• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 78
  • 14
  • Tagged with
  • 92
  • 43
  • 40
  • 27
  • 27
  • 26
  • 26
  • 20
  • 19
  • 19
  • 19
  • 18
  • 18
  • 13
  • 13
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

”Det går lite i en cirkel nästan” : En studie av ungdomars läspraktiker, förhållningssätt och läsmotivation i multimodala textvärldar / “It’s like it goes round and round” : A study of young adults’ reading practices, attitudes and reading motivation in multimodal textual worlds

Grönlund, Natascha, Joelsson, Saga January 2016 (has links)
The aim of this bachelor’s thesis is to gain insight into young adults’ reading practices with regard to the genres fantasy and science fiction as well as the motivations for these practices in a multimodal world where traditional and digital media and platforms exist side by side. Young adults’ attitudes to traditional and digital media and platforms are also investigated. The methods used in this study were semistructured interviews and qualitative content analysis. Eight young adults who all have an interest in at least one of the genres were interviewed. In the analysis, motivational theory is used where we distinguish between intrinsic and extrinsic motivational factors. Our results show that the informants in this study are mostly positive to both traditional and digital media and platforms. They appreciate the different attributes of various media and platforms and find that they contribute to the overall understanding and perception of the story. The informants tend to use several formats. Some of our informants describe their reading practices in terms of a circle where one media or platform might inspire the use of another. Our study also shows that it is usually intrinsic motivation that fuels the informants’ interest in the genres, although extrinsic factors sometimes initiate an interest. Extrinsic factors may also contribute to the continued development of interest inreading.
12

Det är roligt att ta selfies : En kvantitativ studie om Facebook-användares användande av selfies / It is fun to take selfies : A quantitative study about Facebook-users use of selfies

Andersson, Linn, Utter, Evelina January 2019 (has links)
I denna uppsats ville vi ur ett användarperspektiv se hur selfien används. Syftet blev därmed att undersöka hur Facebook-användare definierar och använder selfies. Vi ville även se om det finns några likheter och/eller skillnader mellan ålder, kön och utbildning. Utöver det var vi intresserade att undersöka om respondenterna upplever att deras användande av selfies har inflytande av exempelvis influencers, nyhetsmedier och reklam – som vi i denna uppsatsen kallar för “sociala faktorer”. Vi använde oss av en kvantitativ metod och samlade in det empiriska materialet via en enkätundersökning. Studien formades utifrån de teoretiska utgångspunkterna ”Den medialiserade verkligheten” av Nick Couldry och Andreas Hepp, ”användarmodellen”/uses and gratifications theory, Madeleine Klebergs ”genusperspektiv på medieforskning”, rapporterna ”Svenskarna och internet 2018” av Internetstiftelsen, ”Duckface/stoneface” av Michael Forsman, Pierre Bordieus begrepp ”habitus” och annan tidigare forskning inom ämnet. Vi konstruerade en enkätundersökning som publicerades på Facebook, vilken genererade 250 stycken svar via ett snöbollsurval. Resultatet av undersökningen visade att användandet av selfies skiljde sig mest mellan de olika könsidentiteterna, medan det var förhållandevis jämnt mellan de olika åldersgrupperna och utbildningarna. Av de som använde selfies mest stod den kvinnliga könsidentiteten, samt åldersgrupperna 15-20 och 40-45 ut en del. Det visade även att många, oavsett ålder, kön eller utbildning, brukar le på selfies. Den kvinnliga könsidentiteten publicerade och redigerade selfies i lite större utsträckning än den manliga, medan det överlag var jämnt mellan både ålder och utbildning gällande publicering. De yngre åldersgrupperna och grundskole- och gymnasieutbildning redigerade sina selfies lite oftare. Instagram var den mest populära sociala plattformen totalt sett. Majoriteten av respondenterna upplevde sig inte påverkas av de “sociala faktorerna”.
13

