en smart telefon skulle kunna läsa ett bankkort och behandla bankkortets information. Bankkort kunde läsas av de smarta telefonerna men informationen från bankkortet kunde inte användas av den smarta telefonen för att genomföra en betalning. Detta var eftersom beroende på telefon, öppnades Samsung, Google eller Apple pay. En smart telefon kunde alltså ta emot information från ett bankkort men telefonen kunde inte använda den information för att utföra en betalning på en terminal. Utöver forskningen av olika betalningssätt, skapades en applikation där betalning skulle kunna utföras från en mobil till en annan mobil. Detta skulle ske med hjälp av Near Field Communication (NFC) och blockchain, eftersom Hajenterprise vill ha en prototyp-applikation som skulle kunna betala och ta betalt över NFC mot deras blockchain. JavaScript användes för att skapa en react native applikation som kunde fungera på både Android och iOS. Detta lade grunden så att Hajenterprise kunde använda sitt blockchain-api för mobila betalningar. / The company Hajenterprise wanted to research the area of contactless payments to see if it’s possible to Pay contactless with a mobile phone. Today bank cards are used to pay for most things. New payment methods have moved toward contactless purchases using smart phones and NFC-technologies. Smart phones have begun to be used more and more in contactless purchases at point of sale (POS) terminals. The possibility to remove POS-terminals and use smartphones instead as POS-terminals could make it easier and faster to pay. To test this, several tests were needed to see if a smartphone could read a bank card and process the card's information. Bank cards could be read by the smartphone but the information from the bank card could not be used by the smartphone to make a payment. This was because depending on the phone, Samsung, Google or Apple Pay was opened. Thus, a smart phone could receive information from a card but the phone could not use that information to make a payment at a terminal. In addition, an application was created where one could make payments from one mobile to another mobile. This would be done using Near Field Communication (NFC) and blockchain, as Hajenterprise wanted a prototype-application that could pay and charge over NFC against their blockchain. JavaScript was used to create a react native application that could work on both Android and iOS. This laid the foundation for Hajenterprise to use its blockchain API for mobile payments.
90

Communicating with a Smart Pillbox via Near Field Communication (NFC) : A Mobile Application for Healthcare Professionals

Al-qaysi, Ibrahim January 2018 (has links)
The lack of medication adherence leads to an incremental risk of diseases which can be a major burden on the individual, healthcare system, and society. Hence, healthcare professionals have a central role and should manage, guide, educate, and make their patient more involved in their treatment and thereby promoting a better medication adherence. Medication adherence is a great challenge for many patients with chronic conditions, elderly patient, or patient prescribed to long-term medication. The rapid development and deployment of mobile phones in the healthcare industry has an important role to play in this area and has led to the development of new phone features and applications that can help both caregivers and patients with managing and monitoring medication intakes. This development and support of mobile phones and applications have created and improved doctor-patient interaction. Today, there is no easy way for healthcare professionals to monitor and help patients with their medication intakes. A solution to this problem is to develop a mobile application that communicates with a smart pillbox via near field communication (NFC) to monitor, manage, and improve patient’s medication intakes in an easy and accessible manner. Using NFC as a communication technology allows data to be wirelessly transferred from phone to pillbox and vice versa. This solution will help healthcare professionals to create better treatment conditions and fewer side effects for their patients. These patients will be more knowledgeable and motivated to take greater responsibility in following doctor’s instructions, thereby improving their treatment process. The application is tested and evaluated during every iteration phase of the development process. These tests have been conducted by allowing healthcare professionals to test the application and provide feedback on their experience when using the app. Conducting these tests have helped with generating new ideas, features, and functionalities, but also helped to improve the user interface to make the application as user-friendly as possible. / Bristen på medicinering följsamhet leder till en ökad risk för sjukdomar som kan vara en stor belastning för individen, vårdsystemet och samhället. Hälsooch sjukvårdspersonal har därför en central roll och bör hantera, vägleda, utbilda och göra patienten mer delaktig i behandlingen och därigenom främja en bättre medicinering följsamhet. Medicinering följsamhet är en stor utmaning för många patienter med kroniska tillstånd, äldre patient eller patient som är ordinerad för långvarig medicinering. Den snabba utvecklingen och användningen av mobiltelefoner inom vårdindustrin har en viktig roll att spela i detta område och har lett till utvecklingen av nya funktioner och applikationer som kan hjälpa både vårdgivare och patienter med att hantera och övervaka medicinsk intag. Denna utveckling och support av mobiltelefoner och applikationer har skapat och förbättrat interaktion mellan läkare och patient. Idag finns det inget enkelt sätt för sjukvårdspersonal att övervaka och hjälpa patienter med sina medicinintag. En lösning på detta problem är att utveckla en mobilapplikation som kommer att kommunicera med en smart pillbox via nära fältkommunikation (eng. Near Field Communication, NFC) för att övervaka, hantera och förbättra patientens medicinintag på ett enkelt och tillgängligt sätt. Med hjälp av NFC som kommunikationsteknik kommer data att överföras trådlöst från telefon till pillerdosa och vice versa. Denna lösning kommer att hjälpa vårdpersonal att skapa bättre behandlingsförhållanden och färre biverkningar för sina patienter. Dessa patienter kommer i sin tur att vara mer kunniga och motiverade att ta större ansvar i efterföljande läkares instruktioner och därigenom förbättra deras behandlingsprocess. Applikationen har testat och utvärderat under varje iteration av utvecklingsprocessen. Dessa tester har utförts genom att låta vårdpersonal testa applikationen och ge feedback på hur dem upplevar applikationen. Dessa tester hjälper till att skapa nya idéer, funktioner och funktioner som bör ingå i den slutliga applikationen, men också bidra till att förbättra användargränssnittet för att göra ansökan så användarvänlig som möjligt.

Page generated in 0.0247 seconds