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O movimento de software livre e a produção colaborativa do conhecimentoSanches, Wilken David 25 May 2007 (has links)
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Previous issue date: 2007-05-25 / This dissertation approaches the construction of a collaborative model of knowledge
production disseminated by the Free Software Movement and its opposition to the current
law of intelectual property. It describes the genesis of the free software movement as well
as how it has become consolidated as an independent domain of knowledge production.
In order to better illustrate the model of production proposed by the Free Software
Movement and its virtual communities, this paper presents an analysis on the Debian
project´s organization and structure for the making of decisions. It explores the
limitations of the current model of intelectual property and how it has become a powerful
tool for making knowledge a prisoner of private institutions. At last, this dissertation
presents how this new model of collaborative production surpasses the software
development and begins to influence different areas of knowledge, leaving behing the
idea of intelectual property and becoming a concept of intelectual inheritance / A dissertação trata da construção de um modelo colaborativo de produção do
conhecimento pelo Movimento de Software Livre e seu embate com a atual legislação
de propriedade intelectual. É descrita a gênese do movimento de software livre e como
ele vem sendo consolidado como um campo autônomo de produção do conhecimento.
Para exemplificar o modelo de produção proposto pelo Movimento de Software Livre e
suas comunidades virtuais, é feita uma análise da organização e da estrutura para tomada
de decisões do projeto Debian. A dissertação explora as limitações do atual modelo de
propriedade intelectual e como este vem se tornando uma poderosa ferramenta para o
aprisionamento do conhecimento dentro de instituições privadas. Por fim, é apresentado,
de que forma esse novo modelo de produção colaborativa ultrapassa o desenvolvimento
de softwares e passa a influenciar outras áreas do conhecimento, abandonando a idéia
de propriedade intelectual e aproximandose
do conceito de patrimônio intelectual
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O movimento de software livre e a produção colaborativa do conhecimentoSanches, Wilken David 25 May 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T14:56:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2007-05-25 / This dissertation approaches the construction of a collaborative model of knowledge
production disseminated by the Free Software Movement and its opposition to the current
law of intelectual property. It describes the genesis of the free software movement as well
as how it has become consolidated as an independent domain of knowledge production.
In order to better illustrate the model of production proposed by the Free Software
Movement and its virtual communities, this paper presents an analysis on the Debian
project´s organization and structure for the making of decisions. It explores the
limitations of the current model of intelectual property and how it has become a powerful
tool for making knowledge a prisoner of private institutions. At last, this dissertation
presents how this new model of collaborative production surpasses the software
development and begins to influence different areas of knowledge, leaving behing the
idea of intelectual property and becoming a concept of intelectual inheritance / A dissertação trata da construção de um modelo colaborativo de produção do
conhecimento pelo Movimento de Software Livre e seu embate com a atual legislação
de propriedade intelectual. É descrita a gênese do movimento de software livre e como
ele vem sendo consolidado como um campo autônomo de produção do conhecimento.
