• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 271
  • 86
  • Tagged with
  • 357
  • 222
  • 220
  • 162
  • 135
  • 126
  • 110
  • 102
  • 89
  • 86
  • 77
  • 77
  • 74
  • 74
  • 74
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
21

Användarupplevelsen på en hälsowebbplats : En user experience studie av Närhälsans webbplats

Greim, Lea, Sauvolainen, Catharina January 2017 (has links)
The purpose of this bachelor thesis is to examine the user experience of Narhalsan.se, the website of the regional public primary healthcare organisation, as well as forward suggestions on how different aspects on the website can be developed to improve the user experience. To evaluate the user experience on Närhälsans website we’re using both quantitative and qualitative methods, such as a survey as well as Contextual Inquiry in combination with think-aloud. The methods used are followed out from a usability perspective, and are focused on the needs, preferences and user experience of the target group. The suggestions for development of the website include simplifying the structure, reducing information on the contact page and further development of the searchresults.
22

Användarupplevelse vid bostadsköp på webben : En utvärdering av Derome Mark & Bostads webbplats / User experience during purchase of residence on the web

Billqvist Ung, Malin January 2016 (has links)
The aim of this study was to find aspects for improvement of the user experience on the website of the company Derome Mark & Bostad, a company that builds and sells houses and apartments. Before this study no such evaluation had been done on the website, and the company did not know their customer very well. For the evaluation the methods Contextual Inquiry (CI) and survey were used. For the CI:s the participants performed a number of tasks on the website, while giving feedback on the website. The survey was designed to involve the aspects that came up in the CI:s, and it was sent out to former customers. The most important aspect on the website for the participants was the information. This included information on price and size, and pictures. Overall the participants wanted a bit more information and more complete information. The second most important aspect was the information architecture. The menu was an important feature here, one that needed to be improved. Long pages with text were also a problem. Third came the design of the website. This was important both for the feel of the site, which in this case was nice and modern, and to help make important information clearer. What the website lacked a bit in this aspect was a more consistent and neat layout. Last in the study, suggestions were made on how these aspects on the website can be improved, based on the results of the CI:s and survey.
23

Att skapa användarupplevelser genom digitalisering med AI : en studie av faktorer för interaktion som påverkar användarupplevelser vid digitalisering med AI hos BUP

Hedström, Marita, Åkerlund, Linda January 2018 (has links)
I den här studien har vi undersökt vilka faktorer för interaktion som påverkar användarupplevelser vid digitalisering med AI (Artificiell Intelligens). Det vår analys och slutsats pekar på är faktorer som: otydlighet, inkonsekvens i interaktioner, brist på feedback och information men även personliga samtal och väntetider. Våra empiriska undersökningar visar på att dessa faktorer påverkar upplevelserna på olika sätt, både negativt och positivt. Genom att beakta dessa faktorer samt även möjligheterna som digitalisering med AI ger, kan detta bidra till att skapa önskvärda användarupplevelser. Våra studier har resulterat i ett designförslag där vi föreslår att AI används för rutinuppgifter, bedömningar och för att stödja dokumentation. Studien är relevant i och med att vi har identifierat att det finns luckor i tidigare forskning om just kopplingen mellan användarupplevelse, digitalisering och AI. Vi har använt kvalitativa metoder för de empiriska undersökningarna: observation och intervjuer. Vi har även genomfört en workshop för att undersöka det designförslag vi kommit fram till. Vi vill peka på att resultatet av våra undersökningar är relevant för de digitaliseringsprojekt som pågår idag, men vi ser även att det krävs vidare studier i form av att en utveckling av den föreslagna lösningen genomförs och testas, samt att man undersöker användarupplevelse vid digitalisering med AI vidare med flera fall.
24

Ett system, flera perspektiv : En studie om olika användares upplevelse av lärplattformar inom för- och grundskolan

Lindberg, Alexander January 2020 (has links)
I dagens samhälle ses digitalisering som en självklarhet. Den ställer dock krav på organisationeroch människor att anpassa sig för att kunna ta del av de många fördelar som följer. Inom skolansker en del av digitaliseringen genom införandet av så kallade lärplattformar, eller LMS. Dessasystem har som funktion att underlätta såväl undervisning som kommunikation mellan olikaparter. Många ställer sig dock kritiska till dessa system och anser bland annat att de utgör enbelastning för pedagoger inom skolan. Denna undersökning har fokuserat påanvändarupplevelsen av LMS. Målgrupperna har varit pedagoger inom för- och grundskolan,fritidshem samt vårdnadshavare. Undersökningen har utgått från olika UX-modeller och teorierinom interaktionsdesign samt användaracceptans. Datainsamlingen har skett med hjälp avintervjuer och enkäter. Undersökningen har visat att även om flera interaktionsdesignsprincipersaknats i aktuellt LMS har framförallt det organisatoriska stödet inom skolan varitstort nog att överbrygga konsekvenserna av detta. Inom användargruppen vårdnadshavare harsamma stöd saknats, men då användandet varit mindre omfattande och mer sporadiskt än inomskolans verksamhet har upplevelsen trots detta framstått som god.
25

