• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 189
  • 45
  • 25
  • 9
  • Tagged with
  • 268
  • 118
  • 66
  • 56
  • 51
  • 50
  • 45
  • 44
  • 38
  • 36
  • 34
  • 33
  • 28
  • 25
  • 24
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
191

Use of a Smartphone Application in the Treatment of Depression : The New Wave of Digital Tools in Psychological Treatment

Ly, Kien Hoa January 2015 (has links)
Internet-delivered programs based on cognitive behavior therapy (CBT) have during the past decade shown to work in an effective way for the treatment of depression. Due to its accessibility and independence of time and location, smartphone-based CBT might represent the next generation of digital interventions. Depression is an affective disorder that affects as many as 350 million people worldwide. However, with CBT, depression can be treated, but access to this treatment is scarce due to limited health care resources and trained therapists. As a result of this, health care could highly benefit from the use of smartphones for delivering cost-effective treatment that can be made available to a large part of the population who suffer from depression. One treatment that should be especially suitable for the smartphone format is behavioral activation (BA), since it has strong empirical support as well as the benefits of being flexible and rather simple. The overall aim of the thesis was to test and further develop a BA smartphone application, as well as to build a method for how this smartphone application could be used in a comprehensive and effective way in depression treatment. To fulfill this aim, four studies were conducted. The results showed that smartphones have the ability to be used in an effective way in the treatment of depression, including as an add-on to traditional face-to-face sessions. The results also showed that the smartphone format was experienced as a portable and flexible way of accessing the treatment – and thus could be more present in everyday life. In conclusion, there is reason to believe that smartphones will be integrated even further in society and therefore may serve an important role in future mental health care. Since the first indications reveal that depression can be treated by means of a supported smartphone application, it is highly possible that applications for other mental health problems will follow. Furthermore, in this thesis, the same smartphone application has been tested in three different ways and there is potential to apply smartphones in a range of other formats, such as in relapse prevention and as a way to intensify treatment during periods when needed. From a psychiatric research point of view, as my research group has been doing trials on guided internet treatment for more than 15 years, it is now time to move to the next generation of information technology – smartphones. / Internetbaserad kognitiv beteendeterapi (KBT) har under det senaste decenniet visat sig fungera effektivt i behandling av depression. På grund av dess tillgänglighet och flexibilitet i tid och plats har smartphonebaserad KBT potential att bli nästa generation av digitala behandlingar. Depression är en affektiv sjukdom som drabbar så många som 350 miljoner människor världen över. Med hjälp av KBT kan depression behandlas. Dock är tillgången till denna behandling knapp på grund av begränsade resurser i form av utbildade terapeuter. Därmed skulle sjukvården kunna dra stor nytta av användningen av smartphones för att leverera kostnadseffektiv behandling, som kan göras tillgänglig för människor som lider av depression. En behandling som kan vara särskilt lämplig för smartphone-formatet är beteendeaktivering (BA), eftersom den har starkt empiriskt stöd samtidigt som den är flexibel och relativt enkel. Det övergripande syftet med avhandlingen var att testa och vidareutveckla en smartphone-applikation baserad på BA, samt att bygga en behandlingsmetod för denna smartphone-applikation som skulle kunna användas för att effektivt behandla depression. För att uppnå detta syfte genomfördes fyra studier. Resultaten visade att smartphones kan användas på ett effektivt sätt i behandling av depression, bland annat som komplement till traditionella live-sessioner. Resultaten visade också initiala indikationer på att smartphoneformatet upplevdes som ett portabelt och flexibelt sätt att komma åt behandlingen - och därmed blev mer närvarande i vardagen.
192

Skolådeproblemet: Att designa en app för att underlätta ett företags kvittohantering / The shoe box issue: Designing an application to solve a company’s receipt conundrum

Hampusson, Kerstin, Ljungberg, Emma January 2018 (has links)
Denna studie har utgått från ett specifikt fall som slutligen resulterat i en prototyp av en app som löser det så kallade skolådeproblemet. Skolådeproblemet definieras som den flaskhals som uppstår när en redovisningsbyrås kunder sparar sina kvitton på ett ostrukturerat sätt och sedan överlämnar dessa klumpvis till redovisningsbyrån. Ofta saknas tillhörande information vilket resulterar i en hanteringsprocess som kan vara tidskrävande och kostsam för både redovisningsbyrån och deras kunder. I appen kan användaren istället fota sitt kvitto, välja kvittotyp och slutligen skicka iväg kvittot direkt till sin redovisningsbyrås bokföringsprogram. På så sätt undviks flaskhalsen och processen blir smidigare för samtliga parter.
193