Para exemplificar o modelo de produção proposto pelo Movimento de Software Livre e
suas comunidades virtuais, é feita uma análise da organização e da estrutura para tomada
de decisões do projeto Debian. A dissertação explora as limitações do atual modelo de
propriedade intelectual e como este vem se tornando uma poderosa ferramenta para o
aprisionamento do conhecimento dentro de instituições privadas. Por fim, é apresentado,
de que forma esse novo modelo de produção colaborativa ultrapassa o desenvolvimento
de softwares e passa a influenciar outras áreas do conhecimento, abandonando a idéia
de propriedade intelectual e aproximandose
do conceito de patrimônio intelectual
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A comunicação hipermidiática das comunidades jovens: caso Ragnarok on-line / The hipermidiatic communication of young communities: Ragnarok on-line caseRabello, Ana Cristina Bariani Bica 29 May 2006 (has links)
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Previous issue date: 2006-05-29 / The Massive Multiplayers On-line Game, a popularity worldwide communicational phenomenon are rapidly becoming an important socialization mechanism of all age people, nationality, ethnics and cultures. The object of this research is the Massive Multiplayer on-line Game Ragnarok on-line, an exclusive on-line game that has the constantly switch of information and ideas between players an essential condition for win. Analyze the communication interaction of societies build from these relations that can be producing new and challenging the actual rolls of social interaction and changing the verbal and non verbal dialog of communities in general. For participating communities, play by MMORPG can mean going in a complex social world, bringing together all of them real relationship problems and possibilities of problems existing in real life, possible by virtual representation of human figure. Analyze the relationship s characteristics of these communities, them building template, codes, representation systems and language adopted. Corpus of this analyze is constituted by interaction system made specifically in the game environment and implication about the communicational relationship pattern of these communities. The bibliography used evolve the know areas as follow: communication and information theory, communication media, theory of language, media studies, cyberculture, media culture, game theories / Os jogos multi-jogadores on-line, um fenômeno comunicacional de popularidade no mundo todo, estão rapidamente se tornando um importante mecanismo de socialização entre pessoas de diferentes idades, nacionalidades, etnias e culturas. A presente pesquisa tem por objeto o jogo eletrônico Ragnarok on-line , um jogo exclusivamente on-line onde as trocas de informações e conhecimentos entre jogadores são uma condição essencial à vitória. Analisam-se as interações comunicacionais das sociedades formadas a partir destas relações, que podem estar produzindo novas e desafiando as atuais regras de interação social e gerando grande alteração no diálogo verbal e não verbal das comunidades em geral. Para as comunidades participantes, jogar por meio de um jogo multi-usuário pode significar entrar em um complexo mundo social, trazendo junto todos os problemas e possibilidades de relacionamentos presentes em um mundo não virtual, que se faz possível pela representação virtual de sua figura humana. Analisam-se as características de relacionamento destas comunidades, seus padrões de formação, códigos, sistemas de representação e linguagem adotados. O corpus desta análise é constituído pelos sistemas de interação criados especificamente no ambiente do jogo e suas implicações sobre o padrão de relacionamento comunicacional destas comunidades. A bibliografia utilizada envolve as seguintes áreas do conhecimento: teoria da comunicação e da informação, meios de comunicação, teoria da linguagem, estudos sobre mediações, cibercultura, cultura das mídias, teoria dos jogos
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Estudo da atratividade dos ambientes de comunidades virtuais: Análise Comparativa LinkedIn e OrkutKoo, Lawrence Chung 19 December 2006 (has links)
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Previous issue date: 2006-12-19 / The reality of digital world is closely related to our daily life in such a way that the
cyber culture footsteps are marked digitally in all the aspects of our life.
These facts can also be applied to our relationships, transforming physical contact into
virtual hypermidiatic connections.
A large quantity of virtual community is added to cyber space each day, however,
significant part of them lose their attractiveness soon after they are launched to the
market. We would like to understand the reasons why the failure of these sites happen,
and list the main factors which have to be considered in the design phase.
The semiotic qualitative analysis performed in this research work has the objective to
demonstrate how the attractiveness and communicability of the relationship site such
as Orkut and LinkedIn is one of the key factors to drive the successful construction of
virtual networks and create loyalty to the users.
The methodology that we will apply to this research work is based in the General
Theory of Signs from Charles Peirce. We chose the Orkut and LinkedIn relationship
sites as study objects / A realidade do mundo digital está intimamente relacionada ao nosso cotidiano
fazendo com que a permeabilidade da cibercultura torne o nosso viver impregnado de
traços digitais. Esse fato aplica-se também aos nossos relacionamentos que se dão
cada vez mais por meio de conexões hipermidiáticas.
Constata-se, por um lado, que uma grande quantidade de comunidades virtuais nasce
nos meios de comunicação internet, por outro, que grande parte dessas comunidades
perde atratividade prematuramente. Queremos ampliar o conhecimento sobre esse
tema, entender como e por que se dá o fenômeno da perda da atratividade e
conseqüente falência das comunidades virtuais.