UX och mobila designprinciper : En studie hur de appliceras på mobila operativsystem / UX and mobile design principles : A study of how they are applied to mobile operating systems

Svensson, Petra, Näckblad, Ronja January 2021 (has links)
We are currently living in an information society (also called the IT society) that began in the 1990s when the internet and computers began to grow and become more used. New technical products are constantly being developed, from analog to digital. Nowadays, mobile phones are devices that almost all people use and the business giants Apple and Google own the two most used operating systems for mobiles, iOS and Android, respectively. User experience (UX) design, together with the development of the internet, has played an increasing role in product development and companies are investing more and more in it. For UX designers, there are general design principles such as Nielsen's ten heuristics or Norman's Seven Fundamental Principles for Interface Design that should be followed when developing products, such as mobile applications. UX puts users in focus and takes into account the whole experience with a product. Companies often have their own design principles and Google and Apple are no exception. To develop user-friendly applications for their operating systems, their principles must be followed, and developers must understand what differences there are in the principles while also following general principles such as Nielsen's and Norman's. This thesis studies the differences between Apple's and Google's design principles, and leverages interviews and observations to investigate the user experience related to Spotify and Instagram. The applications are evaluated according to the companies' principles but also the general ones such as Nielsen's and Norman's. After analysis of the results, it can be seen that there are differences in the companies' principles, but there are also some similarities. Both Spotify and Instagram follow the principles and in cases where they are not followed, it is possible to refer to Nielsen's or Norman's principles. However, Spotify violates Apple's principle of gestures and uses it in a way that reduces the user experience in the app and this could also be seen from the observations. It is important that apps follow all principles to create a good user experience for all different types of users.
26

“Det är enklare nu men det var aldrig svårt” : Användarnas upplevelse av direktmeddelandeapplikationer och deras användbarhet / “It's easier now, but it was never difficult” : Users' experiences of instant messaging applications and their usability

Soulaka, Chamiram, Larsson, Camilla January 2021 (has links)
Today, instant messaging apps are a big part of people's everyday life. A lot of people use them to communicate and over time these applications have become increasingly advanced. This study has conducted research on the user experience in instant messaging apps along Swedish users. The study is focused on what influences a user to engage or disengage with an instant message application, with regard to the user experience. This study also focused on usability and utility in the applications, both which are a part of the user experience. Through interviews with nine users empirical data were gathered and then analyzed through a direct content analysis. The result showed that the respondents used the applications for social interaction and information sharing. Social aspects had a great impact on the choice of which application to use and not to use. Another reason to not use an application was if it affected the user experience negatively, e.g. too much advertising or because of viruses being spread or spam messages affecting users. The results also showed that users were satisfied with the usability of the user interface´s utility and visual communication in the applications. However, there could have been better information and communication from the application and drastic updates of the system makes it hard to learn how to use it.
27

Påverkar formatet användarupplevelsen? : En kvalitativ jämförelse av användarupplevelsen gällande formaten DVD/Blu-Ray och streamingtjänster / Does the format affect the user experience? : A qualitative comparison of the user experience regarding the formats DVD/Blu-Ray and streaming services

Pålsson Abrahamsson, Anton January 2021 (has links)
Denna uppsats berör frågan om hur formatet påverkar användarupplevelsen. De format som har undersökts är streamingtjänster och DVD/Blu-Ray, eftersom de erbjuder samma typ av media. Efter en kvalitativ analys av åtta intervjuer med tillgängligt utvalda informanter, visade det sig att DVD/Blu-Ray uppfattades generellt som föråldrat och mindre tillgängligt än streamingtjänster. / This thesis concerns the questions of how the format affect the user experience. The formats which have been researched are streaming services and DVD/Blu-Ray, as they deliver the same type of media. After a qualitative analysis of eight interviews with available informants, it was demonstrated that DVD/Blu-Ray was generally regarded as aged and less available than streamingservices.
28

Navigering och användarupplevelse : En studie av navigering på e-handelsplatser med inriktning skönhetsprodukter / Navigation and user experience : A study of the navigation on beauty e-commerce websites

