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音樂產業價值創造系統演進之研究陳秀惠 Unknown Date (has links)
根據統計,一般人使用音樂媒體的時間或是金錢的支出,都僅次於電視媒體,而且呈現逐年升高的趨勢。全球音樂產業的市場,一年產值大約有390億美元,而五大唱片公司(日本新力、美國華納、英國科藝百代、德國博德曼、荷蘭環球)就佔了八成市場。由此可見,音樂產業已逐漸成為推動新經濟的一股力量,尤其面對全世界愈來愈重視休閒生活的消費者,音樂產業在未來勢必更加蓬勃發展。隨著科技的進步,音樂與工業這兩種不同概念的組合創造出連續的革命,像硬體的汰換、軟體的搭配,都在改變視聽人的消費習慣。因此,本研究欲從生存環境的觀點,探討科技演進對於音樂產業整個價值創造系統所造成的變化,主要研究問題如下:
1.音樂產業的價值創造系統為何?
2.音樂產業的價值創造系統中,每一個價值活動所提供的價值為何?
3.音樂產業相關科技的演進為何?
4.科技演進對於產業價值創造系統會造成什麼影響?
本研究係屬於探索性之研究,不易取得量化資料,因此採用個案分析法進行,藉由次級資料的蒐集與對實務現象的觀察,建立觀念架構,並提出變數,以找出變數間關係之命題。主要研究發現歸納如下:
一、音樂產業價值創造系統可分為「音樂製作」、「音樂生產」、「音樂流通」與「音樂消費」四個階段。
二、「科技」為影響音樂產業演進最重要的環境因子;可分為「錄音技術」、「音樂壓縮技術」和「傳播科技」。
三、「錄音技術」對於音樂產業價值創造系統最大的影響在於「音樂製作」 活動之演進;其帶給消費者的價值屬於「工具價值」。
四、「傳播科技」對於音樂產業價值創造系統最大的影響在於「音樂流通」活動之演進;其帶給消費者的價值屬於「最終價值」。
五、「音樂壓縮技術」和「網際網路科技」兩者對於音樂產業價值創造系統的影響最具全面性,帶給消費者的價值也同時包括了「工具價值」與「最終價值」。
六、「錄音技術」和「傳播科技」的發展導致音樂產業的高度集中;「音樂壓縮技術」及「網際網路科技」則開始打破市場高度集中的現象。
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大學生錄音帶購買行為與其價值觀及生活型態關係之研究潘明全, Pan, Ming-Quan Unknown Date (has links)
第一章:緒論。分三節分別說明研究問題緣起、研究範圍及研究目的。
第二章:有關之理論及研究。分八節分別說明行銷觀念與市場區隔化、消費者行為理
論、方案評估及態度、價值觀、生活型態、價值觀與生活型態、人口變數、情報來源
及其間之關係。
第三章:研究設計。分六節分別說明研究中所有變數及其間函數關係、研究假設、抽
樣對象及抽樣方法、研究工具及問卷設計、分析方法運用流程及研究限制。
第四章:研究結果與討論。分七節分別說明各變項(六個變項)分析結果與假設考驗
與結果。
第五章:結論與建議。分三節分別說明結論、在行銷上的意義與建議。
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輔助視障者以聲音記錄日常生活之手機介面研究 / HearMe: assisting the visually impaired to record vibrant moments of everyday life蔡宜璇, Tsai, Yi Hsuan Unknown Date (has links)
視覺障礙者主要透過聲音來記錄生活與體驗世界,如同明眼人以文字或相片記憶重要時刻一般。然而觀察現有錄音裝置與軟體,皆尚未能提供適合視障者使用的完善錄音流程;即使是有語音功能的輔助裝置,不僅其價格、軟體更新、硬體維修等因市場小眾較為不易,也因為只是單純的錄音工具而無法流暢的銜接後續的檔案整理與分享。直到近幾年智慧型手機的興起,藉著其為市場主流產品、有豐富的軟體支援、隨時可連上網路等條件,逐漸成為視障者更好的輔助裝置的選擇。
為使視障者也能順利的操作觸控式介面,過往研究者針對Eyes-free情境提出了相關設計原則,而現今手機作業系統也大多內建螢幕報讀機制,讓視障者能自在與自信的與手機互動。雖然手機的可及性與通用性越來越受重視,專門為視障者設計的軟體卻並不多,輔助功能的開發資源和準則也待進一步的發展。本研究於初期的使用者觀察與訪談中,先深入了解視障者利用聲音記事的習慣與遇到的困難,並再進行初步設計方案的功能需求訪談,以切合使用者實際錄音的情境。
綜上所述,本研究為以視覺障礙者為目標使用族群,於觸控式手機設計錄音輔助軟體「HearMe」,解決視障者日常生活中聲音記錄的問題,並嘗試以手勢和語音設計,探索視障者操作觸控式介面的可能性。本系統原型有幾項重要特點:(1)快捷手勢可開始或結束錄音、(2)標記與播放重點段落、(3)即時編輯與歸類檔案、(4)以分類清單快速搜尋、(5)行動通訊立即分享;其他特色功能包括語音檔名、快轉與倒轉手勢、自訂群組和地標等。本系統原型開發時運用迭代設計流程共實作三次週期,每個版本皆經過設計、測試、分析、和調整功能等過程,逐步驗證系統的可行性與實用性。
經過三次的設計循環與共計18位視障者參與測試,本研究於第三版系統原型完成能實際應用在生活中的錄音軟體。受測者認為HearMe操作簡單、容易學習,快速播放重點段落省時省力、分類清楚而方便尋找檔案;同時它能夠以完善的語音提示和整合的錄音流程彌補現有裝置不足的部分,讓手機成為生活中記錄聲音的最佳輔助工具。最後,本研究以Google Analysis分析HearMe實際使用數據,並搭配訪談回饋總結系統設計的成果與互動設計之建議,提供HearMe或其他開發者做為日後設計的參考。 / The auditory sense is the primary channel for the visually impaired to experience the world, just as sighted people using words and photos to capture important moment. However, current recording devices mostly don’t have compact recording flows for the visually impaired. The devices with voice feedback are very expensive, nearly no softwares updated, and lack of maintenance supports due to the minority of the market. Also, these devices only can record and play but not organizing and sharing files with others. In recent years, smartphone’s popularity has been rising. It is the mainstream product with variety softwares and can be always online, showing the potential to become alternative accessible device for the visually impaired.