Intermittierende PTH-Applikation zur Osteopenie-Therapie im weiblichen Rattentiermodell / Intermittent PTH application for osteopenia therapy in the female rat model

Simon, Barbara 14 March 2018 (has links)
No description available.
194

Smart design för auktionsapplikationer på smartklockor : Att uppnå användbarhet på smartklockeapplikationer / Smart Design for Auction Applications on Smart Watches : Achieving usability on smart watch applications

Sörling, Kristian, Botani, Rania January 2014 (has links)
This study concerns design thinking and how to achieve usability when designing applicationsfor smart watches. The study's focus is on interaction and design for online auctionapplications such as Ebay and Tradera. After studying usability and design for devices withsmall screens, guidelines and design principles for interactive systems, we developed apaperprototype for an auction application. The prototype was used for testing our intervieweeswhile observing and asking questions. After collecting the data we analyzed the responses andfeedback on our prototype and combined the results to previous studies. Based on the analysisand discussion of the results from the interviews and observation of our prototype, we came toa conclusion in design thinking for applications to smart watches. Usability is achieved byselecting the key features and allowing the interaction to be short and the graphical design tobe simple by designing according to glanceability so the user can interpret notifications in aglance and understand what to do in just a few swipes. / Denna studie berör hur man ska tänka när man designar applikationer för smartklockor så de uppnår användbarhet. Studiens fokus ligger på interaktion och design för onlineauktioner såsom Ebay och Tradera. Efter att ha studerat användbarhet och design för enheter med småskärmar samt riktlinjer och designprinciper för interaktiva system tog vi fram en prototyp i papper. Prototypen lät vi testa under observation i samband med intervjuer på testpersoner. Efter att vi sammanställt all data har vi analyserat svaren utifrån vår prototyp samt återkopplat resultatet till tidigare studier. Utifrån analys och diskussion kring resultatet från intervju och observation av vår prototyp kommer vi till en slutsats i designtänk för applikationer till smartklockor. Användbarhet uppnås genom att välja nyckelfunktioner och låta interaktionen vara kort men enkel samt designa enligt glanceability vilket innebär att användaren genom ett ögonkast kan se, tolka och uppfatta vad som ska göras, för att sedan utföra det i ett svep.
195

Produktvisualisering på webben : Material, färg och form för applikation av interaktiv produktvisning

Westermark, Erik January 2009 (has links)
Denna rapport tar upp teorier och metoder kring användbarhet i skapandet av en Flash-applikation. Rapporten beskriver steg för steg i skapandeprocessen, hela vägen från att ta fram behov och användningsområde till att skapa innehållet och slutligen en utförlig redogörelse för hur applikationen sammansätts. Metoderna som använts är huvudsakligen ITK (Identity Tool Kit) och scenarier enligt Alan Cooper. Vidare har metoder för hopsättning och visualisering av applikationen använts med stöd av Nielsen och Raskins användbarhetsprinciper. Resultatet visar att för att använda ITK i syfte att kartlägga en verksamhet, kräver detta en stor förståelse och modifikation av denna. Det visar också att Alan Coopers teorier om scenarier inte heller kommer till sin rätt utan en utförlig analys av användarna i denna. Resultatet visar även att med hjälp av programvarorna 3D studio Max och Flash kan interaktivt innehåll för produktvisualisering på nätet skapas med goda resultat. / This report addresses the theories and methods of usability in creating a Flash application. The report describes step by step in the creative process, all the way from the development needs and use to create content and finally a detailed explanation of how the application assemblies. The methods used are mainly ITK (Identity Tool Kit) and scenarios according to Alan Cooper. Furthermore, methods of assembly and visualization of application used with the support of Nielsen and Raskin usability principles. The result shows that the use of ITK in order to identify an activity, this requires a great understanding and modification of this. It also shows that Alan Cooper's theories about the scenarios do not come into its own, without a detailed analysis of the users thereof. The results also show that using the software 3D Studio Max and Flash for interactive content for product visualization on the web is created with good results.
196