Blom, Alina, Brodin, Frida January 2019 (has links)
In this study, we examined the user experience of horizontal, vertical and faceted navigation on two beauty e-commerce websites. As a data collection method, we conducted user testing with the think aloud method and interviews. The results showed differences in how the users experienced the navigation at the beginning and after use. More specifically, the results showed that users initially expressed negative feelings related to the vertical navigation system, which became more positive after use. Moreover, the study showed that the user experience of the horizontal navigation system changed over time, where the initial experience was more positive than the end experience. The study also revealed various experiences and feelings related to faceted navigation which suggests that the user experience of faceted navigation depends on several different factors which needs to be further explored.
29

Designmodell för trovärdiga webbplatser : En kvalitativ studie om hur reklambyråer kan skapa trovärdiga webbplatser för egen verksamhet

Arvidsson, Elin January 2020 (has links)
Reklambyråer och andra kunskapsföretag har visat sig utesluta marknadsföring av egen verksamhet då dessa anser att det är svårt att marknadsföra tjänster som ännu inte är producerade. I denna projektrapport presenteras en anpassad designmodell vilken appliceras på en reklambyrås webbplats. Studien utgör en del i ett projekt utfört i samarbete med en reklambyrå vilken uttryckt problematik kring hur deras företagsidentitet kan ge sig till uttryck på deras webbplats. Uppdragsgivaren är förankrad i Tanumshede, norra Bohuslän, och är en mindre fullservicebyrå vilken utför arbeten för stora som små företag och organisationer. Ur problematiken huruvida byråns företagsidentitet skulle kunna speglas genom dess webbplats väcktes frågan kring hur en designmodell för skapande av trovärdiga webbplatser för reklambyråer kan se ut. Studiens syfte är således att skapa en designmodell vilken kommer kunna användas av reklambyråer för att skapa trovärdiga webbplatser för egen reklamverksamhet. Genom intervjumetod och fokusgruppsdiskussioner med målgrupp, uppdragsgivare och personer med kompetens inom kommunikation kunde ett resultat, med stöd från studiens teoretiska ramverk, presenteras som visar på designmodellens funktionalitet.
30

Designprinciper för adaptivitet och dess påverkan på användarupplevelsen

Lindblad, Rebecka, Kerttu, Matilda January 2022 (has links)
I denna uppsats utvecklades designprinciper som stödjer adaptivitet och hur det bidrar till en positiv användarupplevelse. Detta är ett område som är aktuellt eftersom adaptivitet är en alltmer konkurrerande teknik för överlevnad i en digital transformation där även användarupplevelsen blir central för värdeskapande i adaptiva tjänster. Detta med stöd i vetenskaplig litteratur om designprinciper, artificiell intelligens, adaptivitet, användarupplevelse och användargränssnitt. Vidare användes en användarcentrerad metod (Design Science Research Methodology) för framtagandet av en förbättrad artefakt av Leos Leklands webbgränssnitt med fokus på den adaptiva funktionaliteten. För detta nyttjades semistrukturerade intervjuer samt think-aloud tester med sju respondenter som utgjordes av Leos Leklands kundgrupp (föräldrar med barn mellan 1-10 år). Detta för att således fånga användarnas uppfattningar om vad som blir viktigt inom adaptivitet för en positiv användarupplevelse som slutligen, tillsammans med teori, gav grunden för utvecklandet av designprinciperna. Resultatet visade att samtliga respondenter var positiva till adaptivitet och att det därmed är något som värdesattes högt vad gäller effektiv navigering och personalisering som bidrog med känslor som nöjdhet, glädje, uppskattning och att känna sig uppmärksammad och sedd. Detta reducerade känslor som irritation och frustration, något som är vitalt för positiva användarupplevelser.   Vidare slutsatser visade att detta i huvudsak har sin grund i igenkänning av användarens geografiska placering, anpassning av navigationsstrukturen så att huvudsakliga användarmål för den unika användaren placeras högre i navigationsstrukturen och en appliceringen av en sökfunktion där adaptivitet nyttjas för enkel navigering till icke-rutinmässiga uppgifter. Att undvika för integritetskränkande personliga annonser och att graden samt värdet av adaptivitet kan styras av hur generell eller unik informationen är för användaren framkom som viktigt för goda användarupplevelser. Detta likväl som att nyttja användardata för användarspecifika prisförslag och att adaptivitet kan vara lämplig där användarkonton är möjliga. Slutligen landade studien i att det är viktigt att eftersträva en balans mellan effektivitet och integritet.

Page generated in 0.1018 seconds