Open Innovation inom offentlig förvaltning

Allander, Sofie, Sandberg, Robin January 2013 (has links)
Open Innovation är ett relativt nytt arbetssätt som innebär att organisationer tar in extern kunskap med syftet att utveckla interna processer och vidga den egna kompetensen. Studien utgår ifrån ett kvalitativt perspektiv där relevanta teorier hämtats ifrån tryckt litteratur, vetenskapliga artiklar samt empiri som består av en omvärldsanalys samt intervjustudie med ett antal individer med varierande kunskap inom områdena; Open Innovation samt medborgardialog kopplat till offentlig förvaltning. Det framkom i studien att faktorer som transparens, verktyg samt process är viktiga byggstenar i en Open Innovation-process. Utifrån studien har författarna tagit fram en metod som skall synliggöra hur de olika områdena samverkar med varandra och vilka verktyg som kan tillämpas i processen (se nedan). Författarna fann genom studien att hanteringen utav de idéer och förslag som hämtas från Open Innovation-processer är den viktigaste delen i processen. Utan en bra hantering utav förslagen tappar Open Innovation-processen sitt värde och förtroendet för förhållningssättet tappas.
14

Word of Web : - en studie om researrangörers användning av sociala medier som marknadsföringkanal

Olsson, Johanna January 2012 (has links)
Sammanfattning Syftet med denna uppsats är att studera hur marknadsföring via social media på olika sätt är viktigt för researrangörer, samt vilka faktorer som kan påverka kommunikationen mellan researrangör och kund. Jag har valt att göra en fallstudie på Fritidsresors användning av sociala medier. För att uppå syftet har jag valt att besvara följande forskningsfrågor: - Hur bevakar och nyttjar Fritidsresor sociala medier i sin kommunikation med kunderna? - Hur hanterar Fritidsresor negativ spridning via de sociala plattformarna? - Hur ser Fritidsresor på marknadsföring via sociala medier ur ett framtidsperspektiv?   Marknadsföringen har ändrats mycket de senaste decennierna. Från att ha varit produktfokuserade till kundfokuserade. En dialog mellan företag och kund är idag mycket viktigt och relationsmarknadsföring har kommit att tas på större allvar än tidigare. Kunderna har allt mer makt på marknaden och genom internet kan de själva söka information och ta del av olika tjänster och produkters marknadsföring. Marknadsförarens största utmaning idag är att förstå och använda sig av internet på rätt sätt, samt att lära sig läsa kunder och deras behov. Det är inte längre möjligt för turismorganisationer att enbart se sociala medier som en del av marknadsföringen, utan istället som en central del av företaget vilket kommer att spela en avgörande roll i framtiden. Idag har företag inte ett val om de skall använda sig av sociala medier, utan det handlar om hur bra det gör det. Under studien har det framkommit att sociala medier främst bör användas som ett kommunikationsverktyg och en plattform där relationer kan skapas mellan företag och kund. Idag är det dock inte en självklarhet att researrangörer besitter kunskap om sociala medier och användandet av dem. Undersökningens resultat visar på att låta kunder diskutera och återkoppla med varandra är en viktig del av relationsbyggandet mellan företag och kund, då det skapar engagemang och lojalitet. För företag är det viktigt att inkludera kunden i verksamheten och se dem som medaktörer. Genom att bevaka de sociala plattformarna och bemöta negativ kritik på ett korrekt sätt kan företag minska risken för negativ spridning vilket är A och O i användningen av sociala medier.
15

"Det är svårt att förhindra att det händer" : En kvalitativ intervjustudie om om nätmobbning och risker med digitala plattformar på fritidshem / ”It’s difficult to prevent it from happening” : A qualitative interview study about cyberbullying and the risks with digital platforms in educare-centres

Boberg, Daniel, Gren, William January 2020 (has links)
Studiens syfte är att synliggöra fritidshemslärares bild av sin yrkesroll relaterad till elevers användande av digitala plattformar. Vidare är syftet även att undersöka vilka strategier fritidshemslärare använder, dels för att förebygga nätmobbning, dels hur de pratar om och skapar medvetenhet kring vad elever kan möta på digitala plattformar. Tidigare forskning visar på ett fåtal förebyggande strategier mot nätmobbning i skolan, men den här studien ämnar utforska ämnet utifrån fritidshemmets situationsbaserade kontext. Kvalitativa intervjuer har genomförts med fyra fritidshemslärare för att synliggöra deras upplevelser av elevers användande av digitala plattformar. Resultatet visar att deltagarna använder naturliga samtal för att förebygga nätmobbning oavsett hur de ser på sitt ansvar i yrkesrollen. Vidare visar resultatet att ett aktivt nyfiket förhållningssätt bidrar till större medvetenhet för vad eleverna gör på de digitala plattformarna. Diskussion förs om varför naturliga samtal dominerar, samt att det diskuteras om hur deltagarna ser på ansvar i relation till styrdokument.
16

