• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 239
  • 216
  • 21
  • 13
  • 7
  • 4
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 525
  • 283
  • 265
  • 243
  • 200
  • 187
  • 150
  • 143
  • 119
  • 102
  • 98
  • 95
  • 90
  • 89
  • 84
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
131

Dark Patterns i klädindustrin: En intervju- och observationsstudie av unga användares uppfattning / Dark Patterns in the clothing industry: A study of young users’ perceptions

Andersson, Ebba, Graw, Hanna January 2024 (has links)
Digital klädshopping är en växande bransch som blir en allt större del av livet för många, inte minst unga. Detta lämnar dock allt fler unga användare sårbara för påverkan av dark patterns som i stor utsträckning utnyttjas av klädföretag för att manipulera användare till att köpa mer än vad de egentligen planerat. Studier av dark patterns är dock fortfarande relativt begränsade, särskilt kvalitativa studier med fokus på digital klädshopping med unga användare i fokus. Syftet med denna studie är därför att undersöka hur unga användare i åldersgruppen 20-25 år påverkas av dark patterns och vilka dark patterns de påverkas mest av. En kvalitativ surveyundersökning med semistrukturerade intervjuer och observationer inspirerade av moderated user testing genomfördes. Totalt elva dark patterns undersöktes varav fyra med intervjuer och observationer och övriga sju med endast intervjuer. Resultatet indikerar att dark patterns har en negativ påverkan på unga användare och att vissa dark patterns, som sneak into basket, uppfattas mer negativt och andra, som social proof uppfattas som mer acceptabla. Vissa dark patterns, som nagging, är deltagarna mer medvetna om och uppfattar som mer irriterande medan andra, som trick question, beskrivs som mer bedrägliga och svårupptäckta. För att motverka dessa negativa effekter finns ett behov av ytterligare studier och uppdaterad lagstiftning för att skydda användare online. / Digital clothes shopping is a growing industry which has become an increasingly significant part of life for more and more people, including many young people. This however leaves many young users vulnerable to dark patterns which are significantly employed by clothing companies to manipulate users into buying more than they might have originally planned to. Studies of dark patterns are, however, still relatively limited, especially qualitative studies focusing on digital clothes shopping and young users. The purpose of this study is thus investigating how young users between the ages of 20-25 years old are affected by dark patterns and which dark patterns they are the most heavily affected by. A qualitative survey with semistructured interviews and observations inspired by moderated user testing was conducted. In total, eleven dark patterns were investigated, of which four were investigated through observations and interviews and the other seven through interviews only. The results indicate that dark patterns have a negative effect on young users and that certain dark patterns, such as sneak into basket, are more negatively perceived and others, such as social proof, are considered more acceptable. The participants are also more aware of certain dark patterns, such as nagging, while others, such as trick question, are described as more deceptive and harder to detect. To counteract these negative effects, there is a need for further studies and updated legislation to protect users online.
132

Att handla med ett klick : En studie över hur antalet klick påverkar konsumentbeteende / To shop with a click : A study of how the amount of clicks impact consumer behavior

Ulvmåne, Caspian, Ermansson, Julia January 2024 (has links)
I denna studie undersöks hur universitetsstudenter i Malmö uppfattar och reagerar på användarupplevelse i online-shopping med fokus på hur många antal klick man har för att genomföra ett köp. Hur antalet klick i en köpprocess påverkar upplevelsen av en webbplats utforskas med hjälp av en kvalitativ och en kvantitativ metod. Studenter är en samhällsgrupp med olika vanor och preferenser som kan ge insikter om hur antalet klick påverkar deras upplevelse av en webbplats. Den kvantitativa datan samlades in i form av en enkät som gjordes tillgänglig till tre klasser inom fakulteten teknik och samhälle för att fastställa köpbeteende online. Den kvalitativa datan samlades in i form av två fokusgrupper, en intervju skedde fysiskt med en fokusgrupp och den andra skedde online genom verktyget zoom. Undersökningen inriktar sig på universitetsstudenter inom området medieteknik vid Malmö universitet. Enklicksköp erbjuder smidighet och snabbhet vid köp, men studien avslöjar både positiva och negativa aspekter som påverkar användarens upplevelse. Användarens uppfattning om tydlighet och enkelhet i köpprocessen är viktigare än det exakta antalet klick som krävs för att genomföra ett köp. Trots att studenterna har olika preferenser, visar de en övergripande positiv inställning till nya UX-lösningar, förutsatt att de inte minskar tillgången till klar och relevant information. / In this study, we examine how university students in Malmö perceive and respond to the user experience in online shopping, with a focus on the number of clicks required to complete a purchase. The impact of the number of clicks in a purchase process on the website experience are explored using both qualitative and quantitative methods. Students represent a diverse demographic with varying habits and preferences, offering insights into how user interfaces affect their website experience. Quantitative data was collected through a survey distributed to three classes within the Faculty of Technology and Society to ascertain online purchasingbehavior. Qualitative data was gathered through two focus groups, with one conducted in-person and the other online via the Zoom platform. The study targets university students in the field of media technology at Malmö University. While one-click purchasing offers convenience and speed, the study reveals both positive and negative aspects influencing the user experience. User perception of clarity and simplicity in the purchase process outweighs the exact number of clicks required to complete a purchase. Despite students having different preferences, they demonstrate an overall positive attitude towards new UX solutions, provided they do not diminish access to clear and relevant information.
133