Os fatores relevantes a serem considerados nessa pesquisa são os predominantemente
ligados às áreas das comunidades virtuais, cibercultura e comunicação imagética
A análise qualitativa semiótica realizada neste trabalho tem por finalidade demonstrar
que a atratividade e a comunicabilidade dos sítios de relacionamento por meio da
internet são fatores decisivos para potencializar a formação de redes virtuais e
possibilitar a fidelização dos seus usuários.
A metodologia utilizada está baseada na Teoria Geral dos Signos de Charles Peirce.
Foram selecionados os sítios Orkut e LinkedIn como objetos da nossa pesquisa
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Identidade e representação: a construção da identidade nas referências visuais de ambientes de redes digitais / Identity and representation: the construction of identity on visual references whitin digital communitiesStein, Helga 30 November 2007 (has links)
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Helga Stein.pdf: 4077442 bytes, checksum: 3998a8fd0bc906173990f9d0144b3663 (MD5)
Previous issue date: 2007-11-30 / The goal of this project is to research how virtual communities such as orkut and flickr are molding new identity and self-presentation parameters. The present project takes as study object photographic self-portraits and its associated representation forms. In self-portraits the relation between the observer and who is observed has blurred limits, demanding a body with a special quality: a body in process. This new body of multiple identities is reconfigured intermittently assuming new behaviors facing new technologies, requiring a new configuration of world. It is expected that digital images reflects these processes by being capable of reconfiguring itself. We show through representation the world we live in. However, contemporary world faces a crisis of representation, knowledge and great complexity in matters of subjectivity production. The images that are produced and propagated throughout a historical period are indications of a specific way of thinking. In virtual communities such as orkut, multiply and flickr, the use of images (especially self-portraits) creates a dynamic process of identification and differentiation of the individual. The identity, however, is influenced by interaction processes (comments of community members, number or visitors). So, the self-portraits are redefined as by the demands of specific sociability matters (the success, in terms of numbers of visitors and content of the commentaries). The influence of new technologies in the way we understand the construction of identity will be interrogated through specific readings and through artistic projects that deals with the concepts presented in the research / O objetivo do projeto é pesquisar como as redes sociais on line estão conformando novos padrões de identidade e auto-representação, tendo como objeto de estudo os retratos e auto-retratos que circulam em comunidades virtuais e suas formas associadas de representação. Nos auto-retratos a relação entre observador e observado tem seus limites borrados, demandando um indivíduo com uma qualidade especial: um indivíduo em processo. Identidades múltiplas que reconfiguram-se intermitentemente, assumindo novo comportamento frente às novas tecnologias, exigem uma nova configuração de mundo. Espera-se que a imagem que representa esses corpos responda a esses novos processos, sendo ela mesma passível de reconfigurar-se. Parte-se aqui do pressuposto que as imagens produzidas e veiculadas ao longo de um período histórico são indícios de um modo de pensar específico. Em comunidades virtuais como orkut e flickr é notável o uso de imagens (especialmente auto-retratos) no processo dinâmico de identificação e diferenciação do indivíduo num ambiente também dinâmico como é o das redes. Essa identidade, contudo, é permeada por processos de interação (comentários, manipulação de imagens) que redefinem o auto-retrato como resposta às demandas de sociabilidade específica (o sucesso, em termos de números de visitantes e conteúdo dos comentários). Através de retratos e auto-retratos será interrogada a influência das novas tecnologias de comunicação na forma como compreendemos a construção da identidade e também através das leituras específicas, da vivência e observação das comunidades virtuais propostas, de projetos autorais e de cunho artístico que lidam com os conceitos apresentados na pesquisa. Como suporte teórico foram utilizados os seguintes autores: Rosalind Krauss, Philippe Dubois, Vilém Flusser e Arlindo Machado abordando fotografia e imagem; Jean Baudrillard e Michel Foucault abordando comunicação e representação; Giselle Beiguelman abordando Internet e arte digital; Carlos Ginsburg abordando aspectos históricos; Edmond Couchot, Oliver Grau e André Parente abordando tecnologia na comunicação; Steven Johnson, Margot Lovejoy e Rogério da Costa abordando redes e comunidades virtuais; Lucia Santaella abordando comunicação e semiótica, entre outros autores.