A web-based application for data visualisation and non-linear regression analysis including error calculation for laboratory classes in natural and life sciences

Keller, Titus, Kowerko, Danny 02 March 2018 (has links) (PDF)
In practical laboratory classes students traditionally receive data by reading from a measurement device (ruler, clock, voltmeter, etc.) or digitally as files in exchange formats such as CSV (comma separated value). In many cases these data have to be processed later using non-linear regression, here referred to as curve fitting. Therefore, analog data first have to be digitalised and imported to a data analysis and visualisation program, which is often commercial and requires installation. In this paper we present an alternative concept fusing open-source community tools into a single page web application facilitating data acquisition, visualisation, analysis via non-linear regression and further post processing usable for error calculations. We demonstrate the e-learning potential of this web application accessible at curvefit.tu-chemnitz.de in the context of acquired data as typically obtained in physical laboratory classes from undergraduate studies. A prototype workflow for the topic 'specific electric resistance determination' is presented along with a technical description of the basic web technology used behind. Restrictions, such as limited portability or cumbersome ways to share results electronically between student and supervisor as occurring in traditional software applications are overcome by enabling export via URL. The discussion is complemented by thorough comparison of curve fitting web applications with focus on their capability to be adaptable to user-specific models (equations) as faced by (undergraduate) students in the context of their education in laboratory classes in natural and life sciences, such as physics, biology and chemistry.
197

En undersökning av Quicknets Customer Relation Management / An investigation of the Customer Relation Management of Quicknet

Söderman, Kenneth January 2013 (has links)
This report is focused on a research to find out if the Customer Relation Management (CRM) of Quicknet AB works and if their customers are satisfied with it. During this investigation I tried to see if the customers had a need for taking the CRM and use a tool called Social CRM. The report will conclude if the clients of Quicknet think that there is something that can be done in the relation between both parts and how it can be improved. At the same time I am going to build an application which relates to the problems of this report. To solve the problem I am going to do a survey which will include the CRM and also try to find out if the customers of Quicknet share the same thoughts about having a Social Customer Relation Management. Also if this survey shows what the customers think about the CRM, it could improve the relation between Quicknet and themselves.  The result from the survey showed two things. Firstly it showed that the customers had a need for manuals available when the customers can't reach the support. Also, outcomes from the survey proved that having applications for competitions or gaming would be of interest for the customers. These two answers had the most votes and are the alternatives that can help Quicknet to increase the quality of their relation with their customers. The application wasn't completed in time and there were two reasons behind that. Firstly, my own knowledge about writing PHP was not as good as I thought and secondly I experienced some technical problems with the API of Facebook. From this project I'm taking with me experience of planning the time better, to make sure to make it as effective as possible. Also, I'm now having more knowledge about PHP and MYSQL and at the same time has an interest for web development started to grow. / Denna rapport fokuserar på att finna vilken Customer Relation Management modell som Quicknet AB använder sig av och om deras kunder är nöjda med den. Vid undersökningen ska jag också se om kunderna anser att det finns ett behov av att den nuvarande CRM och applicera ett verktyg som heter Social CRM. Rapporten kommer ta fram om Quicknets kunder tycker att det finns något som kan förstärka relationen mellan bägge parterna och hur den kan förbättras. Samtidigt kommer jag att bygga en applikation som relaterar till rapportens problem För att lösa problemet kommer jag att göra en enkätundersökning som kommer att inkludera CRM och försöka att ta reda på om kunderna delar varandras åsikter om att ha ett Social Customer Relation Management. Om den här enkäten visar vad kunderna tycker om det nuvarande CRMramverket som används, kan det användas till att förbättra relationen mellan Quicknet och dem själva. Resultatet från enkäten visade två saker. Först så visade den att kunderna har ett behov av att ha manualer tillgängliga när kunden inte kan få support. Vidare så visar också enkäten att ha en applikation för tävlingar eller liknande områden är av intresse hos kunderna. Dessa två alternativ är de som kan hjälpa Quicknet att stärka kvalitén i relation med deras kunder. Applikationen blev inte klar i tid och det finns två bakomliggande anledningar till det. Den första är mina egna kunskaper om PHP var bristfälliga och för det andra så upplevde jag tekniska problem med Facebooks API. Från projektet tar jag med mig erfarenheter från att planera tiden på ett annat sätt. Detta för att kunna effektivisera arbetet i framtiden. Jag anser mig också ha fått mer kunskap inom PHP och MYSQL, där jag även har fått ett intresse av att hålla på med webbutveckling.
198