Utvecklingen av webbdesign för Aller Medias recepttjänst Stowe : Från research till färdig design / The development of the web design for Aller Media's recipe service Stowe : From research to finished design

Larsson, Mikaela January 2016 (has links)
The purpose of this study is to explore how good User Experience (UX) in web design leads to increased possibilities for conversion rate. By using specific design elements and applying them with a UX perspective on the web design for Aller Media's new recipe site Stowe, high conversion rates would be expected. As a member of the Stowe project group, I have developed different sketches. Theoretical basis for this has been literature with a focus on conversion optimization, UX and web design. Based on that, I have created the design for several web pages of the Stowe site using the graphic design software Sketch. Accordingly, my part was to decide how different design elements could be used to improve the possibilities of high conversion and offer good UX, and also how this could be implemented into factual design. In so doing I have followed the process of web design from beginning to end. The result of this was an in detail sketch of Stowe's landing page, an onboarding flow and sketches of several different Stowe pages, some of which were a collection page and a recipe page. / Syftet med denna studie är att utforska hur man men hjälp av bra användarupplevelse (UX) skapa webbdesign med ett konverteringsperspektiv. Genom att applicera UX på specifika designelement i webbdesignen för Aller Medias nya recepttjänst Stowe förväntas vissa konverteringsmål nås. Som medlem i Stowe's projektgrupp har jag analyserat och gjort efterforskningar och utifrån dessa skapat olika skisser. Litteratur som behandlar konverteringsoptimering, UX och webbdesign har utgjort den teoretiska basen för studien. Utifrån det har jag sedan skapat design för flertalet olika sidor för Stowe's hemsida i programmet Sketch. Således var min roll att avgöra hur olika designelement kunde användas för att skapa förutsättningar för konvertering och erbjuda bra UX samt att implementera detta i faktisk design. På så sätt har jag följt processen för webbdesignen från början. Resultatet blev en detaljerad skiss av Stowe's landningssida, ett onboarding flow samt flera olika sidor till tjänstens hemsida, där ibland receptsida och samlingssida.
134

Usability evaluation of Beebyte’s website

Guldager, Nikolai January 2019 (has links)
For companies operating on the web, a high usability on their website are of outmost importance for customers to keep using their services. Over the years many usability principles and methods have been developed to help companies to achieve a high usability on their systems. This thesis aims to help Beebyte identify usability problems on their website, find out how users perceive its usability, and then come up with recommendations on how to improve it. To do this a heuristic evaluation and a user test were conducted. Each user test session was accompanied by a questionnaire and a post-test interview. The result presents several of usability problems found by the heuristic evaluation and the user tests, and a summary of the post-test interviews and questionnaires. The sources of the problems are then analysed, and recommendations are presented based on established usability principles, my own experience in the area and the test participants opinions from the post-test interviews. The questionnaire answers are discussed and analysed to get a better idea on how they rank the website from a usability perspective.
135

Digitalisering av kulturscenen : Interaktionen mellan kulturscenen och den teknikvana generationen