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BLOG: da Internet à sala de aula / BLOG : from the Internet to the classroomCarmen Pimentel 05 May 2010 (has links)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Os diários de escrita íntima constituem tipo de texto do domínio confessional. Apresentam narrativas pessoais com características específicas ao gênero, como datação, marcas de subjetividade, escrita informal e coloquialidade. Durante muitos anos, eram escritos em cadernos e guardados a sete chaves por seus autores para que não fossem lidos por outras pessoas. Por volta dos anos 80, surgiram as agendas de adolescentes. Aproveitando o modelo pré-definido industrialmente, as agendas eram preenchidas dia a dia, como um diário, mas com a novidade do acréscimo de elementos semióticos, como fotos, papéis de bala, recortes de revistas, entre outros. Além disso, traziam como diferencial a presença de um leitor participativo: os textos eram compartilhados com amigos, e bilhetes e comentários eram escritos nas páginas das agendas. Com o advento da Internet, o diário e a agenda se fundem no blog que aproveita os recursos do suporte virtual para tornar o gênero interativo, hipertextual e multimídia, acentuando o processo de leitura e de escrita nos jovens produtores de blogs. Paralelamente, a escrita se torna grande ferramenta de comunicação no ambiente virtual, adquirindo características peculiares em função da rapidez na comunicação e da economia de digitação. A partir da teoria de Bakthin sobre gêneros do discurso e do conceito de gêneros digitais de Marcuschi, a pesquisa apresenta como objeto perceber e elencar categorias pertinentes aos gêneros diário e blog para analisá-las e compará-las, na intenção de mapear um possível percurso dos diários aos blogs de adolescentes, discutindo o contraste público-privado na escrita íntima, bem como suas principais marcas linguísticas, percebendo vantagens e desvantagens de sua utilização como ferramenta auxiliar no processo de aprendizagem da escrita e da leitura de Língua Portuguesa. A pesquisa foi motivada pela discussão de que a escrita digital pode prejudicar o desenvolvimento da produção textual de jovens em formação, o que não se confirmou, visto que a estrutura sintática da língua se mantém, e que a variação acontece apenas no nível vocabular, não interferindo na comunicação. Os resultados apontam para a utilização de blogs na educação como complementação do material pedagógico e como incentivo à leitura, à escrita, à construção da argumentação e do posicionamento crítico, aproximando a escola da vida cotidiana dos estudantes / Intimate writing diaries represent a text of a confessional nature. They show personal narratives with specific characteristics of the genre, with dates, subjective marks, informal writing and colloquialism. For years they were written in notebooks and locked up and hidden by the authors so no one else would read them. Around the 80s, the adolescent planners came out. Using an industrially predefined model, the planners were filled out every day as a diary, but included new semiotic elements, such as photos, candy wraps, magazine clips, among others. They also differed in the presence of a participative reader: the texts were shared with friends, and notes and comments were written in the planner pages. With the arrival of the Internet, the diary and planner merged into the blog, which uses virtual resources to become an interactive, hypertext, and multimedia genre, emphasizing the reading and writing process for young blog producers. At the same time, writing is the major communication tool in the virtual environment, acquiring peculiar characteristics due to a faster communication and less typing. According to Bakthins theory on the discourse genres and Marcuschis digital genre concept, the purpose of this study is to perceive and bring out categories inherent to the diary and blog genres to analyze and compare them with the purpose of mapping a potential route for planners and blogs of teenagers, discussing the public-private contrast in intimate writing as well as their main linguistic features, noticing the advantages and disadvantages of their use as an auxiliary tool in the learning process of writing and reading in the Portuguese language. The study was motivated by the debate that digital writing can harm the development of text production of young adults, which was not observed, since the syntax structure is maintained and the variation occurs in the vocabulary, which doesnt interfere with communication. The results point at the use of blogs in education as a supplement to the learning material and as an incentive to reading, writing, building critical argumentation and standpoint, bringing the students closer to the daily school of life
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A estruturação de comunidades e redes sociais em ambiente virtualMachado, Davi Marcos 26 May 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Davi Marcos Machado.pdf: 448497 bytes, checksum: 9f7a19fb13d50b4a4a08e568c575dd89 (MD5)
Previous issue date: 2009-05-26 / Ending of century XX and mainly from the beginning of the XXI century, the
popularization of the Internet access and the emergence of software which provide friendly
environment for the inter-relationship of people in virtual space (MySpace, Orkut, Blogspot etc),
has made the cyberspace to be occupied by a huge number of people with more diverse interests,
which resulted in the appearance of virtual communities or social networks.