Low-code-plattformar: En översikt : Undersökning via applikationsutveckling / Low-Code Platforms: A review : Exploration via application development

Berdén, Daniel, Traxler, Johan January 2021 (has links)
Utveckling av digitala lösningar som smidigt integrerar och visar relevant informationhar blivit ett av de viktigaste verktygen för många företag. Low-code-plattformar harskapats för att förenkla detta arbete. Frågan är om dessa plattformar lyckas med dettamål och till vilken grad. Denna uppsats har som mål att bearbeta denna fråga och kommatill ett vägvisande svar. Inledande så undersöktes low-code-konceptet och sedan valdestre olika plattformar ut. Dessa plattformar var: OutSystems, Microsoft Power Apps, ochMendix. För att undersöka och utvärdera dessa plattformar designades en demoapplikationsom implementerades i var och en av plattformarna. Resultatet blev en beskrivningav utvecklingsarbetet och en utvärdering av de olika plattformarna. I utvärderingen avutvecklingsarbetet konstaterades att de undersökta low-code-plattformarna bidrar tillsmidigare utveckling med fokus på användargränssnitt men att de trots sina enklaresystem ändå kräver viss utvecklingsvana för effektivt utnyttjande. Förslag för framtidaarbete inom området och med arbetet presenterat i rapporten beskrivs. / Development of digital solutions that seamlessly integrate and display relevant informationhas become one of the most important tools for many companies. Low-codeplatforms have been created to simplify this work. The question is if these platformssucceed in this goal and to what extent. This paper has as its goal to process this questionand arrive at a guiding answer. Initially, the low-code concept was examined and thenthree different platforms were selected. These platforms were: OutSystems, MicrosoftPower Apps, and Mendix. To investigate and evaluate these platforms, a demo applicationwas designed and subsequently implemented in each of the platforms. The resultwas a description of the development work and an evaluation of the various platforms. Inthe evaluation of the development work, it was concluded that the investigated low-codeplatforms contribute to smoother development with a focus on user interfaces, but thatdespite their simpler systems, they still require a certain development habit for efficientuse. Proposals for future work in the area and with the work presented in the report aredescribed.
17

Distansförsäljning av varor med elektroniskt gränssnitt : En analys av E-handelspaketets reglering av digitala plattformar / Distance Sales of Goods through an Electronic Interface : An Analysis of the VAT E-Commerce Package Regulation of Digital Marketplaces

Svanström, Malin January 2021 (has links)
Uppsatsen analyserar de mervärdesskatteregler som införs genom E-handelspaketet och fokuserar då på lagstiftningen som berör så kallade plattformsföretag. Syftet med arbetet är att identifiera och diskutera potentiella problem med lagstiftningen samt presentera vissa lösningsförslag. Utöver det presenteras alternativa metoder för att beskatta distanshandel som inte ålägger plattformsföretag skattskyldighet. I huvudsak är arbetet inriktat på den EU-rättsliga regleringen men även den svenska implementeringen av lagstiftningen diskuteras kortfattat. De huvudsakliga problemen med E-handelspaketets reglering av plattformsföretag som identifieras i uppsatsen är dels problem med tolkning av direktivet och dels praktiska problem med tillämpningen. De främsta tolkningsproblemen i lagstiftningen är frågorna om vad som är ett möjliggörande av distanshandel med elektroniskt gränssnitt samt hur långt ansvarsbegränsningsregeln för plattformsföretag kan utsträckas. De största praktiska problemen är risken för missbruk av plattformsföretagens IOSS-nummer, lagstiftningens komplexitet som gör det svårt att förutse konsekvenserna för gemene man samt risken för konkurrenssnedvridningar där stora plattformar gynnas framför små och medelstora plattformar. Några av de alternativa metoder som går att använda för att beskatta distanshandel är nyttjandet av blockchain-teknik, split payment method samt direktrapportering av skattepliktiga transaktioner. Alla dessa metoder har både för- och nackdelar med att ålägga plattformsföretag skattskyldighet, men sammantaget är troligtvis en reglering av plattformsföretag den lämpligaste lösningen i dagsläget. Arbetets slutsats är att regleringen av plattformsföretag i E-handelspaketet i stort är en positiv förändring som förenklar för nästan samtliga marknadsaktörer och kommer bidra till en större regelefterlevnad även för företag etablerade utanför EU. Däremot finns flera identifierade problem med lagstiftningen som måste åtgärdas av lagstiftaren.
18