Steinholtz, Linus January 2019 (has links)
Rapporten sammanfattar ett examensarbete inom produktutveckling för Högskoleingenjör Teknisk Design på Luleå Tekniska Universitet. Arbetet är utfört hos Osynlig AB i Sundsvall för kunden Scenkonst Västernorrland. Syftet med arbetet har varit att ta fram koncept kring hur Scenkonst Västernorrland kan nyttja den digitala utvecklingen på ett sådant sätt att de enklare kan nå ut till och interagera med den yngre och mer teknikvana generationen. Scenkonst Västernorrland är verksamma inom marknadsföring av kulturevenemang så som dans, film, teater och musik. Kulturscenen står inför en förändring i och med den digitala framfarten och Scenkonst Västernorrland är därför ute efter att hitta nya sätt att förmedla evenemang och atti nteragera med sina målgrupper. Under projektets start handlade det om att sätta sig in i hur Scenkonst Västernorrland arbetar med interaktionen med den teknikvana generationen idag, samt vilka olika typer av utmaningar som finns. Med detta som grund gjordes sedan en benchmarking för att se hur liknande branscher interagerar med sina målgrupper. Intervjuer med både målgruppen och företag som är verksamma inom kulturscenen gjordes för att säkerhetsställa att det som kulturscenen uppleversom ett behov faktiskt också är det. I den andra fasen av projektet sammanställdes all data från intervjuer, enkäter och benchmarking i en effektkarta. Detta för att få en enklare överblick över projektet och se till att alla beslut som tas alltid stämmer överens med användarnas behov. Effektkartan innehåller problemformulering och specifika behov för målgrupperna. Utifrån detta genererades ett antal idéer som sedan gallrades ut till tre mer konkreta koncept. Koncepten utvärderades i form av prototyper gjorda i Adobe XD, enklare 3D-ytmodelleringar och mer fysiska modeller. Koncepten testades därefter på användare och bearbetades sedan ytterligare. Två av dessa koncept togs sedan vidare för mer bearbetning och utvärdering med användare, dessa koncept var Applikation och Interaktiv Display. Slutligen utfördes ett konceptval där konceptet Applikation valdes ut för mer detaljerad bearbetning innan den slutliga presentationen för Osynlig AB och kunden Scenkonst Västernorrland. Med hjälp av det koncept som togs fram blir informationen mer tillgänglig för spridning, samt att informationen blir mer närvarande i målgruppernas dagliga informationsflöden. På så sätt kan Scenkonst Västernorrland lättare interagera med den yngre och mer teknikvana generationen. Samtidigt som projektet har handlat om att undersöka och tillfredsställa kundens och deras målgruppers behov så handlar det även om att nå upp till uppdragsgivarens förväntningar för att upprätthålla en bra kundrelation.
136

Applicability of modern graphics libraries in web development : How may current graphics APIs that allow GPU-rendered web content be better inorporated for use in modern web application production?

Nordström, Daniel January 2019 (has links)
This thesis presents an exploration into current web browser technologies for graphicsdevelopment, and offers a framework-like solution to integrate WebGL basedgraphical features into any web application based on those findings. It is builtlargely of the 2017 investigative graduate work done at Explizit Solutions (an ITfirm based in Skellefteå, Sweden), where the goal was to discover how 3D graphicstechnology in web browsers could be incorporated into and improve the front-endof their booking system services. A refined version of the solution produced in thatwork is presented, discussed and evaluated in this dissertation along with the investigativework done to produce it.
137

3D Visualization in booking systems / 3D-visualiseringar i bokningssystem

Okfors, Erik January 2019 (has links)
The use of 3D in web applications became available in the mid 1990's with the release of VRML. Today the use of 3D is very common even with web application, and three.js and Babylon.js has become some of the most popular 3D libraries to support the creation of 3D within web services. This project was created together with Explizit Solution AB to test if 3D can improve the user experience within booking systems. The project was to be integrated with Explizit's booking system Adoxa, and make comparisons with a version called Ånghästen which exists in Adoxa. This project was a front end development as the back end already existed within Adoxa, and a survey was made with 15 participants where they tested the original Ånghästen and the new 3D version, and filled out a question form based on that test. The result of the application was a front end 3D visualization of the original Ånghästen. The result of the survey showed that most participants preferred the new 3D version over the original one, and also stated that they would most likely continue to use a 3D application if it was designed well. Many bugs and fixes were discovered during the testing and survey and future work includes continuing to fix these and to make it more dynamic for multiple activities.
138

Analys och utveckling av en konceptuell testmetodik : En förstudie för grepptest av skor