Design av Mobila Gränssnitt : Mobila Turistapplikationer

Johansson, Mattias, Andersson, Linus January 2005 (has links)
Implementeringen av tredje generationens mobila nät (3G) har lett till att nya användningsområden skapats inom mobila tjänster. Bandbreddens ökade kapacitet gör det nu möjligt att skicka betydligt större mängder information än i tidigare mobila nät. Detta har även medfört att nya tjänster skapats för 3G-mobiltelefoner. Ett område under utveckling är mobil turistinformation. Mobila Guiden är en mobil turistapplikation som TelecomCity i Karlskrona tagit fram. Det är en guide över världsarvet i staden som presenteras på en 3G-mobitelefon. Användarna får en karta över Karlskrona centrum med olika besökspunkter som innehåller information i form av text, bilder och ljud. Det finns dock vissa problem när det gäller mobiltelefoner. Den förhållandevis lilla skärm som de har gör informationspresentationen komplicerad. Det är svårt att designa program som tillfredsställer användarna. Inom databranschen har Human Computer Interaction och andra områden inom gränssnittsdesign studerats men när det gäller de betydligt mindre skärmar som en mobiltelefon har så är forskningen inte lika långt framskriden Syftet med detta arbete är att utifrån ett användarperspektiv analysera och identifiera hur en mobil applikation för 3G-nätet som presenterar turistinformation bör designas för att intressera och tilltala användaren. Fokus ligger på att applikationer av denna art i framtiden skall tilltala ett brett användarkollektiv. Resultatet av vårt arbete skall ge normativ kunskap och ses som ett vetenskapligt bidrag i utvecklingen av framtidens informationspresentation i mobila nät. Studien påbörjades med en genomgång av befintlig litteratur. Sedan genomfördes en fallstudie med kvalitativa intervjuer för projektet Mobila Guiden i Karlskrona samt en fokus-gruppsdiskussion. Vi använde sedan en avslutande surveyundersökning för att få kvantitativa åsikter om gränssnittet i applikationen. Utfallen från intervjuer, fokusgrupp och surveyundersökningen analyserades sedan i förhållande till utvald teori. En mobil turistapplikation måste presentera ett brett informationsutbud som exempelvis en karta med sevärdheter, mat, boende och evenemang för att tillfredsställa användarna. Användbarheten bör vara av sådan art att det skapas en dialog mellan applikation och användare. Användaren måste även få feedback och information om hur programmet används. Färgvalen bör också noga beaktas då tydlighet är ett måste på en liten skärm. Individuella inställningar för bildspel, textstorlek och ljud bör finnas tillgängliga. För att användarna ska vara nöjda med applikationen bör också helhetskvalitén runt tjänsten vara tillfredsställande. / The implementation of the third generation of mobile networks (3G) has led to a creation of new areas of use within mobile services. Increased capacity of the bandwidth has made it possible to send a considerable amount more data than in the predecessors of 3G. It has also led to new services within 3G. One area which is under development is mobile tourism information. Mobila Guiden is a mobile tourismapplication which TelecomCity, Karlskrona, has developed. It is a guide over the world heritage in the city which is presented on a 3G mobile phone. The user is presented with a map over Karlskrona City on a mobile phone with different points of interest. These points include information in the form of text, pictures and sound about the object. Certain negative aspects regarding mobile phones surface under the discussion. The screens on mobile phones are relatively small which makes information presentation complicated. It is hard to design the user interface for applications so that the users becomes satisfied. Within the computer industry, Human Computer Interaction and other areas concerning user interface has been studied, but when it comes to the small screens of mobile phones the research is not that widespread. The aim of this report is that from a user perspective, analyze and identify how a mobile application for the 3G-network that presents tourism information should be designed to satisfy user needs. We focus on that applications of this kind in the future should appeal to a broad customer base. The result of this report will give normative knowledge and be regarded as an academic contribution in the future development of information presentation in mobile networks. Our investigation began with a study regarding existing literature. Thereafter a case study with qualitative interviews relating to Mobila Guiden in Karlskrona took place along with a focus group meeting later on. We finally used a survey to get quantitative data regarding opinions of the user interface of the application. The results of the empirical study were then analyzed in relation to appropriate theories. A mobile tourism application must present a broad range of information to satisfy the users, for example: a map with sights worth seeing, restaurants, hotels and happenings. The usability should consist of the creation of a dialogue between the application and the user. The user must receive feedback and information on how to use the application. The choice of colour should be taken under consideration since the screen size makes it imperative that the user interface is clear and easy to understand. It should also be possible to make individual adjustments regarding the speed of a picture slideshow, font size and sound.
199