Värdeskapande på digitala plattformar : En mobilspelsutvecklares uppfattning

Grivas, Alexander, Woivalin, John January 2021 (has links)
Dataspelsbranschen präglas av nätverk med många aktörer och dessutom inte sällan komplicerade beroendeförhållanden. Uppsatsens mål är därför att fastställa frågan: Hur förhåller sig en mobilspelsutvecklare till värdeskapande på digitala plattformar? Genom frågan besvaras syftet att klargöra hur ett spelutvecklande företag förstår och upplever värdeskapandet genom digitala kommunikations- och distributionsplattformar. Syftet är även att påvisa betydelsen av dataspelsbranschen inom företagsekonomisk forskning. Metoden i forskningen präglas av en kvalitativ intervju med en person vid svenskgrundade mobilspelsutvecklaren King. Forskningen understöds av kvantitativ- såväl som kvalitativ sekundärdata samt teoretisk litteratur. Resultatet av insamlad data är att alla aktörer i nätverket är av betydelse för ett gemensamt värdeskapande. Interaktionen med distributionsplattformar har dock visat sig huvudsaklig för mobilspelsutvecklare i jämförelse med kommunikationsplattformar och konsumenter. Slutsatsen är att analysmodellen är en rimlig generell förklaring av verkligheten där mobilspelsutvecklarens värde skapas i flera olika riktningar mellan nätverkets aktörer. Utöver det bekräftas att dataspelsbranschen är relevant inom företagsekonomin.
19

Utveckling av upphöjda plattformar för testrigg / Development of elevated platforms for a test rig

Ljungström, Alex, Johansson, Martin January 2023 (has links)
På BorgWarners fabrik i Landskrona tillverkas och utvecklas flera typer av differentialväxlar för fyrhjulsdrivna bilar. Ett steg i utvecklingsprocessen av dessa differentialväxlar är end-of-line-tester som utförs i en så kallad testrigg. Flera av dessa testriggar är nu positionerade på golvet. Operatörerna som förbereder för testerna behöver i nuläget utföra testförberedelserna stående på knä eller med böjd rygg vilket leder till hög belastning av kroppen. Detta examensarbete utförs för att minska arbetsbördan för operatörerna och ska resultera i en konstruktionslösning som innefattar CAD-modeller och ritningar. Denna konstruktionslösning ska vara standardiserad så att den kan användas på flera testriggar och i olika testsituationer. En konstruktionslösning tas fram genom en produktutvecklingprocess. Denna process innefattar behovsidentifiering, produktspecifikationer,konceptgenering, konceptsållning och konceptval. Konceptet som väljs i konceptvalet eliminerar arbetsstälningar som utförs stående på knä eller med böjd rygg. En vidareutveckling genomförs på konceptet genom spännings-, plasticerings- och knäckfallsberäkningar samt modalanalyser. Därefter undersöks även risken för utmattning av utvalda ingående delar. Arbetet resulterar i en upphöjning av testriggen genom två plattformar av vilka CAD-modeller och ritningar tas fram.
20

Psykiskt välmående och sociala medier : Sambandet mellan användningen av antalet sociala medier och välmående

Hendelberg, Malin, Lampinen, Klara January 2023 (has links)
Syftet med denna studie var att undersöka sambandet mellan antalet sociala medieplattformar som individer använder och deras självskattade psykiska välmående. Sambandet undersöktes bland individer i Sverige som var 18 till 62 år och som använde sociala medier. För att undersöka sambandet utformades en digital enkät som bestod utav frågor om kön, ålder, Tiden som Spenderas på Sociala Medier (TSSM), antalet sociala medieplattformar som deltagarna varit i kontakt med under den senaste veckan och ett välmåendeformulär. Välmåendeformuläret mäter individers subjektiva psykiska välmående och är utformat av Ström och Carlbring (2014). Det innehåller frågor där deltagarna får skatta sig själva på en femstegsskala (α = .922). 150 (37 män, 113 kvinnor) deltagares svar analyserades i en hierarkisk multipel regression vilken visade på att TSSM var den enda variabeln som hade ett signifikant samband med psykiskt välmående. Psykiskt välmående verkar således vara mer förknippat med individers ålder och den tid som spenderas på sociala medier snarare än medantalet plattformar som individer använder.

Page generated in 0.061 seconds