In order to allow the visually impaired to use the touch screens, researchers have presented several design principles under eyes-free situations. Moreover, screen readers are embedded into smartphone operating systems like iOS and Android, which enable the visually impaired to freely and comfortably interact with smartphones. While the accessibility and universality of smartphones have been noticed, there are few applications tailored for their use, and the accessibility resources and principles need to be developed. In the first phase of user interview, we investigated their behaviors and difficulties when recording. After the design strategy has been made, we planned a second interview to verify if the functions we defined are suitable for their actual needs.
This study focus on the visually impaired and tries to resolve the recording and memorizing problems they faced everyday by developing an accessible recording application on smartphone. The prototype, HearMe, provides specialized gestures and voice feedback. Followings are the highlight features of HearMe: (1) Short-cut gesture to start and finish recording, (2) marking and playing important parts, (3) editing and grouping files on device, (4) rapid searching by classified lists, and (5) real-time sharing. Other features include audio file name, gestures to play forward or backward, and custom groups and landmarks. While developing, this prototype applied iterative design process and repeated the flow cycle for three times. Every generation has been through steps of design, testing, analyzing, and modifying; by this approach, system’s usabilities can be gradually improved.
After three cycles of design process which involved total 18 participants, we present a recording application that can use in real life. Participants command that HearMe is easy to operate and learn, playing by parts saving a lot of effort, and structured grouping helps file searching. Additionally, it provides well-defined audio feedbacks and integrated recording flow, complementing the shortcomings current devices have. These advantages make HearMe become the best tool to assist them for recording sounds during everyday life. This study finally concludes design considerations and suggestions by discussing usage data from Google Analytics and interview feedbacks, provides references for other assistive developers.
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無線降躁麥克風之商業企劃書 / Business plan for WiMic wireless & noise-free recorder李建霖, Lee, Alex Unknown Date (has links)
The smart phone has become the major device for taking photos and filming. There are 800 hours of videos uploaded to YouTube every minute, and more YouTubers participating in generating videos. Because it is an era of we-media, there will be more and more people using video to promote himself. Nowadays, people can shoot 4k video by smartphones, but there’s no solution for people who want to shoot videos with good audio quality, without worrying about the issue of noise, time consuming, post-editing, expensive tools and long distance filming.