Mobila Applikationer : En utvärderande studie om hur mobila applikationer påverkar webbtjänster

Rodling, Joakim, Tibblin, Jonas January 2011 (has links)
De teknologiska framstegen inom mobiltelefoni de senaste åren, har bidragit till att människor kan utföra sysslor oberoende av plats. För företag som tillhandahåller webbtjänster är mobila applikationer någonting som kan utnyttjas för att öka användning av deras tjänst. I uppsatsen undersöks om detta stämmer eller ej.För företag blir det viktigt hur en mobil applikation integreras mot den befintliga webbtjänsten. Det är dessutom relevant för företag att veta hur applikationen påverkar användningen av den initiala webbtjänsten.I studien utvecklas en mobil applikation från grunden för att se vilka potentiella problem företag kan stöta på vid utveckling av en mobil applikation. Intervjuer görs med företag som utvecklat mobila applikationer till befintliga webbtjänster, för att undersöka hur de upplevt effekterna av applikationen efter lansering.Resultaten visar att lansering av en mobil applikation ofta görs till mer än en typ av mobiltelefon. För att underlätta integration av mobila applikationer mot företagets tjänst, undersöks i uppsatsen vilka förutsättningar som krävs av det underliggande systemet. Med en flexibel arkitektur kan företaget vid vidare utveckling spara resurser.Vidare visar resultaten att tjänster i helhet ser ökad användning vid implementering av en mobil applikation. Funktioner i tjänster tenderar dessutom att delas upp mellan den mobila applikationen och webbtjänsten. / The technological advancements in the mobile technology industry have enabled people to perform tasks regardless of time or place. For companies that provide web services, mobile applications can boost service usage. In this thesis we examine if the usage of a service tends to increase in general, by using mobile applications.For companies it is important to know how mobile applications can be integrated with an existing web service. It is also relevant to know about the mobile applications’ effects on the usage of the initial web service.In this study a mobile application is developed from scratch in order to explore potential difficulties that companies can run into while developing a mobile application. Interviews are made with companies that provide web services to their customers, in order to get answers on how mobile applications have affected usage of their respective web services.Results show that the launch of a mobile application is often done towards more than one mobile platform. In the study, we investigate which requirements that has to be met to ease integration of a mobile application to an existing web service. By implementing flexible back-end system architecture, companies can save resources for future development. Furthermore, results show that services in general tend to see increased usage after a mobile application has been launched. Service-specific functionality also tends to get split up between the mobile application and the initial web service.
200

Mobilapplikationer som hjälpmedel i underhållsindustrin : med fokusering på arbetsorderhantering

Törnberg, Michael, Eric, Karlsson January 2012 (has links)
This thesis paper discusses the results of a survey which was conducted to investigate the potential usefulness of mobile apps in the maintenance department at Perstorp Specialty Chemicals AB. The paper contains four sections, a theory section, a method section , a section that explains the functionality of the app, and finally a results section where the results and conclusions of the survey are discussed. The theory section explains and discusses relevant terminology used in the computer science field and in the maintenance industry. The theoretical model used in this paper is also discussed. The methods section gives a stepwise description of the project and a description of platform and software used. In addition, the calculation models and survey techniques utilized are presented. The app section gives a thorough description of the app and its functions. Finally, results, conclusions and suggestions for future work are presented.

Page generated in 0.0829 seconds