These communities or networks are organized around several themes and interests. May
simply be groups of adolescents who have fun to exchange views on some prominent personality
in the media to communities that discuss issues such as education, philosophy, public health or
groups that develop a project of great social or economic relevance.
The objective of this research is to evaluate, through empirical analysis, based on the
available literature, the feasibility of classifying the millions of virtual communities or social
networks in just three major groups: virtual communities or social networks organized around
projects, people and ideas. We believe that these three major groups are able to include all types
of social groups in cyberspace, considering that each one has its peculiarities of organization
and structure.
"Project means a temporary business or a complex sequence of activities to provide a
product. For people we considered the charismatic individual, able to attract other individuals to
their environment, either by their capacity for leadership or the ability to provide interest
information to a group of people. Ideas is meant a concept, a set of thoughts of an individual or
a social group on any one topic, theory, point of view or opinion.
The purpose of this classification (projects, people and ideas) is to identify the different
forms of grouping, outlining the main features of each of these groups, the structure of the
environment in which it is organized and dynamic.
These settings can help people, institutions or companies who wish to use the cyberspace
how environment of knowledge generation or development of activities or simply exchange
ideas. From the characteristics of each type of community is possible to define the best structure
and environment to be built, considering the interests and goals of those who structure the
community or the network / No final do século XX e no início do século XXI, a popularização do acesso a Internet e o
surgimento de softwares amigáveis e ambientes propícios à inter-relação de pessoas no espaço
virtual (MySpace, Orkut, Blogspot etc) fez com que o ciberespaço passasse a ser povoado por
um número imenso de pessoas com os mais diversos interesses, que resultou no surgimento de
comunidades virtuais ou de redes sociais.
Essas comunidades ou redes se organizam em torno dos mais diversos interesses. Podem
ser grupos de adolescentes que se divertem ao trocar impressões sobre alguma personalidade em
destaque na mídia até comunidades que debatem temas como educação, filosofia, saúde pública
ou mesmo grupos que desenvolvem algum projeto de grande relevância social ou econômica.
O objetivo desta pesquisa é avaliar a viabilidade de se classificar os milhões de
comunidades virtuais ou redes sociais em apenas três grandes agrupamentos: comunidades ou
redes organizadas em torno de projetos , de pessoas e de idéias . Acreditamos que esses três
grandes grupos são capazes de comportar todos os tipos de agrupamentos sociais no ciberespaço,
sendo que cada um deles possui suas peculiaridades de organização e estrutura.
Entendemos por projeto um ação temporária que tempo por objetivo fornecer um
produto singular. Por pessoas consideramos o individuo carismático, com capacidade de atração
de outros indivíduos para seu entorno; e por idéias se entende um conceito, um conjunto de
pensamentos ou concepções de um indivíduo ou de um grupo social sobre um tema qualquer.
O objetivo de tal classificação (projetos, pessoas e idéias) é identificar as diferentes
formas de agrupamento e apontar suas principais características.