This new product called WiMic, a wireless noise-reduction recorder for video-shooting on smartphones. The target audience will be YouTubers, video makers, travelers, families, bands, sports. Anyone who want to shoot good videos with great and clear audio quality will need wireless recorder like WiMic. In addition, there are some main features, such as noise reduction by ANR and ANC, light weight, long distance of audio recording, three-sound-tracks simultaneous recording and supporting live streaming, which help video-shooting lovers to produce better audio quality videos without noise and share them with friends and audience.
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數位證據之刑事證據調查程序 / The admissibility of digital evidence in criminal proceedings劉秋伶 Unknown Date (has links)
隨著電腦及網路之普及,數位化生活已成時代趨勢,反映在刑事訴訟程序上,亦有愈來愈多案件以數位證據作為犯罪事實之證明。由於數位證據具有易於修改、無限複製、不易個化製作人、無法以感官知覺理解、可回復以及蒐證困難之特性,因此,在證據調查上具有其特殊性。
本文在第三章介紹美國法對數位證據之調查,第四章討論數位證據與傳聞法則之關係,在適用上,並非所有數位證據均受到傳聞法則之拘束,應區分數位證據之類型而定。就證據方法及證據調查方法部份,我國為因應新型態之證據,於92年2月6日增訂第165條之1,以規範科技視聽設備及電腦資料等新型態證據之調查。惟此規定未區分數位證據之類型,一律要求法院必須於審判期日調查,反而造成訴訟程序之拖延。因此本文第五章探討數位證據應適用之證據方法及證據調查方法。數位證據取得證據資格後,第六章則進一步評價數位證據之證據價值。
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論刑事程序中國家取得之偵訊自白陳昭龍 Unknown Date (has links)
首先說明,本文並不著重於法制史之研究。蓋刑事訴訟之動態發展,研究範圍仍應以我國現行刑事訴訟法之規定為主軸,其中我國實務呈現新舊見解交錯影響之狀況,相關的偵審歷史痕跡將於相關章節鋪述,並涉及我國歷年相關學說發展。
關於我國實務見解研究,著重於我國最高法院歷年來所做成的判例,並輔以2003年修法前後最高法院關於偵訊自白的判決、刑事庭決議,其中並納入相關的初級審、上訴審法院判決、座談會以及檢察署研究決議,比較分析我國實務界對於偵訊自白概念與判定證據能力的處理模式。之後並檢討我國實務見解產生的問題。
本文亦將分析我國學說對於偵訊自白的處理,尤其是學說判定偵訊自白證據能力的議題,嚴重受到實務見解「自白法則」之影響,導致偵訊自白的證據能力難以為有系統的說明。相較於此,本文擬從我國歷年修法之相關法制進行研究,並以德國、美國的現行法、判決實務、學說討論進行比較分析。其中在相關議題上,採擇歐陸法系典範的德國學說、實務論述、並及於近年我國刑事訴訟法修訂的法律繼受國美國及日本的學說與相關實務見解,部分並佐以筆者所知悉的歐洲人權法院判決。論述時尤著重於相關概念的說明,特別是在外國學說或實務引介時,探討其所所涵蓋之範圍,避免文義上之誤解 。
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證人於刑事程序上之地位-以偵訊中錄音錄影規定為中心林慧君 Unknown Date (has links)
為了達到國家追訴犯罪的利益,依據我國刑事訴訟法第176條之1,任何人除非法律另有規定,否則都有「作證義務」-但並不代表證人必須當然忍受國家的任何行為,而在設計證人相關制度時也應考慮證人的主體性感受。本文將以「偵訊中對證人的錄音錄影規定」為研究中心:首先,將說明「偵訊中對證人的錄音錄影」在錄製及其使用上的特性及對證人、其他程序參與者的影響,還有與相關的法院審理原則的關係以及所需要的資源,並以此作為規範需求的討論基礎;再來,將介紹我國目前的制度及實務操作情形,並與外國法制規定交相對照比較;之後將集中在我國及外國法院就「偵訊中對證人的錄音錄影」在審判時作為證據使用的情形討論;最後,欲處理的是「律師把『偵訊中對證人的錄音錄影』用於審判外陳述」的行為應如何看待、規範,並就國內目前所提出的草案及建議,從外國法相關規定的角度出發加以省視該立法建議的合理性。
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