Lindahl, Hugo, Karlsson, Albin January 2019 (has links)
Den här rapporten omfattar ett examensarbete inom programmet Teknisk Design högskoleingenjör och omfattar 15 högskolepoäng. Arbetet utfördesunder 10 veckor i Luleå på Luleå tekniska universitet. Uppdragsgivare är Ulf Stenman som är forskningsingenjör på LTU. Uppdraget går ut på att undersöka och ta fram en ny testmetod för att testa greppnivån i skyrunningskor involverande en mänsklig testperson. Dagens test utförs oftast av robotar och ger därför inte en fullständig bild av verkligheten. Arbetet ska ses som en förstudie och resultatet kan användas som en grund att sedan jobba vidare på. En central del i arbetet har varit att utforma ett användartest där olika mättekniker kan testats och utvärderats. Underarbetet utfördes ett test där grundprincipen för testmetodiken, om relevant data från kraftplattan var möjlig att avläsa, testades. Då detta var möjligt  kan ett framtida test planeras in där resterande mätteknik kan utvärderas med hjälp av planen som presenteras i denna rapport.Utöver att testa huruvida mätteknik fungerar undersöktes också användarupplevlsen av testmetoden.Genom flera intervjuer under och efter testeter hölls en bra bild över hur testpersonen upplevde testet vilket gav möjligheter att utveckla metoden. Grunden till testet kom från uppdragsgivare men denna grund har utvecklats och förfinats med metoder så som brainstorming och experience prototyping. En grund på enslutgiltig testmetod har också tagits fram med hjälp av de test som utförts samt brainstorming, braindrawing och Pughmatris. Denna metod använder sig av teori och information som framkommit under kontextanalysen och beskriver processen att utföra metoden.
139

Att skapa en användarcentrerad återkopplingsrapport : En designprocess kring data / The Creation of a User-Centered Feedback Report : A Design Process about Data

Albrektson, Maja January 2019 (has links)
Människor utsätts för mer information än någonsin tidigare. För att underlätta processandet av information är det viktigt att presentera informationen på rätt sätt - anpassat efter användaren. Detta projekt genomfördes i samarbete med Linköpings kommun och det övergripande syftet var att undersöka hur man kan utforma ett gränssnitt för de återkopplingsrapporter som ska nå ut till anställda på företaget. För den första frågeställningen “Vad önskar förvaltningarna för information/data i en återkopplingsrapport?” valdes en kvalitativ ansats och en tematisk analys utfördes utifrån data från nio intervjudeltagare som arbetade på kommunen. Analysen visade att den data förvaltningarna var mest intresserad av handlade om volym, kategorier, vidarekopplingar, service och jämförelser med andra förvaltningar. Resultaten av den tematiska analysen lade även grunden för att besvara resterande två frågeställningar - “Hur bör denna information visualiseras för att den lättast ska kunna förstås och användas?” samt “Hur skulle ett gränssnitt för återkopplingsrapporten till förvaltningarna kunna se ut?”. För att besvara dessa frågeställningar presenterades tidigare forskning om hur rapporter utformas idag och teori kring existerande gestaltlagar samtidigt som det producerades en persona, kontextscenarier, en kravspecifikation samt skisser och en temporär prototyp av dashboard-karaktär.
140

Tillit till små E-handelssidor / Trust towards small E-commerce sites

Soljamo, Jesper January 2019 (has links)
Denna studie undersöker vilka webbkaraktärsdrag det är som skapar tillit respektive misstro till små E-handelssidor. Studien är inspirerad av en liknande studie som utfördes av Seckler et.al (2014) där de som resultat skapade 18 webbkaraktärsdrag som påverkar tillit och misstro hos webbsidor. Datainsamlingsmetoderna som användes för att utföra studien var en enkätundersökning och intervjuer för att få in kvalitativ och kvantitativ data. Totalt deltog 15 personer i enkätundersökningen och 5 personer i intervjuerna. Deltagarna i enkätundersökningen var kunder eller besökare hos webbsidan som studien utfördes på och intervjuerna utfördes med nya besökare. Resultatet visade på att faktorer som Externa referenser, Design och Struktur, Funktionalitet och Erfarenhet är starka bidragande faktorer som skapar tillit. Starka bidragande faktorer som minskar tilliten till webbsidor är Design och Struktur, Funktionalitet och Information. Eftersom flertalet deltagare berättade något som berör erfarenhet hos företaget kan detta vara intressant att undersöka vidare på och kan leda till skapa riktlinjer för hur små E-handelssidor kan bli mer tillitsfulla.

Page generated in 0.0273 seconds