Tais definições podem contribuir com pessoas, instituições ou empresas que pretendam
utilizar o ciberespaço como ambiente de geração de conhecimento ou de desenvolvimento de
atividades ou simplesmente troca de idéias. A partir das características de cada tipo de
comunidade é possível se definir qual a melhor estrutura, levando-se em conta o interesse e
objetivo de quem estrutura a comunidade ou a rede
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Sociala interaktioner på sociala medier : En studie om interaktionen på musikartisters Instagramkonton / Social Interactions on Social Media : A study of the interaction on music artists Instagram accountsPeltonen, Sandra January 2019 (has links)
Undersökningens syfte är att redogöra för interaktionen på fyra svenska soloartister och sångares Instagramkonton, där fokus legat på att kartlägga interaktionen mellan musikartister och fans, samt fans emellan, för att sedan beskriva vilka mönster som förekommer i interaktionen vid en jämförelse mellan alla fyra konton. Målet med den kvalitativa undersökningen har varit att nå en övergripande förståelse för interaktionen, och undersökningen har därför genomförts med en induktiv forskningsansats, för att få en bred förståelse för materialet. Undersökningens empiri består av 240 publiceringar, hämtade från fyra olika Instagramkonton. Resultatet av den empiriska undersökningen visar på att interaktionen mellan artist och fans ofta är ensidig samt styrs av artisten, fans ger respons direkt kopplat till det som publiceras på artisternas konton och de får sällan svar på det de skriver till artisterna. Fansen får en varierande inblick i vilka artisterna är privat och vad de gör på sin fritid, och fansens engagemang är också som störst vid publiceringar som på detta sätt är kopplade till artisternas privatliv. Fansen kan sägas ha en bred kännedom om musikartisten som de är intresserade av, medan det står oklart huruvida musikartisten har kännedom om vilka deras fans är. Den interaktion som förekommer mellan fansen handlar närmast uteslutande om att de tipsar varandra om sådant som har publicerats på artisternas konton, utöver detta förekommer sällan någon annan form av interaktion fansen emellan.
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Samtalet på Facebook : En studie om IKEA Sveriges kommunikation i sociala medier / The conversation on Facebook : A study about IKEA Sweden’s communication in social mediaGustafsson, Frida, Bylund, Fredrika January 2013 (has links)
Introduction In this study, we have explained the complexities of social media, as it is still a relatively unexplored area. With the rapidly growing use of social media in recent years, companies have chosen to establish themselves in social networks to advertise themselves and communicate with their customers. In this study we analyze IKEA Sweden and their use of social media on the national market, where focus lies upon IKEA Sweden Facebook-page. The study intends to find out how the company uses social media as a marketing and communication tool and also analyzes the relations and conversations that occur on the Facebook-page. Purpose and research questions The purpose of the study was to gain a deeper understanding of how a large Swedish company as IKEA has chosen to use social media and how it's perceived by them. We also intended to find out how IKEA Sweden uses social media in their daily work and how the company communicates through this media channel. The research questions for this study were: how does IKEA Sweden use social media and in what purpose? How does IKEA Sweden want their communication on Facebook to look like and how do they really communicate? What are the employees at different levels view of the company's use of social media? How do they see the development of social media, in general and for the company? Methodology We are using semi-structural interviews and text-analyzing as qualitative methods. We chose to do a text-analysis of IKEA Sweden's Facebook page where relationships, interactions, intertextuality and coherence where viewed upon. Semi-structured interviews have been used with five respondents who therefore represented IKEA Sweden in this study. Theoretical perspective We present a number of different theories to give the reader a greater insight into the relationship between scientific media theories and its application in how companies communicate through social media. To further enhance the reader's understanding of the material presented in this study we describe how we attach these theories to this study and why we found them relevant. Conclusions IKEA Sweden has a vision to strengthen relations with their consumers and to market themselves on Facebook. They want to create an image of themselves as transparent, available and honest in the dialogue and managing feedback from their consumers. IKEA Sweden use social media as a supplement to tradition marketing and consumer service. We have been able to discern certain awareness in our respondents of the fact that companies are increasingly encroaching on their consumers' private spaces, which may affect the company's presence in social media in the future.
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GeNeMe '0912 May 2014 (has links) (PDF)
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